relacionamento com os Nosferatu, a fraqueza do clã Gangrel realmente se aplica aos testes quando se invoca rituais de Feitiçaria Tebana. Ação: Prolongada. O número de sucessos requeridos para ativar um ritual é igual ao nível do ritual (assim, um ritual de nível três requer três sucessos para ser realizado). Cada rolagem representa um turno de conjuração. Note também que cada ponto de dano será transformado numa penalidade ao próximo teste de conjuração feito pelo personagem, além de qualquer outra penalidade de ferimentos sofrida. Se um personagem falhar em completar o ritual a tempo (como ser colocado em torpor antes de acumular sucessos su_cientes) ou decida cancelar o ritual antes de coletar sucessos su_cientes para ativá-lo, o efeito simplesmente não ocorre. Contudo, qualquer gasto de Força de Vontade não é recuperado e as oferendas ainda assim queimam até virarem cinzas. Resultados dos Testes Falha Dramática: O ritual falha de forma espetacular, in_igindo algum aspecto de si como efeito prejudicial sobre o feiticeiro. Um ritual feito com intenção de causar dano a um alvo in_ige o seu dano no conjurador, por exemplo, um ritual designado para guardar Vitae em um objeto acaba por privar o conjurador de um pouco do seu próprio sangue. Falha: O ritual fracassa por completo, mas não de forma perigosa. A Força de Vontade e as oferendas são consumidas normalmente, porém o ritual não gera efeito algum. Sucesso: O ritual se realiza como descrito. Sucesso Excepcional: O ritual se realiza como descrito. Em muitos casos, os sucessos extras são a recompensa em si, causando dano adicional ou conferindo duração ou potencializando seu efeito. Modi_cadores Sugeridos + 2 O poder é direcionado ou se aplica a um vampiro com o qual o usuário possui um elo de sangue (veja pág 162) - O personagem não está sendo afetado por ameaças ou distrações. -1 até -3 O personagem tem pressa ou está distraído, como ao invocar o ritual durante um combate ou enquanto está preso em um prédio em chamas. Esta penalidade é cumulativa com qualquer outra distração (como estar conjurando um ritual em combate durante um furacão). Os sucessos ganhos num teste de meditação pela noite (veja pág 51 do livro de regras do Mundo das Trevas) diminuem as penalidades de interrupção em uma base de um-para-um.