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CLUB HOUSE

Defesa
Armory/Church

OPERADORES

MAESTRO:

UTILITY: 2 IMPACTS (ALÇAPÃO COZINHA/PAREDE DE CHURCH)


REINFORCES: TUNEL (MINHOCA)
EVIL-EYES: DROP COZINHA/ARSENAL & CHURCH/BLUE

• ABRIR ROTAÇÃO ARSENAL/CHURCH


• ABRIR PIXEL C4 NA CHURCH (CASO SE JOGUE DE C4 NA CHURCH)

POSIÇÃO: OURO (ARSENAL)/CHURCH

LESION:
UTILITY: 2 IMPACTS (ALÇAPÕES OU ROTAÇÕES EM AZUL)
REINFORCES: 2 PAREDES CHURCH
GU’s: AZUL & CORREDOR PRINCIPAL & TUNEL
POSIÇÃO: ESCADAS PRINCIPAIS & BAR (CAÇAR DRONES) OU AZUL

JÄGER:
UTILITY: 2 ARAMES FARPADOS (CORREDOR AZUL/CORREDOR ESGOTO)
REINFORCES: ALÇAPÃO AZUL & PAREDE CENTRAL CHURCH/AZUL
ADS’s: 3 ADS’s GERADOR AZUL OU 2 AZUL & 1 CHURCH
POSIÇÃO: ROAM 2º ANDAR/ESCADAS AZUIS AVANÇADO (CAÇAR DRONES)
KAID:
UTILITY: C4 (USAR NA COZINHA)
REINFORCES: PAREDE CHURCH (RESTANTE) & PAREDE ESQUERDA CAIXA1/BLUE
RTILAS: ALÇAPÕES BAR E COZINHA
POSIÇÃO: ARSENAL (OURO)

SMOKE:
UTILITY: 2 ARAMES FARPADOS (ENTRADA PRINCIPAL & PORTA MOTA/CHURCH)
REINFORCES: PAREDES CCTV/SOFÁ (CORREDOR VERMELHO)
GAS CANS: (OPCIONAIS)

• ABRIR ROTAÇÕES AZUL E ROTAÇÕES NO 2º ANDAR (CASO JAGER ROAM)



POSIÇÃO: TUNEL (MINHOCA)

ARMORY/CHURCH

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