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PARA VOCE NAO COMETER MAIS ESTES 11 ERROS NO LUMION 11 DICAS RAPIDAS E OBJETIVAS PARA LHE AJUDAR A ENTENDER E SOLUCIONAR OS ERROS MAIS FREQUENTES NO LUMION. a oe ne ELABORADO PELO.IN- LUMION - EXPERT E AR- FIST OFICIAL DA LUMION 3D, GUI FELIX. Na primeira DICA, TEMOS UMA COISA QUE MUITA GENTE ACABA SE ESQUECENDO, TEMOS O ATALHO"F 1” QUE RETIRA TODOS OS EFEITOS DA CENA, COMO LUZ, SOMBRAS, REFLEXOS, PARA PODER ECONOMIZAR MEMORIA GRAFICA DA MAQUINA, SENDO ASSIM , AS LUZES DE SPOTS APARECEM SENDO CORTA- DAS. ENTAO POR ALGUM MOTIVO, OU ACIDENTE, VOCE PODE TER APERTADO NO"F1”E HABILITOU ESTA FUNCAO. SowucAo: TEMOS O ATALHO “F4” QUE CORRIGE ISSO, TRAZENDO NOVA- MENTE TODOS OS EFEITOS DA SUA CENA, COMO SOMBRAS, LUZES E REFLEXOS. a *DICA: ESTES ATALHOS “F1" E"F4" SAO APENAS NECESSARIOS PARA CASO SUA CENA FIQUE PESADA, E VOCE PRECISA DE MAIS FLUIDEZ PARA INSERIR OBJETOS, POR EXEMPLO. Na seGunpa DICA, PRIMEIRO TEMOS QUE ENTENDER QUE O LUMION NAO CALCULA SOMBRA DOS SPOTS NO MODO CON- STRUCAO, ENTAO SEMPRE VEMOS NOSSAS LUZES VAZANDO. PARA TODOS OS LADOS, POREM SELECIONANDO UM SPOT, ELE CRIA A SOMBRA DO SPOT, E EM ALGUMAS SITUACOES A LUZ NAO APARECE, COMO NO EXEMPLO ABAIXO, MAS PORQUE? IMAGEM MODO CONSTRUGAO IMAGEM SELECIONANDO UM SPOT, OU RENDER F NALIZADO Soucéo: COMO VIMOS NOS EXEMPLOS ACIMA, NAO SAIU A LUZ NA HORA DO NOSSO RENDER, ISSO SE DEVE PORQUE NOSSO SPOT ESTA ENTERRADO NO FORRO, POR ALGUM MOTIVO QUANDO CLICAMOS DE FORMA RAPIDA PARA INSERIR SPOTS, O LUMION BUGA NA POSICAO E ALTURA DO SPOT, E ALGUMAS VEZES COLOCA ELE ACIMA OU ABAIXO DE ONDE VOCE CLICOU. NESTA SITUACAO ELE FICOU ENTERRADO NO FORRO, E NAO GEROU LUZ. NESTAIMAGEM VEMOS QUE O SPOT ESTA ACIMA 00 (THO SELECIONAMOS 0 SPOTE MOVEMOS PARA FORO, NAO GERANDO LUZ ieee ee ite *DICA: QUANDO FOR INSERIR SPOTS, NAO CLIQUE DE FORMA TAO RAPIDA, PARA NAO OCORRER ESTE TIPO DE PROBLEMA, Naterceira DICA, TEMOS UMA SITUACAO DE ERRO DO LUMION, AQUI DEPENDENDO DO MATERIAL QUE VOCE ESTEJA EDITANDO, ELE SOME E FICAINVISIVEL. IMAGEM D0 MATERIAL DE PEDRA SUMINDO SowucAo: PARA SOLUCIONARMOS ESTE ERRO, TEMOS 2 OPCOES ~ ATUALIZAR O MODELO OU ~ SELECIONAR ALGUM MATERIAL QUE AINDA NAO TENHA SIDO EDITADO, E APLICAR ALGUM MATERIAL, SENDO ASSIM, O MATE- RIAL QUE SUMIIU, IRA VOLTAR A APARECER. NESTA MAGEM VEVOS QUE O MATERIAL DE PEDRA, YVOLTOU A aPARECES Na QUARTA DICA, TEMOS UMA SITUACAO BEM CHATA QUE OCORRE NO LUMION 9. 0. PREVIEW DO RENDER NA VIEWPORT FICA DIFERENTE DO RENDER FINAL, SENDO ASSIM TEMOS QUE REFAZER O RENDER DIVERSAS VEZES ATE QUE FIQUE BOM. IMAGEM DO MODO VIEWPORT, TOTALMENTE ESTOURADA, SotucAo: INFELIZMENTE A IMAGEM DO VIEWPORT AS VEZES TEM QUE FICAR BEM ESTOURADA ASSIM, IGUAL NA IMAGEM ACIMA, PARA QUE NO RENDER FINAL ELA'NAO FIQUE TAO ESCURA, E ISSO ATRAPALHA UM POUCO E GERA ALGUNS TESTES ATE ACER- TARMOS. RESULTADO DA MESMA CENA, COM AQUELA CONFIGURAGAO SUPER ESTOURADA DO VIEWPORT "1350 FOL CORRIGIDO NO LURMION 10 Na QUINTA DICA, TEMOS UMA SITUACAO CHATA QUE O LUMION NAO CRIA REFLEXO DE OUTROS VIDROS EM SUPER- FICIES QUE CONTEM REFLEXAO, POR EXEMPLO UM VIDRO. [NESTA IMAGEM VEMOS QUE A PORTA DE VIDRO NAO RECONHECE 0 VIDRO DO POTE DE VIDRO SoucAo: PARA SOLUCIONARMOS ESTA ENCRENCA, TEMOS QUE UTILIZAR O MATERIAL “STANDARD” E AUMENTAR A TRANSPARENCIA DELE ETAMBEM O REFLEXO, PARA CRIARMOS UM “VIDRO FAKE”. SO- MENTE ASSIM O LUMION CONSEGUIRA CRIAR ESTE REFLEXO DE OUTROS VIDROS. FESULTADO DA MESMA CENA, COM O MATERIAL DE VIORO FEITO PELO MODO"STANDARD™ *DICA: ESTA E UMA OTIMA OPCAO PARA QUANDO TEMOS UM ESPELHO E NAO ‘APARECE REFLEXO DE UMA LAMPADA NELE, POR EXEMPLO. Al APLICAMOS ESTE MATERIAL NO VIDRO DA LAMPADA PARA O ESPELHO REFLETIR. Na SEXTA DICA, VEMOS OS GRANDES PLANOS DO MATERIAL, “IVY" OU, TREPADEIRA. USANDO EM GRANDES PLANOS, COMO MUROS, ELA ACABA CRIANDO“BURACOS', POIS NAO EXISTE GEOMETRIA SUFICIENTE PARA SER PREENCHIDA. DO LADO ESQUERDO VEMOS UM PLANO GRANDE COM BURACOS; NO MEIO DAS FOLHAS [DO LADO DIREITO VEMOS O MESMO PLANO, POREM COM SUBDIVISOES SPPPLES,FEITAS COM LINHAS Sotucao: O QUE TEMOS QUE FAZER, E SOMENTE CRIAR SUBDIVISOES NESTE PLANO (PLANO DIREITO). SENDO ASSIM O LUMION CON- SEGUEM ENTENDER QUE EXISTE MAIS GEOMETRIA PARA SER PREENCHIDA, FAZENDO COM QUE NAO TENHA MAIS "BURA- cos” NESTA IMAGEM CONSEGUIMOS VER COMO FO) FEITO ESSAS SUBDIVISOES SIMPLES. *DICA: ESTA E UMA OTIMA OPCAO PARA UTILIZAR NAGRAMA TAMBEM, MAS CUIDADO, QUANTO MAIS SUBDIVISOES, MAIS PESADO VAI FICAR SUA GRAMA, POIS O LUMION IRA INSERIR MAIS GRAMA 3D. Na SETIMA DICA, TEMOS A SITUACAO DA GRAMA INVADINDO TODA A MINHA CALCADA OU PISO. ISSO OCORRE PORQUE TEMOS O MATERIAL DE GRAMA 3D PASSANDO POR BAIXO DO. MEU PISO DE CONCRETO, NESTE CASO. GRAMA CRESCENDO ENTRE. PISO DE CONCRETO Sotucio: AQUITEMOS 2 POSSIVEIS SOLUGOES: - DELETAR A FACE DE GRAMA QUE PASSA EM BAIXO DO MEU PISO ou >/SEPARAR A FACE DA GRAMA E PISO, E APLICAR ALGUM MATE RIAL QUE NAO SEJA GRAMA 3D. NESTA IMAGEM OBERVAMOS QUE FO! DELETADO A FACE DE BAIXO DOPISO RESULTADO Na OITAVA DICA, VEMOS UM ERRO COMUM NO LUMION. ESTE ERRO E CAUSADO POR VOCE TER UMA VERSAO MUITO RECENTE DO SKETCHUP, E ESTA TENTANDO IMPORTAR DENTRO DE UM LUMION, CUJA VERSAO SAIU ANTES DO SEU SKETCHUP. SotucAo: AQUI A UNICA SOLUGAO E ABRIR NOVAMENTE SEU ARQUIVO DE SKETCHUP, E SALVAR EM.UMA VERSAO MAIS ANTIGA, POR EXEMPLO SKETCHUP 2014 NESTA IMAGEM OBERVAMOS AS OPGOES DE SALVAMENTO, RECOMENDO 2014, Na nona DICA, TEMOS A OPCAO DE ADICIONAR ENVELHECI- MENTO AO MATERIAL, POREM QUANDO ADICIONADO EM 2 MATERIAIS QUE ESTAO EM INTERSECGAO, ESTE EFEITO SE SOMA, CRIANDO UMA SOMBRA MUITO PESADA EM SUA JUNCAO. Material INOTAMOS QUE A LAJE © MOVEL DATY, POSSUEM AMBOS, EFEITO DE ENVELHECIMENTO SotucAo: CUIDADO AO ADICIONAR ENVELHECIMENTO EM 2 MATERIAIS. DIFERENTES QUE ESTAO SE ENCONTRANDO. NO MAXIMO ADICI- ONE EM APENAS 1 MATERIAL. _ NESTA IMAGEM VEMOS O EFEITO BEM MAIS SUAVE Na DECIMA DICA, VEMOS ALGUMAS SITUACOES, EM QUE ALGUM MODELOS ESTAO SUAVIZADOS PELO SKETCHUP, E ISSO NO LUMION ACABA CRIANDO UM EFEITO ESTRANHO, PERDEN- DO SOMBRAS E FAZENDO COM QUE REFLEXOS FIQUEM ESTRA- NHOS. [NOTAMOS QUE 0 ELEMENTO QUE ESTA SUAVIZADO PELO SKET, PERDE A FORMA NO LUMION Sowucéo: PARA SOLUCIONAR ESTA QUESTAO, TEMOS QUE IR ATEO SKETCHUP, SELECIONAR O MODELO, EIR NAS. COFIGURAGOES. DE SUAVIZACAO E RETIRAR. [MESMO MODELO, POREM SEM A SUAVIZAGAO DO SKETCHUP -RESULTADO DO MODELO SEM SUAVIZAGAO DO SKETCHUP, NOLUMION. Na ULTIMA DICA, TEMOS UMA SITUACAO QUE EM ALGUM MO- MENTO DA NOSSA MODELAGEM, APLICAMOS MATERIAL DE VIDRO EM UM GRUPO E TODO O MATERIAL STANDARD DO. MODELO, FO! AFETADO, OU SEJA, FOI APLICADO O MATERIAL DE VIDRO NELE. GERALMENTE O MATERIAL STANDARD DO. SKETCHUP, FICA POR DENTRO DOS MODELOS. 11 [NOTAIOS QUE EXISTE MATERIAL DE VIDRO POR DENTAO DO MATERIAL DOTJOLO E POR CONTA 11SS0, TODO © MATERIAL EXTERN AFETADO, Sowucéo: IR NO SKETCHUP E APLICAR O MESMO MATERIAL EXTERNO, DENTRO DO SEU OBJETO. OBJECT 1 OBJECT 2 (GUASSNATERIAE RSTO EGS AUIS NO MODELO DO LADO ESQUERDO, VEMOS 0 MATERIAL DF VIORO. NO MODELO DO LADO DIREITO A SOLUCAO, APLICAR O MATERIAL DETHOLO TAMBEM DENTRO D0 OBLETO Gur Feux E UM ARTISTA GRAFICO 3D, CURITH BANO QUE DESCOBRIU © 3D COM 15 ANOS USANDO © SKETCHUP E COM 18 ANOS CONHECEU © LUMION, HOJE COM 25, JA E REFERENCIA QUANDO O ASSUNTO E LUMION E ATUALMENTE TRABALHA NA EMPRESA, DESENVOLVEDORA DO LUMION, NA HOLANDA, COMO CG ARTIST, CRIAN DO TODAS AS IMAGENS DE DIVUL- GACAO DO SOFTWARE, E TAMBEM MINISTRA UM ‘TREINAMENTO BASICO. E AVANGADO SOBRE LUMION FOCADO NO REALISMO PARA O MER: CADO DE ILUSTRACAO AR: QUITETONICA. SIGA-ME NAS REDES SOCIAIS GUIFELIXLUMION

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