OBJETIVO DE APRENDIZAGEM: ESTIMULAR A MEMÓRIA E O RACIOCÍNIO.
1. COLOCAR AS CARTAS DENTRO DE UMA CAIXA OU SACOLA. CADA JOGADOR, NA SUA
VEZ, RETIRA UMA CARTA DA CAIXA. TODOS OS JOGADORES, AO MESMO TEMPO, PROCURAM QUAL FIGURA É A ÚNICA QUE NÃO TEM OUTRA IGUAL A ELA. DEVE SER IGNORADO O TAMANHO E A DIREÇÃO. QUEM ENCONTRAR PRIMEIRO BATE COM A MÃO SOBRE A CARTA E MOSTRA A FIGURA. CADA ACERTO VALE UM PONTO. GANHA O JOGO QUEM CHEGAR A TRÊS PONTOS PRIMEIRO.