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TABELAS ÚTEIS

CURVA DE EXPERIÊNCIA POKÉMON: CURVA DE EXPERIÊNCIA DE AFEIÇÃO:


- Pokémon de Níveis entre 01-10 = 5 EXP - Passar de Nível de Afeição 0→1 = 10 AXP
- Pokémon de Níveis entre 11-20 = 10 EXP - Passar de Nível de Afeição 1→2 = 15 AXP
- Pokémon de Níveis entre 21-30 = 15 EXP - Passar de Nível de Afeição 2→3 = 20 AXP
- Pokémon de Níveis entre 31-50 = 20 EXP - Passar de Nível de Afeição 3→4 = 25 AXP
- Pokémon de Níveis entre 51-99 = 25 EXP - Passar de Nível de Afeição 4→5 = 30 AXP

BÔNUS E BENEFÍCIOS PARA CADA PONTO DE AFEIÇÃO:


- 1 Ponto de Afeição: +1 Bônus de Treinamento e o Pokémon pode utilizar Dinamax/Gigantamax;
- 2 Pontos de Afeição: -1 Redução de EXP, que deve ser somado no campo “ESP. & AF.”;
- 3 Pontos de Afeição: +1 DEF CRIT permanente e o Pokémon pode utilizar Movimentos Z;
- 4 Pontos de Afeição: -1 Redução de EXP (total de -2), que deve ser somado no campo “ESP. & AF.”;
- 5 Pontos de Afeição: +1 CRIT permanente e o Pokémon pode Megaevoluir.

AUMENTAR LEALDADE:
- Utilizar o Pokémon em batalha, mas não deixar que ele seja derrotado (+1);
- Estar com um Pokémon na equipe durante a Virada Semanal (no final do domingo) (+3);
- Gastar um Ponto de Treinamento (+1);
- Vencer um oponente muito difícil, a critério do mestre (varia);
- Usar os serviços dos Centros de Reprodução Pokémon (varia).

REDUZIR LEALDADE: PONTOS DE TREINAMENTO:


- Não alimentar o Pokémon por um dia (-3); - 1 Ponto de Treinamento = 1 Ponto de Lealdade;
- Expor Pokémon a perigos desnecessários (varia); - 5 Pontos de Treinamento = Bônus de 2 EXP
- Maltratar ou cuidar mal do Pokémon (varia); - 10 Pontos de Treinamento = Bônus de 5 EXP

TABELA DE OBEDIÊNCIA:
Pokémon de Pokémon de Pokémon de Pokémon de Pokémon de Pokémon de
OBEDIÊNCIA
Nível ≤ 10 Nível 11 a 20 Nível 21 a 30 Nível 31 a 40 Nível 41 a 50 Nível ≥ 51
Treinador 1-10 Sempre Lealdade > 10 Nunca Nunca Nunca Nunca
Treinador 11-20 Sempre Sempre Lealdade > 15 Nunca Nunca Nunca
Treinador 21-30 Sempre Sempre Sempre Lealdade = 20 Nunca Nunca
Treinador 31-40 Sempre Sempre Sempre Sempre Lealdade = 20 Nunca
Treinador 41-50 Sempre Sempre Sempre Sempre Sempre Lealdade = 20

CURVA DE EXPERIÊNCIA TREINADOR: NÚMERO DE AÇÕES DIÁRIAS:


- Treinador de Nível entre 01-05 = 5 TXP - Treinador de Nível entre 01-05 = 5 Ações Diárias
- Treinador de Nível entre 06-10 = 10 TXP - Treinador de Nível entre 06-10 = 6 Ações Diárias
- Treinador de Nível entre 11-20 = 15 TXP - Treinador de Nível entre 11-20 = 7 Ações Diárias
- Treinador de Nível entre 21-30 = 20 TXP - Treinador de Nível entre 21-30 = 8 Ações Diárias
- Treinador de Nível entre 31-40 = 25 TXP - Treinador de Nível entre 31-40 = 9 Ações Diárias
- Treinador de Nível entre 41-50 = 30 TXP - Treinador de Nível entre 41-50 = 10 Ações Diárias

CAPACIDADES E ATRIBUTOS: (CAPACIDADE X 10) + ATRIBUTO PRIMÁRIO +1D10


Força = ATQ; Inteligência = ATQ ESP; Cavar = DEF; Correr = VEL;
Saltar = ATQ; Voar = VEL; Nadar = VEL; Mergulhar = DEF ESP.

TABELA DE CAPTURA:
GRAU DE EFICIÊNCIA 1 Pontos de Vida: 0 ou 1 Pontos de Vida: - 1/2 Pontos de Vida: + 1/2
Níveis entre ~01 e 20~ 100% 50% 10%
Níveis entre ~21 e 40~ 50% 25% 1%
Níveis entre ~41 e 100~ 10% 5% 0%

GRAU DE EFICIÊNCIA 2 Pontos de Vida: 0 ou 1 Pontos de Vida: - 1/2 Pontos de Vida: + 1/2
Níveis entre ~01 e 20~ 200% 100% 50%
Níveis entre ~21 e 40~ 100% 50% 25%
Níveis entre ~41 e 100~ 50% 10% 5%

GRAU DE EFICIÊNCIA 3 Pontos de Vida: 0 ou 1 Pontos de Vida: - 1/2 Pontos de Vida: + 1/2
Níveis entre ~01 e 20~ 300% 200% 100%
Níveis entre ~21 e 40~ 200% 100% 50%
Níveis entre ~41 e 100~ 100% 50% 10%
EFEITOS ÚTEIS
CONDIÇÕES ANORMAIS: OUTROS EFEITOS:
CP - CONGELAMENTO TERRENO ELETRIFICADO
EFEITO: O Pokémon afetado não pode se mover nem utilizar - Golpes do tipo Elétrico têm seu Poder aumentado em 50%.
nenhum golpe. Calcule o STAB de acordo.
RECUPERAÇÃO: Há 20% de chance de o Pokémon descon- - Impede todos os Pokémon de serem afetados pela CP Sono.
gelar naturalmente após lhe ser ordenado um golpe.
TERRENO FEÉRICO
CP - ENVENENAMENTO - Todos os Pokémon recebem menos 50% Dano de golpes do
EFEITO: O Pokémon afetado perde 20% de seus PVs totais tipo Dragão.
após sua Ação de Batalha. - Impede todos os Pokémon de serem afetados por qualquer
CP ou pela CV Confusão.
CP - INTOXICAÇÃO
EFEITO: O Pokémon afetado perde 10% de seus PVs totais TERRENO GRAMÍNEO
após sua primeira Ação de Batalha depois de ser afetado por - Golpes do tipo Planta têm seu Poder aumentado em 50%.
essa CP; 20% após a segunda Ação de Batalha, 30% após a Calcule o STAB de acordo.
terceira, 40% após a quarta e 50% após as Ações de Batalha - No final de cada turno, todos os Pokémon recuperam 10%
subsequentes. dos PVs totais.

CP - PARALISIA TERRENO PSÍQUICO


EFEITO: O Pokémon afetado não ataca em 30% das vezes. - Golpes do tipo Psíquico têm seu Poder aumentado em 50%.
Além disso, sua Iniciativa é reduzida pela metade (retorna ao Calcule o STAB de acordo.
normal se o Pokémon for curado da condição). - Impede todos os Pokémon de serem afetados por Golpes de
Prioridade utilizados pelos oponentes.
CP - QUEIMADURA
EFEITO: O Pokémon afetado perde 10% de seus PVs totais ESTREPES
após cada Ação de Batalha. Além disso, seu Atributo Primário - 1º Uso: retira 10% do HP máximo do Pokémon.
ATQ é cortado pela metade (retorna ao normal se o Pokémon - 2º Uso: retira 20% do HP máximo do Pokémon.
for curado da condição). - 3º Uso: retira 30% do HP máximo do Pokémon.

CP - SONO ESTREPES TÓXICOS


EFEITO: O Pokémon afetado não pode se mover nem utilizar - 1º Uso: causa a CP Envenenamento.
nenhum golpe*, por no mínimo 1 e no máximo 3 ações de - 2º Uso: causa a CP Intoxicação.
ataque.
RECUPERAÇÃO: Há 50% de chance de o Pokémon despertar PEDRAS OCULTAS
naturalmente antes de sua ação de ataque, a partir da segun- - Causa dano ao Pokémon que entrar em campo dependendo
da. Antes da quarta ação de ataque, o Pokémon acorda sem de suas Fraquezas e Resistências ao tipo Pedra (mínimo 1
necessidade de testes. PV):
- Resistência Dupla (x1/4): 1% dos PVs totais
CV - CONFUSÃO - Resistência Simples (x1/2): 5% dos PVs totais
EFEITO: O Pokémon afetado possui 50% de chances de ata- - Neutralidade (x1): 10% dos PVs totais
car a si mesmo, perdendo quantidade de PVs iguais ao valor - Fraqueza Simples (x2): 25% dos PVs totais
de seu ATQ menos sua DEF, considerando todos os Estágios - Fraqueza Dupla (x4): 50% dos PVs totais
de Combate. - Não funciona em Pokémon que tem Imunidade ao tipo Pedra.
RECUPERAÇÃO: O Pokémon se recupera naturalmente após
3 ações de ataque. TEIA PEGAJOSA
- Reduz a Velocidade dos Pokémon em 1 Estágio de Combate.
CV - PARASITA
EFEITO: O Pokémon afetado transfere 10% dos seus PVs TEMPO ENSOLARADO
totais após cada Ação de Batalha para quem causou a CV*. - Golpes do tipo Fogo têm seu Poder aumentado em 50%.
Calcule o STAB de acordo.
CV - MALDIÇÃO - Golpes do tipo Água têm seu Poder reduzido em 50%.
EFEITO: O Pokémon afetado perde 25% de seus PVs totais
após cada Ação de Batalha. TEMPO CHUVOSO
- Golpes do tipo Água têm seu Poder aumentado em 50%.
CV - PAIXÃO Calcule o STAB de acordo.
EFEITO: O Pokémon afetado possui 50% de chances de não - Golpes do tipo Fogo têm seu Poder reduzido em 50%.
conseguir atacar o Pokémon por quem ele está apaixonado.
TEMPESTADE DE AREIA
CV - RECUPERAÇÃO - No final de cada turno com o Efeito Climático ativo, todos
EFEITO: O Pokémon afetado recupera 10% dos seus PVs os Pokémon em campo perdem 10% dos PVs totais, exceto
totais após cada Ação de Batalha. Pokémon do tipo Pedra, Terra ou Metal.
- Aumenta a DEF ESP de todos os Pokémon do tipo Pedra em
CI - HESITAÇÃO 50%. Calcule Estágios de Combate de acordo.
EFEITO: Se um Pokémon for afetado por essa condição e ain-
da não tiver utilizado sua Ação de Batalha neste turno, ele se TEMPESTADE DE GELO
torna incapaz de utilizá-la. O Treinador ainda pode utilizar sua - No final de cada turno com o Efeito Climático ativo, todos
Ação de Treinador, caso ainda não o tenha feito. os Pokémon em campo perdem 10% dos PVs totais, exceto
Pokémon do tipo Gelo.

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