Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aphelia Park
Aphelia Park
Tiefling
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
PV Totais 13
● 3 Força
Poder. Conhecimento é o caminho
13
DESTREZA ● 5 Destreza para o poder e a dominação. (Mal)
17 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 3 Sabedoria
Eu venho procurando a minha vida inteira
3 Carisma pela resposta de certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
2d+1
● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
E prefiro soluções óbvias a
+1 ● 2
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d8+1 FRACASSOS
complicadas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
10 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
3 Furtividade (Des)
lança +5 1d8/1d6 Artes Marciais [d4]
+0 ● 2 História (Int)
・Vc pode usar Destreza ao
2 Intimidação (Car) 10 dardos +5 1d4 invés de Força para as
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
jogadas de ataque e dano dos
●
17
0 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
seus golpes desarmados
3 Medicina (Sab)
e de suas armas de monge.
+3 ・Vc pode rolar um d4 no
0 Natureza (Int)
CARISMA
3 Percepção (Sab) lugar do dano normal dos
2 Persuasão (Car) seus golpes desarmados e
15 3 Prestidigitação (Des) armas de monge.
0 Religião (Int)
・ Quando vc usa a ação de
+2 3 Sobrevivência (Sab)
Ataque com um golpe
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desarmado ou uma arma de
monge no seu turno, você
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de Aventureiro pode realizar um golpe
Um vidro de tinta negra,
uma pena,
desarmado com uma ação
Comum, Infernal, Halfling e PP
uma faca pequena, bônus.
Goblin. uma carta de um falecido CHI [CD de resistencia = 13]
[2/2]
PE
Ferramentas de Ladrao colega lhe perguntando
algo que nunca terá a
PO 26 chance de responder,
um conjunto de roupas
PL comuns e uma
algibeira.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1,65 75kg
Aphelia Park IDADE
Pretos
ALTURA
Branca
PESO
Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode
gastar 1 ponto de chi para realizar dois golpes desarmados com uma ação
bônus.
DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de Esquivar, com uma
ação bônus, no seu turno.
PASSO DO VENTO
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de Desengajar ou
Disparada, com uma ação bônus, no seu turno, e sua distância de salto é
dobrada nesse turno.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com