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Monge 5 Artista Peter

Tiger T. Bolt
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tabaxi Leal/bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Ninguém fica bravo perto de
16 2
FORÇA

40ft mim por muito tempo, pois eu


12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sempre consigo acalmar
ânimos.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
+1 Força
Criatividade: O mundo precisa
42
DESTREZA
+3 Destreza
de novos ideais e ações
18 +1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 +2 Sabedoria
Eu quero ser famoso, custe
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO
o que custar
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Uma vez eu provoquei um nobre que


ainda quer minha cabeça. Foi um erro
+2 -2 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS que provavelmente vai se repetir.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +3 Atuação (Car)

8 ●
0 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Rajada de Golpes:
Bordão +7 1d8 conc após realizar a ação de Ataque no seu
-1 -1 História (Int) turno, você pode gastar 1 ponto de chi para
0 Intimidação (Car) Atk des +7 1d6# realizar dois golpes desarmados com uma
ação bônus.
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab)
-1
14
Investigação (Int) DEFESA PACIENTE
+2 Lidar com Animais (Sab) Você pode gastar 1 ponto de chi para
Pontos de ki: 5 realizar a ação de Esquivar, com uma ação
+5 Medicina (Sab)
2 bônus, no seu turno.
-1 Natureza (Int)
● +5 Percepção (Sab) PASSO DO VENTO
CARISMA Você pode gastar 1 ponto de chi para
0 Persuasão (Car) realizar a Ação de Desengajar ou Disparada,
11 +2 Prestidigitação (Des) com uma ação bônus, no seu turno, e sua
distância de salto é dobrada nesse turno.
● +2 Religião (Int)
0 +2 Sobrevivência (Sab) Ataque atordoante
Quando acertar atk: 1 ponto de ki > teste de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CON ou ficara atordoado

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
instrumento musical, Defletir Projéteis
Reação > Quando sofrer atk a dist > reduz
um item de um dano por 1d10 + mod DEX + nv de monge
PP
admirador (carta
Comum, gnômico romântica, badulaque, Técnica da Embriagues
Sempre que você usa Rajada de Golpes,
PE
mecha de cabVínculo, você ganha o benefício da ação Desengatar,
etc), uma fantasia e e sua velocidade de caminhada aumenta
em 3 metros /10ft até o final do turno atual.
PO 15po.

PL Ferramenta de
cervejeiro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Recurso: Por Exigência Popular NOME


Você sempre consegue encontrar um
lugar para atuar, geralmente em uma
taverna ou estalagem, mas
possivelmente em um circo, teatro ou na
corte de um nobre. Em tais lugares você
recebe alimentação e pouso modesto ou
confortável (dependendo da qualidade do
estabelecimento), desde que atue todas
as noites. Adicionalmente sua
performance lhe deixa famoso; estranhos
que lhe reconhecem em locais onde se
apresentou tendem a gostar de você.

Acrobata SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Técnica de embriaguez
Winged Boots No 3º nível, você aprende como girar e girar rapidamente como parte de sua Rajada de
Golpes. Sempre que você usa Rajada de Golpes, você ganha o benefício da ação
Desengatar, e sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros até o final do turno
Requires Attunement atual.

ATAQUE ATORDOANTE
While you wear these boots, A partir do 5° nível, você pode interferir no fluxo de chi do corpo de um oponente. Quando
you have a flying speed equal você atingir outra criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar 1
ponto de chi para tentar um ataque atordoante. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
to your walking speed. You resistência de Constituição ou ficará atordoado até o final do seu próximo turno.
can use the boots to fly for up
to 4 hours, all at once or in DEFLETIR PROJÉTEIS
several shorter flights, each A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quando
one using a minimum of 1 você é atingido por um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sofrer
do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de monge.
minute from the Duration. If
you are flying when the 
Duration expires, you
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
descend at a rate of 30 feet
per round until you land. QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode usar sua reação, quando você
The boots regain 2 hours of cai, para reduzir o dano de queda sofrido por um valor igual a
flying capability for every 12 cinco vezes seu nível de monge.
hours they aren't in use.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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