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UNIVERSIDADE ALTO VALE DO RIO DO PEIXE - UNIARP

CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

NELSON BRUNO PASINI


HUGO DZIUBA

PADRÕES DE PROJETO MVC

CAÇADOR
2020
NELSON BRUNO PASINI
HUGO DZIUBA
PADRÕES DE PROJETO MVC

Este trabalho tem por finalidade apresentar


conceitos e práticas de como utilizar o
padrão MVC. Leitura Interdisciplinar do
Curso de Sistemas de Informação, Da
Universidade
Alto Vale do Rio do Peixe – UNIARP

Prof: Carlos Alberto Zorzo

CAÇADOR
2020

DEFINIÇÃO DO PROBLEMA

A falta de padronização na codificação de um software acarreta inúmeros


problemas e por isso devemos utilizar O padrão MVC. Os problemas são, codigo
rede lenta ou indisponível sobrecarga do uso de recursos e o pior de todos
problemas de segurança através destas falhas invasores mal intencionados podem
invadir a rede desestabilizar a mesma e ter acesso á informações importantes e
restritas.
● Porque usar MVC ?

O padrão MVC separa as camadas ( Interface, Lógica e Controle ) que facilita


no desenvolvimento de um software, além de deixar o código mais legível é fácil de
manter e realizar manutenção. Como a conexão é feita entre Interface e controle e
sucessivamente a Lógica, a aplicação se torna mais segura pois os usuários só
possuem acesso a interface.

Problemas solucionados com a utilização do MVC: O desenvolvimento pode


ser particionado entre outros programadores já que a aplicação é fragmentada.

MODEL:

APRESENTAÇÃO DO TEMA

O MVC é uma abreviação de Model (Modelo)/ View (Visão)/


Controller(Controlador), é um trio de classes utilizado para a construção de
interfaces de aplicativos em várias linguagens de programação, o MVC é um tipo de
padrão de arquitetura de software que separa a representação dos dados, a
informação e suas políticas da interface que o usuário interage.

O MVC é uma estrutura de aplicação que permite que a interface que o


usuário interage (view) não tenha controle ou forma de acessar a informação
armazenada (model). Essa separação é feita pela camada de controle (controllers).
O principal motivo da separação desses grupos de objetos é aumentar a
flexibilidade, manutenção e reutilização. Caso tenha uma mudança no modelo de
dados, essa camada notifica a camada de visualização que dependem desse
modelo e assim dá a oportunidade de atualizar facilmente sem escrever muito
código.

Figura 1: visões e do modelo, onde os mesmos dados do modelo podem


gerar visões diferentes para uma aplicação.

Fonte :Livro Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientado a Objetos.

VIEW: CAMADA DE VISUALIZAÇÃO

Camada responsável por apresentar as interfaces de interação e resultados para o


usuário,
JUSTIFICATIVA

Este trabalho tem o intuito de explicar o funcionamento do software de gerenciamento de


redes, aplicando os recursos disponíveis para encontrar e analisar problemas em uma rede
de computadores e resolve-los em tempo hábil que não ocorra prejuízos para a empresa
(cliente).
OBJETIVO GERAL

Este trabalho tem como objetivo geral compreender o tema abordado de gerenciamento de
redes utilizando o software Zenoss e seus recursos nele disponível.
OBJETIVO ESPECÍFICO

Ø Identificar os padrões utilizados para a uma boa gerência de redes


de qualidade;

Ø Analisar os recursos disponível no software Zenoss;

Ø Instalar o software Zenoss;

Ø Demonstrar sua funcionalidade e configurações.

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