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C.Y.D.

R.P.G.
Jogador Dado
Nome Vida
Aparencia XP

Atributos Especial

Físico
Mental
Social

Qualidades Defeitos

Itens
Escolha seu dado – Esse sistema foi planejado para você jogar com dados de qualquer
número de faces, sendo compatíveis entre si apenas fichas com dados similares. Então escolha
seu dado e anote o número de faces na parte escrita “Dado” em sua ficha. Sua vida máxima é
igual a esse número.
Atributos – Você possui 3 atributos que começam com 1 ponto cada. Na construção do
personagem você terá uma quantidade de pontos para distribuir igual ao número anotado em
“Dado” o atributo não pode exceder o valor do “Dado”-1. Ex: Usando um Dado de 10 faces o
atributo máximo é 9.
Qualidades e Defeitos – Essa área é separada para determinar através de duas colunas na
ficha no que seu personagem é bom ou ruim em fazer. Ex: O poder ‘coragem’ será positivo se
colocado em Qualidades e negativo em Defeitos. Ao montar a ficha o jogador começa: 1
qualidade nível 2, 1 de nível 1 e 1 Defeito nível 1. Abaixo você tem alguns exemplos de
Qualidade e Defeitos e é dever do mestre determinar quais serão usados.
Itens – Aqui é reservado para qualquer item ou objeto relevante que o personagem possua ou
venha adquirir. Os itens nesse sistema são feitos para que eles possuam uma Qualidade e/ou
Defeito que pode chegar até nível 3 que se soma ao do jogador, além disso se o mestre achar
necessário os itens podem ter pontos de vida determinado pelo mesmo. Ex: Espada
enferrujada - +1 em combate | 2 pontos de vida.
Especial – Essa área na ficha é opcional, já que esse espaço é voltado para criações de
habilidades únicas, adaptações de cenários, filmes, séries e/ou desenhos. Assim que for
determinado o especial o mestre deve dar um valor de XP (experiência) para aquela habilidade
única, adicionando ou subtraindo XP caso esse especial seja benéfico ou maléfico, caso esse
Especial esteja sendo adicionado na criação do personagem o mestre pode optar pelo jogador
começar com XP negativa, um outro fator importante é que os especiais não tem níveis, e não
podem ser comprado várias vezes. Ex: O personagem consegue voar -4 de XP, O personagem
e vulnerável a kriptonita +5, O personagem respira debaixo da água -1.
Testes – Toda vez que o mestre achar necessário ele vai pedir um teste, Tabela de
que consiste de uma rolagem de dados para determinar se você teve dificuldade
sucesso ou não em algum desafio, para isso o jogador jogará uma Banal +3D
quantidade de dados igual ao nível de dificuldade do teste mais um dado Fácil +2D
para cada nível em Qualidade associada para aquela ação ou menos um Normal +1D
Difícil 0D
dado para cada Defeito, após isso os dados serão comparados com o Impossível -1D
atributo relevante para aquela ação e todos os dados que derem o valor do Épico -2D
atributo ou menor serão considerados sucesso. Caso a quantidade de Divino -3D
dados jogados for igual ou menor que 0 a falha é automática Ex: Um
personagem com atributo físico 3. Quer escalar uma parede jogará: teste Exemplo de
Normal (1 dado) + qualidade escalar(2 dados) = 3 dados serão rolados e Qualidade e
todos que tirarem 3 ou menos serão 1 sucesso. Defeitos
Em disputas entre personagens ambos farão a jogada de seus dados e - Espada
após isso o vencedor será aquele que tiver mais sucessos, caso seja uma - Mentir
disputa que pode levar a perda de Vida o dano será igual à diferença da - Pesquisar
quantidade de sucessos dos personagens, caso empate ganha quem jogou - Hackear
mais dados. Ex: uma disputa onde um personagem teve 5 sucessos e o - Magia de fogo
outro 3 sucessos, o segundo personagem tomara um dano de 2 de vida.
Progressão – Após o término da seção ou quando o mestre achar relevante o ele poderá dar
pontos de XP que o jogador usará para evoluir ou adquirir novas qualidades. Para aderir uma
nova Qualidade o custo é igual a 1 ponto de XP, para evoluir uma habilidade você gastará a
XP igual ao nível atual da habilidade +1 para cada progresso.

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