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Druida Forasteiro Pedro

Yumo Dobro CLASSE E NÍVEL

Halfling (Peso Leve)


ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

nível 2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 7,5m
Gosto de coisas simples, de uma vida
sem muito luxo, basta comida, abrigo e
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
uma boa companhia. Sou meio tímido,
mas sei lidar mais ou menos com
pessoas pois meus pais me ensinavam
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
até isso.
PV Totais 18
-1 Força Nós devemos ser independentes dos
DESTREZA outros, pois apenas você estará junto
Destreza
2
8 contigo até morte. Depois disso, a não ser

14 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
o chão que aproveitou do adubo do seu
cádaver, ninguém lembrará
IDEAIS de você. Por
isso acho necessário ensinarmos os
Sabedoria
outros a se ensinarem. Aproveite o
2 4
máximo
Tenho umao momento com aqueles
Grande ligaçao que lobo
com meu você
0 Carisma gosta,
dobro mas
2 aprenda o valor de estar só e
goste disso: Não tem como fugir de si.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


Tenho dificuldade em compreender os
sentimentos das pessoas pois por 99% da
2 minha vida eu convivi apenas com 2.
1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

13 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
============Halfling=================
1 História (Int)
Cimitarra 4 1d6 cortante
1
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
0 Intimidação (Car) Onda Trov. 4 2d8 em uma jogada de ataque, teste de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) habilidade ou teste de resistência, você
1 Investigação (Int)
Lança 1d6 perfurante pode jogar de novo o dado e deve utilizar

15 4 Lidar com Animais (Sab)


o novo resultado.

4 Medicina (Sab) Bravura. Você tem vantagem em testes de


2 resistência contra ficar amedrontado.
1 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) Agilidade Halfling. Você pode mover-se
CARISMA
através do espaço de qualquer criatura que
0 Persuasão (Car)
for de um tamanho maior
11 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
que o seu.

0 Furtividade Natural. Você pode tentar se


4 Sobrevivência (Sab) esconder mesmo quando possuir apenas a
cobertura de uma criatura que for no
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
mínimo um tamanho maior que o seu.

==============Druida================
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um escudo de madeira,
cimitarra, pacote de
explorador. Um bordão, uma Você conhece o Druídico,
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever armadilha de caça, um fetiche
PP Forma selvagem
Comum e Halfling. Élfico também. de um animal que você matou,
um conjunto de roupas de
Armaduras: Armaduras leves, armaduras viajante e uma algibeira ==========Circulo druidico============
PE
médias, escudos (druidas não irão vestir contendo 10 po.
armaduras ou usar escudos feitos de metal) Círculo da Lua: Quando você escolhe esse
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, PO 64po círculo, no 2° nível, você recebea habilidade
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas 150 de cobre e 96 de prata e 2 de usar sua Forma Selvagem no seu turno
e lanças. pe. com uma ação bônus, ao invés de com uma
Ferramentas: Kit de herbalismo PL ação. Além disso, enquanto você estiver
15 com escudo transformando pela sua Forma Selvagem,
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de você pode usar uma ação bônus para
instrumento musical gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8
Pacote de explorador: Inclui pontos de vida por nível do espaço de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS umaEQUIPAMENTO
mochila, um saco de magia gasto.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dormir, um kit de refeição, uma
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
FORMAS DE CÍRCULO
-1 ração caixa de fogo, 10 tochas, 10
Os ritos do seu círculo garantem a você a
20 anos 80cm 21 Kg
IDADE ALTURA PESO
Yumo Dobro Castanhos Escura Ondulados e pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Nunca fui de nenhum clã ou organanização,


mas a minha ligação maior é com a natureza e NOME
com os meus pais.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Gosto de coisas simples, de uma vida sem muito luxo, basta comida, abrigo e uma boa
Nasci em uma floresta, longe de tudo, companhia. Sou meio tímido, mas sei lidar mais ou menos com pessoas pois meus pais me
tudo MESMO. Cresci junto com os meus ensinavam até isso. Eles me ensinaram praticamente tudo.
pais e por 90% da minha vida eles foram Gosto muito da natureza e sou extremamente cauteloso com ela.
as únicas pessoas que eu tive contato. Sou bem calmo e as vezes até meio lerdo quando se trata de coisas mais atuais e modernas.
Eles eram incríveis e me ensinaram tudo
que eu sei até hoje, desde como caçar,
pescar até como conjurar magias.
Éramos uma família de drúidas,
procurávamos cada vez aumentar o nosso
contato com a natureza. Infelizmente meus
pais me tiveram já muito velhos e não
tinham muita disposição para brincar
comigo ou mesmo a sair de casa, o que os
deixou indispostos e cada vez mais
fracos. Por isso passei a brincar sozinho
na floresta. Em uma das caminhadas que
tive pela floresta, achei uma flhote de lobo
do lado de um riacho. Como ele era bem
pequeno, resgatei-o. O apelidei de Dobro,
em homanagem ao sobrenome dos meus
pais. No começo meus pais não
aprovaram muito a ideia, mas deixaram
porque sabiam que aquilo me incentivaria OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
a sair mais e aprimorar as minhas magias
de conexão com os animais e com a
natureza. Eu comecei a me conectar muito
com Dobro, nós passávamos o dia inteiro
juntos e eu não conseguia imaginar como
seria sem ele.
A Dobro foi crescendo e meus pais foram
ficando cada vez mais dependentes. A
loba me ajudava a cuidar deles e ele
passou a revezar as suas noites entre
dormir na minha cama e dormir na cama
dos meus pais. Em uma dessas noites,
escutei latidos e uivos altos e assustado
levantei da cama e fui correndo para o
quarto dos meus pais. Foi o dia mais
tenebroso da minha vida, meus pais
estavam duros que nem pedra enquanto
Dobro deitada sobre os dois tentava os
acordar. Tentei todos meus
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
conhecimentos de magia, mas nada
funcionava. A vida lá mais foi a mesma
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sem eles. Eu e Dobro ficamos
Druída Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação (adivinhação)
Rajada de Veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 1 7
Curar Ferimentos (evocação)
Onda Trovejante (evocação)
Falar com Animais (adivinhação, ritual)
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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