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ATIVIDADES DIVERTIDAS

RECORTE AS PARTES DO DESENHO E MONTE NO ROSTO DO BONECO AS DIFERENTES EXPRESSÕES FACIAIS:


VAMOS MONTAR O PALHACINHO?

PINTE O DESENHO E DEPOIS


RECORTE E COLE NO
CADERNO OU EM UMA FOLHA
MONTANDO SEU PALHACINHO.
BRINCANDO COM O GATINHO

MATERIAL- 3 CANUDINHOS COM AS PONTAS SANFONADAS, 1 COPO


DESCARTÁVEL,DESENHO DA CARINHA DE UM GATO E DUAS PATINHAS.

MONTAGEM: 1- PINTE E RECORTE O MOLDE DO GATO.

2- RECORTE 2 CANUDINHOS DO MESMO TAMANHO CONFORME


ILUSTRAÇÃO.

3-JUNTE AS PONTAS DO CANUDINHO E PASSE UM PEDAÇO DE DUREX


LARGO PARA UNIR OS CANUDINHOS.

4- DOBRE OS DOIS CANUDINHOS MENORES.

5- FAÇA UM FURO NO FUNDO DO COPO E UM FURO DE CADA LADO NAS


LATERAIS BEM PRÓXIMOS DA BOCA DO COPO.

6- ENCAIXE OS CANUDINHOS NAS LATERAIS E NO FUNDO DO COPO (NOS


FUROS), AGORA COLE A CARINHA E AS PATINHAS DO GATO NO
CANUDINHO. FAÇA MOVIMENTOS NO CANUDINHO MAIOR E DIVIRTA-SE.

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VAMOS MONTAR UM ESQUELETO

RECORTAR
FAZENDO PULSEIRINHAS DIVERTIDAS

PINTE E RECORTE NOS PONTILHADOS

RECORTE A PARTE DA BORBOLETA ATÉ O MEIO

COLOQUE A PULSEIRA NO PULSO E ENCAIXE NAS


ABERTURAS
TIRO AO ALVO

 COLE UM PREGADOR EM CIMA DE UM PEDAÇO DE


MADEIRA QUE SERVIRÁ DE BASE.
 NA PARTE DE CIMA DO PREGADOR COLE UM PALITO DE
SORVETE.
 NA PONTA DO PALITO DE SORVETE COLE UMA
TAMPINHA DE GARRAFA PET.
 FAÇA BOLINHAS COM PAPEL COLORIDO OU USE
BOLINHA DE PING PONG.

 PEGUE 4 OU 5 PRATOS DESCARTÁVEIS E ESCREVA EM


CADA UM NÚMEROS DE 5 EM 5 .
 COLOQUE OS PRATOS A CERTA DISTÂNCIA E COLOQUE A
BOLINHA N A TAMPINHA DE GARRAFA PET, PRESSIONE O
PREGADOR PARA BAIXO E SOLTE PARA QUE A BOLINHA
SEJA ARREMESSADA.
 O OBJETIVO É QUE A BOLINHA CAIA NO PRATO PARA IR
CONTANDO OS PONTOS
 PODE SER FEITA UMA COMPETIÇÃO PARA VER QUEM FAZ
MAIS PONTOS.
ÁGUA VIVA NA GARRAFA
A água-viva é um animal marinho do filo
Cnidaria, que existe nas classes
Scyphozoa, Hydrozoa e Cubozoa. A
boca fica no centro do corpo, na parte de
MATERIAL baixo, entre os tentáculos. ... A água-
viva é um animal que tem o corpo
 GARRAFA PET composto por cerca de 98% de água.
 LINHA
 TESOURA
 SACO PLÁSTICO
 CORANTE
 ÁGUA

PARA FAZER A
CABEÇA, AMARRE
UMA PORÇÃO DO
SACO PLÁSTICO.
COLOQUE A ÁGUA COM
CORANTE NA GARRAFA

MOVIMENTE A
COLOQUE A ÁGUA VIVA GARRAFA E VEJA
DENTRO DA GARRAFA E FECHE SUA ÁGUA VIVA
EM MOVIMENTO.
MATERIAL: 1 TABULEIRO,1 DADO, 2TAMPINHAS

COMO JOGAR: OS JOGARES TIRAM PAR OU ÍMPAR PARA


JOGO DA TRILHA DECIDIR QUEM INICIA O JOGO.O JOGADOR JOGA O DADO
E ANDA COM A TAMPINHA NA TRILHA DE ACORDO COM O
NÚMERO QUE CAIU.VENCE QUEM CHEGAR PRIMEIRO AO
FINAL DA TRILHA.
TRILHA DO BOMBEIRO

MATERIAL: 1 TABULEIRO, 1 DADO, MARCADORES

COMO JOGAR: OS JOGARES TIRAM PAR OU ÍMPAR PARA


CHEGADA
DECIDIR QUEM INICIA O JOGO. O JOGADOR JOGA O DADO
E ANDA COM O MARCADOR NA TRILHA DE ACORDO COM O
NÚMERO QUE CAIU.VENCE QUEM CHEGAR PRIMEIRO AO
FINAL DA TRILHA.

OBS:SE O MARCADOR PARAR NA CASINHA DO EXTINTOR


OU DA ESCADA, O JOGADOR DEVERÁ SEGUIR PARA
CASINHA QUE A SETA ESTA INDICANDO.

RECORTE E COLE OS MARCADORES EM TAMPINHAS.

MARCADORES
SAÍDA
JOGO DA MEMÓRIA
RECORTE E COLE AS DUAS
1ªFOLHA FOLHAS COM OS DESENHOS
EM PAPELÃO.
2ªFOLHA
UTILIZE AS SILHUETAS DOS ANIMAIS ACIMA PARA TE AJUDAR A
DESENHAR SEUS ANIMAIS.LEMBRE-SE FICA MAIS DIVERTIDO
VOCÊ DESENHAR E PINTAR SEUS ANIMAIS.SUBSTITUA A
CABEÇA E AS PATAS POR PREGADORES E MONTE SEU
ZOOLÓGICO.BOA DIVERSÃO.
PEÇA A AJUDA DE UM
ADULTO PARA RECORTAR A
BASE DO PRATINHO E O
CONTORNO DOS
OLHOS.RECORTE DOIS
CIRCULOS EM PAPEL PRETO
PARA FAZER AS
ORELHAS.PINTE EM VOLTA
DOS OLHOS NO PRATINHO,
FAÇA O NARIZ E COLE O
CANUDINHO.BOA DIVERSÃO.
PINTE SEU TUBARÃO BEM BONITO E DEPOIS RECORTE EM VOLTA
DO DESENHO. FEITO ISSO RECORTE BEM NO MEIO DO DESENHO E
COLE CADA PARTE DE UM LADO DO PREGADOR .OBSERVE O
MODELO ACIMA.
PINTE UM PREGADOR DE PRETO
USANDO TINTA OU CANETINHA.
RECORTE E COLE AS ASAS DO
MORCEGO E DIVIRTA-SE.

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