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SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 8
MAIS UMA NOITE, MAIS UMA INCURSÃO 10
A LUTA TRAVADA 16
VIDA NO SEXTO MUNDO 20
TUDO TEM UM PREÇO 20
Magia: Pagando com sua Mente 20
MegaCorporações: Pagando com seu Corpo 21
Ciber-itens: Pagando com sua Alma 23
Sombras: Pagando com seu Sangue 23
ONDE FAZER INCURSÕES 24
América do Norte 24
América Central 26
América do Sul 26
Ásia 26
Europa 27
África 27
Austrália e Oceania 27
UM DIA EM SUA VIDA 27
Seus Conhecidos 27
Fazendo o Trabalho SUjo 28
O Encontro 28
Coleta de Dados 29
O Plano 29
Manda Ver 29
Finalizando 29
O QUE VOCÊ PODE ESTAR FAZENDO 29
A OPOSIÇÃO 30
As Corps 30
As Dez Megas 31
Crime Organizado 33
Gangues 34
Acadêmicos 35
Os Caça-Mana 35
Políticos 36
A Lei 38
Debaixo da Superfície 38
Hora da Folga 39
Dinheiro 39
A Matriz 39
Música 39
Trídeo 40
Esportes 40
Comida 41
Sexo 41
Vida Saudável 42
Locomoção 43
CONCEITOS DE SHADOWRUN 44
O JOGO E VOCÊ 44
O Mestre e Você 44
COMO FAZER AS COISAS ACONTECEREM 44
Sucessos e Limiares 44
Comprando Sucessos 45
Falhas 45
Testes e Limites 46
Testes de Sucesso 47
Testes de Oposição 47
Testes Prolongados 48
Testes Prolongados e Falhas 48
Testes de Trabalho de Equipe 49
Tentando Novamente 49
Passagem do Tempo 49
Turnos de Combate 49
Ações 49
SEU PERSONAGEM 50
Meta-tipo 50
Atributos 51
Atributos Físicos 51
Atributos Mentais 51
Atributos Especiais 52
Iniciativa e Monitores de Condição 52
Iniciativa 52
Dados de Iniciativa 52
Monitores de Condição 52
Perícias 52
Qualidades 53
Magia 53
Matriz 53
Realidade Aumentada 53
Realidade Virtual 54
Equipamento 54
Ciber-Item 54
Biônicos 55
Contatos 55
Estilo de Vida 56
TRUNFO 56
Efeitos do Trunfo 56
Recuperando Trunfo 56
Queimando Trunfo 57
GAROTAS COM ARMAS 58
CRIANDO UM SHADOWRUNNER 62
ETAPA UM: ESCOLHA O CONCEITO 62
ETAPA DOIS: ESCOLHA META-TIPO 65
Meta-tipo e Atributos Especiais 65
Atributos Físicos e Mentais 66
ETAPA TRÊS: ESCOLHA MAGIA OU RESSONÂNCIA 68
ETAPA QUATRO: COMPRE QUALIDADES 71
QUALIDADES POSITIVAS 71
QUALIDADES NEGATIVAS 77
ETAPA CINCO: COMPRE PERÍCIAS 88
O Que os Números Significam 88
Perícias Restritas 89
Perícias de Conhecimento e Idioma 89
ETAPA SEIS: GASTE SEUS RECURSOS 94
Ciber-Itens e Biônicos 94
Estilo de Vida 95
Neoienes Iniciais 95
ETAPA SETE: GASTE SEU CARMA RESTANTE 98
Contatos 98
ETAPA OITO: CÁLCULOS FINAIS 100
ETAPA NOVE: TOQUES FINAIS 103
PROGRESSÃO DE PERSONAGEM 103
Tabelas de Atributo e Perícia 105
Aprendendo Formas Complexas 106
Aprendendo Magia 106
Qualidades 106
PERÍCIAS 128
TIPOS DE PERÍCIAS 128
Perícias Ativas 128
Perícias de Conhecimento 128
Perícias de Idioma 128
Uso de Perícias 128
GRUPOS DE PERÍCIAS 129
NÍVEIS DE PERÍCIAS 129
Especializações 129
Teste Padrão 130
Perícias Ativas de Combate 130
Arma a Distância Exótica 130
Armas de Arremesso 130
Armas de Cano Longo 130
Armas Pesadas 131
Arquearia 131
Automáticas 132
Bastões 132
Combate Desarmado 132
Lâminas 132
Pistolas 132
Perícias Ativas Físicas 132
Arte da Fuga 133
Corrida 133
Disfarce 133
Empalmar 133
Esgueirar 133
Ginástica 133
Mergulho 133
Natação 133
Percepção 133
Queda Livre 133
Rastrear 133
Sobrevivência 134
USANDO GINÁSTICA 134
Escalada 134
Rapel 134
Fracassos e Falhas em Escalada 134
Saltando 134
USANDO ARTE DA FUGA 135
USANDO PERCEPÇÃO 135
USANDO CORRIDA 136
USANDO PERÍCIAS DE FURTIVIDADE 136
Usando Disfarce e Personificação 136
USANDO SOBREVIVÊNCIA 136
USANDO NATAÇÂO 137
Prendendo o Fôlego 137
Manter a Cabeça Fora D’água 137
USANDO RASTREAR 137
PERÍCIAS SOCIAIS 137
Etiqueta 138
Instrução 138
Intimidação 138
Liderança 138
Negociação 139
Performance 139
Personificação 139
Trapaça 139
USANDO PERÍCIAS SOCIAIS 139
Modificadores Sociais 139
Usando Perícias de Influência Social 139
Usando Performance 141
Usando Etiqueta 141
Etiqueta e Falhas 141
Usando Instrução 141
Usando Liderança 141
PERÍCIAS MÁGICAS 142
Alquimia 142
Arcana 142
Artífice 142
Banimento 142
Combate Astral 142
Conjuração 142
Conjuração Ritual 142
Contramágica 142
Desencantar 142
Invocação 142
Sentido Astral 143
Vincular 143
PERÍCIAS DE RESSONÂNCIA 143
Compilar 143
Descompilar 143
Registrar 143
PERÍCIAS TÉCNICAS 143
Adestrar Animais 143
Armeiro 143
Artesão 143
Biotecnologia 143
Chaveiro 144
Cibercombate 144
Cibertecnologia 144
Computador 144
Demolições 144
Falsificação 144
Guerra Eletrônica 144
Hackear 144
Hardware 144
Mecânica Aeronáutica 144
Mecânica Automobilística 145
Mecânica Industrial 145
Mecânica Náutica 145
Medicina 145
Navegação 145
Primeiros Socorros 145
Química 145
Software 145
CONSTRUIR E CONSERTAR 145
USANDO FALSIFICAÇÃO 145
USANDO NAVEGAÇÃO 146
PERÍCIAS DE VEÍCULO 146
Artilharia 146
Pilotar Aeronaves 146
Pilotar Andarilhos 146
Pilotar Barcos 147
Pilotar Espaçonaves 147
Pilotar Veículos Exóticos 147
Pilotar Veículos Terrestres 147
Criando Novas Perícias Ativas 147
PERÍCIAS DE CONHECIMENTO 147
ESCOLHENDO PERÍCIAS DE CONHECIMENTO 147
Especializações de Perícias de Conhecimento 148
CONHECIMENTO DE RUA 148
CONHECIMENTO ACADÊMICO 148
CONHECIMENTO PROFISSIONAL 148
INTERESSES 148
USANDO PERÍCIAS DE CONHECIMENTO 148
PERÍCIAS DE IDIOMA 150
Idioma 150
LINGOS 150
USANDO PERÍCIAS DE IDIOMA 150
Perícias Sociais e Idioma 151
USANDO ATRIBUTOS 152
TESTES APENAS DE ATRIBUTOS 152
Compostura 152
Julgar Intenções 152
Erguer/Carregar 152
Memória 152
ONDE HÁ FUMAÇA 154
COMBATE 158
O BÁSICO 158
Sequência do Turno de Combate 158
1. Fazer o Teste de Iniciativa 158
2. Iniciar Passo de Iniciativa 158
3. Iniciar Fase de Ação 158
4. Declarar e Resolver Ações dos Personagens Retantes 159
5. Iniciar Novo Turno de Combate 159
Iniciativa 159
Atributo Iniciativa 159
Valor de Iniciativa 159
Passos de Iniciativa 159
Mudando a Iniciativa 160
Iniciativa e Trunfo 160
Adiando Ações 161
Itens Sincronizados e Iniciativa 161
Movimento 161
Movimento Padrão 161
Arrancada 162
Modificadores de Corrida 162
Fase de Ação 163
Ações da Matriz 163
Ações Livres 163

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