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APOSTILA
MERCADO DE GAMES NO BRASIL
MERCADO DE GAMES NO BRASIL
Com 3,4 milhões de usuários, sendo o quarto lugar em todo o mundo (atrás
apenas dos EUA, Japão e China) e o primeiro na América Latina. O Mercado
de Games no Brasil movimenta por ano, U$1,5 bilhões de dólares, e deve
alcançar a marca de 1,6bi em 2017.
O mercado interno é responsável por 35% do total da receita gerada pelo setor
na América Latina, que é de aproximadamente US$ 4,5 bilhões. Na contramão
de outros setores, o setor de jogos digitais cresce expressivamente e ainda há
muito a ser desenvolvido.
Os jogos online são produtos voltados para os homens. Eles ainda são maioria,
mas as mulheres já representam 41% desse mercado, segundo a pesquisa
Game Mobile Brasil, realizada pela ESPM em parceria com a desenvolvedora
de jogos Sioux e com a Blend New Research. E não são os adolescentes os
maiores consumidores, mas sim os adultos: os homens, na faixa dos 35 anos,
e as mulheres, com 32.
O estado de São Paulo teve maior representatividade no estudo, com 34% dos
respondentes. Entre as classes sociais, 19% pertencem à A, 50% à B e 31%
dos que responderam ao questionário estão na classe C.
O tempo médio gasto com esta atividade é de duas horas e 40 minutos ao dia.
A residência é o lugar mais usado para a atividade, com 71% das menções. A
sala de espera e o trajeto para casa foram citados por 52% e 53% dos
respondentes, respectivamente.
Dos que aceitam pagar pelos APPs, 98% pagaram até R$ 5,00 por um título,
60% desembolsaram até R$ 10,00, 35%, até R$ 20,00, 15%, até R$ 30,00 e
apenas 7% afirmaram ter pago acima disso. A maioria, 35%, considerou o
preço justo e, entre os que consideraram barato e caro, houve um empate
técnico: 27% e 26%, respectivamente. Dos que já compraram, 84% afirmaram
que voltariam a pagar pelos jogos e, entre os 16% que declinariam de uma
nova compra, 37% disseram que não têm mais interesse em desembolsar
valores pelo produto. A forma de pagamento não é um empecilho, já que
apenas 11% disseram que se sentem inseguros em compartilhar dados do
cartão de crédito.
Mesmo com a maior parte do público não querendo pagar, 77% aceitam baixar
jogos com anúncio publicitário, mas, destes, 62% reconhecem que eles
atrapalham a brincadeira.
Os jogos digitais são grandes aliados das empresas que querem se reinventar
ou ainda daquelas que buscam mobilizar seus públicos. De maneira lúdica e
interativa, é possível engajar, treinar funcionários e conquistar clientes por meio
da gamificação. A ferramenta é mais que uma simples brincadeira, mas sim o
uso de técnicas e métodos de games para o desenvolvimento de outras
atividades, apropriando-se de elementos presentes nos jogos como ranking,
pontuação e sistema de recompensas.
Outra tendência que surge no mercado dos jogos eletrônicos vem impulsionada
pela proliferação do 3D, incentivado ainda pelo lançamento do Oculus Rift –
óculos de realidade aumentada desenvolvido pela Oculus VR, comprada pelo
Facebook por U$ 2 milhões em 2014.
São Paulo também é responsável por sediar outro grande evento do setor, o
Brasil Game Show, uma das principais feiras de jogos eletrônicos da América
Latina, reunindo mais de 180 expositores. O evento é conhecido por ser uma
oportunidade para desenvolvedores, produtoras e distribuidoras lançarem
novos títulos e produtos. Em 2015, a sétima edição da feira acontece em
outubro, no Expo Center Norte, e a expectativa dos organizadores é reunir 250
mil visitantes.