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Tiger T. Bolt
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Tabaxi Leal/bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Ninguém fica bravo perto de
16 2
FORÇA
PV Totais
+1 Força
Criatividade: O mundo precisa
42
DESTREZA
+3 Destreza
de novos ideais e ações
18 +1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 +2 Sabedoria
Eu quero ser famoso, custe
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO
o que custar
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
8 ●
0 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Rajada de Golpes:
Bordão +7 1d8 conc após realizar a ação de Ataque no seu
-1 -1 História (Int) turno, você pode gastar 1 ponto de chi para
0 Intimidação (Car) Atk des +7 1d6# realizar dois golpes desarmados com uma
ação bônus.
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab)
-1
14
Investigação (Int) DEFESA PACIENTE
+2 Lidar com Animais (Sab) Você pode gastar 1 ponto de chi para
Pontos de ki: 5 realizar a ação de Esquivar, com uma ação
+5 Medicina (Sab)
2 bônus, no seu turno.
-1 Natureza (Int)
● +5 Percepção (Sab) PASSO DO VENTO
CARISMA Você pode gastar 1 ponto de chi para
0 Persuasão (Car) realizar a Ação de Desengajar ou Disparada,
11 +2 Prestidigitação (Des) com uma ação bônus, no seu turno, e sua
distância de salto é dobrada nesse turno.
● +2 Religião (Int)
0 +2 Sobrevivência (Sab) Ataque atordoante
Quando acertar atk: 1 ponto de ki > teste de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CON ou ficara atordoado
PL Ferramenta de
cervejeiro
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Acrobata SÍMBOLO
Técnica de embriaguez
Winged Boots No 3º nível, você aprende como girar e girar rapidamente como parte de sua Rajada de
Golpes. Sempre que você usa Rajada de Golpes, você ganha o benefício da ação
Desengatar, e sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros até o final do turno
Requires Attunement atual.
ATAQUE ATORDOANTE
While you wear these boots, A partir do 5° nível, você pode interferir no fluxo de chi do corpo de um oponente. Quando
you have a flying speed equal você atingir outra criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar 1
ponto de chi para tentar um ataque atordoante. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
to your walking speed. You resistência de Constituição ou ficará atordoado até o final do seu próximo turno.
can use the boots to fly for up
to 4 hours, all at once or in DEFLETIR PROJÉTEIS
several shorter flights, each A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quando
one using a minimum of 1 você é atingido por um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sofrer
do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de monge.
minute from the Duration. If
you are flying when the
Duration expires, you
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
descend at a rate of 30 feet
per round until you land. QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode usar sua reação, quando você
The boots regain 2 hours of cai, para reduzir o dano de queda sofrido por um valor igual a
flying capability for every 12 cinco vezes seu nível de monge.
hours they aren't in use.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com