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Material: dois dados, uns 10 marcadores (botões, feijões, milho ou quadradinhos de papel),
cartelas, conforme o modelo.
Regras:- cada jogador escolhe uma cartela.
- sorteia-se quem vai começar
- o primeiro jogador lança os dados. Multiplica os valores obtidos um pelo outro, em seguida
multiplica o resultado por 10 ou 100. Se o produto final for um dos números de sua cartela, ele
deve ser marcado.
Marcando ou não, o jogador passa a vez ao próximo, que repete o mesmo procedimento.
Vence o jogo quem primeiro completar uma linha horizontal de números de sua cartela.