Lidando com a morte – Rápida, seca e uma complicação: brutal, assim é a morte em Aventuras Ancestrais. É bem provável que nada ● Uma fera nova aparece atraída possa ser feito com o corpo inerte no chão. pelo cheiro do rito. Intimidar É bem provável que, diante do predador, ou combater são as opções tudo que as sobrevivente possam fazer é aqui. deixar o corpo para trás e fugir ou ● A morte bestial se faz presente continuar lutando. No entanto, se por um no lugar em formas golpe de sorte ou determinação, o grupo animalescas e primais. Mais conseguir resgatar o corpo da alguém do grupo morrerá em companheira, ele poderá enterrá-la com circunstâncias místicas e dignidade. ancestrais. ● A nova companheira não é Quando levar o corpo para um lugar uma Cabeça de Caju, é uma seguro, criar uma sepultura sagrada e fera. Ela dispõe apenas de dois enterrar sua falecida companheira no pontos de vida e um naipe. local, puxe de acordo com o corte máximo que a falecida já teve em vida: Com 5 - A separação eterna é dolorosa demais para um grupo antes inseparável. Não há nenhuma ameaça lá fora. O silêncio toma conta do lugar. O maior dos Com 9 ou 10, execute um ritual de adeus medos e a maior das dores é interna. Todas com segurança, independente do que for perdem um ponto de vida. feito, preparado e de quanto tempo demore o ritual. Durante o ritual, ou durante sua preparação, as personagens podem restaurar sua vitalidade. Além disso, o grupo atrai atenção de uma nova companheira. O que chamou atenção dela? Vocês já se conheciam? Como e porque ela se juntará ao grupo?
Com 8 a 6, o ritual acontece e uma nova
companheira surge, mas sem a possibilidade de restaurar vitalidade. Além disso, puxe uma carta de fera e escolha