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Tópicos a abordar:
Tecnologias informáticas.
Audiovisuais, calculadora e computador.
Software| aplicações e Internet. Principais serviços.
Da Web 1.0 à Web 3.0
Audiovisuais
Audiovisual é um termo genérico que pode se referir a formas de comunicação que combinam
som e imagem, bem como a cada produto gerado por estas formas do comunicação, ou ainda à
tecnologia empregada para o registro, tratamento e exibição de som e imagem sincronizados.
• Quadro negro
Vantagens
– disponível em quase todos os locais
– desenvolvimento progressivo durante a aula
– facilmente apagável
– fácil participação do aluno
Desvantagens
– maçante quando usado em demasia
– prática exigida para o “lay-out”
– facilmente desordenável
– tendência a escrever fora de nível
• Quadro magnético
Vantagens
– desenvolvimento progressivo durante a aula/palestra
– permite correções
– colorido ou preto-e-branco
– movimento
Desvantagens
– exigência de quadro magnético
– armazenagem
– alto custo do quadro
– utilização de parte do quadro-negro
– durabilidade
• Flip Chart
Vantagens
– fácil de preparar antes ou durante a aula
– desenvolvimento progressivo durante a aula
– seqüência flexível, pode folhear para a frente e para trás
– folhas removíveis para colocar na parede ou quadro-negro
– portátil
– atua como roteiro
Desvantagens
– armazenagem
– não muito durável
– tendência do apresentador de os ler para a turma
• Quadros interactivos
Vantagens
- Colaboração entre alunos e professores ( sugestões, troca de opiniões
etc.).
- Ambiente mais motivante para o aluno, e fundamentalmente com o qual
ele mais se identifica;
- Os alunos e os professores podem interagir, anotar e realçar tópicos do
material apresentado (documentos, diagramas, texto, vídeo, páginas
Web);
- O professor pode preparar a aula em casa, para na aula passar para o
quadro interactivo, não sendo preciso estar a passar tudo no quadro;
- Permite a gravação da aula realizada e a sua disponibilização em
formato digital ou impresso;
- Permite guardar os trabalhos feitos pelos alunos no quadro interactivo;
- É de fácil ligação a outros periféricos, como câmaras fotográficas ou de
vídeo.
- não suja, não larga pó, pode-se voltar atrás e à frente;
- O professor pode recorrer a sites na Internet e apresentá-los no quadro
interactivo;
- esta tecnologia permite guardar o trabalho realizado num ficheiro para
imprimir ou distribuir pelos alunos por e-mail;
- Tendo em atenção que a educação bilingue a crianças surdas, os Qin são
indispensáveis na transmissão de conhecimentos a este público, que usa a
parte visual como fundamental à sua aprendizagem;
- possibilidade de usar um grande número de ferramentas pedagógico-
didácticas;
- transporta novas situações de comunicação reais para a sala de aula o
que de certa forma irá estimular muito mais os alunos;
- A educação à distância é outra potencialidade dos quadros interactivos
Desvantagens:
- O custo do equipamento e manutenção;
- Funcionamento do software impossibilitando a aula preparada em casa;
- existência de marcas de quadros e de sofware diferentes;
- falta de formação específica por parte dos professores;
- falta de software específico para a utilização dos quadros interactivos
nas várias disciplinas;
- o reduzido tamanho do ecrã dificulta a visualização pelos alunos que
estão mais afastados do quadro;
- a sombra formada pelo posicionamento do prof. ou do aluno em frente
do projector;
- desfocagem quando nos aproximamos do ecran e dificuldade em
visualizar nitidamente o que se encontra nele registado;
- a morosa preparação dos recursos didácticos específicos para cada
disciplina.
- os miúdos “brincam quando vão ao quadro”, têm que se colocar um
pouco de lado para poderem ver o que estão a escrever, e de certa forma
vão perdendo algum tempo a escrever e a apagar no quadro;
- O entusiasmo dos alunos em “ir ao quadro” pode desviá-los da
verdadeira intenção da aula;
- Não havendo luz eléctrica, não há quadro;
- não será muito fácil para os professores aceitarem os desafios da
mudança que esta tecnologia implica;
- Nem sempre funciona correctamente devido a falhas técnicas ou
condições precárias de algumas salas;
- Dependência da máquina.
• Projetor de Slides
Vantagens
– controle remoto ou manual
– durável
– seqüência flexível
– atua como roteiro
– semelhante à vida real
– colorido ou preto-e-branco
Desvantagens
– tempo de produção e custo
– armazenagem
– equipamento não prontamente disponível
– sala escura
– localização do projector
• Filme
Vantagens
– excelente qualidade do visual produzido
– uso de cores
– movimentação
– semelhante à vida real
– bom para introdução ou resumo
– traz “coisas” para a aula que seriam muito difíceis de outra forma
Desvantagens
– custo
– exige operador com prática
– o filme “certo” nem sempre é possível
– preparo de um “filme” é demorado
– tende a distrair a turma
• Episcópio ou Epidiascópio
Vantagens
– projeta diretamente textos, figuras e livros
– projeta com as cores originais
– fácil manuseio
– não tem custo de produção de visuais
– economiza tempo, evitando preparar visuais elaborados
Desvantagens
– não portátil
– sala deve estar no escuro
– tendência de se projetar textos de livros, com letras muito pequenas
– pouco disponível
– apresentador deve ficar ao seu lado para colocar originais
• Retroprojetor
Vantagens
– facilidade para fazer transparências
– o apresentador olha a turma de frente
– facilmente disponível
– colorido ou preto -e-branco
– sala iluminada
– baixo custo
– portátil
– durável
Desvantagens
– distorção trapezoidal
– arranjo na sala onde se realizará a projeção
– tendência a copiar figuras de manual ou livros que sejam pequenas
demais para reproduzir uma transparência legível
• Microcomputador
Vantagens
– permite uso de cores
– movimentação
– apresentações interativas
– fácil transporte (notebook)
– permite alterações até mesmo na hora
– permite uso individual (auto-instrução), inclusive via Internet.
Desvantagens
– custo do equipamento
– exige conhecimento de operação de softwares de apresentação
– exige conhecimento de técnicas de apresentação
• Data Show
Vantagens
– apresentação direta da tela do computador
– transmite na tela da TV
– pode ser acoplado a qualquer retroprojetor
– fácil transporte
Desvantagens
– custo de aquisição
– nem sempre disponível em locais de apresentação
– qualidade da imagem não é muito boa
– sala deve ficar no escuro
• Canhão de Projeção
Vantagens
– Melhor projeção da imagem
– Dispensa o retro-projetor
• Desvantagens
– Custo mais elevado que um data show
• VIDEOCASSETE
Vantagens
– excelente qualidade do visual produzido
– uso de cores
– movimentação
– re-utilização da fita
– permite edição e substituição do vídeo e da trilha sonora
– fácil transporte
– produção instantânea; grava e reproduz na hora
Desvantagens
– Custo do equipamento (câmera + vídeo)
– Exige prática do operador da câmera.
– “Projeção” deve ser feita em um televisor ou telão
– Preparo de um “filme” é demorado
– Edição (quando necessária)
• DVD (Digital Versatile Disk)
Vantagens
– excelente qualidade do visual produzido
– uso de cores
– movimentação
– permite saltos e busca de trechos específicos
– fácil transporte
– tendência a ter baixíssimo custo da mídia
Desvantagens
– custo do equipamento
– “projeção” deve ser feita em um televisor, canhão ou telão
– gravação do DVD ainda é demorada
– edição (quando necessária)
Calculadora
Calculadora científica
Calculadora Gráfica
Computador
Software
Internet
Principais Serviços
- correio electrónico (e-mail): permite o envio de mensagens escritas para
utilizadores da rede. Pode ser comparado ao serviço normal de correio, mas
em que a mensagem pode chegar ao destino num espaço de tempo muito
curto (normalmente da ordem dos minutos e não ultrapassando alguns dias
em casos extremos). Actualmente, o e-mail já começa a evoluir da simples
forma de texto para outras formas utilizando tecnologia multimédia,
englobando também voz, vídeo, gráficos, etc.;
- newsgroups: são grupos de discussão, isto é, sítios organizados por temas
para onde qualquer utilizador da rede pode enviar mensagens, partilhando-
as, assim, com outros utilizadores que tenham os mesmos interesses;
- acesso remoto (telnet, rlogin) possibilidade de trabalhar num computador
que esteja ligado à rede a partir de um terminal num outro ponto da rede;
- captura de informação (ftp, gopher, www): procura e obtenção de
informação que se encontra espalhada na rede;
- IRC (chat): corresponde a um conjunto de canais que podem ser usados
para discussão (de forma semelhante aos newsgroups) mas em que os
utilizadores estão a comunicar interactivamente em cada instante.
Web
Web 2.0
• Web 3.0: