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vantagens

-número de usuários (é o padrão mundial em termos de cad).

-roda em inúmeras máquinas sob vários sistemas operacionais.

-bibliografia diversa.

-precisão.

-redução no tempo de projeto.

desvantagens

-exige equipamento adequado

-tramitação entre teclado e menus

-sistemas operacionais compatíveis com autocad 2000: windows 95/98 e nt.

introdução

o autocad 2000 é um software gráfico, onde a sigla cad (computer aided design) significa, que tem
como objetivo fundamental utilizar o computador como uma prancheta de desenho, com recursos
visuais que possibilitam a representação gráfica com alto grau de precisão. possuindo módulos
desenvolvidos especificamente para as áreas de arquitetura, engenharia elétrica,mecânica e civil.

janela do autocad

ao carregar o autocad 2000, será exibido o quadro de diálogo start up possibilitando algumas formas
de iniciar o trabalho.

iniciando o autocad 2000

maneiras de iniciar o autocad 2000:

clique duplo do botão esquerdo do mouse sobre o ícone de atalho para autocad 2000 no desktop;ou:
menu iniciar (barra de tarefas do windows)/programas/autocad 2000. ao iniciar o programa, deve-se
escolher uma opção na tela inicial:
conforme a figura anterior, selecione a opção iniciar de um vazio (start from scratch) para
conhecermos a janela do autocad 2000.

a. barra de menu pull-down, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos, o nome
do programa (autocad) e o nome do arquivo aberto na janela corrente. ao lado direito, os
botões minimizar, redimensionar/maximizar e fechar janela.
b. região que realizar seus trabalhos, encontramos também, ferramentas que facilitarão a criação
dos desenhos. area da janela onde aparece o desenho que está sendo editado. o cursor aparece
o ucs icon que representa o sistema de coordenadas e o plano corrente de desenho. esta janela
pode ser, minimizada, maximizada e fechada (fechando o desenho).

c. janela de linha de comandos. abaixo, temos a linha de status que permite ativar um determina
do comando. todos comandos do autocad podem ser digitados para execução diretamente
nesta área. as mensagens e diálogos dos comandos também podem ser apresentadas nesta
área, assim como a digitação de qualquer entrada alfanumérica exigida do usuário.

observações:
1. qualquer comando do autocad pode ser digitado e executado a partir da linha de comando,
bastando teclar <enter> após digitá-lo.
2. a barra de espaço funciona como a tecla <enter> para o autocad.
3. para cancelar um comando pressione a tecla <esc> uma ou mais vezes.
4. a tecla <f2> aciona a janela de texto, aparecem todos comandos e mensagens associadas com
a entidade.

o menu de atalho
é similar ao "pull-down" clicando o botão direito, apresentando opções diferentes, por exemplo:
1. clique no comando:

seleciona comandos recentes para nova execução.

2. durante a execução de um comando:

3. dentro de uma caixa de diálogo:


apresenta funções relacionadas à caixa de diálogo correspondente.
usando o dispositivo apontador(mouse)
mouse de 2 botões:
1. botão esquerdo: seleção (pick) (ex: seleção de um comando de menu ou de um ponto na área
de desenho)
2. botão direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante à tecla enter, porém apresenta outras
opções além do simples <enter>)
3. <shift> + botão direito: menu do cursor

mouse de 3 botões:
1. botão esquerdo: seleção (pick)
2. botão central: menu do cursor
3. botão direito: menu de atalho ou <enter>

puck de 4 botões :
1. seleção (pick)
2. menu de atalho ou <enter>
3. menu do cursor
4. cancela

intellimouse:
1. botão esquerdo: seleção (pick)
2. botão direito: menu de atalho ou <enter>
3. <shift> + botão direito: menu do cursor
4. a roda executa zoom, pan e scroll

barra de ferramentas
com um clique do mouse ativa um determinado comando. mais adiante analisaremos com maiores
detalhes.
barra de ferramentas padrão
na barra encontraremos recursos comuns do zoom(windows). note que alguns botões possuem um
pequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho
de novos botões.
barra de propriedades dos objetos

o conjunto dos comandos permitirá a criação de níveis de trabalho, poderemos também alterar cores e
tipos de linhas, aos objetos independente dos níveis.
barra de ferramentas draw e modify
 

os elementos que compõem um


desenho podem ser criadas
através da barra de ferramentas
draw. podem criar linhas,
arcos, textos, círculos, etc.
os botões da barra de
ferramentas, permitem
modificar objetos existentes,
facilitarão muito nosso
trabalho.
sistemas de coordenadas
entrada de coordenadas
coordenadas cartesianas
absolutas
são as coordenadas dos pontos
em relação à origem do
sistema de coordenadas.
para definir um ponto a partir de suas coordenadas absolutas, durante a execução de um comando
(por exemplo, linha), basta digitar, na linha de comandos, os valores separados por vírgula. por
exemplo, digitar 1,2 para entrar com as coordenadas x=1 e y=2 para um ponto.
coordenadas cartesianas relativas
são as coordenadas dos pontos em relação ao último ponto clicado.
para definir um ponto a partir das coordenadas relativas ao último clicado, durante a execução de um
comando (por exemplo, linha), basta digitar, na linha de comandos, o símbolo @ (arroba) seguido dos
valores separados por vírgula. por exemplo, digitar @1,2 para entrar com as coordenadas relativas
deltax=1 e deltay=2, onde deltax e deltay são as diferenças entre coordenadas absolutas (x e y) do
novo ponto e do último ponto clicado.
coordenadas polares relativas
permite a definição de um ponto com base na distância do último ponto clicado e um ângulo em
relação ao eixo x, digitando na linha de comando: @distância,ângulo. por exemplo, digitando-se
@5<20 <enter> determina-se ponto a 5 unidades de desenho distante do último ponto clicado
formando ângulo de 20 graus em relação ao eixo x.
entrada direta de distâncias
permite a definição de um ponto com base na distância do último ponto clicado e um ângulo em
relação ao eixo x, da mesma forma que no caso de coordenadas polares relativas. a diferença é que a
distância é digitada diretamente na linha de comando após definir a direção (ângulo) com uso do
rastreamento polar (polar tracking), ortho ou digitando o ângulo e teclando <enter>, na linha de
comando. as 3 opções são descritas a seguir, para se obter um ponto distante 5 unidades do último
ponto clicado e mantendo ângulo de 20 graus em relação ao eixo x:
1. mantendo-se acionado o rastreamento polar (botão polar na barra de status pressionado),
devidamente ajustado para incrementos de ângulo de 20 graus ou submúltiplos, posicionar
cursor do mouse na direção de 20 graus (o rastreamento polar mostra o valor na tela) e digitar
5 <enter>
2. mantendo-se acionado o ortho (botão ortho na barra de status pressionado), posicionar cursor
do mouse na direção pretendida (vertical ou horizontal) e digitar 5 <enter>
3. digitar <20 <enter> e depois 5 <enter>

 
localizando pontos com rastreamento (tracking)
complementando a apresentação dos recursos de rastreamento de atração a objeto do item 2.1.4 dessa
apostila, descreve-se a seguir o processo para rastreamento com duas distâncias:
rastreamento com duas distâncias
proceder da seguinte forma, quando executando um comando de criação ou edição de desenho:
1. ao aviso de requisição de um ponto na linha de comando, digitar tracking ou tk.
2. first tracking point (primeiro ponto de rastreamento): usar algum tipo de atração a objeto (por
exemplo, endpoint) para selecionar um ponto.
3. next point (próximo ponto): mover o cursor na direção desejada e digitar o valor da distância
na linha de comando. esse aviso e procedimento irão se repetir até que se digite <enter> para
concluir o comando.

 
autocad utiliza o sistema de coordenadas do usuário (ucs - user coordinates system) que proporciona
uma mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operação, e visualizadores. a maioria dos
comandos autocad de edição geométrica são dependentes da localização e orientação do ucs, pois os
objetos são desenhados no plano xy do atual ucs.
os desenhos no autocad são baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas.
no sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), o desenho será
conhecido como o do tipo 2d - duas dimensões - sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela.
digite o valor de x e y separados por uma vírgula.
no sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (r) e o ângulo em relação ao eixo x para
determinarmos a posição de um ponto. introduzimos um ponto digitando o valor de r e do ângulo
separa dos pelo sinal menor que (<).
nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando
coordenada polar.

observações:
os angulos são mdidos no autocad no sentido anti-horario em relação a direção positiva do eixo x.
a diferença entre coordenada absoluta e relativa é:
enquanto a coordenada absoluta usa a origem dos eixos como referência, a coordenada relativa tem
como referência o último ponto utilizado pode ser o final de uma linha ou o centro de um círculo
desenhados anteriormente. digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida
pelo sinal de arroba (@).
o sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéia de unidade, isto é, a
unidade de medida do desenho poderá significar 1 metro ou 1 milímetro tanto faz para o sistema,
tornando-o independente do sistema de medida (km, m, cm, mm) que você irá utilizar.
 

manipulação de arquivos
ao carregar o autocad 2000,
exibi o quadro de diálogo
start up, apresentando um
dos três coman dos de
manipulação de arquivos.
  new
de um clique sobre o botão,
o autocad abrirá um novo
arquivo mantendo a
arquivo atual também
aberto, assim trabalhando
com mais de um arquivo de
desenho ao mesmo tempo.
em seguida, o quadro de diálogo start up é exibido, e como já disse, poderemos escolher uma das
opções de criação para um novo arquivo.

 
open
abre um arquivo já existente. clique no botão open da barra de ferramentas padrão para ter acesso a
caixa de diálogo select file.
abrindo um desenho existente
comando open (abrir):
 caixa de diálogo startup: botão open a drawing (abrir um desenho)
 barra de ferramentas: standard (padrão)
 menu: file>open (arquivo/abrir)
 linha de comando: open (abrir)

opções:
1. escolha o arquivo que pretende abrir na lista select a file ou clique em browse para ver outros
arquivos, caso contrário vá ao passo seguinte.                
2. na caixa de diálogo select file (selecionar arquivo):

 em look in (examinar), selecionar a pasta onde se encontra o arquivo a abrir;


 em file name (nome do arquivo), selecionar arquivo da lista e clique sobre botão open (abrir).

observações:
1.
1. janela preview: mostra imagem do desenho.
2. botão find file (encontrar arquivo): abre o diálogo browse/search:
3. abrindo múltiplos arquivos: é possível abrir vários arquivos de um vez.
4. se houver queda de performance ao usar vários desenhos, sugere-se fechar desenhos
que não estejam sendo utilizados.

1. abrindo um desenho editado recentemente: os últimos 4 desenhos aparecem na parte inferior


do menu file (arquivo). clicando (pick) sobre o nome abrirá o arquivo.

nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o
arquivo, o conteúdo será exibido num quadro preview ao lado.
save
salva o arquivo
comando save (salvar):
 menu: file>save as(arquivo/salvar como)
 linha de comando: save ou saveas (salvar ou salvar como)

salvar informações de desenho em arquivo com um novo nome ou em nova posição.


opções:
comando quick save (salvar rápido):

 barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone save


 menu: file>save (arquivo/salvar)
 linha de comando: qsave (quick save - salvar rápido)

observações:
se o arquivo a ser salvo ainda não tiver um nome, surgirá automaticamente a mesma caixa de diálogo
do comando save.
salvamento automático
savetime
para ligar/desligar, definir intervalo de tempo entre salvamentos, abra a caixa de diálogo de options
(opções) no menu tools>options (ferramentas/opções). na ficha "open and save" (abrir e salvar),
marcar a opção automatic save (salvamento automático) e especifique o intervalo entre salvamentos
em minutos, na caixa de texto "minutes between saves" (minutos entre salvamentos).
se for necessário utilizar o arquivo de salvamento automático, basta renomear sua extensão de sv$
para dwg, com uso do windows explorer.
observações:
será exibida a caixa de diálogo save drawing as solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser
informado um nome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistema
retornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigo arquivo pelo atual.
 
saindo do autocad
exit
comando exit (sair):
 menu: file>exit (arquivo/sair)
 linha de comando: exit ou quit (sair ou abandonar)
 clicar sobre x no canto direito superior da barra de título da janela do autocad

utilize este comando para encerrar processamento do autocad.


opções:
se for alterado o desenho, sem terem sido salvas, surgirá automaticamente a caixa de diálogo
apresentada a seguir.

comandos e ferramentas para desenhos


este tópico é o mais importante, iremos examinar os limites de nosso desenho, traçar linhas retas,
inclinadas, círculos e criar figuras geométricas com precisão.
entrada de comandos
para executar um comando, você pode utilizar a barra de menu, a barra de ferramentas, a barra de
status ou o menu de atalho (clique-direito).
units
comando units
verifica qual o sistema de medidas, métrico ou polegadas - como unidade de medida.
selecione a opção units do menu format. no quadro de diálogo units control, escolha a unidade e
ângulo que deseja trabalhar, podendo determinar o número de casas decimais - máximo 8, dispo
níveis em precision.
no botão direction poderemos determinar a direção do ângulo zero e o sentido para a medição dos
ângulos.
 

 snap e grid
os comandos snap e grid estão associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibição de
quadrículada (como papel milimetrado), respectivamente. pode ativar, através da opção drawing aids
do menu tools.
o snap, quando ativado desloca-se o cursor na tela somente sobre os pontos da grade, - clique em on
ou tecle f9 para ligá-lo.
no grid, podemos definir os espaços, e ativar dando um clique em on, ou tecle f7.
quando ativado, ao arrastar o cursor sobre a área de desenho, ocorre o deslocamento programado, e
exibi uma grade. na linha de status é indicado o comando ativado.
 

regulando o grid e snap


para controlar o espaçamento do grid e snap deve-se utilizar a caixa de diálogo apresentada a seguir.
note que o espaçamento do grid pode diferir do definido para o snap mas usualmente os dois são
definidos de forma coincidente. também é usual manter-se o mesmo espaçamento em relação aos
eixos x e y, embora possa ser definido de forma diferente.

notas: se os espaçamentos em x e y do grid forem definidos como 0 (zero) seus espaçamentos ficarão
iguais aos do snap.
limits
comando drawing limits
 barra de ferramentas: não disponível
 menu: format>drawing limits (formatar/limites do desenho)
 linha de comando: limits (limites)

definir os limites do desenho.


procedimentos:
1. specify lower left corner (especificar canto inferior esquerdo): digitar coordenadas x e y do
canto inferior esquerdo do retângulo que define os limites do desenho, separadas por vírgula.
2. specify upper right corner (especificar canto superior direito): digitar coordenadas x e y do
canto superior direito do retângulo que define os limites do desenho, separadas por vírgula.
3. os limites podem ser alterados a qualquer momento sem danificar o desenho.
4. grade (grid) só aparece dentro dos limites do desenho.
5. on (ligar): acionar essa opção para que o autocad rejeite entrada de pontos fora dos limites
(apenas entrada de pontos: se o centro de um círculo estiver dentro dos limites, nada impede
que o mesmo os ultrapasse).
6. off (desligar): acionar essa opção para que o autocad permita entrada de pontos fora dos
limites do desenho.

os limites para desenho definidos como padrão pelo (0,0) e (12,9) - pontos x,y do canto inferior es
querdo e canto superior direito da tela, determinar limites compatíveis com o tamanho do papel que
iremos utilizar.
exemplo:
definir uma área de desenho para um papel tipo a4 (210,297). para isto, selecione a opção drawing
limits do menu format. digite os valores para o canto superior direito e tecle enter.
 
nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando limits no lugar de acessá-lo através do menu
format. digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla enter.
visualizamos os novos limites do desenho quando ativamos o comando grid.

após a definição de um novo limite do desenho, observamos a mudança através da área da grade.
traçando as primeiras linhas
utilizando coordenadas relativas ou absolutas. iniciamos digitando o comando line na janela de linha
de comandos utilizando a seguinte sintaxe:
line
x1,y1 - coordenada absoluta (ponto inicial)
@x2,y2 - coordenada relativa (ponto final da linha)
a partir do ponto inicial x1,y1 (p1), será permitido traçar uma linha até o ponto x2,y2 (p2), deste novo
ponto poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para interromper, bastar
pressionar enter ou dar um clique com o botão direito quando for pedida uma nova coordenada. faça
o seguinte:
1. digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).
2. marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho.
3. digite o segundo ponto da linha: @0,70.
4. entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir.

o
entre os colchetes temos os comandos auxiliares close e undo que servem para fechar
o desenho e desfazer a última linha de comando (não o comando), basta pressionar as
teclas c (close) ou u (undo).

1. para finalizar o desenho, com o botão direito dê um clique na opção cancel do ou pressione
esc.

2. para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opção close.

outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas polares. como as coordenadas
relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial p1, e a partir daí basta informar a distância e o
ângulo de inclinação para gerar o ponto p2. a sintaxe é a seguinte:
line
x1,y1 - ponto inicial
@r<ângulo
os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l,
circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitação mais rápida.
faça o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadas polares.
1. digite l, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).
2. marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho.
3. digite o segundo ponto da linha: @70<90.
4. entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir, para
os demais pontos, fechando o desenho com o comando close.
selecionando objetos
para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma das várias. as mais comuns usam
janela (window), fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetos individualmente.
quando seleciona um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox. repare,
pequenos quadrados chamados de grips, que modifica o objeto ou move os seus pontos. basta você
arastar um deles para observar as mudanças

individual
para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando
estiver sendo executado. para acabar com a seleção bastar pressionar duas vezes a tecla esc.

window
quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um clique na janela de desenho, o
comando select com a opção window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de
modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e
dar enter.

wpolygon
 select objects (selecionar objetos): digitar wp para definir modo de seleção wpoligon.
 clicar na janela de desenho definindo cada vértice do polígono.
seleciona só o círculo.
crossing
é semelhante ao window mas com a diferença que a janela de seleção não precisa envolver o objeto
por completo, basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. o comando select na janela
de comandos e entre com a opção c quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no
ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleção.

cpolygon
 select objects (selecionar objetos): digitar cp para definir modo de seleção cpoligon.
 clicar na janela de desenho definindo cada vértice do polígono.

 fences
utiliza uma linha como referência, onde todos os objetos cortados por ela serão selecionados. o
comando select na janela de comandos e entre com a opção f quando for solicitado para selecionar os
objetos. dê um clique na posição inicial, e cada vez que quiser poderá criar uma nova linha com um
clique, finalizando com enter.
 
 select objects (selecionar objetos): digitar f para definir modo de seleção fence (cerca).
 clicar na janela de desenho definindo cada vértice da linha de seleção (cerca).

objetos próximos
para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com o pickbox deveremos
usar a tecla ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados.
 

last (último)
select objects (selecionar objetos): digitar l para selecionar o objeto criado mais recentemente no
desenho.
previous (prévia)
select objects (selecionar objetos): digitar p para selecionar os mesmos objetos selecionados no
último comando de edição (ou comando select).
all (todos)
select objects (selecionar objetos): digitar all para selecionar todos objetos do desenho exceto os
situados em camadas (layers) congelados (frozen) ou travados (locked). observar que os objetos em
layers desligados (off) também são selecionados e podem sofrer os efeitos do comando de edição
aplicado mesmo sem ser visualizados.
notas:
1. num único comando de edição (ou de seleção) podem ser utilizados vários métodos de
seleção.
2. pode-se remover um objeto do conjunto de seleção mantendo-se pressionada a tecla <shift> e
clicando-se sobre o mesmo.
3. para finalizar a seleção, teclar <enter>.
4. cerca (fence) é o único método de seleção que permite seleção de múltiplos objetos para
serem aparados ou estendidos nos comandos trim (aparar) ou extend (estender). o ponto em
que a cerca toca em cada objeto define o lado do mesmo a ser alterado.
5. menu express>selection tools>exclude... (expresso>ferramentas de seleção>exclusão...)
permite executar comandos que selecionam de forma inversa aos descritos acima, por
exemplo: o exclude window (janela de exclusão) seleciona todos objetos do desenho exceto
aqueles inteiramente contidos na janela.
notas:
 para se fazer seleção usando window ou crossing da maneira acima descrita é necessário que
"implied windowing" esteja acionado em tools>options>selection
(ferramentas/opções/seleção). caso contrário, é necessário digitar w para seleção por janela
(window) ou c para seleção por cruzamento (crossing), após execução do comando de edição
ou do comando select e antes de iniciar a seleção.
 para concluir a seleção de um conjunto de objetos, tecle <enter>.]
 vários métodos de seleção podem ser utilizados, em seqüência, durante a definição de um
conjunto de seleção de objetos.

comandos auxiliares
no começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo bem, isto é normal. para
resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão
uma mãozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comandos.

undo
revertendo o efeito de comandos

 barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone undo


 menu: edit>undo (editar/desfazer)
 linha de comando: undo ou u (desfazer)
 menu de atalho (botão direito do mouse): undo (desfazer)

utilize este comando para reverter o efeito de comandos executados anteriormente. pode ser repetido
várias vezes, revertendo cada comando executado anteriormente.
procedimentos:
1.
2. undo estendido (extended undo): digitando-se undo ao invés de simplesmente u na linha de
comando, aparecem opções na linha de comando, permitindo informar a quantidade de vezes
que se pretende executar o comando ou definindo uma marca no arquivo de desenho que
permitirá desfazer até aquele ponto, num momento posterior

redo
(refazer):

 barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone redo


 menu: edit>redo (editar/refazer)
 linha de comando: redo (desfazer)
 menu de atalho (botão direito do mouse): undo (desfazer)

utilize este comando para fazer com que o desenho retorne ao estado anterior ao da execução de um
undo . tem que ser utilizado imediatamente após a execução do undo, antes que qualquer outro
comando tenha sido executado. apenas um undo pode ser revertido com o redo.
os botões undo e redo da barra de ferramentas padrão, permitem voltar a última ação ou refazer a
última ação desfeita.
regen
os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo gráfico, e para
serem exibidos na janela, o autocad realiza alguns cálculos de regeneração que demoram um certo
tempo. em alguns casos a regeneração ocorre de forma automática, mas se você desejar regenerar o
seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando
regen na janela da linha de comandos.
esc
esta tecla cancela uma tarefa ou comando.
delete
apaga um objeto. posicione o cursor sobre um objeto e dê um clique para selecioná-lo, em seguida,
pressione a tecla delete para apagá-lo.

close
esse comando utilizado junto com o comando line, fecha uma figura, isto é, liga o ponto inicial ao
ponto final.

 
barra de ferramentas draw
esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela, apresentando. botões que permitem a
criação de retas, curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos.
estão disponíveis no menu draw da barra de menu.
comandos basicos de desenho
line
desenha segmentos de retas (linha)
comando line (linha):
 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone line
 menu: draw>line (desenhar/linha)
 linha de comando: line ou l (linha)

procedimentos:
1. from point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas
coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x,y ou x,y,z).
2. to point (para o ponto): idem from point.
3. close (c): após 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o último ponto
informado.
4. undo (u): remove o último segmento desenhado.
5. <enter> completa o comando (finaliza).
6. <esc> cancela o comando.

observações:
 cada segmento criado é um objeto separado.
 pressionando-se <enter> quando é solicitado o ponto inicial (from point:) fará com que o
ponto inicial seja igual ao ponto final do último segmento de linha desenhado.

outro procedimento:
desenhando linhas com entrada direta de distância
para desenhar linhas com entrada direta de distância executar os procedimentos descritos a seguir:
procedimentos:
1. iniciar comando line (linha)
2. no aviso "from point:" (ponto inicial) selecione (pick) um ponto inicial para a linha
3. no aviso "to point:" (para ponto) mova o ponteiro indicando a direção da linha a ser desenhada
4. digite o valor do comprimento pretendido
5. tecle <enter> e a linha será desenhada com o comprimento e na direção definidos
6. repita o procedimento para outro segmento ou tecle novamente <enter> para finalizar

usando ortho para linhas verticais e horizontais


para desenhar linhas verticais e horizontais basta acionar o modo ortho (ortogonal) clicando sobre o
botão ortho da barra de status (o primeiro clique liga e o segundo desliga). o mesmo efeito se obtém
com a tecla <f8>.
desenhando retângulos
rectangle
o comando rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que deverão ser informados,
representando dois contos opostos desse retângulo.

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone rectangle


 menu: draw>rectangle (desenhar/retângulo)
 linha de comando: rectang ou rec (retângulo)

utilize este comando para desenhar retângulos.


procedimentos::
1. specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto na janela
de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x,y
ou x,y,z)
2. specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior, indicando
canto oposto em relação ao centro do retângulo que se pretende desenhar (como indicado no
desenho do ícone correspondente).

desenhando com grid e snap


grid
procedimentos:
1. para ligar/desligar o grid clique sobre o botão correspondente na barra de status (a primeira
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f7>.

nota: a grade não faz parte do desenho e só aparece na janela de desenho como referência.
a grade (grid) é uma referência visual, mas ao tentar desenhar sobre seus pontos só se conseguira uma
aproximação, sem exatidão. para desenhar com precisão deve-se utilizar o snap (atração) que limita o
movimento do cursor na janela de desenho fazendo com que este só possa se movimentar sobre uma
matriz de pontos invisível.
snap
procedimentos:
1. para ligar/desligar o snap clique sobre o botão correspondente na barra de status (a primeira
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f9>.

ortho
existe uma função ortho (f8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos x e y. para
desativar, pressione novamente a tecla f8 ou, dê um clique no botão ortho da barra de status.
a figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com ortho-off e outra com ortho-on. o ponto p1 é
o primeiro ponto especificado, e o ponto p2 é a posição do cursor quando o segundo ponto da linha é
especificado.

carregar stylo de line


linetype manager
a linha desenhada pode ser mudado, selecione a opção linetype do menu format para acessar o
quadro de diálogo linetype manager.
 

existe uma lista com alguns tipos de linhas, dando um clique no botão load... você poderá aumentá-la
e, selecionando as linhas necessárias para o seu desenho ou todas exibidas. para selecionar todas, dê
um clique com o botão direito do mouse, escolhendo a opção select all e ok.

escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão
current e, clique no botão show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em global
scale factor, ao concluir, clique em ok para que o autocad aceite as alterações. pronto, o desenho será
reajustado para o novo padrão e, as próximas linhas passarão a ser desenhadas no novo formato.
outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prática, é através da caixa de lista linetype
control da barra de propriedades dos objeto.

 
multiline
semelhantes ao comando line, este comando permite a criação de várias linhas paralelas ao mesmo
tempo (multilinhas) com opções de ajustes específicos para cada linha.
ao dar um clique sobre o botão multiline, vemos na linha de comandos as opções definidas
atualmente para este comando.

opções:
j (justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as linhas
s (scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas
st (style) para escolher um estilo de linha

para os estilos de linhas, poderemos mudar suas características e acrescentar novas linhas.
através da opção multiline style do menu format. como exemplo, vamos criar duas novas linhas
internas e acrescentar um preenchimento.
1. selecione a partir do menu format >> multiline style....
2. name: digite minhamulti como nome para o novo estilo, e uma descrição em description.
3. element properties: abre a caixa de diálogo onde serão definidas as linhas que comporão a
multiline. 

o
 
1. no caixa de diálogo element properties:
2. add para acrescentar uma nova linha
3. offset, digite um valor de espaçamento tendo como referência a primeira linha, uma com
escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas
linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e -0.3. ao concluir clique em ok.
4. retornando ao quadro multiline styles, clique no botão multiline properties para ativar as
opções de preenchimento.

1. selecione as opções mostradas na figura anterior, e clique em ok.
2. voltando ao quadro multiline styles, clique no botão add para adicionar este novo estilo. para
gravar este estilo para uso posterior, clique no botão save.

com as novas opções selecionadas, poderemos traçar multilinhas usando o novo estilo criado. na linha
de comando da janela de comandos as letras maiúsculas representam o atalho para acessar
determinada opção, observe a listagem a seguir, onde foram definidos novos padrões para o comando
multiline.
procedimentos:
command:mline
current settings: justification = bottom, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: j
enter justification type [top/zero/bottom] <bottom>: z
current settings: justification = zero, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: st
enter mline style name or [?]: minhamulti
polylines
comando pline
 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone polyline
 menu: draw>polyline (desenhar/polilinha)
 linha de comando: arc ou a (arco)

utilize este comando para desenhar polilinhas.


definição:
polilinhas (polylines) são objetos complexos constituídos de conjuntos de linhas (lines) e arcos (arcs).
tem uma característica adicional, a largura (width), que pode variar de um segmento para outro ou ao
longo de um mesmo segmento (linha ou arco) dentro da mesma polilinha.
procedimentos:
1. width/halfwidth (largura/meia largura): define a largura do próximo segmento de linha ou
arco da polilinha.
2. arc (arco): alterna do modo linha para o modo arco
3. line (linha): alterna do modo arco para o modo linha
4. close (fechar): une o fim do último segmento ao ponto inicial da polilinha

notas:
uma polilinha pode ser aberta ou fechada, sendo que uma polilinha aberta possui apenas um ponto
inicial e um ponto final
a largura da polilinha (width) é independente da propriedade "peso da linha" (lineweight)
pode-se determinar a área de uma polilinha fechada com uso dos comandos area, list ou properties
criar um segmentos de linhas e arcos de circunferência em uma única unidade, o comando polyline
cria um só elemento.
 

 
opções:
length (l) que possibilita a criação de um segmento de reta na mesma direção do anterior, com
comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando.
arc (a) cria arcos e também oferece diversas opções,
halfwidth (h) e width (w) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final,
definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opção line para voltar
a desenhar linhas.
convertendo linhas e arcos para polylines
pedit
 barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - ícone edit polyline
 menu: modify>polyline (modificar/polilinha)
 linha de comando: pedit ou pe

altera uma polilinha existente ou converter linhas ou arcos para polilinha.


converter múltiplas linhas e arcos para uma única polilinha:
procedimentos:
1. iniciar o comando pedit
2. select polyline (selecionar polilinha): selecionar uma linha ou arco
3. object selected is not a polyline. do you want to turn it into one? (objeto selecionado não é
uma polilinha. você quer convertê-la para uma?): teclar <enter>
4. enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype
5. gen/undo] (entre uma opção [fechar/juntar/largura/editar vértice/encaixar...]): teclar <j> e
<enter> (seleção da opção juntar)
6. select objects (selecionar objetos): clicar sobre cada objeto que quer juntar na polilinha
7. teclar <enter> para finalizar seleção de objetos e teclar <enter> novamente para encerrar o
comando

alterar a largura de uma polilinha existente:


procedimentos:
1. iniciar o comando pedit
2. select polyline (selecionar polilinha): selecionar a polilinha a alterar
3. enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype
4. gen/undo] (entre uma opção [fechar/juntar/largura/editar vértice/encaixar...]): teclar <w> e
<enter> (seleção da opção largura)
5. specify new width for all segments (especificar nova largura para todos segmentos): digite a
nova largura e tecle <enter>
6. tecle <enter> para finalizar o comando

nota:
este comando possui a opção spline para converter uma polilinha em uma curva suave passando por
todos seus vértices.
desenhando círculos
circle

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone circle


 menu: draw>circle (desenhar/círculo)
 linha de comando: circle ou c (circulo)

utilize este comando para desenhar círculos.


procedimentos:

1. center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio
2. center, diameter (centro, diâmetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de
desenho ou informar coordenadas na linha de comando x,y ou x,y,z) e valor do diâmetro
(clicar (pick) ou linha de comando)
3. 2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do diâmetro
4. 3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferência
5. tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o círculo é desenhado tangenciando 2 objetos
existentes com um valor de raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor
do raio
6. tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o círculo é desenhado tangenciando 3 objetos
existentes - clicar (pick) sobre os 3 objetos

criamos círculos tendo como referência o centro e o raio. para a geração de um simples círculo, basta
selecionar o botão circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio)
ou entrar com as coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou diâmetro com a
opção d.

command: c
circle specify center point for circle or [3p/2p/ttr (tan tan radius)]: 320,160
specify radius of circle or [diameter] <40.0000>: 20
commnad:
opções:
p e 2p, pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. para a opção
ttr, círculo que tangenciará dois outros objetos, tendo como referência o raio que também deverá ser
informado.
elipses
ellipses
comando ellipse (elipse):

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone ellipse


 menu: draw>ellipse (desenhar/elipse)
 linha de comando: ellipse ou el (elipse)

desenha elipses completas ou arcos elípticos. define-se cada um dos seus dois eixos. para desenhar
um arco elíptico, primeiramente define-se a elipse e depois a porção da mesma que corresponde ao
arco desejado.
opções:
1. axis, end (eixo, fim):

procedimentos:
1. specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo
o primeiro ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atração a objeto.
2. specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro
ponto final do primeiro eixo da elipse.
3. specify distance to other axis... (especificar distância para outro eixo): digitar distância do
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distância (do
ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotação): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeção de um
círculo rotacionado em relação ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ângulo de
rotação.
5. center (centro):

procedimentos:
1. specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da
elipse.
2. specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do
primeiro eixo.
3. specify distance to other axis... (especificar distância para outro eixo): digitar distância do
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distância (do
ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotação): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeção de um
círculo rotacionado em relação ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ângulo de
rotação.
5. arc (arco):

procedimentos:
1. definir uma elipse por qualquer dos métodos acima e depois definir que parte da mesma
constitui o arco desejado, de acordo com uma das opções:
2. specify start angle... (especificar ângulo inicial...): digitar valor do ângulo inicial ou clicar
ponto para definí-lo.
3. specify end angle... (especificar ângulo final): digitar valor do ângulo final ou clicar ponto
para definí-lo.

observações:
1. os ângulos inicial e final são definidos em relação ao primeiro ponto final definido para o
primeiro eixo da elipse.
2. specify included angle for arc (especificar ângulo global para o arco): digitar valor do ângulo
total do arco ou clicar ponto para definí-lo.

notas:
1. a variável pellipse controla como serão geradas as elipses:

a. se pellipse = 0, será gerada uma elipse verdadeira;


b. se pellipse = 1, será gerada uma elipse composta por polilinhas.

polygon
desenhar polígonos regulares.
comando polygon

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone poligon


 menu: draw>polygon (desenhar/polígono)
 linha de comando: polygon ou pol (poligono)

procedimentos:
1. enter number of sides (entrar número de lados): digitar número de lados do polígono.
2. specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polígono ou lado):
3. opção = centro:
4. clicar ponto definindo centro de um círculo imaginário de referência para construção do
polígono, podendo usar atração a objeto;
5. enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opção [inscrito no
círculo/circunscrito ao círculo]): teclar i ou c, informando se o polígono gerado deve ser
inscrito ou circunscrito ao círculo imaginário, respectivamente;
6. specify radius of circle (especificar raio do círculo): digitar comprimento do raio do círculo
imaginário de referência para construção do polígono.
7. opção = lado:
8. specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto
do lado, podendo usar atração a objeto;
9. specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo
ponto do lado, podendo usar atração a objeto.

notas:
1. polígonos são criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edição
de polilinhas visto anteriormente.
2. a criação de polígonos: informe o número de lados (3 até 1024) e os pontos inicial e final.

exemplo:
crie dois polígonos sendo que um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e o outro terá 7 lados
circunscrito a um outro círculo.

 
command: _polygon enter number of sides <4>: 5
specify center of polygon or [edge]:
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] <i>:
specify radius of circle:
command:
polygon enter number of sides <5>: 7
specify center of polygon or [edge]:
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] <i>: c
specify radius of circle:
command:
outra opção (edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. após entrar com a opção,
deverá ser informado o primeiro e segundo pontos.
 

command:
command: _polygon enter number of sides <7>:
specify center of polygon or [edge]: e
specify first endpoint of edge: specify second endpoint of edge:
command:
arc
desenha arcos
 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone arc
 menu: draw>arc (desenhar/arco)
 linha de comando: arc ou a (arco)

utilize este comando para desenhar arcos.


definições:

o


 

notas:
os arcos são desenhados no sentido anti-horário a partir do ponto inicial
teclando <enter> no aviso "start point" (ponto inicial) aciona a opção "continue" (continuar) que
inicia o arco a partir da última linha ou segmento de arco desenhados
com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerão de 2 ou 3 pontos de
acordo com a opção escolhida. para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar
com os respectivos pontos.

 
um arco tendo como referência o início (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessário a entrada da
opção center.

command:
arc specify start point of arc or [center]: ce
specify center point of arc:
specify start point of arc:
specify end point of arc or [angle/chord length]:
command:
spline
cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando curvas que seguem uma sucessão de pontos
dentro de uma tolerância especificada. para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que
definirão a aparência das curvas.

 
ellipse
cria elipses através de quatro formas diferentes.
opções:
arc - arcos elípticos,
center - elipse a partir de um ponto central,
axis endpoint - elipse por eixos
isocircle - círculos no plano isométrico.
axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por último
a abertura da elipse (p3).

center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1
e p2.

arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro informar os pontos para a construção de
uma elipse completa, como nas duas opções anteriores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e
final (p2).
 
 
point
cria um ponto gráfica. a forma e tamanho dos pontos são controlados através da opção point style do
menu format. na caixa de diálogo point style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponíveis e
alterar o seu tamanho em point size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha.
comando point :

barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone point


menu: draw>point>single point (desenhar/ponto/ponto único)
linha de comando: point ou p (ponto)
procedimentos:
1. specify a point (especificar um ponto): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com
suas coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x,y ou x,y,z), podendo utilizar
atração a objeto.

alterando a aparência de um ponto


ddptype
definir estilo de ponto.
comando ddptype:
 barra de ferramentas: não disponível
 menu: format>point style (formatar/estilo de ponto)
 linha de comando: ddptype

procedimentos:
1. selecionar a aparência desejada para os pontos, clicando com o mouse sobre um dos estilos
apresentados na caixa de diálogo. observar que existe uma opção (1ª linha 2ª coluna) que
permite ocultar os pontos.
2. set size relative to screen (ajustar tamanho relativo à tela): selecionar essa opção para que o
tamanho dos pontos seja definido como um percentual do tamanho da tela.
3. set size in absolute units (ajustar tamanho em unidades absolutas): selecionar essa opção para
que o tamanho dos pontos seja definido em unidades de desenho.
4. point size (tamanho do ponto): digitar valor que define o tamanho dos pontos, de acordo com
opção selecionada (percentual em relação à tela ou unidades absolutas).

notas: usar modo node (nó) como atração a objeto para pontos. 
hatch
criando hachuras
comando bhatch:

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone hatch


 menu: draw>hatch (desenhar/hachura)
 linha de comando: bhatch ou h (hachura)

utilize este comando para desenhar hachuras.


procedimentos:
1. iniciado o comando será apresentada a seguinte caixa de diálogo:

2. definindo o padrão de hachuras:


3. type (tipo): escolher entre predefined (hachuras predefinidas no autocad, encontrados nos
arquivos acad.pat e acadiso.pat), user defined (definidas pelo usuário – no momento de efetuar
o hatch, usuário define parâmetros para o mesmo) ou custom (customizadas, ou seja, padrões
previamente definidos e armazenados em arquivos com extensão pat).
4. double (duplo): disponível apenas se type = user defined, cria um hatch de linhas cruzadas.
5. este botão abre o diálogo da paleta de padrões de hachura para os tipos predefined e
custom (vide detalhes adiante no item "escolhendo o padrão").
6. custom pattern (padrões customizados): disponível apenas se type = custom.
7. angle (ângulo): digitar ou selecionar ângulo de rotação do padrão em uso.
8. scale (escala): digitar ou selecionar fator de escala para o padrão em uso (só disponível se type
= predefined ou custom).
9. spacing (espaço): digitar espaço entre linhas, se type = user defined.
10. iso pen width (espessura iso da caneta): digitar espessura da caneta (só disponível se type =
predefined e se utilizado padrão iso de hachura).
11. inherit properties (propriedades herdadas): permite definir padrão de hachura copiando
definição já existente em outro objeto do desenho.
12. selecionar a área para ser hachurada:

13. pick points (selecionar pontos): clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a
serem hachurados (ex: polilinha fechada, círculo, retângulo, etc).

14. select objects (selecionar objetos): selecionar (por qualquer método de seleção) objetos
fechados, que devem ser hachurados.
15. remove islands (remover ilhas): permite selecionar objetos dentro das áreas a serem
hachuradas para que também sejam hachurados.

16. view selection (visualizar seleção): mostra os objetos selecionados para hachura.

17. preview (visualização prévia): apresenta visualização prévia dos objetos


hachurados.
18. escolhendo o padrão:

se type = predefined ou custom, surge a caixa de diálogo apresentada adiante, que permite selecionar
hachuras previamente definidas, especificadas em normas ansi, iso, outras prontas do autocad ou
customizadas (independentes do autocad). para selecionar basta clicar sobre a hachura desejada e
pressionar o botão ok.
notas:
 hatch associativo está associado à borda, alterando-se se a mesma for alterada.
 o hatch é um tipo especial de objeto de desenho que pode ser explodido em seus componentes
(modify>explode – modificar>explodir).
 um detalhe muito importante, a região deverá estar corretamente fechada, desta forma,
evitaremos falhas nos preenchimentos.

exemplo:
crie três objetos e, em seguida, execute o comando hatch.

ao selecionar o botão hatch, será exibida a caixa diálogo boundary hatch, nesta janela
encontraremos diversos botões que permitirão um total controle sobre a região que será preenchida.
 basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionar o tipo de
preenchimento na lista pattern ou se preferir clique no botão [...] próximo a lista para ver os tipos de
preenchimento existentes. dê um clique no botão pick points e outro clique no interior do objeto a ser
preenchido e pressione enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos,
pressione o botão direito do mouse para desativar o comando. agora, com o tipo de preenchimento e
região selecionados, clique em preview para ter uma visão de como ficará o objeto, para retornar à
caixa de diálogo boundary hatch, pressione enter. caso não esteja visualizando o preenchimento,
altere a escala em scale. para concluir com a inserção da hachura no desenho, clique no botão ok.

no caso de uma figura composta, isto é, um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente
qual a região que será preenchida. como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como a1 e
a3 da figura a seguir:

clique no botão hatch para abrir a caixa de diálogo boundary hatch. selecione um tipo de
preenchimento (pattern), e clique em pick points - neste momento deveremos selecionar a maior
região que será preenchida (a1), retorne à caixa de diálogo e clique em preview. observe que a área
a3 também foi preenchida. para eliminar este preenchimento clique no botão remove island e clique
na borda da área a3, eliminando esta ilha de preenchimento.
preenche as outras áreas como desejar.

editando padrão de hachuras


hatchedit:

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone edit hatch


 menu: modify>hatch (modificar>hachura)
 linha de comando: hatchedit ou he (edição de hachura)

utilize este comando para alterar hachuras desenhadas. aplica-se somente a hachuras associativas que
não tenham sido explodidas e não permite alterar as fronteiras.
procedimentos:
1. iniciado o comando será apresentada a mesma caixa de diálogo do comando bhatch,
apresentado anteriormente, com os botões de definição de fronteiras desabilitados.

trabalhando com textos


dtext:
texto de linha individual (single-line text)
comando dtext:
 barra de ferramentas: não disponível
 menu: draw>text>single-line text (desenhar>texto>texto de linha única)
 linha de comando: dtext, text ou dt

procedimentos/opções:
1. specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto.
2. specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relação ao
ponto inicial.
3. specify rotation angle of text (especificar ângulo de rotação do texto): digitar ângulo de
rotação ou clicar ponto para defini-lo.
4. enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. esse aviso se repetirá permitindo
a entrada de novas linhas até que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando.
observar que cada linha de texto constitui um objeto de desenho separado.
5. justify (justificar): permite escolher opção para justificar o texto, através do seguinte aviso:
6. enter an option (entre uma opção): selecionar uma das opções para justificação do texto:
7. align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto automaticamente.
8. fit (ajustar): dispõe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo usuário.
9. center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado.
10. middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relação ao ponto selecionado.
11. right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado.
12. tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto selecionado.
13. tc (topo centro): posiciona centro superior do texto à sobre o ponto selecionado.
14. tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto selecionado.
15. ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado.
16. mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado.
17. mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado.
18. bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado.
19. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado.
20. br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado.

text
para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou pequenas
indicações, escolha a partir do menu draw a opção text >> single line text. neste comando a maioria
dos dados são informados na janela da linha de comandos.
command: _dtext
current text style: "standard" text height: 2.5000
specify start point of text or [justify/style]:
specify height <2.5000>: 10
specify rotation angle of text <0>: 90
enter text: vista panorâmica
enter text: do projeto
enter text:

 
menu atalho
alguns recursos muito úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis através do menu atalho
(acionado pressionando o botão direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto
com o cursor, em seguida, dê um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste
momento o grip será marcado, clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho.
no menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição - opção move, tendo
como referência o grip selecionado.

na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidas pelo menu atalho.

adicionando texto multilinhas (multiline text)


mtext:

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone multiline text


 menu: draw>text>multiline text (desenhar>texto>texto multilinhas)
 linha de comando: mtext ou t

utilize este comando para criar um objeto de texto* no desenho usando uma caixa de edição conforme
figura apresentada a seguir.
(*) definição de objeto de texto: conjunto de caracteres e espaços, dispostos em uma ou mais linhas e
tratado como um único objeto de desenho.

o

procedimentos:
1. specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir primeiro
canto de retângulo usado para delimitar largura da linha e posição do texto no desenho (o
retângulo serve apenas para delimitar a largura da linha e posição do texto, mas sem liminar o
número de linhas e sem ser desenhado de fato).
2. specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o canto oposto
do retângulo usado para delimitar espaço ocupado pelo texto no desenho.
3. ...or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espaço da
linha/rotação/estilo/largura]): selecionar uma dessas opções para especificar a propriedade
correspondente do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas diretamente na caixa
do editor de texto do autocad, sendo mais prático fazê-lo desta maneira. este assunto é tratado
no próximo tópico dessa apostila.

formatando multiline text


no editor de texto multilinhas do autocad existem quatro fichas (tabs) que permitem formatar o texto
da maneira desejada:


para aplicar a formatação de caractere deve-se antes selecionar o texto que se pretende alterar e
acionar qualquer das opções descritas a seguir:
1. fonte: alterar fonte do texto.
2. altura: alterar altura dos caracteres.
3. bold/italic/underline (negrito/itálico/sublinhado): permite acionar ou desligar negrito, itálico e
sublinhado.
4. desfazer: desfazer a última ação.
5. empilhar/desempilhar: permite acionar ou desligar empilhamento de caracteres para
representar frações como no exemplo acima.
6. cor do texto: permite definir cor do texto incluindo opções bylayer (por camada) e byblock
(por bloco).
7. symbol (símbolo): permite incluir símbolos diversos no texto.
8. properties (propriedades): estilo de texto, justificação, largura da linha e rotação.

a alteração de propriedades aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor),
não sendo necessário selecioná-lo:
1. style (estilo): selecionar o estilo de texto, dentre os disponiveis no arquivo de desenho
corrente.
2. justification (justificação): selecionar forma de alinhamento de texto desejada.
3. width (largura): permite alterar a definição de largura do texto (comprimento da linha).
4. rotation (rotação): possibilita a definição de ângulo de inclinação do texto.
5. line spacing: ajustes referentes a espaços entre linhas.

a alteração de espaços entre linhas aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no
editor), não sendo necessário selecioná-lo:
1. single (único): faz com que o espaço entre linhas seja igual a 1,66 vezes a altura do texto.
pode-se especificar o espaçamento da linha de 2 maneiras:
2. através de um múltiplo do espaçamento único: 2.5x (indica 2,5 vezes o espaçamento único)
3. através de unidade de desenho: 2.5 (indica 2,5 unidades de desenho.
4. exactly (exatamente): o espaçamento entre linhas é fixo, baseado no caractere de maior altura
existente no texto.
5. at least (ao menos): o espaçamento entre linhas varia, baseando-se no caractere de maior
altura existente em cada linha.
6. find/replace (achar/trocar): achar texto na caixa de texto multiline podendo substituí-lo por
outro.

a procura ocorre sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), não sendo necessário
selecioná-lo:
1. find (achar): digitar o texto a encontrar. textos digitados anteriormente encontram-se na lista
"drop-down".
2. replace with (trocar com): digitar texto substituto. textos digitados anteriormente encontram-
se na lista "drop-down".
3. math case (combinar caixa-alta/baixa): selecionando-se essa opção sómente são encontrados
os textos combinando as letras maiúsculas e minúsculas.
4. whole word (toda a palavra): selecionando-se essa opção sómente são encontradas as palavras
completas (e não partes) iguais ao texto.
5. import text... (importar texto...): este comando permite importar textos nos formatos ascii ou
rtf.

editando multiline text


comando ddedit:
 barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - ícone edit text
 menu: modify> text (modificar>texto)
 linha de comando: ddedit ou ed

utilize este comando para alterar um objeto de texto do desenho usando o caixa de edição de texto
multilinhas ou texto simples, de acordo com o tipo de texto original.
procedimentos:
 select an annotation object... (selecionar um objeto de anotação...): clicar (pick) para
selecionar objeto de texto a editar. essa opção será apresentada ao iniciar o comando e ao final
de cada edição, devendo-se teclar <enter> para encerramento do comando.
 ...or [undo] (...ou [desfazer]): selecionar esta opção para desfazer as alterações realizadas na
última edição.

notas:
1. pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar o objeto de
texto sem nenhum comando em execução, clicar sobre um dos "grips" tornando-o vermelho e
movendo-o até a posição desejada, esticando ou encolhendo a caixa de texto.
2. menu de atalho do editor de texto (acionar com o botão direito): permite desfazer última ação
de edição (undo), operações do clipboard do windows (cut/copy/paste ou cortar/copiar/colar),
selecionar todo texto (select all), alterar caixa-alta/baixa (change case>uppercase/lowercase
ou alterar caixa>maiúsculas/minúsculas), remover formatação do texto (remove formatting) e
juntar parágrafos (combine paragraphs).
3. se a opção autocaps do editor de texto estiver ligada durante a digitação ou no
momento em que um texto for importado, este será convertido automaticamente para caixa-
alta. para ligar/desligar esta opção basta clicar (pick) sobre o botão na barra de status do
editor.

modificar objetos
erase
apaga objetos

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone erase


 menu: modify>erase (modificar/apagar)
 linha de comando: erase ou e (apagar)

utilize este comando para apagar objetos desenhados.


procedimentos:
1. select objects: (selecionar objetos) => clicar (pick) sobre cada objeto a apagar. cada objeto
selecionado fica realçado (highlighted) e o autocad aguarda seleção de um novo objeto.
2. ao concluir a seleção, tecle <enter> finalizando o comando.

oops
comando oops (não tem tradução: equivale a uma exclamação como - ops! dita imediatamente
quando percebemos um erro que acabamos de cometer):
1. linha de comando: oops (ops!)

utilize este comando para restaurar objetos apagados com o comando erase (apagar), mesmo após ter
executado outros comandos depois de apagar.
erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. clique no botão erase e depois sobre a borda
dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apagá-los. na
figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois estão selecionados e serão apagados. 

ou:
command:
command: _erase
select objects: 1 found
select objects: 1 found, 2 total
select objects:
command:
copy
copia objetos

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone copy


 menu: modify>copy (modificar/copiar)
 linha de comando: copy ou cp (copiar)

utilize este comando para criar réplicas de um objeto ou grupo de objetos no desenho.
procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos
a copiar (pick, window, crossing)
2. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique botão
esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir um ponto de referência (ponto inicial
do deslocamento da cópia dos objetos)
3. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique
botão esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referência final do
deslocamento dos objetos copiados
4. multiple (múltiplo): permite fazer múltiplas cópias dos objetos selecionados

notas: as cópias são geradas com as mesmas propriedades do original, ou seja, mesmo layer, cor, tipo
de linha, etc.
o comando copy (cópia) que aparece no menu de atalho quando nenhum comando está ativo não se
refere ao comando aqui descrito, mas sim ao comando copyclip que copia objetos selecionados para a
área de transferência do windows (clipboard do windows).
copia um ou mais objetos selecionados. para copiar um objeto devemos dar um clique no botão copy
object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo após, teclar enter para encerrar a seleção ou
pressionar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da
cópia (p1), e o ponto de destino (p2).

 
mirror
espelha objeto.

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone mirror


 menu: modify>mirror (modificar/espelhar)
 linha de comando: mirror ou mi

utilize este comando para criar cópia simétrica de objeto em relação a um eixo (cópia rebatida ou
espelhada em relação ao eixo).
procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer método de seleção para definir conjunto
de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleção
2. specify first point of mirror line (especificar primeiro ponto da linha de espelhamento): clicar
(pick) sobre um dos pontos que definem o eixo de espelhamento (normalmente com uso de
atração a objeto)
3. specify second point of mirror line (especificar segundo ponto da linha de espelhamento):
clicar (pick) sobre o outro ponto que define o eixo de espelhamento (normalmente com uso de
atração a objeto)
4. delete source objects? (exclui objeto fonte?): digitar y (sim) ou n (não) indicando se pretende
excluir o objeto original, mantendo apenas sua cópia espelhada

nota: a variável de sistema mirrtext controla se textos eventualmente presentes nos objetos copiados
também serão espelhados: valor 1 indica que sim e 0 indica que não serão espelhados, mas
simplesmente copiados.
o comando mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direção e ângulo.
clique no botão e selecione o objeto a ser espelhado.
logo após, clique o botão direito ou tecle enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos
informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o
objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle enter se desejar ficar com o original.

 
no exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso na linha de comando é solicitada a escolha do
canto oposto.
command:
mirror
select objects: specify opposite corner: 5 found
select objects:
specify first point of mirror line: specify second point of mirror line:
delete source objects? [yes/no] <n>:
command:
offset
cópia paralela

barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone offset


menu: modify>offset (modificar/cópia paralela)
linha de comando: offset ou o
utilize este comando para criar cópia paralela de objeto do tipo: linha, círculo, arco, curva, poliline.
procedimentos:
1. specify offset distance (especificar distância da cópia paralela): especificar distância entre o
objeto original e sua cópia paralela
2. through (através):
3. essa opção permite selecionar ponto clicando (pick) através do qual passará o objeto paralelo
4. para acioná-la digitar t ou pressionar botão direito do mouse e selecionar through
5. select object to offset (selecionar objeto para cópia paralela): clicar (pick) sobre o objeto a ser
copiado

nota: esse aviso será repetido permitindo a cópia paralela de novos objetos selecionados até
que seja teclado <enter> para finalizar o comando (exit - sair)

6. specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cópia paralela): clicar (pick) um
ponto indicando o lado para o qual deve se deslocar a cópia paralela do objeto
cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distância especificada do objeto de origem.
teremos duas maneiras para determinar a distância:
1. digitando o valor desta distância,
2. aceitando o padrão through teclando enter - neste caso, a distância será determinada dando
um clique na posição desejada com o mouse.

deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original será feita a cópia, para uma
distância digitada ou, dar um clique no ponto onde ficará a cópia - para a opção through. após a
realização da cópia, o comando offset continuará ativo permitindo realizar outras cópias.

array
cria cópias múltiplas ordenadas.
barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone array
menu: modify>array (modificar/array)
linha de comando: array ou ar
utilize este comando para criar cópias múltiplas ordenadas de um conjunto de objetos.
procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer método de seleção para definir conjunto
de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleção
2. enter de type of array [rectangular/polar]: digitar r ou p conforme pretenda obter cópia
organizada em forma retangular ou polar, conforme figura adiante

 se retangular:
1. enter the number of rows/columns (entre o número de linhas/colunas): digitar a quantidade de
linhas (horizontais) e colunas (verticais) de objetos – no exemplo anterior temos 2 linhas e 3
colunas
2. enter de distance between rows/columns (entre distância entre linhas/colunas): digitar a
distância entre o ponto inicial de um objeto e o ponto inicial de outro objeto na próxima linha
e próxima coluna

 se polar:

1. specify center point of array (especificar ponto central da array): clicar (pick) ponto (ou
digitar coordenadas) definindo o ponto central em torno do qual serão realizadas as cópias
2. enter de number of items in the array (entre o número de itens na array):
3. Digitar a quantidade de itens totais da array (o objeto original mais suas cópias) ou
4. Teclar <enter> para obter o seguinte aviso:
5. Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) (especificar o ângulo para preencher): digitar o ângulo
total entre o objeto original e sua última cópia e o incremento de ângulo entre uma cópia e a
próxima
6. Rotate arrayed objects? [yes/no] (rotacionar objetos copiados em array? [sim/não]): digitar y
(sim) ou n (não) conforme queira que os objetos sejam ou não rotacionados, conforme
exemplo a seguir:

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também Com particularidades, neste
caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado No sentido retangular ou polar (circular).
Após ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a Entrada de novos objetos com
enter ou o botão direito do mouse, Em seguida, escolher o sentido r (retangular) e enter novamente,
E informar o número de linhas e colunas que serão construídas Ou . é solicitado também a distância
entre as linhas E colunas, estas distâncias quando negativas, invertem a Construção de forma
descendente e para a esquerda, respectivamente.
 

Command:
Command: _array
Select objects: specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>:
Enter the number of rows (---) <1>: 3
Enter the number of columns (|||) <1> 5
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns (|||): 40
Command:
Para cópias ordenadas no sentido polar (circular), basta informar A opção p quando solicitada e,
determinar o ponto do Círculo imaginário ou não e o número de vezes Que o objeto será copiado e até
que ângulo ele será Repetido. Verifique que poderemos rotacionar ou não os objetos copiados.
 

Command:
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>: p
Specify center point of array: cen
Of
Enter the number of items in the array: 15
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [yes/no] <y>:
Command:
 
Quando o autocad solicitou o ponto central do array, foi entrado o comando cen que ajuda a localizar
o centro do círculo, este e outros Comandos veremos mais adiante.
move
Move objetos

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone move


 menu: modify>move (modificar/mover)
 linha de comando: move ou m (mover)

Utilize este comando para alterar a localização de um objeto Ou grupo de objetos no desenho.
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos
a mover (pick, window, crossing)
2. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique botão
esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir um ponto de referência (ponto inicial
do deslocamento)
3. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique
botão esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referência final do
deslocamento

Acione o comando move, selecione os objetos, em seguida, determine O ponto de referência para a
movimentação, e finalize Movendo o objeto selecionado até o ponto de destino.
rotate
Rotaciona objetos

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone rotate


 menu: modify>rotate (modificar/rotacionar)
 linha de comando: rotate ou ro (rotacionar)

Utilize este comando para rotacionar um objeto ou grupo de objetos no desenho.


Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos
a rotacionar (pick, window, crossing)
2. specify base point (especificar ponto base): clique botão esquerdo (pick) ou entre com
coordenadas para definir ponto em torno do qual os objetos farão a rotação
3. specify rotation angle (especificar ângulo de rotação): informar o ângulo de rotação,
considerando que este é medido no sentido anti-horário

Notas:
1. para rotacionar no sentido horário, basta entrar com valor negativo para o ângulo de rotação
2. pode-se utilizar ortho ou rastreamento polar (polar tracking) para rotacionar em incrementos
de 90° ou nos ângulos polares previamente definidos, com uso do cursor (o ângulo
especificado com auxílio do cursor é em relação ao eixo x)

Rotate também necessita de dois pontos, o primeiro servirá De base para a rotação, e o segundo
representará o destino Do objeto. No segundo ponto (rotation angle), você pode informar o ângulo de
rotação no lugar de determinar o destino com O mouse.
scale
Escala em objetos
 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone scale
 menu: modify>scale (modificar/escala)
 linha de comando: scale ou sc (escala)

Utilize este comando para aumentar ou reduzir o tamanho de um objeto ou grupo De objetos no
desenho.
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos
a aumentar ou reduzir (pick, window, crossing)
2. specify base point (especificar ponto base): clique botão esquerdo (pick) ou entre com
coordenadas para definir ponto base para processamento da escala (as coordenadas de todos
pontos dos objetos selecionados, relativas a este ponto, aumentarão ou diminuirão na mesma
proporção da escala aplicada)
3. specify scale factor (especificar fator de escala): informar fator de aumento ou redução dos
objetos selecionados (fator maior que um aumenta o tamanho e, menor que um, diminui o
tamanho)

Alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poderá ser digitada E, neste caso, valores maiores
que 1 aumentarão o desenho, para valores Compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do
Objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos.
stretch
Estender objetos.

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone stretch


 menu: modify>stretch (modificar/estender)
 linha de comando: stretch ou s (estender)

Utilize este comando mover parte de um objeto mantendo outra parte fixa, Estendendo ou contraindo
as linhas que ligam as mesmas.
Procedimentos:
1. select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... (especificar objetos para
estender por janela-cruzamento ou polígono-cruzamento): selecionar objetos a estender
usando cruzamento de janela ou polígono tendo em vista que:
2. os objetos inteiramente contidos na janela ou polígono serão simplesmente movidos;
3. os objetos inteiramente fora da janela ou polígono permanecerão fixos;
4. as bordas de objetos cruzados pela janela ou polígono serão estendidas.
5. select objects: specify opposite corner (selecionar objetos: especificar canto oposto): clicar
(pick) ponto definindo canto oposto da janela de seleção.
6. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clicar num
ponto base para definir o deslocamento (usar atração a objeto).
7. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clicar no
segundo ponto que define o deslocamento (usar atração a objeto).

notas:
1. para esticar vertical ou horizontalmente, use ortho.
2. para esticar de uma distância precisa, entrar com um valor no aviso de entrar com segundo
ponto do deslocamento.
3. círculos não esticam.

Estica ou move os objetos selecionados. O objeto será esticado se Um ponto final dele estiver junto
com outro objeto não selecionado.
Primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para Envolvê-los (1 e 2),
podendo a partir daí selecionar outros Objetos individualmente, e depois selecione um ponto base e
mova o ponteiro Até onde desejar (3 e 4).
lengthen
Alongar

Barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone lengthen


Menu: modify>stretch (modificar/estender)
Linha de comando: stretch ou s (estender)
Utilize este comando para estender ou contrair um objeto de uma dada Distância ou percentual em
relação a seu tamanho (sem Que exista alguma fronteira como referência).
Procedimentos:
1. delta: selecionar essa opção para definir valores absolutos de comprimentos ou ângulos de
incremento ou decremento:
2. enter delta length... <0.0000> (entrar delta comprimento... <0.0000>): digitar valor de
incremento (+) ou decremento (-).
3. ... Or [angle] <0.0000> (... Ou ângulo <0.0000>): selecionar essa opção para definir
incremento ou decremento de ângulo:
4. enter delta angle <0> (entrar delta ângulo <0>): digitar ângulo de incremento (+) ou
decremento (-).
5. percent (percentual): selecionar essa opção para definir percentual de incremento (>100%) ou
decremento (<100%):
6. enter percentage length <100.0000>:
7. total (total): selecionar essa opção para definir comprimento total do objeto:
8. specify total length ... <1.2000)> (especificar comprimento total ... <1.0000>): digitar
comprimento a ser adotado para o objeto.
9. ...or [angle] <1.2000)> (...ou [ângulo]): selecionar essa opção para entrar com valor absoluto
de ângulo:
10. specify total angle <90> (especificar ângulo total): digitar ângulo a ser atribuído ao objeto.
11. dynamic (dinâmico): selecionar essa opção para arrastar uma linha ou arco até um
comprimento desejado, clicando (pick) num de seus pontos finais (endpoint) e clicando sobre
a nova posição do mesmo.
12. select an object... (selecionar um objeto): selecionar o objeto cujo tamanho deve ser
redefinido.

trim

Barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone trim


Menu: modify>trim (modificar/aparar)
Linha de comando: trim ou tr (aparar)
Utilize este comando para cortar um objeto em um limite existente.
Procedimentos:
1. select cutting edges (selecionar bordas de corte): clicar (pick) sobre os objetos que definem as
posições dos cortes
2. para terminar a seleção de bordas, teclar <enter>
3. select objects to trim (selecionar objetos para aparar): clicar (pick) sobre a parte a ser extraída
do objeto
4. project (projetar): permite que objetos sejam aparados pela projeção 3d das bordas.
5. edge (borda): permite que objetos sejam aparados pela extensão das bordas
6. undo (desfaz): desfaz a última apara sem sair do comando

notas:
1. qualquer método de seleção pode ser utilizado para definição das bordas de corte, mas, para
seleção dos objetos a aparar só podem ser utilizados os métodos de apontar e clicar ou fence
(cerca), pois permitem definir o pedaço do objeto a ser aparado
2. pressionando-se <enter> no aviso "select cutting edges" (selecionar bordas de corte) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleção automática de todos objetos do desenho como
bordas de corte

Podemos remover partes de um determinado objeto. Primeiro solicita os objetos Que representarão os
limites para o corte, linhas a e b na figura. Esta determinação fica ativa até ser dado enter, Em
seguida, é pedida a parte do objeto que será removida - C (clique sobre o região).

Podemos utilizar o comando trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o
círculo como limite, em seguida, clique sobre Os segmentos para removê-los.

extend
Prolongar objetos.

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone extend


 menu: modify>extend (modificar/prolongar)
 linha de comando: extend ou ex (prolongar)

Utilize este comando para prolongar um objeto até um limite existente.


Procedimentos:
1. select boundary edges (selecionar fronteiras): clicar (pick) sobre os objetos que definem as
fronteiras até onde os objetos serão prolongados
2. select object to extend (selecionar objeto para prolongar): selecionar os objetos que devem ser
prolongados, identificando que borda do objeto deve ser estendida
3. project (projetar): permite que objetos sejam alongados até as projeções 3d das fronteiras
4. edge (borda): permite que objetos sejam prolongados até a extensão da fronteira
5. undo (desfaz): desfaz o último prolongamento sem sair do comando

notas:
1. qualquer método de seleção pode ser utilizado para definição das fronteiras, mas, para seleção
dos objetos a prolongar só podem ser utilizados os métodos de apontar e clicar ou fence
(cerca), pois permitem definir o sentido de prolongamento do objeto
2. pressionando-se <enter> no aviso "select boundary edges" (selecionar fronteiras) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleção automática de todos objetos do desenho como
fronteiras

Estende um objeto até ele encontrar a borda de outro.


Selecione primeiro os objetos que serão os limites da extensão, Dê enter e clique nos objetos que
serão estendidos.

break
Quebrar objetos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone break


Menu: modify>break (modificar/quebrar)
Linha de comando: break ou br (quebrar)
Utilize este comando para extrair segmento de um objeto (linha, polilinha, Arco ou círculo) sem
necessitar fronteiras previamente definidas.
Procedimentos:
1. select object (selecionar objeto): selecionar objeto (apenas um). O ponto em que o objeto for
clicado no momento de sua seleção pode ser utilizado para definição do primeiro ponto de
quebra.
2. first point (primeiro ponto): clicar sobre primeiro ponto de quebra (um dos pontos finais do
segmento a ser extraído), podendo utilizar atração a objeto.
3. specify second break point (especificar segundo ponto de quebra): permite ao usuário
especificar o segundo ponto de quebra (o outro ponto final do segmento a ser extraído).

Notas:
1. para quebrar um objeto num ponto basta entrar com @ ao aviso "specify second break point"
(especificar segundo ponto de quebra).
2. ao contrário do comando trim (aparar), no comando break (quebrar) blocos podem ser
utilizados para identificar pontos de quebras.
3. num círculo, a quebra ocorrerá no sentido anti-horário.
Break apaga parte de um objeto, o segmento a ser removido depende exclusivamente Do próprio
objeto, isto é, quebra ou divide um objeto em duas Partes. Selecionar os dois intervalos (p1 e p2) do
segmento que será Removido; a eliminação ocorrerá do ponto p1 ao ponto P2.

chamfer
Chanfra objetos.

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone chamfer


 menu: modify>chamfer (modificar/chanfro)
 linha de comando: chamfer ou cha (chanfro)

Utilize este comando para chanfrar canto formado pela intersecção De 2 objetos.
Procedimentos/opções:
1. select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro a chanfrar
2. select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto a chanfrar
3. distance (distância): definir as 2 distâncias de chanfro que são medidas da intersecção até o
ponto onde se inicia a linha de chanfro
4. angle (ângulo): selecionando essa opção será necessário informar:
5. specify chamfer length on the first line (especificar o comprimento do chanfro da primeira
linha): especificar o comprimento da intersecção até o ponto onde se inicia a linha de chanfro
da primeira linha
6. specify chamfer angle from the first line (especificar o ângulo do chanfro em relação à
primeira linha): especificar o ângulo formado entre a linha de chanfro e a primeira linha
7. polyline (polilinha): gerar chanfro simultaneamente em todos vértices de uma polilinha
8. trim (aparar): selecionando essa opção aparecem as seguintes alternativas:
9. enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/não aparar]): determinar
se as pontas dos objetos selecionados substituídos pelo chanfro devem ou não ser aparados
10. method (método): determinar se deve ser usado o método de 2 distâncias ou distância e ângulo
para criar o chanfro

Liga dois objetos não paralelos por uma linha chanfrada, que é Definida pelas distâncias x e y a partir
do canto, ou por uma Distância e um ângulo. Estas distâncias são informadas Através da opção d
(distância) ou a (ângulo) do comando. O valor da primeira distância está Relacionado ao primeiro
objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto Selecionado.
Para configurar as dimensões do chanfro, chame as opções d ou a do comando chamfer definindo as
medidas solicitadas E finalizando o comando. Da próxima vez que o comando chamfer For
solicitado ele terá como padrão a última Definição escolhida (d ou a).
Configura as distâncias:
Chamfer
(trim mode) current chamfer dist1 = 10.0000, dist2 = 10.0000
Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: 15
Specify second chamfer distance <15.0000>: 20
Command:
Como exercício, defina os valores de 20 e 30 para as distâncias Empregadas ao primeiro (l1) e
segundo objeto (l2), chame novamente o comando chamfer e clique em l1 e depois em l2 para
finalizar o chanfro.
A seguir configure para distância de 40 com ângulo de 10o. E faça um novo chanfro.

Se o objeto for polyline, podera acrescentar chanfros em todos os vértices Com uma única chamada
ao comando. Para isto, entre com a opção p quando solicita (select first line), em seguida, clique
sobre o Objeto.

fillet
Arredondar canto

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone fillet


 menu: modify>fillet (modificar/friso)
 linha de comando: fillet ou f (friso)

Arredondar canto formado pela intersecção de 2 objetos adicionando Um arco.


Procedimentos:
1. select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro objeto da intersecção
2. select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto da intersecção
3. radius (raio): permite definir o raio do friso
4. polyline (polilinha): gerar frisos simultaneamente em todos vértices de uma polilinha
5. trim (aparar): selecionando essa opção aparecem as seguintes alternativas:
6. enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/não aparar]): determinar
se as pontas dos objetos selecionados substituídos pelo arco devem ou não ser aparados

Fillet, cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto. Primeiramente, Também é importante
definirmos o raio do arco. Entre com a Opção r (radius) quando solicitado a seleção Do primeiro
objeto.
Command: _fillet
Current settings: mode = trim, radius = 10.0000
Select first object or [polyline/radius/trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 5
Em seguida, chame o comando fillet e, clique sobre os dois objetos. é possível também filetar
polylines, bastando apenas Selecionar a opção p do comando.

Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão Da localização dos pontos de


seleção. Na figura A seguir, temos dois exemplos de fillet.

explode
Explode objetos compostos

 barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone explode


 menu: modify>explode (modificar/explodir)
 linha de comando: explode ou x (explodir)

Utilize este comando para desmembrar uma polilinha em seus componentes (linhas E arcos).
Procedimentos/opções:
1. select objects (selecionar objetos): clicar sobre a(s) polilinha(s) que deseja explodir
2. teclar <enter>

Transforma uma polyline em vários segmentos independentes. 

comando osnap
desenhando com Precisão
desenhando com precisão No autocad
atração a objetos Geométricos (object snap)
O uso de atração a objetos representa uma maneira rápida De localizar uma posição exata em um
objeto, sem precisar conhecer As coordenadas ou criar linhas de construção. Podemos usá-la, Por
exemplo, para levar uma linha para o centro de um círculo, para O ponto médio de um segmento de
polilinha ou para uma intercessão De 2 linhas. O desenho com atração a objetos é absolutamente
Preciso, diferindo de desenhos realizados no papel em prancheta, onde os Pontos são obtidos
visualmente e com uso de instrumentos não Muito precisos. Se fosse possível ampliar detalhes de
desenho (zoom) Feito no papel em prancheta seria fácil observar as Distorções. No desenho de cad
isto é inaceitável Obrigando a utilização de recursos de atração A objetos e outros similares.
Object snap (atração a objeto):
Barra de ferramentas: object snap (permite selecionar o modo de Atração desejado:

Menu do cursor (shift + botão direito do mouse): permite selecionar O modo de atração desejado
Linha de comando: digitar primeiras 3 letras do modo de atração Desejado
Acione este recurso durante comandos de desenho de objetos para informar Pontos com precisão.
Procedimentos/opções:
1. durante o desenho de um objeto, ao ser solicitada a entrada de um ponto selecione o modo de
atração desejado usando um dos 3 recursos apresentados anteriormente e, em seguida
aproxime o cursor do objeto (ou posição do objeto) onde se encontra o ponto desejado. Ao
observar o símbolo (e rótulo) referente ao tipo de atração desejado sobre o ponto requerido,
basta clicar o mouse (pick) para obter o ponto.

modos de atração A objetos:

endpoint
Atrai ponto extremo de uma linha ou arco

midpoint
Atrai ponto médio de uma linha ou arco

intersection
Atrai intersecção de 2 objetos

extension
Atrai ponto que está na continuação de uma linha ou Arco

center
Atrai centro de um círculo ou arco

quadrant
Atrai ponto do quadrante de um círculo ou arco

tangent
Atrai ponto de tangência em um círculo ou arco

perpendicular
Atrai ponto que cria uma perpendicular. De um objeto para o outro
parallel
Atrai para um ponto que cria uma linha paralela. Para o objeto selecionado

insert
Atrai o ponto de inserção de texto, bloco ou referência Externa

node
Atrai um ponto (objeto point)
nearest
Atrai ponto de um objeto que está mais próximo do cursor
 observações:
1. durante a execução de um comando, se for selecionado o modo errado de atração, ao invés de
executar undo ou teclar <esc>, que cancelaria o comando, selecione duas vezes o modo
correto
2. para utilizar uma intersecção que só existiria se houvesse extensão da linha(s) do(s) objeto(s),
basta clicar nos 2 objetos, após selecionar o modo de atração intersecção

Para desenhar uma paralela:


1. definir o primeiro ponto da reta a ser desenhada
2. selecionar o modo de atração paralela
3. mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecerá o
sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficará assinalado com uma cruzinha
4. ao aproximar o cursor de uma direção paralela ao objeto, aparecerá uma guia tracejada
indicando a direção - então basta clicar na posição desejada para definir o ponto

Para usar extensão:


1. selecionar o modo de atração extensão
2. mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecerá o
sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficará assinalado com uma cruzinha
3. ao aproximar o cursor de uma direção paralela ao objeto, aparecerá uma guia tracejada
indicando a direção - então basta clicar na posição desejada para definir o ponto

Preparação do object snap


Duas maneiras de se utilizar (object snap):
1. modo temporário (padrão), que precisa ser acionado a cada vez que se pretende obter um
ponto (pick)
2. modo corrente (running object snap), que mantém ativos os modos de atração previamente
definidos, não havendo necessidade de acioná-los a cada novo ponto a ser obtido (pick),
obedecendo as seguintes regras:

Notas
1. mais de 1 modo de atração pode estar ativo simultaneamente
2. pode-se ligar/desligar a atração corrente sem alterar suas definições, clicando-se o botão osnap
na barra de status ou pressionando-se a tecla f3

Object snap settings (regulagem de atração a objetos):


1. barra de status: ícone osnap
2. menu: tools>drafting settings>object snap (ferramentas>regulagens de desenho>atração a
objetos)
3. linha de comando: osnap ou os
4. tecla de função: <f3>
5. menu de atalho: botão direito sobre o botão osnap da barra de status e escolher settings
(regulagens)

Acione este recurso para definir modos de atração a objetos Correntes.


Procedimentos:
1. colocar marca (check) junto aos modos de atração que se quer ativar

Rastreamento de object snap


Object snap tracking (rastreamento de atração a objetos):
1. barra de status: ícone osnap tracking
2. menu: tools>drafting settings>object snap (ferramentas>regulagens de desenho>atração a
objetos)
3. tecla de função: <f11>
4. menu de atalho: botão direito sobre o botão osnap da barra de status e escolher settings
(regulagens)

Acione este recurso para localizar pontos em relação a 2 pontos Existentes, sendo a coordenada x
igual à de um dos pontos e a coordenada Y igual à do outro ponto.
Procedimentos:
 rastreando 2 pontos:

1. manter ligados osnap e otrack (barra de status)


2. ligar atrações de objetos (modo corrente) que pretende usar
3. iniciar o comando de inclusão de objeto de desenho
4. mover o cursor sobre cada um dos pontos que pretende rastrear até que apareça uma cruzinha
sobre o mesmo
5. duas linhas (horizontal e vertical) aparecem quando o cursor se aproxima de seu cruzamento
6. clique botão esquerdo (pick) para selecionar o ponto definido pela intersecção das linhas

 rastreando 1 ponto

1. manter ligados osnap e otrack (barra de status)


2. ligar atrações de objetos (modo corrente) que pretende usar
3. iniciar o comando de inclusão de objeto de desenho
4. mover o cursor sobre o ponto que pretende rastrear até que apareça uma cruzinha sobre o
mesmo
5. mova o cursor na direção que pretende definir o ponto
6. deve aparecer uma linha tracejada, definindo a direção pretendida
7. clique botão esquerdo (pick) para selecionar o ponto requerido

Observações:
1. para desistir de um ponto rastreado deve-se mover o cursor sobre o ponto novamente, fazendo
a pequena cruz desaparecer
2. se snap estiver ligado, o ajuste de distância polar define pontos de atração (snap) para a
distância do ponto rastreado

Rastreamento polar (polar tracking)


Polar tracking (rastreamento polar):
1. barra de status: ícone polar tracking
2. menu: tools>drafting settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de
desenho>rastreamento polar)
3. tecla de função: <f10>

Acione este recurso para desenhar segmentos de retas (linhas) formando ângulos previamente
definidos no plano xy.
Procedimentos:
1. para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o botão correspondente na barra de status ou
teclar <f10>
2. com o recurso ligado, durante a execução de certos comandos de desenho (por exemplo: line),
após informar a posição de 1 primeiro ponto e ao aproximar o cursor de um ângulo polar
(previamente definido) aparecerá uma "dica" (tip) conforme mostrado a seguir, contendo a
distância do último ponto e o referido ângulo - para definir o novo ponto, nesta situação, basta
clicar (pick), aceitando a distância apresentada na dica ou entrar, na linha de comando, com o
valor exato da distância:
3. para definir os ângulos polares e outras variáveis, use a ficha "polar tracking" da caixa de
diálogos "drafting settings" apresentada adiante - para acioná-la use o menu tools>drafting
settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de desenho>rastreamento polar):

Polar angle settings (regulagens do ângulo polar):


Increment angle (ângulo de incremento): escolha um ângulo da Lista para o autocad realizar "snap"
para o mesmo ou seus múltiplos Ao desenhar
Additional angles (ângulos adicionais): marcar para poder definir ângulos diferentes dos apresentados
na lista mencionada
New (novo): clicar para adicionar novos ângulos à lista mencionada
Delete (elimina): permite selecionar e eliminar ângulos adicionais Incluídos à lista mencionada
Object snap tracking settings (regulagens do rastreamento de atração Ao objeto):
Track orthogonaly only (rastrear só ortogonalmente): só realiza Atração (snap) e apresenta ângulos
ortogonais no rastreamento
Track using all polar angle settings (rastrear usando todos ângulos Polares definidos): realiza atração
(snap) e apresenta todos ângulos definidos no rastreamento (e seus múltiplos)
Polar angle measurement (medida do ângulo polar)
Absolute (absoluto): se selecionado, o ângulo é medido em Relação ao eixo x
Relative to last segment(relativo ao último segmento): se selecionado, O ângulo é medido em relação
ao último Segmento desenhado
Observações:
1. pode-se sobrepor o rastreamento polar (polar tracking) digitando-se o sinal < acompanhado de
um valor para o ângulo, na linha de comando
2. polar e ortho não podem ficar ligados simultaneamente

Polar snap (atração polar):


1. barra de status: ícone snap
2. menu: tools>drafting settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atração e
grade)
3. tecla de função: <f9>

Acione este recurso em conjunto com "polar tracking" (rastreamento Polar) para desenhar
segmentos de retas (linhas) formando ângulos Previamente definidos no plano xy com o cursor
movimentando-se em incrementos Constantes de uma distância previamente definida.
Procedimentos:
1. para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o botão correspondente na barra de status ou
teclar <f9> (o polar tracking também precisa estar ligado)
2. para habilitar o recurso e definir a distância de incremento use a ficha "snap and grid" da caixa
de diálogos "drafting settings" apresentada adiante - para acioná-la use o menu tools>drafting
settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atração e grade):

Snap type & style (tipo e estilo de snap):


Selecionar polar snap (atração polar)
Polar spacing:
Informe em polar distance (distância polar) o valor da Distância de incremento do movimento do
cursor
O osnap é utilizado para desenhar com precisão pois com ele é possível acertar determinados pontos
geométricos com O mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um representando um Ponto
geométrico na figura que está sendo desenhada. Estes Objetos são representados por botões que são
exibidos Selecionando o indicador de lista de opções de um dos objetos Snap ativo, localizado na
barra de ferramentas.

Estes objetos são utilizados em conjunto com outros a fim de Auxiliá-los na construção ou
modificação De desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos.
endpoint

Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi Traçada uma segunda linha
a partir do ponto final do segmento de reta A-b.
1. desenhe a primeira linha.
2. chame o comando line.
3. clique no botão endpoint.
4. posicione o ponteiro próximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado
indicador do endpoint.
5. dê um clique dentro do retângulo indicado, informando que este é o ponto inicial da linha.
6. termine a segundo linha.

midpoint, intersection e Apparent intersection


Midpoint que encontra o ponto médio de uma linha.
Intersection que encontra a intercessão entre dois objetos de desenho,.
Apparent intersection que é utilizado quando objetos desenhados em 3d aparentemente possuem uma
interseção (apenas em uma vista).

center

é útil para círculos, arcos ou elipses, encontramos O seu centro geométrico. 

Quadrant
 
Localiza o quadrante de um círculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus. 

tangent

Localiza o ponto de tangência de um círculo ou arco em Relação a outro objeto.


Exercício:
1. desenhe dois círculos, um maior que o outro, não muito distantes. 
2. chame o comando circle como 2p.
3. para o primeiro ponto escolha a tangente de um círculo, utilizando o objeto osnap tangent.
4. e para segundo ponto escolha uma tangente do outro círculo. Note que cada círculo possui
duas tangentes, uma interna e outra externa.

parallel

Este tipo de objeto snap é aplicado para linhas retas, ajudando a Construir objetos paralelos à elas.
Exercicio:
1. comece indicando o primeiro ponto o objeto que será paralelo ao primeiro.
2. quando solicitado o próximo ponto, clique no botão snap parallel e posicione o ponteiro por
alguns instantes sobre a reta de referência.
3. move o ponteiro até o autocad exibir uma linha pontilhando indicando a paralela.
4. dê enter para finalizar.

object snap settings

Ativa o quadro de diálogo drafting settings, e na guia object Snap poderemos manter ativo um ou
mais recursos osnap.
Options: alterar a cor e o tamanho do marcador de osnap.
modify properties
modifica propriedades

 barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone properties


 menu: modify>properties (modificar>propriedades)
 linha de comando: properties ou props
 menu de atalho: selecionando o objeto clicar botão direito do mouse e escolher properties
(propriedades)

utilize este comando para abrir caixa de diálogo com informações e propriedades de objetos de
desenho, podendo alterar muitas delas.
procedimentos:
1. sem comando ativo, selecione objeto(s)
2. as propriedades do(s) objeto(s) aparecerá(ão) na caixa de diálogo
observações:
1. pode-se alterar a maioria das propriedades:
2. para alterar informações escritas em cor preta basta clicar sobre a mesma e proceder alteração,
em alguns casos selecionando da lista "drop-down"
3. as propriedades se apresentam ordenadas alfabeticamente ou por categorias, em 2 fichas
distintas (para selecionar a ficha requerida basta clicar sobre sua aba)

propriedades de múltiplos objetos:


 pode-se selecionar vários objetos simultaneamente e, neste caso, são apresentadas apenas as
propriedades que todos apresentam em comum, podendo-se alterá-las para todo o conjunto de
objetos da forma mencionada anteriormente.

properties permite alterar as propriedades de um objeto, poderemos mudar cor, linha, escala ou
espessura do objeto, e até as características como o ponto inicial, raio ou centro.
para ter acesso a caixa de diálogo modify, basta selecionar o botão properties ( ) da barra de
ferramentas, ou a opção properties do menu modify.
 logo após, é mostrada a janela properties listando as propriedades padrão para o arquivo aberto
(drawing1.dwg). para alterar as propriedades de um objeto é preciso primeiro selecioná-lo. 

 
em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a lista de objetos exibe
line(2) e arc(1).
1. para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto
correspondente.
2. desenhe uma figura semelhante à mostrada anteriormente.
3. selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade end y.
4. dê um clique nesta propriedade, selecionando-a.
5. para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro é através do teclado inserindo um valor
exato e o segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando line ainda não tivesse sido
concluído.

  
1. clique na figura do ponteiro, e retornando a área de desenho, mova o ponteiro escolhendo
onde será o ponto final da linha e dê um clique.
existem propriedades que são selecionadas através de uma caixa de combinação ( ) e outras que
abrem uma caixa de diálogo ( ) com diversas opções.
a propriedade layer possibilita a mudança do nível de trabalho dos objetos, este recurso é muito
utilizado e, devido a sua importância, será estudado em um tópico específico.
inserindo blocos
insere block

 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone insert block


 menu: insert>block (inserir/bloco)
 linha de comando: insert ou i

utilize este comando para inserir blocos num desenho.


definição:
bloco é um conjunto de objeto agrupados em um único elemento, podendo ser inserido em um ou
vários desenhos tantas vezes quanto necessário.
procedimentos/opções:
1. name (nome): clicar (pick) sobre a seta para mostrar a lista de blocos presentes no desenho
corrente.
2. browse... (folhear...): clicar sobre o botão browse para selecionar um arquivo de desenho que
contenha o bloco que se pretende inserir.
3. insertion point (ponto de inserção):
4. sem marcar opção specify on screen (especificar na tela): digitar coordenadas ou
5. marcando opção specify on screen (especificar na tela): clicar (pick) na posição do desenho
onde deve ser inserido o bloco (usar atração a objeto).
6. scale (escala):
7. sem marcar opção specify on screen (especificar na tela): digitar fatores de escala para as
direções x, y e z.
8. marcando opção specify on screen (especificar na tela): clicar (pick) ponto no desenho
definindo canto oposto (corner) ou digitar fator de escala para x, y e z.
9. rotation (rotação): digitar ângulo de rotação do bloco inserido ou clicar (pick) ponto no
desenho definindo este ângulo.
10. explode: marcando esta opção o bloco inserido será desmembrado em seus componentes, no
momento da inserção.

notas:
1. blocos não podem ser usados como limite nos comandos trim e extend mas existem
ferramentas expressas que permitem essas operações:
2. express>blocks>trim to block entities (expressa>blocos>aparar até entidades tipo blocos)
3. express>blocks>extend to block entities (expressa>blocos>prolongar até entidades tipo
blocos)

bmake
definindo um bloco (block)
 barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone make block
 menu: draw>block>make (desenhar/bloco/criar)
 linha de comando: bmake ou b

utilize este comando para criar blocos.

procedimentos:
1. antes de iniciar a execução do comando os objetos que serão transformados em bloco já
devem estar presentes no desenho.
2. name (nome): digitar nome do bloco a ser criado. as regras para definição do nome variam de
acordo com o valor da variável de sistema extnames:
3. se extnames = 0, o nome pode ter no máximo 31 caracteres sem espaços em branco
intermediários, considerando letras de a a z, numerais de 0 a 9, e os caracteres especiais
cifrão($), sublinhado(_) e hífen(-);
4. se extnames = 1, o nome pode ter até 255 caracteres, considerando letras, números, espaços
em branco, e qualquer caracter não utilizado pelo microsoft® windows® ou pelo autocad para
outros propósitos.
5. base point (ponto base): digitar coordenadas ou pressionar o botão pick point (clicar ponto),
definindo o ponto do desenho do bloco utilizado como referência para posterior inserção do
mesmo em outros desenhos. a definição desse ponto deve ser precisa, utilizando-se
coordenadas ou atração a objeto.
6. objects (objetos): selecionar objetos a incluir no bloco usando qualquer método de seleção.
pode-se utilizar a seleção rápida (quick select), bastando clicar no ícone . para concluir a
seleção, teclar <enter>.
7. preview icon (ïcone de visualização prévia): definir um ícone para visualização prévia quando
utilizando o designcenter (centro de projeto):
8. do not include an icon (não incluir um ícone): selecionada esta opção, nenhum ícone será
incluído.
9. create icon from block geometry (criar ícone da geometria do bloco): selecionada esta opção,
será criado ícone a partir da geometria do bloco.
10. insert units (unidades de inserção): selecionar unidade de medida a ser utilizada para inserção
do bloco, de maneira que se realize escala automática quando o mesmo for inserido em
desenho de diferente unidade (units), a partir do designcenter (centro de projeto).
11. digitar descrição do bloco, a ser visualizada quando de sua utilização no designcenter (centro
de projeto).

nota: se um bloco for criado com objetos do layer 0 (zero), estes assumirão as propriedades do
layer em que o bloco for inserido, num novo desenho. se forem criados em layer diferente do 0, os
objetos manterão as propriedades destes layers quando inseridos num desenho, independentemente de
que layer esteja corrente.
salvando blocos para o disco rígido
wblock
 barra de ferramentas: não disponível
 menu: não disponível
 linha de comando: wblock ou w

utilize este comando para salvar bloco como arquivo em disco.

procedimentos:
 source (fonte): escolher uma das opções como fonte para criação do arquivo de bloco:
 block (bloco): a partir de bloco já existente. nesta opção, deve-se selecionar o nome de um
bloco já existente no desenho, através da caixa de seleção adiante da mesma.
 entire drawing (desenho inteiro): a partir do desenho corrente completo.
 objects (objetos): a partir de objetos existentes no desenho corrente.
 base point (ponto base): esta opção só estará habilitada se a opção de fonte for objetos,
devendo-se proceder como na criação de um bloco (vide item anterior da apostila). se a opção
por fonte for bloco, o ponto base será o mesmo do bloco selecionado. se a opção for o
desenho inteiro, o ponto base será o ponto armazenado na variável de sistema base, tendo
como valor padrão (default) 0,0,0.
 objects (objetos): esta opção só estará habilitada se a opção de fonte for objetos, devendo-se
proceder como na criação de um bloco (vide item anterior da apostila).
 destination (destino): definir nome do arquivo a receber o bloco, seu diretório e unidades de
inserção (como no caso da criação de blocos), usando as caixas de texto e seleção
correspondentes:
 file name (nome do arquivo): definir nome do arquivo destino.
 location (localização): definir diretório destino.
 insert units (unidades de inserção): vide item anterior da apostila (criação de blocos).

nota:
1. para inserir um bloco salvo com este comando, utilizar o comando inserir (insert) descrito
anteriormente nessa apostila, selecionando o arquivo correspondente com uso da opção
browse (folhear) do comando. feito isso, basta selecionar o bloco correspondente na lista de
blocos (botão block), pois o mesmo já fará parte dos blocos internos ao desenho.
2. para alterar o ponto base de inserção de um desenho inteiro que será salvo como bloco por
este comando, utilizar a opção draw>block>base (desenho>bloco>base) do menu do autocad e
digitar as coordenadas correspondentes na linha de comando, separadas por vírgulas.

group
agrupando objetos
 barra de ferramentas: não disponível
 menu: não disponível
 linha de comando: group ou g (agrupar)

utilize este comando para agrupar objetos de desenho, fazendo com que possam atuar como um único
item.
procedimentos:
1. para criar novo grupo:
2. group name (nome do grupo): digitar nome do grupo (o nome pode ter no máximo 31
caracteres sem espaços em branco intermediários, considerando letras de a a z, numerais de 0
a 9, e os caracteres especiais cifrão($), sublinhado(_) e hífen(-));
3. description (descrição): digitar descrição (livre);
4. create group (criar grupo):
5. new (novo): clicar neste botão para voltar a janela de desenho e selecionar objetos a agrupar
por qualquer método de seleção;
6. selectable (selecionável): marcar esta opção se quiser que o grupo possa ser selecionado pela
escolha de um único elemento do mesmo;
7. unnamed (sem nome): marcar esta opção se quiser criar grupo sem nome – neste caso o
campo de nome do grupo permanecerá desabilitado. na verdade, o próprio autocad atribuirá
um nome codificado para o mesmo.
8. find name (encontrar nome): clicar nesse botão para descobrir o nome de um grupo clicando
sobre um objeto pertencente ao mesmo.
9. highlight (destacado): clicar nesse botão para observar o grupo cujo nome encontra-se
selecionado na lista de nomes de grupos (group name) destacado no desenho.

notas:
1. para tornar os agrupamentos ativos ou inativos digitar <ctrl> a (liga/desliga).
2. os comandos copiar, espelhar e array copiam a definição de grupo correspondente gerando
novo grupo sem nome.
3. um objeto pode ser membro de mais de um grupo.

criando camadas de trabalho


os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas
é feito pelo comando layer e, poderemos acessá-lo rapidamente pelo botão layers da barra de
propriedades dos objetos. 
selecione o botão layers ( ), exibe uma caixa de diálogo layer properties manager. adicione
novos níveis e altere suas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, além disso poderemos
ativar/desativar algumas propriedades do layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos
símbolos:

on/off
exibe e oculta o layer de trabalho, quando está selecionado (on), indica que os desenhos pertencente
ao nível são exibidos e poderão ser impressos.
on, off (liga, desliga)
desligando-se o layer, seus objetos não são apresentados na janela de desenho e também não são
plotados.
o layer corrente pode ser desligado mas o autocad apresenta mensagem de advertência quando se
tenta fazê-lo pois, com o layer desligado pode-se desenhar no mesmo (se estiver corrente) usando-
se os comandos normais de edição do autocad, mas não se visualiza o desenho então construído, o
que certamente não é uma situação desejável. 

freeze/thaw
congela e descongela o layer, quando o layer está congelado (freeze), ele não será visível e estará
excluído da regeneração, renderização e impressão. tendo como resultado um aumento na
performance do programa.

thaw, freeze (descongelado, congelado)


não se pode manter corrente um layer congelado.

lock/unlock
trava e destrava o layer, não permitindo a formatação dos objetos e nem sua exclusão, permitindo
desenhar novos objetos. útil quando se deseja um layer de referência sem a necessidade e editar seus
objetos.

unlocked, locked (destravado, travado)


layer travado exige cálculos para regeneração de seus objetos da mesma forma que um layer
destravado.

plot, no plot (plotar, não plotar)


objetos de um layer no estado "no plot" podem ser vistos na janela de edição do autocad, podem ser
editados, mas não plotados.
é útil para manter linhas de contrução, notas e outras informações necessárias para quem desenha mas
que não devem ser plotadas.
color
ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro de diálogo select color oferecendo a
opção de alterar a cor do nível, fazendo com que todos objetos pertencentes a este layer serão
desenhados com a cor escolhida, desde que a opção bylayer esteja ativa.
exercicio:
crie três novos layers: círculo, retângulo e texto.

]
1. clique no botão new e digite o nome para o primeiro nível.
2. clique em new novamente para incluir os outros níveis.


o
1. mude as cores dos três layers criados para diferenciar cada um deles, altere também o tipo de
linha para o layer retângulo.
2. faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos layers.


1. na lista layer control, clique em on/off (lâmpada) para desligar o layer círculo; para o layer
retângulo, clique em lock/unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alteração neste nível.

com o layer 0 ativo, o círculo do desenho não será exibido, e se tentarmos excluir o retângulo,
receberemos uma mensagem na linha de comando que o objeto está em um layer travado, e deverá
ser selecionado outro..
make object’s layer current ( ), permite a mudar do layer atual para o layer pertencente ao objeto
selecionado, isto é, se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer círculo, basta dar
clique sobre o esse botão e em seguida, selecionar o objeto texto.
organização e informações do desenho
organizando o desenho com camadas (layers)
criando novos desenhos com gabaritos (templates)
você pode iniciar um desenho no autocad é através da utilização de um gabarito, que é um desenho
contendo objetos e regulagens (settings), criado com a finalidade de ser utilizado como base para
novos desenhos.
define: unidades, limites, snap e grid, layers previamente definidos, margens e bloco de título, estílos
de textos e dimensionamentos.
têm extensão dwt, devendo ter uma descrição associada, que pode ser lida na caixa de texto "template
description" (descrição do gabarito) quando o mesmo é selecionado na caixa de diálogo "create new
drawing" (criar novo desenho) apresentada a seguir.

trabalhando com diferentes unidades


uma das características normalmente definidas no template é a unidade que pode estar definida, por
exemplo, como pés, polegadas ou decimais.
unidades decimais podem representar pés, polegadas, metros, quilômetros, milhas ou qualquer outro
tipo de unidade que se pretende utilizar.
usando unidades architectural (arquitetônica) o autocad entenderá que qualquer distância digitada está
em polegadas, a menos que seja digitado o símbolo de pés (‘). o símbolo de polegadas (") é opcional.
o autocad aceita entradas de valores decimais ou fracionários, independentemente do sistema de
unidades definido, por exemplo, digitar 0.5 ou ½ é a mesma coisa. usando-se frações, deve-se separar
a parte inteira por um hífen, por exemplo, 1-1/2 = 1.5.
outras opções para iniciar novos desenhos
starting from scrath (iniciando do zero) o autocad apresenta a opção de se escolher entre 2 diferentes
conjuntos de regulagens (settings): metric (métrico) ou english (inglês). ambas opções trabalham com
unidades decimais, contëm um estilo de texto, um estilo de dimensionamento e um layer, porém com
diferentes limites de desenhos (drawing limits), arquivos padrões de linetypes (tipos de linha) e
escalas para inserção de blocos (menu format>units...). as demais regulagens (settings) precisam ser
feitas pelo usuário.
utilizando wizard (mago) o autocad orienta o usuário para realizar várias regulagens (settings)
habituais para iniciar desenhos. no entanto o usuário pode requerer outras regulagens, tendo que
efetuá-las posteriormente, sem ajuda do mago.
 layers
o que são layers?
são camadas de desenhos que podem ser comparados a acetatos sobrepostos, cada qual com
diferentes tipos de informações sobre um mesmo projeto. servem para organizar os desenhos,
classificando adequadamente as informações de categorias diferentes em camadas (layers) distintas. o
autocad permite a criação de um número infinito de layers num arquivo de desenho.
alguns recursos inerentes ao uso de layers:
1. para visualizar ou ocultar os objetos de desenho contidos em um layer basta mantê-lo ligado
ou desligado, respectivamente.
2. na criação de novos objetos de desenho, estes são inseridos no layer definido como "layer
corrente".
3. diferentes cores, linetypes (tipos de linhas) e lineweight (pesos de linhas) podem ser
atribuídos a cada layer, fazendo com que os objetos contidos nos mesmos assumam estas suas
características.
4. layer 0 (zero) existe em todos desenhos, não podendo ser eliminado.

definindo o layer corrente


o layer corrente é apresentado na barra de ferramentas "propriedades de objetos" (object properties) e,
para ser alterado, basta clicar sobre a seta que abre a lista "drop-down" (cai para baixo) onde é
apresentado, clicando sobre o nome do layer desejado, conforme figura apresentada a seguir.

pode-se também definir como corrente, o layer que contém determinado objeto, bastando selecioná-lo
(o objeto) e clicar sobre o botão "make object’s layer current" (tornar layer do objeto corrente)
conforme figura apresentada a seguir.
mudando o layer de um objeto
alterando propriedades de objetos com a barra de ferramentas "object properties" (propriedades de
objetos)
propriedades de um objeto de desenho no autocad são suas características tais como seu layer, cor,
tipo de linha (linetype) e peso da linha (lineweight). estas propriedades podem ser alteradas com uso
da barra de ferramentas "object properties" (propriedades de objetos) conforme descrito adiante.
para se alterar o layer de um objeto:
1. clicar sobro o objeto (pick)
2. layer do objeto aparecerá no mostrador de layer corrente da barra de ferramentas
3. alterar o layer na listra "drop down" selecionando o layer desejado
4. pressione "esc" duas vezes para desfazer seleção do objeto

bylayer
o conceito "bylayer" (por layer)
as propriedades do objeto que estiverem com o valor "bylayer" assumirão as definições
correspondentes do layer associado ao objeto, ou seja, a cor, tipo de linha e peso de linha definidos
para o referido layer. caso contrário assumirão os valores selecionados, por exemplo, se a propriedade
cor estiver como "yellow" (amarelo), o objeto assumirá esta cor mesmo que seu layer tenha definição
de cor diferente.
linetype
tipo de linha (linetype)
indica se o objeto é desenhado com linha contínua, tracejada, pontilhada ou uma combinação destes
elementos, seguindo a simbologia adotada pelo desenhista para o desenho em questão.
llineweight
peso da linha (lineweight)
indica a largura da linha no desenho (equivale à espessura da pena utilizada para desenhar a linha),
seguindo a simbologia adotada pelo desenhista para o desenho em questão.]

o botão lwt da barra de status controla a visibilidade do peso da linha na janela de edição do
autocad. para que a largura das linhas possa ser visualizada nesta janela é necessário que este botão
esteja acionado, caso contrário só será visualizada na plotagem.
match properties
combinar propriedades:

 barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone match properties


 menu: modify>match properties (modificar>combinar propriedades)
 linha de comando: matchprop ou ma

utilize este comando para copiar as propriedades de um objeto para outros.


procedimentos:
1. selecionar o ícone match properties
2. select source object (selecionar objeto fonte): clicar (pick) sobre o objeto a ser usado como
modelo
3. select destination object(s)... (selecionar objeto(s) destino(s)...): selecionar objetos que devem
receber as propriedades por qualquer método de seleção (pick, window, crossing, etc.)
4. ... or [settings]: teclar s para selecionar a opção "settings" (regulagens) para selecionar quais
propriedades do objeto fonte serão copiadas para os objetos que devem recebê-las, conforme
caixa de diálogo "property settings" (regulagens de propriedades) apresentada adiante
5. teclar <enter> para finalizar o comando


o

sumario
vantagens *
desvantagens *
introdução *
janela do autocad *
iniciando o autocad 2000 *
o menu de atalho *
usando o dispositivo apontador(mouse) *
barra de ferramentas *
sistemas de coordenadas *
coordenadas cartesianas absolutas *
coordenadas cartesianas relativas *
coordenadas polares relativas *
entrada direta de distâncias *
localizando pontos com rastreamento (tracking) *
manipulação de arquivos *
new *
 open *
abrindo um desenho existente *
 save *
salva o arquivo *
salvamento automático *
savetime *
saindo do autocad *
exit *
comandos e ferramentas para desenhos *
entrada de comandos *
units *
snap e grid *
 regulando o grid e snap *

limits *
traçando as primeiras linhas *
line *
selecionando objetos *
individual *
window *
wpolygon *
crossing *
cpolygon *
fences *
objetos próximos *
last (último) *
previous (prévia) *
all (todos) *
comandos auxiliares *

undo *
redo *
regen *
esc *
delete *
close *
barra de ferramentas draw *
comandos basicos de desenho *
line *
desenha segmentos de retas (linha) *
usando ortho para linhas verticais e horizontais *
desenhando retângulos *
rectangle *
desenhando com grid e snap *
grid *
snap *
ortho *
carregar stylo de line *
linetype manager *
multiline *
polylines *
convertendo linhas e arcos para polylines *
pedit *
converter múltiplas linhas e arcos para uma única polilinha: *
alterar a largura de uma polilinha existente: *
desenhando círculos *
circle *
polygon *
 arc *
spline *
ellipse *
point *
alterando a aparência de um ponto *
ddptype *
hatch *
criando hachuras *
editando padrão de hachuras *
 hatchedit: *
trabalhando com textos *
dtext: *
text *
menu atalho *
adicionando texto multilinhas (multiline text) *
 mtext: *
formatando multiline text *
editando multiline text *
modificar objetos *
erase *
oops *
copy *
mirror *
offset *
array *
move *
rotate *
scale *
stretch *
 lengthen *
trim *
extend *
break *
chamfer *
fillet *
explode *
comando osnap *
desenhando com precisão *
desenhando com precisão no autocad *
atração a objetos geométricos (object snap) *
modos de atração a objetos: *

  endpoint *

  midpoint *

  intersection *

  extension *

  center *

  quadrant *

  tangent *

  perpendicular *

  parallel *

  insert *

  node *

  nearest *
endpoint *
midpoint, intersection e apparent intersection *
center *
tangent *
parallel *
object snap settings *
modify properties *
inserindo blocos *
bmake *
wblock *
group *
criando camadas de trabalho *

 on/off *

 freeze/thaw *

 lock/unlock *

plot, no plot (plotar, não plotar) *

  color *
organização e informações do desenho *
organizando o desenho com camadas (layers) *
criando novos desenhos com gabaritos (templates) *
layers *
o que são layers? *
definindo o layer corrente *
mudando o layer de um objeto *
bylayer *
linetype *
llineweight *
*
 match properties *
controlando a visualização *
visualizando o desenho *

zoom realtime *
zoom extents *

zoom previous *

reatime *
pan
botões de controle *
opções do comando zoom *

zoom window *
 zoom dynamic *

zoom scale *
zoom center *
  zoom in e out *

 zoom all *

zoom extents *
dimensionamento *
cotagem de desenhos *
dimension styles *
modificar estilo *
dimensionando o desenho *

 dimlinear: *
dimaligned: *
dimradius: *

dimdiameter: *

qdim *
utilize este comando para desenhar dimensionamento múltiplo, rapidamente. *

dimangular *
dimcenter *

dimcontinue *

dimbaseline *

qleader: *
editando dimensionamentos *
selecionando um estilo de dimensionamento *
ajustes e utilidades de desenhos *
definindo camadas (layers), estilos (styles) e gabaritos (templates) *

criando novas camadas (layers) *


linetypes *
estilos de textos (text styles) *
criando estilos de dimensionamento (dimension styles) *

dimension style *
lines and arrows (linhas e setas) *
text (texto) *
fit (ajustar) *
primary units (unidades primárias) *
alternate units (unidades alternativas) *
tolerances (tolerâncias) *

dimension update *
controlando apresentação de unidades *
units *
criando gabaritos templates *
ferramentas utilitárias *
centro de projeto (designcenter) *

designcenter *

desktop (mesa de trabalho) *

open drawings (desenhos abertos) *

history (histórico) *

tree toggle view (chave árvore de visualização) *

favorites (favoritos) *

find (encontrar) *

up (cima) *

preview (visualização prévia) *

description (descrição) *

views (vistas) *
removendo elementos não utilizados *
purge *
find *
ferramentas avançadas de visualização *
vista aérea (aerial view) *
dsviewer *

 zoom in *

 zoom out *

 zoom extents *
criando e usando vistas de desenho (views) *
view *
criando múltiplos viewports *

vports: *
tópicos complementares *
donuts *
calculando pontos *
distance *
area *
list *
locate point *
ferramentas de produtividade *
quick select *
editando com "grips" *
grips *
regulagens de "grips" *
perspectiva *
linhas de construção (construction lines) *

xline: *
ray *
pontos múltiplos *
divide *
measure *
configurando a impressão *
layout *
imprimindo *
preparando para plotar *
definindo um layout *
conceitos de plotagem *
criando um layout *
regulagem de página (page setup) *

viewports-viewportsflutuantes (floating viewports) *


trabalhando dentro de viewports flutuantes *
escala do viewport *
plotando seu desenho *
plot *
ajustes de plotagem *
plot device (dispositivo de plotagem) *
visualização da plotagem (plot preview) *

preview *

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