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Monge - 2 Sabio Livia

Aphelia Park CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Estou convencido de que


16 +3
FORÇA
12m
13 +2
CLASSE
todos tentam roubar os
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. meus segredos.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
● 3 Força
Poder. Conhecimento é o caminho
13
DESTREZA ● 5 Destreza para o poder e a dominação. (Mal)
17 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 3 Sabedoria
Eu venho procurando a minha vida inteira
3 Carisma pela resposta de certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

2d+1
● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
E prefiro soluções óbvias a
+1 ● 2
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d8+1 FRACASSOS
complicadas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
3 Furtividade (Des)
lança +5 1d8/1d6 Artes Marciais [d4]
+0 ● 2 História (Int)
・Vc pode usar Destreza ao
2 Intimidação (Car) 10 dardos +5 1d4 invés de Força para as
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
jogadas de ataque e dano dos

17
0 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
seus golpes desarmados
3 Medicina (Sab)
e de suas armas de monge.
+3 ・Vc pode rolar um d4 no
0 Natureza (Int)

CARISMA
3 Percepção (Sab) lugar do dano normal dos
2 Persuasão (Car) seus golpes desarmados e
15 3 Prestidigitação (Des) armas de monge.
0 Religião (Int)
・ Quando vc usa a ação de
+2 3 Sobrevivência (Sab)
Ataque com um golpe
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desarmado ou uma arma de
monge no seu turno, você
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de Aventureiro pode realizar um golpe
Um vidro de tinta negra,
uma pena,
desarmado com uma ação
Comum, Infernal, Halfling e PP
uma faca pequena, bônus.
Goblin. uma carta de um falecido CHI [CD de resistencia = 13]
[2/2]
PE
Ferramentas de Ladrao colega lhe perguntando
algo que nunca terá a
PO 26 chance de responder,
um conjunto de roupas
PL comuns e uma
algibeira.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1,65 75kg
Aphelia Park IDADE

Pretos
ALTURA

Branca
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visao no Escuro - 18m


Resistencia a Fogo

RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode
gastar 1 ponto de chi para realizar dois golpes desarmados com uma ação
bônus.
DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de Esquivar, com uma
ação bônus, no seu turno.
PASSO DO VENTO
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de Desengajar ou
Disparada, com uma ação bônus, no seu turno, e sua distância de salto é
dobrada nesse turno.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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