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REDES COMPUTADORES
Nomes:
Redes Computadores
A diferença é que um sistema distribuído precisa de uma rede de computadores para se conectar.
História da Internet
A Internet, surgiu por vias militares nos períodos áureos da Guerra fria através de um projecto
da Defesa dos EUA.
No início chamava-se ARPANET e tinha como objetivos fazer a comunicação entre outras
bases militares.
A sua apresentação pública foi em 1972 e no ano 1990 a Internet começou a alcançar a
população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes Lee desenvolveu a World Wide
Web, que possibilitou a utilização de uma interface gráfica e a utilização de sites mais
dinâmicos e interessantes.
Tipos de transmissão
Da tomada ate ao servidor o cabo não pode ser superior a 80 metros, e os outros 20
metros são para ligações internas (Server, Switch, Router, entre outros).
CAN (Campus Area Network) – 1km de distância. Ex.: Rede do Campus da UEM.
Na perspectiva temos que saber o que queremos conectar, na Conectividade temos que saber
como vamos conectar (Abrangência), na Partilha Económica dos Recursos temos que saber o
que vamos partilhar.
Sistemas de Comunicação são usados e são especializados para tratarem um tipo específico de
dados e são normalmente conectados a dispositivos de uso especial.
Multiplexação
Multiplexação por divisão de tempo- tem tempos iguais para todos os pacotes.
- Modelo de referência.
7. Aplicação
6. Apresentação
5. Sessão
4. Transporte
3. Rede
2. Enlace
1. Física.
A camada física é a base de todas as redes.
Quando não se sabe o nome da camada exacta pode – se dizer que é PDU (Protocol Data Unit)
que são pequenas caixinhas.
TCP/IP
O modelo TCP/IP foi baseada no modelo OSI, fez se uma espécie de juncão de algumas
camadas e criou – se uma única camada.
Juntou-se a camada Física e Enlace do modelo OSI e formou-se a camada de Acesso a Rede,
Sessão, Apresentação e Aplicação e formou-se a camada Aplicação.
4. Aplicação
3. Transporte
2. Internet
1. Acesso a Rede
Protocolo TCP
O TCP é o protocolo mais usado isto porque fornece garantia na entrega de todos os pacotes
entre um PC emissor e um PC receptor. No estabelecimento de ligação entre emissor e receptor
existe um pré-acordo denominado de Three Way Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK).
A sessão entre um cliente e um servidor é sempre iniciado pelo cliente, que envia um
pedido de ligação pacote com flag SYN ativada.
O cliente também envia um número sequencial aleatório.
O servidor responde com um pacote SYN, ACK com seu número próprio sequencial
aleatório e um número de confirmação (igual ao numero sequencial do cliente).
Para finalizar o cliente responde com um pacote ACK com o número de confirmação
(igual ao numero sequencial do servidor).
Protocolo UDP
O protocolo UDP é o mais simples e por si só não fornece garantia na entrega dos pacotes. No
entanto, esse processo de garantia de dados pode ser simplesmente realizado pela aplicação
em si e não pelo protocolo.
Técnicas de codificação
NRZ
NRZ-I – Sempre que apanha o bit 1 faz uma transição.
Manchester- Um bit 1 binário é enviado quando a voltagem é definida como alta durante o
primeiro intervalo, e como baixa no segundo intervalo. Um bit 0 binário é exatamente o
oposto: primeiro baixo, e depois alto.
Manchester Diferencial – forca-nos a mudar de transição para início do bit sempre que o bit
for 1.