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ATIVIDADES COMPLEMENTARES - Nível II

Um Bingo com Zeros

Objetivo de Aprendizagem: estimular a atenção e o raciocínio lógico.

Material: dois dados, uns 10 marcadores (botões, feijões, milho ou quadradinhos de papel),
cartelas, conforme o modelo.
Regras:- cada jogador escolhe uma cartela.
- sorteia-se quem vai começar
- o primeiro jogador lança os dados. Multiplica os valores obtidos um pelo outro, em seguida
multiplica o resultado por 10 ou 100. Se o produto final for um dos números de sua cartela, ele
deve ser marcado.
Marcando ou não, o jogador passa a vez ao próximo, que repete o mesmo procedimento.
Vence o jogo quem primeiro completar uma linha horizontal de números de sua cartela.

200.000 100 1.200

10.000 400 25.000

80.000 3.600 1.500

6.000 1.600 2.000

400 180.000 900

2.400 5.000 300.000

3.000 12.000 300

150.000 4.000 2.000

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