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1.‌‌Deserto‌‌de‌‌Arrakis‌(‌Duna)‌  ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌  ‌
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O‌‌deserto‌‌de‌‌Arrakis‌‌é‌‌árido,‌‌seco‌‌e‌‌aparentemente‌‌vazio,‌‌porém‌‌ao‌‌olhar‌‌paras‌‌as‌‌
 
profundezas‌‌da‌‌areia‌‌quente,‌‌se‌‌percebe‌‌a‌‌verdadeira‌‌riqueza.‌‌Arrakis‌‌tem‌‌reservas‌‌naturais‌‌  
de‌‌pólvora.‌  ‌
A‌‌pólvora‌‌é‌‌produzida‌‌pelos‌‌Vermes‌‌da‌‌Areia,‌‌sendo‌‌expelida‌‌pelo‌‌corpo‌‌deles‌‌quando‌‌eles‌‌se‌‌  
movem.‌  ‌
Os‌‌Vermes‌‌da‌‌Areia‌‌nasceram‌‌recentemente,‌‌logo‌‌depois‌‌da‌‌morte‌‌da‌‌sua‌‌colossal‌‌mãe.‌‌Os‌‌ 
vermes‌‌na‌‌fase‌‌infantil‌‌têm‌‌em‌‌torno‌‌de‌‌9‌‌metros‌‌de‌‌largura‌‌e‌‌50‌‌metros‌‌de‌‌comprimento,‌‌
 
podendo‌‌chegar‌‌até‌‌comprimentos‌‌de‌‌vários‌‌quilômetros‌‌na‌‌fase‌‌mais‌‌avançada‌‌da‌‌vida.‌  ‌
Os‌‌recém-nascidos‌‌vermes‌‌são‌‌responsáveis‌‌pelo‌‌boom‌‌econômico‌‌em‌‌Arrakis,‌‌porém,‌‌  
também‌‌são‌‌responsáveis‌‌pela‌‌dificuldade‌‌de‌‌coleta.‌‌Diferente‌‌da‌‌mãe,‌‌os‌‌vermes‌‌são‌‌bem‌ 
mais‌‌ativos‌‌pelas‌‌dunas‌‌de‌‌Arrakis,‌‌fazendo‌‌com‌‌que‌‌a‌‌mineração‌‌da‌‌pólvora‌‌seja‌‌muito‌‌ 
perigosa.‌  ‌
Milhares‌‌de‌‌seres‌‌estão‌‌migrando‌‌para‌‌o‌‌deserto‌‌na‌‌intenção‌‌de‌‌trabalharem‌‌como‌‌  
mineradores‌‌de‌‌pólvora.‌‌Como‌‌a‌‌taxa‌‌de‌‌mortalidade‌‌do‌‌serviço‌‌é‌‌acima‌‌de‌‌30%,‌‌os‌‌ganhos‌‌ 
são‌‌enormes.‌  ‌
Sigrid,‌‌principal‌‌comerciante‌‌de‌‌Arrakis,‌‌arquitetou‌‌um‌‌acordo‌‌para‌‌que‌‌Arrakis‌‌permaneça‌‌  
neutra‌‌e‌‌intocável‌‌na‌‌guerra‌‌entre‌‌Millang‌‌e‌‌Bonnevie,‌‌podendo‌‌assim,‌‌vender‌‌armamento‌‌  
para‌‌ambos‌‌os‌‌lados‌‌do‌‌conflito.‌‌   ‌
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2.‌‌Corte‌‌de‌‌Millang‌(‌Druk)‌  ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌‌
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Localizado‌‌na‌‌região‌‌sudeste‌‌do‌‌continente,‌‌Millang‌‌é‌‌uma‌‌terra‌‌fria‌‌com‌‌o‌‌solo‌‌duro‌‌e‌‌ 
plantações‌‌inférteis.‌‌   ‌
A‌‌vantagem‌‌que‌‌fizeram‌‌os‌‌humanos‌‌quererem‌‌viver‌‌lá‌‌foi‌‌a‌‌sua‌‌localização‌‌privilegiada‌‌com‌‌  
o‌‌fácil‌‌acesso‌‌ao‌‌mar,‌‌o‌‌que‌‌os‌‌incentivou‌‌a‌‌explorarem‌‌as‌‌águas‌‌ao‌‌redor,‌‌tornando-os‌‌uma‌‌ 
potência‌‌comercial‌‌e‌‌militar,‌‌com‌‌grande‌‌poderio‌‌marítimo.‌  ‌
Eles‌‌foram‌‌os‌‌primeiros‌‌a‌‌explorar‌‌Arrakis,‌‌sendo‌‌a‌‌Cidade‌‌de‌‌Arrakis‌‌parte‌‌do‌‌reino‌‌de‌‌ 
Millang‌‌por‌‌100‌‌anos‌‌até‌‌se‌‌tornar‌‌independente‌‌a‌‌cerca‌‌de‌‌150‌‌anos‌‌atrás.‌‌   ‌
Devido‌‌a‌‌conflitos‌‌políticos‌‌e‌‌comerciais‌‌com‌‌Bonnevie,‌‌a‌‌Corte‌‌de‌‌Millang‌‌criou‌‌uma‌‌  
política‌‌segregativa‌‌anti-magia,‌‌proibindo‌‌a‌‌permanência‌‌de‌‌seres‌‌vindos‌‌da‌‌magia‌‌no‌‌ 
território‌‌deles,‌‌além‌‌de‌‌uma‌‌grande‌‌perseguição‌‌pelo‌‌continente‌‌todo.‌  ‌
Millang‌‌e‌‌Bonnevie‌‌estão‌‌em‌‌guerra‌‌há‌‌cerca‌‌de‌‌150‌‌anos,‌‌e‌‌com‌‌a‌‌morte‌‌do‌‌antigo‌‌rei‌‌e‌‌a ‌‌
ascensão‌‌da‌‌Rainha‌‌Nikana,‌‌o‌‌conflito‌‌se‌‌intensificou.‌  ‌
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3.‌‌Cidade‌‌de‌‌Bonnevie‌(‌Druk)‌  ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌  ‌
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Região‌‌Pantanosa,‌‌estando‌‌num‌‌estado‌‌positivo‌‌de‌‌desenvolvimento‌‌comercial‌‌pelo‌‌  
continente,‌‌por‌‌meio‌‌de‌‌acordos‌‌e‌‌variedade‌‌de‌‌mercadorias‌‌industrializadas.‌  ‌
Com‌‌um‌‌acordo‌‌com‌‌comerciantes‌‌de‌‌Arrakis,‌‌patrocinou‌‌a‌‌independência‌‌da‌‌região‌‌em‌‌troca‌‌  
de‌‌preferência‌‌na‌‌venda‌‌de‌‌mercadorias.‌‌Porém,‌‌ao‌‌fazer‌‌esse‌‌movimento,‌‌criou‌‌uma‌‌ 
rivalidade‌‌com‌‌Millang,‌‌que‌‌dura‌‌mais‌‌de‌‌150‌‌anos.‌  ‌
Com‌‌a‌‌recém‌‌descoberta‌‌da‌‌pólvora‌‌em‌‌Arrakis,‌‌Bonnevie‌‌tem‌‌feito‌‌grande‌‌uso‌‌do‌‌antigo‌‌  
acordo‌‌para‌‌comprar‌‌a‌‌pólvora‌‌minerada‌‌e‌‌desenvolver‌‌armas‌‌industrializadas.‌  ‌
Bonnevie‌‌tem‌‌um‌‌grande‌‌poderio‌‌militar‌‌terrestre,‌‌com‌‌fronteiras‌‌bem‌‌definidas,‌‌entre‌‌a ‌‌
Floresta‌‌Atwood‌‌e‌‌as‌‌Montanhas‌‌da‌‌Loucura.‌  ‌
O‌‌Porto‌‌de‌‌Bonnevie‌‌é‌‌basicamente‌‌comercial,‌‌sendo‌‌a‌‌proteção‌‌marítima‌‌deles‌‌vinda‌‌da‌‌  
Cidade‌‌Submersa‌‌de‌‌Karaman‌‌por‌‌meio‌‌de‌‌um‌‌pagamento‌‌mensal‌‌e‌‌compra‌‌de‌‌mercadorias.‌  ‌
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4.‌‌Montanhas‌‌da‌‌Loucura‌(‌H.P.‌‌Lovecraft)‌  ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌  ‌
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Não‌‌se‌‌entende‌‌o‌‌porquê‌‌das‌‌Montanhas‌‌da‌‌Loucura‌‌serem‌‌tão‌‌atrativas‌‌para‌‌as‌‌pessoas‌‌que‌‌vêem‌‌ela.‌‌ 
Talvez‌‌seja‌‌por‌‌representar‌‌um‌‌desafio,‌‌uma‌‌força‌‌da‌‌natureza‌‌a‌‌ser‌‌batida,‌‌ou‌‌apenas‌‌um‌‌chamado‌‌
 
para‌‌a‌‌morte.‌‌Seja‌‌o‌‌que‌‌for,‌‌as‌‌Montanhas‌‌fazem‌‌jus‌‌ao‌‌seu‌‌nome.‌‌
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A‌‌taxa‌‌de‌‌mortalidade‌‌da‌‌Montanha‌‌é‌‌de‌‌⅕‌ ‌e‌‌de‌‌½‌‌para‌‌quem‌‌decida‌‌escalar‌‌sozinho.‌  ‌
Dizem‌‌que‌‌a‌‌Montanha‌‌foi‌‌amaldiçoada‌‌pelos‌‌primeiros‌‌povos‌‌porém‌‌os‌‌mais‌‌céticos‌‌dizem‌‌que‌‌é ‌‌
pela‌‌falta‌‌de‌‌ar‌‌e‌‌o‌‌frio‌‌em‌‌cima‌‌da‌‌Montanha.‌  ‌
Os‌‌monges‌‌escolheram‌‌essa‌‌Montanha‌‌para‌‌ser‌‌a‌‌base‌‌do‌‌Monastério‌‌como‌‌uma‌‌forma‌‌de‌‌teste‌‌para‌‌  
os‌‌que‌‌chegam‌‌lá‌‌em‌‌cima‌‌se‌‌provarem‌‌como‌‌dignos.‌‌    ‌
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5.‌‌Monastério‌‌Bene‌‌Gesserit‌(‌Duna)‌  ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌  ‌
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Monastério‌‌no‌‌meio‌‌das‌‌montanhas,‌‌basicamente‌‌uma‌‌pequena‌‌comunidade‌‌onde‌‌os‌‌monges‌‌usam‌‌de‌‌
 
magia‌‌para‌‌se‌‌proteger‌‌e‌‌viver‌‌prosperamente,‌‌mesmo‌‌nas‌‌condições‌‌da‌‌montanha.‌  ‌
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6.‌‌Cidade‌‌Submersa‌‌de‌‌Karaman‌‌(O‌‌farol)‌  ‌ ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌  ‌
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Navegantes‌‌jovens‌‌ouvem‌‌histórias‌‌sobre‌‌os‌‌monstros‌‌do‌‌mar‌‌e‌‌sobre‌‌os‌‌grandes‌‌guerreiros‌‌da‌‌água‌‌  
que‌‌abrem‌‌caminho‌‌para‌‌os‌‌navios‌‌passarem.‌‌Esses‌‌Tritões‌‌e‌‌Sereias‌‌vivem‌‌em‌‌Karaman,‌‌a‌‌capital‌‌e ‌‌
metrópole‌‌submersa.‌‌    ‌
A‌‌principal‌‌renda‌‌da‌‌cidade‌‌vem‌‌da‌‌venda‌‌da‌‌Especiaria‌‌usada‌‌para‌‌fazer‌‌poções,‌‌o‌‌Melange.‌  ‌
Não‌‌é‌‌raro‌‌ver‌‌seres‌‌da‌‌superfície‌‌em‌‌Karaman,‌‌já‌‌que‌‌muitos‌‌vão‌‌para‌‌ver‌‌as‌‌lendárias‌‌lutas‌‌do‌‌
 
Coliseu.‌  ‌
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O‌‌acordo‌‌de‌‌proteção‌‌com‌‌Bonnevie‌‌é‌‌antigo‌‌e‌‌está‌‌perto‌‌de‌‌expirar.‌‌Uma‌‌parte‌‌da‌‌população‌‌defende‌‌
 
que‌‌o‌‌acordo‌‌seja‌‌continuado,‌‌e‌‌outra‌‌parte‌‌defende‌‌que‌‌Karaman‌‌precisa‌‌expandir,‌‌criando‌‌um‌‌clima‌‌
 
político‌‌tenso‌‌para‌‌o‌‌Imperador.‌  ‌
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7.‌‌Floresta‌‌Atwood‌(‌Margaret‌‌Atwood)‌  ‌
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-‌‌Geografia‌‌e‌‌História‌‌Recente‌‌
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A‌‌Leste‌‌de‌‌Bonnevie,‌‌a‌‌Floresta‌‌Atwood‌‌forma‌‌uma‌‌muralha‌‌natural‌‌separando‌‌Bonnevie‌‌de‌‌Arrakis.‌ 
Ao‌‌fundo‌‌da‌‌floresta,‌‌as‌‌coisas‌‌ficam‌‌estranhas.‌  ‌
Nessa‌‌Floresta‌‌existem‌‌dois‌‌grupos‌‌que‌‌lutam‌‌para‌‌o‌‌domínio‌‌completo‌‌da‌‌região:‌‌As‌‌Flores‌‌e‌‌as‌‌
 
Abelhas.‌‌   ‌
Elas‌‌têm‌‌tamanho‌‌de‌‌um‌‌humano‌‌médio‌‌e‌‌são‌‌organizadas‌‌em‌‌sociedades‌‌inteligentes,‌‌com‌‌governo,‌‌  
exército‌‌e‌‌comércio.‌‌   ‌
Há‌‌histórias‌‌de‌‌que‌‌nenhum‌‌dos‌‌governantes‌‌queriam‌‌essa‌‌guerra‌‌por‌‌causa‌‌de‌ ‌um‌‌caso‌‌de‌‌amor‌‌entre‌‌
 
eles,‌‌porém‌‌por‌‌pressão‌‌da‌‌população‌‌iniciaram‌‌essa‌‌guerra‌‌para‌‌evitar‌‌mais‌‌conflito.‌‌
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