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Desenho Artístico
1
O objetivo deste capítulo é mostrar
como EXPRESSAR UMA IDÉIA, como sin-
tetizar uma figura por meio de esboço rá-
pido e, para isto, o primeiro passo é perder
o medo de desenhar. Em outras palavras,
não se vai mostrar como copiar a forma
EXATA de objetos; isto se faz mais facil-
mente por meio de fotografia.
Geometria
tridimensional
2
O projetista costuma criar ambien-
tes ou objetos que são, em geral, tridi-
mensionais, ou seja, têm três medidas:
comprimento (x), largura ou profundida-
de (y) e altura (z).
Imagine um cubo:
Sistemas de
representação
3
Quando um objeto é colocado en-
tre uma fonte de luz e um anteparo
produz sombras. Na figura abaixo es-
tão ilustrados dois casos; na primeira
figura, aparece uma fonte central de
luz e na segunda, uma fonte muito
distante. No caso do sol, os raios de
luz são quase paralelos. Ocorrem, nos
dois casos, relações ou similaridades
geométricas entre a fonte de luz, o ob-
jeto e a sombra.
O esboço
projetual
4
O projeto é uma alucinação controlada.
Geometria
bidimensional
5
Projeto:
a criação
6
Criar é fácil quando é o que você faz natural-
mente, contudo muitas pessoas não o fazem, por-
que elas apenas reagem aos acontecimentos.
Estrutura e
organização da forma
7
1ª. parte: Estruturas espaciais