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Paulo Marcus
08/12/2020
O Professor Alexandre Salles inicia a Aula 1 explicando o conteúdo que será abordado nas
videoaulas. Em seguida, para exemplificar o que foi dito, o professor nos apresenta duas
funções, e analiza seus limites quando x tende a 0. Ao utilizar um computador para calcu-
lar os limites nas vizinhanças de 0, percebemos que em dado momento um erro ocorre, e o
limite passa a ser 0. Conforme explicado no vídeo, quando o valor de x atinge valores inferi-
ores à “precisão da máquina”, ou seja, o menor valor no formato 21−p para algum p inteiro
positivo, tal que f l(1 + ) > f l(1), a máquina passa a interpretar esse x como 0.
Anteriormente à explicação acerca do termo “precisão da máquina”, o Professor Alexandre ex-
plicou como realizar transformações de base, mais especificamente da base 10 para a base 2,
ou do sistema decimal para o binário. Tal explicação se fez necessária uma vez que a base na
qual os computadores operam é justamente a base binária, logo devemos compreender como
funcionam as operações aritméticas nessa base (operações essas que foram explicadas e exem-
plificadas logo em seguida).
Para realizar a exemplificação das operações, o Professor Alexandre nos introduziu ao conceito
de ponto flutuante e suas características, sendo essas a mantissa, a base e o expoente. Para
finalizar, o professor mostrou e explicou uma função cuja finalidade é encontrar a precisão da
máquina, e em seguida mostrou um comando do Scilab (%eps), que também retorna a precisão
da máquina.
Erros numéricos podem levar a desastres de proporções inimagináveis. Uma vez que boa parte
dos adventos tecnológicos utilizados atualmente, dentre eles foguetes (e seus lançamentos),
aviões, trens-bala e outros meios de transpote, tem seu modus operandi descrito em códigos de
computadores, e portanto limitados pela precisão da máquina, erros infinitesimais nos calculos
da máquina acarretam em colisões, explosões e toda sorte de problemas.
Um exemplo de como erros numéricos podem ser desastrosos é a explosão do Ariane 5, um
foguete lançado pela European Space Agency, explodiu apenas quarenta segundos após o
lançamento. A causa da explosão foi um erro no sistema de referência de inércia, causado por
um overflow, um número maior que 32,767 foi alocado em um sistema de 16 bits.