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AVATAR - A Lenda de Raava e Vaatu
AVATAR - A Lenda de Raava e Vaatu
Raava e Vaatu
Sumário
Introdução ................................................................................ 3
2
Introdução
3
4
Que jogo é esse?
Jogadores
5
Mestre
Os Personagens
Uma Sessão
6
O que é Preciso para jogar?
Inspirações
7
Capítulo um:
Sistema Básico
8
Rolando os Dados
9
Tensão e Limite de Dados
Múltiplas Posturas
10
O Princípio da Verdade Narrativa
11
Parte 3: Fase de Avaliação
12
Fatores Favoráveis em um Teste
Posturas Elementais
Terra
Fogo
13
Ar
Água
Espiritualidade
14
Aspectos
15
Destacar Algo Importante
16
Fatores Prejudiciais em um Teste
Nível de Ameaça
Complicações
17
18
Exemplo de Jogo
19
Ajala (Personagem do Exemplo)
20
Conflitos
Escolhendo o Destino
21
Lutando contra Inimigos
22
Exemplo de um Conflito
23
24
Simplificando o Sistema
25
Capítulo dois:
Criação de Personagens
26
Passo 1: Escolha ser Dobrador ou Não
Dobrador de Terra
Dobrador de Fogo
27
Dobrador de Ar
Dobrador de Água
28
29
Passo 2: Transforme Ideias em Aspectos
Conceito
Motivação
30
Complicação
31
Passo 3: Posturas Elementais e
Espiritualidade
32
Passo 4: Vantagens
33
Evolução de Personagem
Mudança
Equilíbrio ou Desequilíbrio
Complicação e Superação
34
Exemplo de Criação de Personagem
Kushala
35
Capítulo três:
Vantagens
36
Vantagens Gerais
Técnica de Apresamento
Artefato
Bloquear Chi
Robustez
37
Duro de Matar
Especialista
Habilidade ímpar
38
Método Dinâmico
Vínculo Animal
39
Vantagens Para Dobradores de Terra
Dobrar Metal
Dobrar Areia
40
Dobrar Lava
Sentido Sísmico
41
Vantagens Para Dobradores de Fogo
Dobrar Raio
Técnica de Combustão
42
Propulsão de Fogo
43
Vantagens Para Dobradores de Ar
Projeção Astral
Sentir o Vento
44
Vantagens Para Dobradores de Água
Dobra de Sangue
45
Águas Curativas
46
Capítulo quatro:
O Mundo de Avatar
47
48
História
A Era de Raava
49
A Era do Avatar
A Era da Expansão
50
O Ciclo da Última Avatar
51
52
Geografia
As Tribos da Água
Sociedade
53
O Reino da Terra
Sociedade
54
A Nação do Fogo
Sociedade
55
Os Nômades do Ar
Sociedade
56
República das Nações Unidas
Sociedade
57
O Mundo Espiritual
58
As Dobras
A Dobra de Terra
59
A Dobra de Fogo
A Dobra de Ar
60
A Dobra de Água
61
Arte e Cultura
Caligrafia
Haiku
Música
Arquitetura
62
63
Capítulo cinco:
Preparando o Jogo
64
Decida a Grandeza do Jogo
65
Defina as Situações
Situações Atuais
Situações Iminentes
66
Eventos Importantes
67
Personagens do Mestre
68