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FACULDADE DE ENGENHARIA

REDES COMPUTADORES

Nomes:

Massuque, Eunesio Patricio

Junior , Raimundo Teixeira Dias

Redes Computadores

Redes Computadores - um conjunto de computadores autónomos interconectados por uma e


única tecnologia.

Redes Computadores Vs Sistemas Distribuídos

A diferença é que um sistema distribuído precisa de uma rede de computadores para se conectar.

História da Internet

A Internet, surgiu por vias militares nos períodos áureos da Guerra fria através de um projecto
da Defesa dos EUA.

No início chamava-se ARPANET e tinha como objetivos fazer a comunicação entre outras
bases militares.

A sua apresentação pública foi em 1972 e no ano 1990 a Internet começou a alcançar a
população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes Lee desenvolveu a World Wide
Web, que possibilitou a utilização de uma interface gráfica e a utilização de sites mais
dinâmicos e interessantes.

Classificação de Redes de Computadores

Tipos de transmissão

Unicast - A mensagem é recebida por um único computador.

Multicast - A mensagem é recebida por um certo grupo de computadores.


Broadcast - A mensagem é recebida por todos computadores.

Classificação de processados interconectados por escala

PAN (Personal Area Network) – 1m de distância. Ex.: Wifi, Bluetooth.

LAN (Local AreaNetwork) – 100m de distância. Ex.: Rede do quarto.

 Da tomada ate ao servidor o cabo não pode ser superior a 80 metros, e os outros 20
metros são para ligações internas (Server, Switch, Router, entre outros).

CAN (Campus Area Network) – 1km de distância. Ex.: Rede do Campus da UEM.

MAN (Metropolitan Area Network) – 10 km de distância.

WAN (Wide Area Network) – 100 km de distância.

INTERNET WORKING – 10 000 km de distância.

O LAN é o mais usado.

Requisitos de Redes de Computadores e Multiplexação

Sistema é um conjunto de elementos interligados de modo a formarem um todo.

Sistema de Computadores é um conjunto de computadores e outros elementos auxiliares


interligados de modo a formarem um todo.

Os Requisitos de uma rede de computadores são os seguintes:

Perspetiva, Conectividade, Partilha Económica de Recursos, Suporte a Serviços Comuns,


Desempenho e Gestão.

Na perspectiva temos que saber o que queremos conectar, na Conectividade temos que saber
como vamos conectar (Abrangência), na Partilha Económica dos Recursos temos que saber o
que vamos partilhar.

Ainda na conectividade temos a comutação de circuito onde primeiro se estabelece o caminho


e depois a comunicação. Na comutação de pacote faz-se a comunicação independentemente do
caminho.
Sistemas de Computadores Vs Sistemas de Comunicação

Sistemas de Comunicação são usados e são especializados para tratarem um tipo específico de
dados e são normalmente conectados a dispositivos de uso especial.

As redes de computadores são estabelecidas a partir de um Hardware programável de uso geral,


e não são optimizadas para uma aplicação específica, como fazer ligações telefónicas, enviar
ou receber sinais de televisão. São capazes de transportar diferentes tipos de dados.

Multiplexação

Multiplexação por divisão de tempo- tem tempos iguais para todos os pacotes.

Multiplexação por divisão de frequência – BroadBand.

Multiplexação por divisão estatística – tem tempos diferentes dependendo do pacote.

Modelo OSI e TCP/IP

Modelo OSI (Open System Interconnection)

- Está subdividida em 7 camadas;

- Não há especificação de protocolo em cada camada.

- Modelo de referência.

Camadas do modelo OSI

7. Aplicação

6. Apresentação

5. Sessão

4. Transporte

3. Rede

2. Enlace

1. Física.
A camada física é a base de todas as redes.

As camadas 1, 2, 3 e 4 fazem parte da camada de comunicação e as camadas 5, 6 e 7 fazem


parte da camada de aplicação.

Quando não se sabe o nome da camada exacta pode – se dizer que é PDU (Protocol Data Unit)
que são pequenas caixinhas.

Para converter o nome em endereço IP usa-se DNS.

TCP/IP

O modelo TCP/IP foi baseada no modelo OSI, fez se uma espécie de juncão de algumas
camadas e criou – se uma única camada.

Juntou-se a camada Física e Enlace do modelo OSI e formou-se a camada de Acesso a Rede,
Sessão, Apresentação e Aplicação e formou-se a camada Aplicação.

Assim sendo o modelo TCP/IP ficou assim:

4. Aplicação

3. Transporte

2. Internet

1. Acesso a Rede

Protocolo TCP Vs Protocolo UDP

Os protocolos TCP/UDP são protocolos da camada de transporte.

Protocolo TCP

O TCP é o protocolo mais usado isto porque fornece garantia na entrega de todos os pacotes
entre um PC emissor e um PC receptor. No estabelecimento de ligação entre emissor e receptor
existe um pré-acordo denominado de Three Way Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK).

 A sessão entre um cliente e um servidor é sempre iniciado pelo cliente, que envia um
pedido de ligação pacote com flag SYN ativada.
 O cliente também envia um número sequencial aleatório.
 O servidor responde com um pacote SYN, ACK com seu número próprio sequencial
aleatório e um número de confirmação (igual ao numero sequencial do cliente).
 Para finalizar o cliente responde com um pacote ACK com o número de confirmação
(igual ao numero sequencial do servidor).

Protocolo UDP
O protocolo UDP é o mais simples e por si só não fornece garantia na entrega dos pacotes. No
entanto, esse processo de garantia de dados pode ser simplesmente realizado pela aplicação
em si e não pelo protocolo.

Modos de transmissão de dados


Simplex- uma pessoa é que envia.
Half- Duplex – uma envia e depois a outra responde.
Full-Duplex – os dois enviam ao mesmo tempo.
A transmissão de dados 802.11 oferece naturalmente um meio para transmitir e receber dados.
Tendo em vista que 802.11 foi modelado com base no padrão Ethernet e que a transmissão em
uma rede Ethernet não oferece a garantia de ser 100% confiável, a transmissão sobre redes
802.11 também não oferece nenhuma garantia de confiabilidade. As camadas mais altas
devem lidar com a deteção e a correção de erros.

Técnicas de codificação
NRZ
NRZ-I – Sempre que apanha o bit 1 faz uma transição.
Manchester- Um bit 1 binário é enviado quando a voltagem é definida como alta durante o
primeiro intervalo, e como baixa no segundo intervalo. Um bit 0 binário é exatamente o
oposto: primeiro baixo, e depois alto.
Manchester Diferencial – forca-nos a mudar de transição para início do bit sempre que o bit
for 1.

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