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Melhorando seu código com Design Patterns

Alexandre Macedo

K19 Treinamentos

18 de outubro de 2010

Alexandre Macedo Melhorando seu código com Design Patterns www.k19.com.br


O que são Design Patterns?

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O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:


Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,
pelo conhecido GoF (Gang of Four);

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O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:


Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,
pelo conhecido GoF (Gang of Four);
I O livro apresenta uma série de problemas específicos para um
determinado contexto, e apresenta uma solução. Essa solução acaba
ganhando um nome, e vira um Design Pattern;

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O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:


Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,
pelo conhecido GoF (Gang of Four);
I O livro apresenta uma série de problemas específicos para um
determinado contexto, e apresenta uma solução. Essa solução acaba
ganhando um nome, e vira um Design Pattern;
I Ao todo, no livro são apresentados 23 patterns.

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Design Patterns

I Factory Method
I Chain of Responsability
I Abstract Factory
I Command
I Builder
I Interpreter
I Prototype
I Iterator
I Singleton
I Mediator
I Adapter
I Memento
I Bridge
I Observer
I Composite
I State
I Decorator
I Strategy
I Facade
I Template Method
I Flyweigth
I Visitor
I Proxy

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Design Patterns

I Factory Method
I Chain of Responsability
I Abstract Factory
I Command
I Builder
I Interpreter
I Prototype
I Iterator
I Singleton
I Mediator
I Adapter
I Memento
I Bridge
I Observer
I Composite
I State
I Decorator
I Strategy
I Facade
I Template Method
I Flyweigth
I Visitor
I Proxy

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;


I programe para uma interface, não uma implementação;

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;


I programe para uma interface, não uma implementação;
I priorize composição sobre herança.

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!


I KISS — Keep it simple, stupid!

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!


I KISS — Keep it simple, stupid!
I YAGNI — You ain’t gonna need it!

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Factory Method
Características

I define uma maneira padrão de criar objetos;

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Factory Method
Características

I define uma maneira padrão de criar objetos;


I bom para encapsular informações necessárias no momento da
instanciação do objeto.

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Factory Method
Antes (sem a fábrica)

public static void main(String[] args) {


String stringDeConexao = "jdbc:mysql://localhost:3306/database";
String usuario = "user";
String senha = "password";

try {
System.out.println("Abrindo conexao...");
Connection conexao = DriverManager.getConnection(stringDeConexao
, usuario, senha);

String textoDoComando = "SELECT * FROM tabela;";

PreparedStatement comando = conexao.prepareStatement(


textoDoComando);

System.out.println("Executando comando...");
ResultSet resultado = comando.executeQuery();
// continua o resto da classe

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Factory Method
Exemplo de Fábrica

public class FabricaDeConexao {


public static Connection CriaConexao() {
String stringDeConexao = "jdbc:mysql://localhost:3306/database";
String usuario = "user";
String senha = "password";

Connection conexao = null;

try {
conexao = DriverManager.getConnection(stringDeConexao, usuario,
senha);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return conexao;
}
}

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Factory Method
Depois (já utilizando a fábrica)

public static void main(String[] args) {

try {
System.out.println("Abrindo conexao...");
Connection conexao = FabricaDeConexao.CriaConexao();

String textoDoComando = "SELECT * FROM tabela;";

PreparedStatement comando = conexao.prepareStatement(


textoDoComando);

System.out.println("Executando comando...");
ResultSet resultado = comando.executeQuery();

// continua o resto da classe

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Factory Method
Mais avançado

Quando há mais de um tipo de classe a ser criado, o padrão Factory Method


é usualmente usado para definir uma interface para criar um objeto,
deixando para subclasses decidirem qual objeto deve ser instanciado.

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Factory Method
Mais avançado

Quando há mais de um tipo de classe a ser criado, o padrão Factory Method


é usualmente usado para definir uma interface para criar um objeto,
deixando para subclasses decidirem qual objeto deve ser instanciado.

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Adapter
Características

I o objetivo do padrão Adapter é converter a interface de uma classe


para uma outra interface que o sistema espera;

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Adapter
Características

I o objetivo do padrão Adapter é converter a interface de uma classe


para uma outra interface que o sistema espera;
I é utilizado quando mudanças diretas feitas na interface das classes não
podem (ou não devem) ser feitas, então o Adapter é necessário para
que as duas classes possam interagir entre si;

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Adapter
Características

I o objetivo do padrão Adapter é converter a interface de uma classe


para uma outra interface que o sistema espera;
I é utilizado quando mudanças diretas feitas na interface das classes não
podem (ou não devem) ser feitas, então o Adapter é necessário para
que as duas classes possam interagir entre si;
I também conhecido como Wrapper.

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Adapter
Diagrama

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Adapter
Exemplo

I se você já encontrou algum código antigo de Java é bem possível que


tenha encontrado a interface Enumeration;
I hoje em dia, até de acordo com a API da Orcle, é indicado utilizar a
interface Iterator;
I digamos que você tenha que utilizar uma API legada de um sistema
mais antigo, que utiliza Enumeration e precisa integrar com um sistema
mais recente que apenas utiliza Iterator;

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Adapter
Exemplo

I se você já encontrou algum código antigo de Java é bem possível que


tenha encontrado a interface Enumeration;
I hoje em dia, até de acordo com a API da Orcle, é indicado utilizar a
interface Iterator;
I digamos que você tenha que utilizar uma API legada de um sistema
mais antigo, que utiliza Enumeration e precisa integrar com um sistema
mais recente que apenas utiliza Iterator;
I isso parece um trabalho para o Adapter.

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Adapter
Exemplo

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Adapter
Exemplo

public class EnumerationIterator implements Iterator {

private Enumeration colecao;

public EnumerationIterator(Enumeration colecao) {


this.colecao = colecao;
}

public boolean hasNext() {


return this.colecao.hasMoreElements();
}

public Object next() {


return this.colecao.nextElement();
}

public void remove() {


throw new UnsupportedOperationException();
}
}

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Observer
Características

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,


quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentes
são notificados e atualizados automaticamente;

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Observer
Características

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,


quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentes
são notificados e atualizados automaticamente;
I também conhecido como Publish/Subscribe;

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Observer
Características

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,


quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentes
são notificados e atualizados automaticamente;
I também conhecido como Publish/Subscribe;
I muito utilizado em interfaces para Desktop;

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Observer
Características

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,


quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentes
são notificados e atualizados automaticamente;
I também conhecido como Publish/Subscribe;
I muito utilizado em interfaces para Desktop;

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Observer
Exemplo

public interface Observable {

void register(Observer observer);

void unregister(Observer observer);

void notifyObservers();
}

public interface Observer {


void update(int i);
}

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Observer
Exemplo
public class Aquecedor implements Observer {

private Observable sensor;


private boolean ligado;

public Aquecedor(Observable sensor) {


this.sensor = sensor;
this.sensor.register(this);
this.ligado = false;
}

public void update(int i) {


if (i <= 16 && !ligado) {
System.out.println("Temperatura: " + i
+ " -> Ligando o aquecedor...");
this.ligado = true;
} else if (i > 16 && ligado) {
System.out.println("Temperatura: " + i
+ " -> Desligando o aquecedor...");
this.ligado = false;
}
}
}
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Observer
Exemplo
public class ArCondicionado implements Observer {

private boolean ligado;


private Observable sensor;

public ArCondicionado(Observable sensor) {


this.sensor = sensor;
this.sensor.register(this);
this.ligado = false;
}

public void update(int i) {


if (i > 24 && !ligado) {
System.out.println("Temperatura: " + i
+ " -> Ligando o ar condicionado...");
this.ligado = true;
} else if (i <= 16 && ligado) {
System.out.println("Temperatura: " + i
+ " -> Desligando o ar condicionado...");
this.ligado = false;
}
}
}
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Observer
Exemplo
public class SensorDeTemperatura implements Observable {
private int temperatura;
List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();;
public void setTemperatura(int temperatura) {
if (this.temperatura != temperatura) {
this.temperatura = temperatura;
notifyObservers();
}
}
public void register(Observer observer) {
this.observers.add(observer);
}
public void unregister(Observer observer) {
this.observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer o : this.observers) {
o.update(this.temperatura);
}
}
}

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Observer
Exemplo

public class Principal {


public static void main(String[] args) {
SensorDeTemperatura sensor = new SensorDeTemperatura();
Observer ar = new ArCondicionado(sensor);
Observer aquecedor = new Aquecedor(sensor);

sensor.setTemperatura(22);
sensor.setTemperatura(29);
sensor.setTemperatura(15);
sensor.setTemperatura(22);
}
}

Temperatura: 29 -> Ligando o ar condicionado...


Temperatura: 15 -> Desligando o ar condicionado...
Temperatura: 15 -> Ligando o aquecedor...
Temperatura: 22 -> Desligando o aquecedor...

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