Você está na página 1de 6

Materiais especiais da Fortaleza do Dragão

Efeito
Material Requisito Arma [1] Armadura [2] Escudo Munições
Descrição
Usando sua reação, você
Você recebe -3 de danos Requer o Dobro do peso da arma em material para ser fabricado Exemplo: se uma espada grande pesa 3 KG serão 6 KG para fabricar uma arma desse material,
pode impor desvantagem Causa +1 de dano por flecha
Esmerita DEX 12 Causa +2 em rolagens de dano. perfurantes não mágicos que
contra um ataque de arma à virote ou Bala
Encatamentamentos como +1 +2 +3 exige mais tempo e refinamento sendo o dobro do valor para encantar, se uma arma +1 é 1000 Para encantar esse material seria 2000
receber. PO
distância em você.
Escudo com propriedade
Aumenta dano da Arma sempre para o Você recebe -3 de danos especial você pode usar sua Requer o Dobro do peso da arma em material para ser fabricado Exemplo: se uma espada grande pesa 3 KG serão 6 KG para fabricar uma arma desse material,
Aumenta em uma Categoria o
Aço negro FOR 16 dado Superior caso seja d6 vira d8 concussivos não mágicos que ação bonus para fazer um
dano da arma base
Encatamentamentos como +1 +2 +3 exige mais tempo e refinamento sendo o Triplo do valor para encantar, se uma arma +1 é 1000 Para encantar esse material seria 3000
caso seja 1d12 vira 2d8 receber. ataque com arma que caso PO
acerte causa 1d4+força [3]
Vantagem em TR contra Usando sua reação pode
Causa +2 em rolagens de dano com Causa desvantagem em teste de Requer o Triplo do peso da arma em material para ser fabricado Exemplo: se uma espada grande pesa 3 KG serão 9 KG para fabricar uma arma desse material,
magias ou efeitos mágicos que reduzir o dano de um ataque
Rubstrade FOR 18 armas concussivas e anti-
causam dano de fogo e veneno. contra você dependendo da
concentração de magia do alvo Encatamentamentos como +1 +2 +3 exige mais tempo e refinamento sendo o dobro do valor para encantar, se uma arma +1 é 1000 Para encantar esse material seria 2000
concentração. [4] atingido PO
[5] raridade do escudo. [6]
Ao encantar com alguma magia
Ao lançar uma magia elemental de especifica durante 8 horas quem Ao encantar uma magia com Ao encantar uma munição deste
qualquer circulo em diante na arma vestir essa armadura é imune a tal alcance de area neste escudo minerio, a munição ganha Requer o Dobro do peso da arma em material para ser fabricado Exemplo: se uma espada grande pesa 3 KG serão 6 KG para fabricar uma arma desse material,
SAB 10 e INT
Mimético 10
deste minério a arma ganha a magia exemplo(encantou com a durante 8 hora a mesma caracetistica de magica para Encatamentamentos como +1 +2 +3 exige mais tempo e refinamento sendo o dobro do valor para encantar, se uma arma +1 é 1000 Para encantar esse material seria 2000
propriedade de dano baseada no magia comando caso alguem tente magia não afeta quem esta superar resistencia, e causa 1d4 PO
elemento com duração de 8h. [7] usar comando em quem veste essa empunhando o escudo de dano a mais
armadura não surte efeito)
Frio primordial: Quando um
ataque corpo-a-corpo te acerta,
a criatura atacante recebe 1d4
Armas Especiais se moldam para de dano Gélido. Você recebe
melhorar se adaptar ao inimigo desvantagem em testes de Requer o Dobro do peso da arma em material para ser fabricado Exemplo: se uma espada grande pesa 3 KG serão 6 KG para fabricar uma arma desse material,
Glacius CON 12 aumenta sua taxa de acerto em 2, e Força (Atletismo) enquanto A munição causa dano frio Encatamentamentos como +1 +2 +3 exige mais tempo e refinamento sendo o dobro do valor para encantar, se uma arma +1 é 1000 Para encantar esse material seria 2000
causando dano frio em danos criticos estiver em temperaturas mais PO
reduz o deslocamento em 3 M quentes. 1d4 de dano frio, em
temperaturas mais quentes a
armadura causa desvantagem
em teste de atletismo

É um material primordial raro é bem


equlibrado em peso e resistencia, ele qualquer habibilidade que Requer o Dobro do peso da arma em material para ser fabricado Exemplo: se uma espada grande pesa 3 KG serão 6 KG para fabricar uma arma desse material,
Vasquioz desativa efeitos que reduz dano, finque uma condição de dano, Encatamentamentos como +1 +2 +3 exige mais tempo e refinamento sendo o dobro do valor para encantar, se uma arma +1 é 1000 Para encantar esse material seria 2000
mesmo que a armadura for de você pode rolar 1d20 no inicio PO
adamante ainda causa o dano critico. dos turnos caso saia + de 15 o
efeito desaparece
Em construção

Comidas especiais da Fortaleza do Dragão [8]

Receitas Simples Tempo de Comidas Leves Tempo de


Materiais Materiais
[9] Preparo [10] Preparo

1kg de Carne
3kg de Carne Carne e Ovos 100g de Sal 4
Charque [11] 4 horas 20 minutos
1,5kg de Sal [12] Ovos 15mL
de Óleo
1kg de Alface 500g
Salada Simples de Tomate 1
Uva Passa [13] 500g de Uva 8 horas 5 minutos
[14] Cebola 100g
de Sal
1kg de Trigo
Biscoito de Sal Arroz e Carne 1kg de Carne
500g de Sal 2 horas 10 minutos
[15] [16] 1kg de Arroz
12L de Água

Comidas Tempo de Tempo de


Materiais Banquetes Materiais
Saudáveis Preparo Preparo
2,5kg de Carne 2,5
5kg de Carne (Gargantua)
kg de Arroz 2,5kg de
5kg de Arroz
Ensopado Super Sal 2,5kg de Banquete dos
4 horas 2kg de Sal 8 horas
Temperado [17] Tomilho 2,5kg de Heróis [18]
500g de Pimenta de Lich
Alecrim 2,5kg de
500g de Maçã Dourada
Sálvia
10kg de Carne (Celestial)
1,5kg de Abacate Inteligente 5kg de Amora
Salada Falante Carne de Besta
500mL de Óleo 15 minutos 5kg de Cebola 20 horas
[19] Divina [20]
500g de Alface 5kg de Alho
5kg de Salsa
500g de Maçã Dourada
100g de Canela 500g
Deliciosa Torta Ensopado
de noz-moscada 500g de 2 horas ? ?
de Maçã [21] Surpresa [22]
açúcar 500g de
Trigo
[1] Apenas armas corpo-a-corpo feitas de metal.

[2] Apenas armaduras médias ou pesadas.

[3] Sua fabricação é maior que um escudo normal o valor total do escudo de açõ negro é 500 PO

[4] Um alvo tem desvantagem em TR's de CON para manter sua concentração em magias ou outros
efeitos contra danos dessa arma.

[5] Além desvantagem em furtividade ao usar esta armadura extremamente pesada você também tem
desvantagem em teste de atletismo

[6] Comum (+0): -3


Incomum (+1): -7
Rara (+2) acima: -10

[7] Ao lançar uma magia elemental na arma deste minério a arma ganha a propriedade de dano baseada
no elemento com duração de 1h. (Exemplo uma espada longa um mago casta raio de fogo, em vez de ela
causar 1d8 cortante ela causa 1d8 de fogo)

[8] Personagens podem gerar receitas novas e únicas de cada PJ, sendo obrigatório a proficiência com
utensílio de cozinha. Para isso, você deve mandar a sugestão para um Moderador e será colocado em
pauta.

[9] 5 GP por cada receita

[10] 50 GP por receita

[11] 1-10(5), 11-20(10), 21+(15)

Também conhecida como carne seca, é uma fonte de alimento muito comum.

[12] 1-10(2), 11-20(4), 21+(6)

[13] 1-10(1), 11-20(2), 21+(3)

Muito usada em rações de viagem.

[14] 1-10(2), 11-20(4), 21+(6)

[15] 1-10(3), 11-20(6), 21+(8)

Muito comum em rações mais baratas, além de ser fácil de transportar e não estragar.

[16] 1-10(2), 11-20(4), 21+(6)

[17] 1-10(4), 11-20(8), 21+(10)

100 GP pela receita

Um simples ensopado que lhe fornece sustância para uma longa muito longa.
Aqueles que comerem dessa deliciosa comida, não precisarão comer durante 7 dias, porém sua sede
pode dificultar a digestão um pouco, sendo necessário um teste de salvaguarda de Constituição 10 no final
de cada dia. Com uma falha, você sofre 1 nível de exaustão, devido a comida não estar sendo digerida
muito bem. A cada falha, a dificuldade aumenta em 2.
[18] 1-15(10), 15-25(15), 25+(20)

5000GP pela receita

Antes de toda grande batalha, os heróis se reúnem e festejam, esbanjando comida e bebida. Contudo,
nem tudo é alegria, e esta bela refeição proverá o necessário para que o combate seja seu!
Ao consumir tamanha refeição, o herói não pode ser surpreso e recebe vantagem em jogadas de ataque,
além de 20 pontos de vida temporário que restauram a cada 1 hora.
Todos os efeitos acabam ao final de 2 dias.

[19] 1-10(1), 11-20(2), 21+(4)

500 GP pela receita

Essa engraçada e misteriosa salada inteligente lhe conta mentalmente os mistérios do local enquanto é
consumida.
Enquanto consome, o conhecimento entra em sua mente e seu modificador de Inteligência aumenta em 1,
além de ficar sobre o efeito de compreender idiomas.
Todos os efeitos acabam ao amanhecer.

[20] 1-10(20), 11-20(35), 21+(40)

3000GP pela receita

Aqueles que provam desse prato sentem o poder divino crescer dentro de si, devendo ser consumida
dentro de 3 horas. Todos aqueles que comerem esta rara iguaria receberão resistência a dano necrótico e
radiante, além de ganharem deslocamento de voo de 40 pés.
Todos os benefícios acabam após 1 dia.

[21] 1-10(4), 11-20(6), 21+(10)

500 GP pela receita

Ao consumir essa deliciosa torta caseira, você recebe +1 no modificador de Sabedoria.


O efeito dura 8 horas.

[22] 1-20 (0), 21+(10)

Receita lendária, não se sabe muito sobre ela.

Você também pode gostar