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Falhas críticas. Não há nas regras de D&D 5E nada registrado que ao se tirar o famigerado “1”
no D20 acontecerá algo ruim. Ou algo péssimo. Há apenas, em caso de ataques, uma
confirmação de que o resultado de “1” no D20 é sempre uma falha, mesmo que se consiga
acertar o alvo ao somar os demais bônus.17 de jan. de 2019
FALHAS CRÍTICAS
Falhas críticas. Não há nas regras de D&D 5E nada registrado que ao se tirar o famigerado “1”
no D20 acontecerá algo ruim. Ou algo péssimo. Há apenas, em caso de ataques, uma
confirmação de que o resultado de “1” no D20 é sempre uma falha, mesmo que se consiga
acertar o alvo ao somar os demais bônus. Apenas isso. Em outras rolagens, então, como testes
de atributo, perícias, testes de resistência (salvaguarda), tirar um não é diferente de qualquer
outra rolagem (ok, há uma exceção, que é a salvaguarda contra morte, onde o 1 tem um
resultado inclusive pior do que uma falha comum). A regra padrão é: soma-se os bônus e, se
atingir a dificuldade, obteve sucesso. Então de onde veio a “falha crítica”?
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