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COMO CRIAR POSTAGENS

IMPACTANTES
PARA DIVULGAR SEU NEGÓCIO
VIA WHATSAPP
(MESMO QUE VOCÊ NUNCA TENHA FEITO ISSO ANTES)

JOTA REIS
Dedico este livro à minha princesa,
por toda ajuda, paciência, dedicação,
carinho e cuidado. Sem sua par cipação
este trabalho não seria possível.
ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE
Todas as informações con das neste guia são provenientes de minhas
experiências e aprendizado pessoais como empreendedor ao longo de vários
anos. Embora eu tenha me esforçado ao máximo para garan r a precisão e a mais
alta qualidade dessas informações e acredite que todas as técnicas e métodos aqui
ensinados sejam altamente efe vos para qualquer pessoa desde que
implementados corretamente, não existe qualquer garan a de qualquer
resultado, e eu não me responsabilizo pela implementação do leitor. Sua situação
e/ou condição par cular pode não se adequar perfeitamente aos métodos e
técnicas ensinados neste guia. Assim, você deverá u lizar e ajustar as informações
deste guia de acordo com sua situação e necessidades.

Todos os nomes de marcas, produtos e serviços mencionados neste guia são


propriedades de seus respec vos donos e são usados somente como referência.
Além disso, em nenhum momento este guia há intenção de difamar, desprezar,
insultar, humilhar ou menosprezar você leitor ou qualquer outra pessoa, cargo ou
ins tuição. Caso qualquer escrito seja interpretado dessa maneira, eu gostaria de
deixar claro que não houve intenção nenhuma da minha parte em fazer isso. Caso
você acredite que alguma parte deste guia seja de alguma forma desrespeitosa ou
indevida e deva ser removida ou alterada, você pode entrar em contato
diretamente com minha equipe u lizando o email jotareis@bitsquad.com.br

DIREITOS AUTORAIS
Este guia está protegido por leis de direitos autorais. Todos os direitos sobre
o guia são reservados. Você não tem permissão para vender este guia nem para
copiar/reproduzir o conteúdo do guia em sites, blogs, jornais ou quaisquer outros
veículos de distribuição e mídia. Qualquer po de violação dos direitos autorais
estará sujeita a ações legais.
SUMÁRIO
A QUEM SE DESTINA 06
QUEM SOU EU 07
MEU PROPÓSITO 08
CONECTE-SE COMIGO 09
DICAS DE USO PARA ESSE E-BOOK 10
PARTE 1 - A FERRAMENTA COREL DRAW
CAPÍTULO 1 - FUNDAMENTOS GERAIS 16

1.1 - O que é Corel Draw 17


1.2 - O que você precisa saber sobre arquivos digitais 17
1.2.1 - A importância do nome de um arquivo 19
1.2.2 - Principais pos de arquivos de imagens 21
1.3 - Imagens vetoriais x Imagens bitmap 25
1.4 - Antes de colocarmos a mão na massa 28

CAPÍTULO 2 - SOBRE O COREL DRAW 30

2.1 - Como instalar o Corel Draw 31

CAPÍTULO 3 - DESENHE COM O COREL DRAW 39

3.1 - Tela de boas vindas 39


3.2 - Criar um novo documento 40
3.2.1 - Definir as dimensões do novo documento 40
3.2.2 - Definir o padrão de cores: CMYK x RGB 42
3.2.3 - Resumo (como criar um novo documento) 43
3.3 - Ferramenta Seleção 45
3.4 - Configurar o ambiente de trabalho 46
3.5 - Faça seu primeiro desenho 47
3.6 - Como redimensionar um objeto 48
3.7 - Como girar e inclinar um objeto 50
3.8 - Amplie o controle sobre os objetos 53
3.8.1 - Apagar e Desfazer as úl mas ações (CTRL + Z) 53
3.8.2 - Duplique um objeto (CTRL + D) 55
3.8.3 - Selecione mais de um objeto por vez 55
3.9 - Construa Quadrados e Círculos 56
3.10 - Barra de Propriedades 57
3.10.1 - Barra de Propriedades: dimensionar objetos 58
3.10.2 - Barra de Propriedades: o cadeado 59
3.10.3 - Barra de Propriedades: girar objetos 60
3.10.4 - Barra de Propriedades: cantos do retângulo 60
3.10.5 - Barra de Propriedades: espessura do contorno 62

3.11 - Como colorir objetos 63


3.12 - A Ferramenta de Texto 64
3.12.1 - A Ferramenta de Texto: Texto Ar s co 64
3.12.2 - A Ferramenta de Texto: Parágrafo 65
3.13 - Espelhamento ver cal e horizontal 66
3.14 - Ferramenta Polígono 68
3.15 - Camadas 69
3.16 - Salvar e Abrir arquivos 70
3.17 - Prá ca: teste seus conhecimentos (exercícios) 71
3.18 - Importar e Exportar arquivos 74
3.18.1 - Importar Arquivos (CTRL + i) 74
3.18.2 - Exportar Arquivos (CTRL + E) 77
3.19 - ‘Copiar’ e ‘Colar’ também funcionam no Corel 80

PARTE 2 - A CEREJA DO BOLO


CAPÍTULO 4 - ELEMENTOS DE COMUNICAÇÃO VISUAL 83

4.1 - Equilíbrio 85
4.2 - Peso Visual 87
4.2.1 - Tamanho 88
4.2.2 - Posição 89
4.2.3 - Distribuição 90
4.2.4 - Textura 91
4.2.5 - Forma 92
4.2.6 - Cor 93
4.2.7 - Contraste 96

CAPÍTULO 5 - COMO CRIAR UMA POSTAGEM IMPACTANTE 98


CONCLUSÃO 103
A QUEM SE DESTINA
Este e-book foi escrito para ajudar empreendedores autônomos e
profissionais liberais, que querem divulgar e vender seus produtos e/ou
serviços pela Internet, assim como criar e fortalecer o relacionamento
com os seus clientes .

Para isso, você irá aprender a ferramenta do Corel Draw para se


expressar visualmente nas mídias sociais tornando o seu produto e/ou
serviço atraente e acessível a todos.

Não é necessário ter nenhum conhecimento prévio do Corel Draw


ou saber u lizar alguma ferramenta de desenho em seu computador.
Vamos começar do zero e vou explicar passo a passo como você faz para
criar postagens e conteúdos visuais impactantes.

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QUEM SOU EU
Olá! Eu sou o Jota Reis,

Nasci em Juiz de Fora (MG) onde vivi a maior


parte da minha vida. Moro no Rio (RJ) há quinze anos
mas o sotaque mineiro ainda con nua. Sou
casado com uma paulista, radicada no RJ, e
temos um filho cachorro poodle.

Desde que me entendo por gente sou apaixonado pela área de


tecnologia e sempre fui autodidata, observando, lendo e pra cando
esses aprendizados do universo de TI. Fiz o ensino médio técnico em
informá ca.

Lecionar já era algo que me inspirava desde novo, pois já sen a


realização em ajudar as pessoas no processo de crescimento e
transformação. Comecei a lecionar cedo como monitor de informá ca.
De lá para cá, fiz licenciatura e atuei em áreas diferentes até chegar onde
estou hoje. Trabalhei com manutenção de hardware, programação,
educação, automação comercial e vendas.

Em 2008 decidi trabalhar de forma autônoma e empreender, com


paixão, através da tecnologia. Desenvolvi competências, fiz cursos,
aprendi muita coisa sozinho, outras vezes com parceiros e o ecossistema
empreendedor e, principalmente, tenho trabalhado muito para alcançar
meus obje vos.

Atualmente sou co-fundador e sócio da startup Yumpie, que atua no


segmento de vendas online (B2B), e fundador da BitSquad, empresa de
marke ng digital, que ajuda profissionais autônomos e pequenas
empresas a posicionarem sua marca na Internet.

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MEU PROPÓSITO
Quero ajudar você e o maior número de pessoas possíveis a se
sen rem empoderadas, livres e independentes para transformar o
marke ng do próprio negócio.

Acredito que qualquer pessoa é capaz de se comunicar visualmente


com qualidade, credibilidade e confiança nas mídias sociais, lugar este
onde estão a maioria dos potenciais clientes para o seu negócio.

Uma vez que você aprende a u lizar essa excelente ferramenta do


Corel Draw e aprende também a u lizar - de forma consciente, correta e
intencional - as regras que regem o mundo das composições visuais, é
perfeitamente possível que você, em poucos dias, com alguma dedicação
e esforço, crie postagens e conteúdos visuais impactantes para divulgar
seu negócio via WhatsApp.

Mesmo sem nunca ter feito isso antes!

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CONECTE-SE COMIGO
Caso você tenha dúvidas, crí cas ou sugestões, entre em contato comigo
através dos meus canais na Internet. Farei o possível para ajudar você.

Acompanhe também novos conteúdos que irei disponibilizar com frequência


nas mídias sociais. Eles permi rão que você tenha um aprendizado constante e
enriqueça seus conhecimentos sobre Corel Draw e Comunicação Visual.

@jotareis.cdr

jotareis@bitsquad.com.br

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DICAS DE USO PARA ESSE E-BOOK
Pra que!

A melhor forma de aprendermos a u lizar um programa de


computador é pra cando. Apenas ler e entender, não será suficiente.

Experimente aprender a dirigir um carro apenas lendo um livro, sem


dirigir – aparentemente é simples. Parece fácil, mas sentar atrás do
volante e ir para o trânsito é outra coisa. Motoristas só se tornam
realmente bons e experientes depois de muito tempo de prá ca. Não é à
toa que o órgão competente por emi r as permissões para dirigir exige
boas horas de aulas prá cas.

Além disso, é comprovado por esta s cas que 90% dos alunos e
profissionais “aprendem fazendo”.

PIRÂMIDE DA APRENDIZAGEM
do que leem em livros,
10% revistas e ar gos

do que escutam
20%
m

em uma palestra
de

o que veem em fotos,


30% imagens e ilustrações
n
pre

do que veem e ouvem em


50% filmes e demonstrações
sa

70% do que dizem e escrevem


no

em grupos de discussão
Alu

90% do que fazem quando


estão pra cando

Metodologia Metodologia Fonte: Na onal Training Laboratories


passiva a va Bethel, Maine.

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Este livro deve servir apenas de guia, mas o que vai fazer com que
você aprenda é a prá ca que você terá ao longo da sua leitura.

Se você tem dúvidas de que esta ferramenta do Corel Draw é para


você ou se parece complicado aprender sozinho, fique tranquilo. Já
testamos esta metodologia em profissionais autônomos que nunca
nham visto antes um programa de desenho e começaram a aprender do
zero. O importante aqui, não é o seu conhecimento prévio e nem mesmo
a habilidade em computação, somente a sua vontade de aprender e
disposição para pra car!

Não paralise nunca!

É comum pessoas acharem que podem danificar


o computador se fizerem “algo errado” na hora de
mexer em algum programa. Isso não existe. Mexa à
vontade. Você não vai danificar absolutamente
nada, a não ser que resolva jogar o seu computador
no chão, ou dar uma martelada nele. Apenas vírus e outros
programas maliciosos tem o poder de realmente danificar um
computador, mas são raros e não é o nosso caso.

Já vi gente deixando de aprender a u lizar computador e seus


programas por medo de errar ou medo de não conseguir. É comum
também que qualquer pessoa sinta vontade de desis r de fazer algo
novo, principalmente quando começa a ter dificuldade no processo de
aprendizagem e será preciso um esforço maior para ler, compreender e
fazer. Mas, pense! Quem é conduzido pelo medo, deixa de lado a
oportunidade de ser independente e influente para comunicar, divulgar e
crescer com o seu próprio negócio. Se o mo vo que trouxe você até aqui
é importante, você vai conseguir.

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Use o tempo a seu favor!

Se você é daquelas pessoas que pensam que seu dia a dia é muito
corrido e você não terá tempo de fazer mais nada, pense aqui comigo.

Geralmente quando empreendedores falam de tempo, fica claro


que cada um cuida do seu tempo com aquilo que considera mais
importante para se aproximar dos seus sonhos e obje vos. O tempo é o
mesmo para todos, mas a diferença é como cada um investe o seu
tempo.
EXISTEM 168 HORAS EM UMA SEMANA

56h 35h
Dormindo Comendo
Banho
Exercícios

40h
Trabalhando 37h
Tempo para
administrar suas
prioridades e conquistar
seus obje vos!

Como você se sen ria se divulgasse melhor seu trabalho e pudesse


aumentar sua carteira de clientes ou receber mais convites profissionais?
E se você mesmo pudesse ter autonomia para cuidar do seu próprio
marke ng digital sem precisar pagar a ninguém por isso?

Isso pode ser alcançado se você ver um tempo para explorar esta
ferramenta que lhe ajudará a alcançar os seus obje vos profissionais, ao
passo que chegará até o final deste guia, capaz de criar postagens
impactantes para divulgar o seu negócio via whatsapp ou nas mídias
sociais.
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Vale lembrar que tudo o que fazemos é aperfeiçoado com o tempo
de prá ca. Então, o que vamos ver no decorrer desse livro, são noções
básicas da ferramenta Corel Draw, e em seguida, noções muito úteis em
relação às regras de composição visual, a nossa cereja do bolo!

Você vai precisar de um computador desktop ou notebook


equipado com um mouse e o so ware Corel Draw (pelo menos a versão
X7 instalada). Se você ainda não tem, tudo bem. Não tem problema.
Vamos resolver isso. Vem comigo que eu te explico tudo nos próximos
capítulos.

Mãos à obra!

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PARTE 1
A FERRAMENTA
COREL DRAW
CAPÍTULO 1
FUNDAMENTOS GERAIS
CAPÍTULO 1 - FUNDAMENTOS GERAIS
Antes de começar
Opa! Se você chegou até aqui, imagino que realmente tem o desejo
de aprender novas competências que irão impactar posi vamente na sua
vida e no seu negócio.

Imagino também que, se você for como eu, deve estar com muita
vontade de colocar a ‘mão na massa’ e começar logo a produzir as
postagens para divulgar sua empresa no mundo virtual. Mas calma!

Antes de qualquer coisa, preciso que você entenda alguns conceitos


básicos que irão determinar o seu aprendizado daqui pra frente e tornar
possível que você realmente entenda o que e por quê estará fazendo as
tarefas ao decorrer deste livro.

Peço paciência aos que tenham mais experiência em coisas


relacionadas ao mundo digital. Porém o mais justo é eu par r do
princípio de que meu leitor não sabe quase nada.

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1.1 - O que é Corel Draw?

No início deste livro eu disse que você conseguirá criar imagens


impactantes para divulgar seu negócio, através do uso de uma
ferramenta, um so ware (ou programa), que permite a construção de
desenhos no computador.

Esta ferramenta chama-se Corel Draw.

A primeira versão do Corel (é assim que os ín mos chamam) foi


lançada em 1989 pela Corel Corpora on - Canadá. É um programa que
serve para fazer desenhos vetoriais e bidimensionais (2D). Conta também
com recursos de diagramação e layout de páginas.

Para você ter noção do poder e versa lidade desta ferramenta, este
livro está sendo construído 100% no Corel Draw.

1.2 - O que você precisa saber sobre arquivos digitais

Agora vou explicar coisas técnicas sem ser muito técnico. Preciso
que você entenda alguns conceitos básicos de como as imagens ou
desenhos digitais são tratadas e classificadas.

Guarde essa afirmação para sempre: Toda a imagem que você vê na


tela do seu computador, smartphone, tablet e etc. é um arquivo digital. E
quando nós construímos um desenho (no Corel, por exemplo) e
gravamos, nós geramos um arquivo digital.

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Então, a par r de agora, quando eu falar de ‘arquivo’, estarei me
referindo a um documento que está gravado no seu computador, tablet,
smartphone, pendrive, CD, DVD ou qualquer outro disposi vo.

Chamarei de ‘disposi vo’ qualquer equipamento eletrônico que


você usa para visualizar, ouvir, criar, alterar e/ou armazenar arquivos
digitais.

Os arquivos são as formas de


armazenarmos informações digitais que
adquirimos de fontes externas ou que
produzimos.

Por exemplo, quando você copia um e-


book como este de alguma página da Internet,
você está gravando em seu disposi vo um arquivo que você copiou de
algum lugar. Portanto, vindo de uma fonte externa.

Quando você cria um texto no Word ou uma planilha no Excel e


grava no computador, você está produzindo um arquivo novo. Assim
como quando você ra selfie que fica gravada no seu celular.

Existem vários pos de arquivo. Para citar alguns: imagens, fotos,


filmes, músicas, textos, planilhas e muitos outros.

E para cada po de arquivo, existe um programa específico para


poder abri-lo com o intuito apenas de visualizá-lo ou alterá-lo. Por
exemplo: quando você ouve um áudio no Whatsapp, sem você perceber,
um programa próprio para reproduzir audio está sendo executado no seu
celular. O mesmo acontece quando visualizamos uma imagem.

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1.2.1 - A importância do nome de um arquivo

Assim como os humanos, os arquivos digitais também devem ter


nome e sobrenome. Não estou brincando, é sério!

A estrutura do nome de um arquivo é assim:

NOME DO ARQUIVO.XXX

Explicando: onde está ‘NOME DO ARQUIVO’ é um nome que você


vai escolher para depois conseguir encontrar seu arquivo. Tanto faz se
são letras maiúsculas ou minúsculas. Aconselho sempre a u lizar nomes
fáceis e que tenham a ver com o documento para que você consiga
encontrá-lo facilmente.

Depois do ponto, onde você vê os ‘xxx’ é o que chamei de


sobrenome do arquivo, ou, como é dito tecnicamente: extensão.
Geralmente, esse sobrenome é dado pelo programa que está gerando
este arquivo.

Por exemplo: se você escreveu uma receita de pão de queijo no


Word, ao gravá-la automa camente ele vai atribuir o sobrenome ‘.doc’
ou ‘.docx’ - dependendo da versão do Word que você es ver u lizando.
Se baixasse uma música, depois do ponto poderia ser ‘mp3'.

Isso permite com que os sistemas que gerenciam os disposi vos


possam iden ficar corretamente o po de arquivo e assim direcionar
corretamente a abertura ou execução destes arquivos para o programa
certo. Sem o sobrenome (ou extensão), seria pra camente impossível
saber se determinado arquivo é uma foto, filme ou música.

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Veja a imagem abaixo. Ela é uma ‘foto’ de uma pasta minha.
Organizei alguns pos de arquivos diferentes e em seguida vou falar um
pouco sobre cada um deles.

Note que é exatamente como expliquei antes: primeiro vem o


nome, um ponto e depois o ‘sobrenome’. Perceba também que do lado
esquerdo dos nomes existe um ícone que iden fica cada po de arquivo.

.TXT - arquivos de texto puro.


.XLSX - arquivos do Excel, planilhas.
.BMP - bitmap, arquivo de imagem.
.PDF - formato deste e-book.
.MP3 - arquivo de música.
.JPG - arquivo de imagem.
.DOCX - arquivo do Word.
.PNG - arquivo de imagem.
.CDR - arquivo do Corel Draw.
.MP4 - arquivo de filme.

Bem, agora que você já sabe como funcionam os arquivos e seus


nomes, vou aprofundar no que nos interessa: os pos de arquivo de
imagem e para que serve cada um deles.

Chamamos de ‘formato’ os pos de arquivo. Por exemplo, se


alguém te perguntar qual o formato do arquivo que você vai enviar, você
deve observar o ‘sobrenome’ deste arquivo e aí pode dizer: ‘o arquivo
está em JPG’, ou ‘ou arquivo está em PDF’...

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1.2.2 - Principais tipos de arquivos de imagens

Agora você vai conhecer os principais pos de arquivos de imagens


e também vai saber qual a melhor função para cada um. Assim, quando
você es ver criando suas próprias postagens e outros projetos gráficos,
saberá exatamente qual o melhor po de arquivo a ser gerado.

Existem dezenas ou centenas de formatos


diferentes para imagens. Vou me limitar aos
mais importantes e também aos que serão
mais usados por você no decorrer deste
aprendizado.

Antes de entrar no detalhe de cada


formato (ou po de arquivo), eu gostaria que
você considerasse a seguinte informação, quando o assunto é imagem
digital: Qualidade da imagem e tamanho do arquivo.

São basicamente as duas caracterís cas com que você tem de se


preocupar. Geralmente, arquivos de excelente qualidade são grandes e
arquivos de baixa qualidade tendem a ser pequenos.

Imagens de alta qualidade, trazem mais detalhes e ni dez. São mais


bonitas e atraentes. Enquanto que imagens de baixa qualidade têm
menos detalhes. A escolha da qualidade vai depender do uso.

Quando eu falo ‘tamanho do arquivo’ estou me referindo ao espaço


de armazenamento que este ocupa no seu disposi vo. Quanto maior o
arquivo, dizemos que ele é mais ‘pesado’. Arquivos ‘pesados’ demoram
mais para serem transmi dos via Internet.

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Agora observe bem as duas imagens abaixo. Note que são quase
iguais, porém uma tem mais qualidade e a outra menos. Se você der um
‘zoom’ consegue notar melhor a qualidade dos detalhes.

Alta Qualidade (100%) - Ocupa 717Kb Baixa Qualidade (20%) - Ocupa 24,7 Kb

Agora que você já está sabendo que é importante observar


qualidade e tamanho, vamos falar dos formatos ou pos de arquivo.

Geralmente o que diferencia um po do outro é o modo de como


qualidade e tamanho se relacionam. O resultado final que produzem.

Para imagens na Internet, o ideal é u lizarmos pos que conseguem


apresentar alta qualidade mas que sejam ‘leves’.

JPG Joint Photographic Experts Group


ou
JPEG É um dos formatos mais u lizados. Geralmente as fotos do seu celular são
gravadas neste formato. Com ele é possível ter imagens de qualidade razoável
ocupando pouco espaço de armazenamento. O que torna mais rápido o envio desse po de
imagem via WhatsApp, por exemplo. Uma possibilidade ú l desse formato quando se está
produzindo uma postagem, por exemplo, é determinar a qualidade da imagem. No exemplo
das canoas acima, u lizei o formato ‘JPG’. A da esquerda está com alta qualidade, ou seja,
100% do que é possível. A imagem da direita está com baixa qualidade, neste caso, escolhi
20% do que é possível. Veja que o tamanho mudou dras camente.
A grande sacada do ‘JPG’ é que você pode conseguir gerar imagens com boa
qualidade, porém ocupando pouco espaço. As vezes baixamos a qualidade para diminuir o
tamanho do arquivo e a perda de qualidade não é percep vel. Ensinarei como fazer no
próximo capítulo.

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Graphics Interchange Format
GIF
An gamente a conexão com a Internet era geralmente feita através de modem e
telefone e, portanto, era muito, mas muuuuito lenta. Neste contexto, os arquivos
do po ‘GIF’ eram muito úteis pois são extremamente leves. Eles permitem no máximo 256
cores (contra 16 milhões de cores - possíveis no seu primo JPG) o que significa que
proporcionam imagens de baixíssima qualidade, porém muito pequenas, o que era muito
bom para a época. Os ‘GIFs’ têm duas caracterís cas interessantes: permitem transparência
(falarei sobre isso no outro capítulo) e permitem animações. Por esse mo vo ainda não
caíram no desuso. Se você transformar uma imagem complexa em GIF, vai perceber que esta
vai perder muitos detalhes. Hoje eu só uso o formato GIF quando meu desenho tem até 256
cores e não pode ter um tamanho muito grande.

Portable Network Graphics


PNG
É meu formato favorito e o que eu mais uso para criar postagens para mídias
sociais e WhatsApp. Ele é um GIF melhorado. Além de permi r imagens
transparentes, consegue criar imagens pequenas mas sem perder a qualidade, diferente
com o que acontece com o JPG. Ele também permite u lizar mais de 16 milhões de cores.
Este formato também é muito bom para ser u lizado em páginas web e em qualquer outro
projeto gráfico de dimensões não muito grandes e que não exijam qualidade extrema.

TIFF Tagged Image File Format


ou
TIF Este formato deve ser u lizado quando você precisa de al ssima qualidade.
Geralmente são usados em projetos comerciais muito profissionais, como em
revistas, por exemplo. Eu só uso esse formato quando alguma agência me envia material de
algum dos meus clientes. São arquivos extremamente grandes. Mas, se um dia você precisar
de muita qualidade, muita mesmo, é este po de arquivo que você deve usar.

Portable Document Format


PDF
O famoso ‘PDF’ não é necessariamente um arquivo de imagem. Mas é
importante citá-lo pois é perfeitamente possível criar documentos nesse formato
u lizando o Corel Draw. Se você está lendo este livro em formato digital, está lendo um
arquivo no formato PDF. A ideia do PDF é que você possa, a par r de qualquer programa,
gerar um arquivo PDF.

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Vou explicar melhor. Por exemplo, se você cria um texto no Word e envia para um
amigo, ele só conseguirá ler este arquivo se ele também ver o Word ou um outro programa
que leia arquivo com a extensão ‘.DOC’ ou ‘.DOCX’. Mas se você transformar esse arquivo do
po .DOC em .PDF seu amigo só vai precisar de um leitor de PDF para ler o documento.
Imagino que você deve estar pensando: ‘Ah, bobagem, todo mundo tem Word hoje’.
Sim, muita gente hoje tem o Word. Mas imagina que você usa um programa muito específico
para produzir um conteúdo gráfico (como o Corel, por exemplo). E você necessita enviar para
um cliente esse conteúdo. O detalhe é que nem todo mundo tem o Corel e isso,
possivelmente, impossibilitaria você de mostrar algo para seu cliente pois ele não
conseguiria visualizar o arquivo (que estará em formado .CDR - que é o formato gerado pelo
Corel).
É em uma situação como esta que o PDF entra. Tudo o que você faz no Corel pode ser
transformado em PDF e assim qualquer pessoa que ver um leitor de PDF pode visualizar sua
criação. As versões mais atuais de smartphones já vem com um leitor de PDF instalado. Você
pode inclusive enviar esse po de documento via WhatsApp.
A sugestão de uso é quando você precisar enviar um documento que não quer que a
outra pessoa altere, pois ele não é editável. Também quando precisar enviar algum
documento para impressão ou criar e-books!

Corel Draw
CDR
Arquivos de imagens no formato .CDR são gerados exclusivamente pelo Corel
Draw e só podem ser visualizados pelo mesmo. São sempre imagens vetoriais e
bidimensionais. Geralmente os arquivos do Corel são leves. U lizamos esse formato para
conseguir criar e editar projetos gráficos que serão transformados em outros formatos de
arquivo, como o PNG, JPG e etc. por exemplo.

Windows Bitmap
BMP
É um formato criado pela Microso . Quem costumava ficar desenhando no
Paint quando era criança, gravava os desenhos nesse formato. Ele é parecido com
o TIF. Não comprime os arquivos e mantém a qualidade. Isso gera arquivos muito grandes.
Também não aceita transparência. É pouco usado. Compensa mais u lizar o JPG, pois este
consegue ter uma qualidade muitas vezes igual a do BMP u lizando muito menos espaço de
armazenamento. Não lembro a úl ma vez que u lizei esse formato, mas se você topar com
ele por aí, já sabe do que se trata.

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1.3 - Imagens vetoriais x Imagens bitmap

É um grande desafio explicar a diferença entre imagens vetoriais e


imagens bitmap (ou mapa de bits) sem ser técnico. Mas vamos lá.

Imagina que você tem uma tela de pintura, ntas e pincéis e que
você usa esses materiais para executar qualquer criação gráfica, uma
pintura, por exemplo, não importa se é figura va ou abstrata, mas é uma
pintura.

Ou que você pega uma folha em branco e desenha uma paisagem


muito colorida u lizando lápis de cor. Ou até mesmo aqueles rabiscos
que você faz no can nho de uma folha com a caneta enquanto fala no
telefone.

Fazendo uma analogia dos exemplos acima com o po de imagem


digital, eu diria que você criou imagens bitmap.

Agora imagina que você tem um monte de cartolina colorida,


revistas para recortar imagens e letras, tesoura e um papel para suporte.
E a par r da combinação destes materiais você compõe uma imagem
(como fazíamos na escola an gamente).

Perceba que estes pedaços de papel e recortes podem ser


organizados em camadas se você quiser gerar um determinado efeito ou
esconder um pedaço de gravura em baixo de outra. E antes de colar tudo
numa cartolina (que é o suporte), você pode mexer um elemento ou
outro pra lá e pra cá até que fique do seu gosto.

Fazendo uma analogia ao mundo digital, essa imagem seria uma


imagem vetorial.

25 20
Claro que é muito mais complexo do que isso, e é importante você
ter esse conhecimento por quê você vai trabalhar com esses dois pos de
imagem para poder produzir suas postagens de qualidade.

Vou agora explicar de forma ilustra va a diferença entre imagem


bitmap e vetorial.

Os arquivos bitmap se organizam em bits, pequenos quadradinhos


que juntos formam uma imagem. Algo bem parecido com as obras dos
grandes mestres pon lhistas, que de pon nho em pon nho construíram
obras lindíssimas. Veja um exemplo: zo
om

Convido você a dar ainda um zoom na sua tela e ver ainda mais de
perto o detalhe do pincel. Perceba que são vários quadradinhos,
organizados em diferentes cores e posições, de forma a criar a imagem.
Quanto maior a densidade de pontos, maior a qualidade da imagem.

A grande desvantagem das imagens bitmaps é que elas ficam


‘pixeladas’ (ou serrilhadas) e se deformam (como no exemplo acima)
quando são aumentadas. O mesmo não acontece com as imagens
vetoriais.

26 20
Pelo fato de imagens vetoriais serem criadas e manipuladas apenas
dentro de programas específicos, estes programas reorganizam
automa camente esses pontos a par r de muitos cálculos matemá cos
de forma a não deixar a imagem deformar quando es camos a mesma.

No exemplo abaixo, eu vou dar um zoom em uma imagem vetorial e


a diferença vai ficar clara. Para que você entenda melhor, eu transformei
o desenho do pincel que era bitmap para vetorial e depois dei o zoom
que você vai ver.

No próximo capitulo vou ensinar como criar imagens vetoriais e


depois transformá-las em bitmap. Então esse conceito de imagem
bitmap e imagem vetorial vai ficar ainda mais claro.

Atenção: as imagens que recebemos e enviamos no WhatsApp são


bitmap, pois este é o único po aceito pelo app. Portanto, mais adiante,
ensinarei a transformar imagens vetoriais em bitmap.

27 20
1.4 - Antes de colocarmos a mão na massa

Lá no início eu disse que o uso do mouse é essencial. Para facilitar


seu entendimento, vou determinar agora uma nomenclatura para
u lizarmos no decorrer deste livro.

Botão Botão
Esquerdo Direito
BTE BTD

Scroll
SCR

Cima
Clique
Baixo

Vamos combinar uma coisa: daqui pra frente, toda vez que eu
disser: ‘clique...’ estarei me referindo ao botão esquerdo (BTE) que é o
mais usado. Perceba que ele está sublinhado. Toda vez que eu pedir um
comando irei sublinhar e destacar a palavra de vermelho.

Quando for para u lizar o botão direito, eu vou ser específico:


‘clique com o botão direito’. É um botão pouco usado.

O ‘scroll’ tem três movimentos: rolar para cima, rolar para baixo e
clique. Serve basicamente para aumentar e diminuir o ‘zoom’ e para
movimentar a área de trabalho.

28 20
CAPÍTULO 2
SOBRE O
COREL DRAW
CAPÍTULO 2 - SOBRE O COREL DRAW
Considerações
Como eu disse no início, o Corel Draw é a ferramenta que iremos
u lizar para criar nossos projetos gráficos. Estes projetos vão ser
concebidos em formado ‘.CDR’ e depois vai ser exportado, ou seja,
transformado em outro formato.

O Corel Draw não é um programa gratuito. Mas caso você não


tenha este programa, você pode baixar uma versão gratuita de avaliação
e testá-la por 15 dias. Assim pode aprender o que vou ensinar neste e-
book e também avaliar se vale a pena adquirir a ferramenta. Abaixo vou
ensinar como copiar e instalar essa versão de avaliação.

Existem outras ferramentas pagas e gratuitas que se propõem a


criar projetos gráficos vetoriais, assim como o Corel. Já testei algumas
dessas ferramentas gratuitas mas não gostei.

São instáveis (travam toda hora), não têm tantos recursos quanto o
Corel Draw, e não são tão intui vas. Então
decidi adotar o Corel porquê acredito que para
construir boas coisas, deve-se u lizar as
melhores ferramentas.

Reforçando: você vai precisar de um


computador com Windows (a par r da
versão 7) e um mouse.

Vamos começar!

30 20
2.1 - Como instalar o Corel Draw

Se você já tem o Corel Draw instalado em seu computador,


pode pular esta etapa, que se des na a ensinar como instalar o
so ware. Vá direto para o Capítulo 3. Do contrário, seguem as
instruções para instalação.

Do momento em que escrevi esta página até o momento em que


você está lendo, muito tempo pode já ter passado e algumas coisas em
relação a interface do site da Corel, podem já ter mudado.

Afinal, tudo na Internet muda muito rápido. Entretanto, vou dar o


passo a passo atual. Mesmo que esteja diferente neste momento, já
serve de guia para você começar.

Existem duas formas de instalar o Corel. Você pode adquirir o


programa em uma loja sica e levar para sua casa uma caixinha com Cds
e manuais de instrução de como instalar.

Ou você pode entrar no site da Corel e baixar o so ware.


Procedimento mais comum para os dias de hoje.

Para fazer isso você deve acessar o site da Corel, no seguinte


endereço: www.coreldraw.com - você vai ser direcionado para um site
da Corel no seu idioma, provavelmente o português.

Caso você já esteja decidida ou decidido a comprar o programa,


faça o seguinte: Na parte superior do site você verá o item de menu
‘Produtos’. Ao passar o mouse em cima dela será exibida a opção
‘So ware para desktop’ e em seguida ‘CorelDRAW Graphics Suit 2018',
ou outra versão se a Corel ver atualizado. Conforme a ilustração a
seguir.

31 20
Logo em seguida você vai para uma tela onde terá a opção de
comprar de duas formas: Versão Vitalícia ou Assinatura.

Na Versão Vitalícia, você paga um valor mais alto, mas pode u lizar
o so ware ‘para sempre’.

Na Versão por Assinatura, você paga uma anuidade, que é um valor


bem mais baixo do que o pago na modalidade permanente, mas poderá
usar o so ware por apenas 365 dias. Depois será necessário renovar a
assinatura, pagando outra anuidade.

Antes de adquirir, você deve procurar no site a seção que diz sobre
os ‘Requisitos do Sistema’. Estes requisitos nada mais são que as
configurações necessárias que seu computador deve ter para suportar o
uso do Corel. Caso seu computador não preencha um desses requisitos,
pode ser que o Corel não funcione, ou você não consiga instalar.

Caso você clique no botão de ‘comprar’, o site vai te direcionar para


o carrinho de compras e lá você terá de preencher seus dados para logo
em seguida baixar (copiar para seu computador) o arquivo de instalação
do Corel. Você vai precisar de um cartão de crédito.

32 20
Caso você opte por copiar a ‘Versão de Avaliação’ para conhecer
melhor o so ware antes de comprar, clique no link de menu ‘Versão de
avaliação’. Ele vai direcionar para uma página com várias explicações
sobre o produto. Lá você encontra o botão ‘DOWNLOAD GRATUITO’.

É só clicar neste botão e seu download irá começar imediatamente.


Este arquivo que você vai baixar não é o Corel completo. É um programa
que, ao ser executado, vai gerenciar o download da versão completa.
Esse processo pode demorar alguns minutos. Tudo vai depender da
configuração do seu desktop e da velocidade de sua conexão com a
Internet.

Esse gerenciador de download vai aparecer para você mais ou


menos como no exemplo acima. Basta dar 2 cliques no arquivo e a
instalação vai começar.

Dependendo do navegador que


você es ver usando, é possível
começar a instalação clicando no
arquivo, conforme a instrução da tela
- como no exemplo ao lado.

Note que ele abre uma outra janela, com a seguinte pergunta:
‘Deseja executar este arquivo?’, e aí clicamos em ‘Executar’ - e neste
momento a instalação vai começar.

33 20
A primeira tela que vai
aparecer é esta. Onde são
dispostos a Licença e o Termo de
Serviço. Todo so ware tem isso.
Você pode clicar nos links em verde
caso queira ler estes termos.

Em seguida tem uma caixa


para você marcar, o que significa
que você está concordando com os
termos da Corel. Ao fazer isso o
botão ‘Aceitar’ vai ficar na cor
verde. Basta clicar neste para
seguir.

Uma outra tela vai ser exibida. É a parte mais demorada da


instalação. Só para você entender o que está acontecendo: neste
momento você está copiando para seu computador o CorelDRAW
Graphics Suite - que possui outras
ferramentas, além do Corel Draw.
Falarei sobre estas ferramentas mais
adiante. Note que vai aparecer um
monte de ilustração falando sobre
cada uma dessas ferramentas e uma
barra de progresso.

Essa é a hora de levantar para


es car as pernas, ir ao banheiro, tomar
um cafezinho ou até mesmo comer um
pãozinho de queijo :)

34 20
Quando a instalação terminar, a janela ‘Desejamos conhecê-lo
melhor’ será exibida. A intenção desta tela é você se cadastrar na base da
Corel.

Para resumir, ele diz que


quando você se cadastra, tem
acesso on-line a importantes
serviços e conteúdos. O
cadastro é obrigatório - você
deve entrar com seu e-mail e
escolher uma senha. Logo
abaixo ele pede para que você
diga seu país. Depois ele tem
duas caixas para você marcar ou
não (não são obrigatórias).

A primeira pede permissão


para que eles enviem ofertas
para seu e-mail. A segunda,
pergunta se você quer par cipar de uma pesquisa de opinião da Corel.
Fique à vontade.

Abaixo tem dois botões verdes: ‘Já adquirido’ - ou seja - você já


comprou o programa e tem a licença. Se clicar nesse botão será exibida
uma tela para você inserir os dados como a ‘chave de licença’, que serve
para validar sua compra e seu uso, junto à Corel. Você recebe estes dados
quando finaliza sua compra.

Ao clicar em ‘Con nuar’, você finaliza a instalação e a seguinte tela


será exibida:

35 20
Pronto! É só clicar em ‘Concluir’ que estará terminado. Note que os
ícones (assim como os da janela acima) vão aparecer na sua área de
trabalho ou na lista de programas, acessada quando você clica no botão
‘iniciar’ do Windows. Peço que neste momento você entre do
Corel DRAW (clicando num ícone como este) para ver se está
tudo bem. Não se preocupe se demorar. Geralmente é assim da
primeira vez.
36 20
Se você está vendo esta tela (mesmo que tenha demorado um
pouco), PARABÉNS! sua instalação foi um sucesso! Você já pode começar
a u liza o Corel.

Se em algum momento essa tela não for exibida, clique no botão


‘começar’ que está na parte superior esquerda (conforme ilustração
acima).

Do próximo capítulo em diante, aconselho que a leitura deste livro


deve ser acompanhada de exercícios prá cos. É a melhor forma de
aprender a u lizar o Corel.

Ao longo dos capítulos, vou sugerir executarmos pequenas tarefas


‘passo a passo’ para que aprenda fazendo. Então chegou a hora de ir para
a frente do computador. Não esqueça o seu mouse!

Caso seu Windows esteja em outro idioma, a tendência é que


o Corel assuma o idioma do seu Windows. Nesse caso, você
deve entrar em contato com o suporte da Corel para fazer essa
mudança.
37 20
CAPÍTULO 3
DESENHE COM O
COREL DRAW
CAPÍTULO 3 - DESENHE COM O COREL DRAW
3.1 - Tela de boas-vindas
Logo que você entra no Corel Draw ele exibe a ‘Tela de Boas-
vindas’. Essa tela oferece alguns atalhos para que algumas tarefas
corriqueiras sejam executadas rapidamente, o que nos faz economizar
tempo.

Vou falar apenas dos botões principais e dar uma dica ú l. Veja os
destaques:

NOVO DOCUMENTO ABRIR DOCUMENTO FECHAR ABA

Botão ‘Novo Documento’ - ao clicar nesse botão, uma tela de


criação de novo documento é exibida. Vamos tratar dela no próximo
item.

Botão ‘Abrir documento’ - ao clicar nesse botão, o sistema exibe a


interface do Windows para que você possa abrir um documento que já
existente.

Botão de ‘Fechar aba’ - é bem pequeno e


discreto, representado por duas setas apontando
para a direita. Clique neste botão e você vai perceber
que a aba ‘DICAS’, que é exibida por padrão, vai sumir.
Isso é muito ú l pois libera um espaço considerável em
nossa ‘área de trabalho’. Falarei dessa barra lateral mais adiante. Não se
preocupe com ela.

Agora vamos criar seu primeiro documento (ou arquivo). Clique no


botão ‘Novo documento’.
39 20
3.2 - Criar um novo documento
Se você clicou em ‘Novo documento’ como eu pedi, a seguinte tela
está sendo exibida:
Se eu for explicar cada detalhe desta e de outras telas, este livro vai
ficar extenso e di cil de ler. Então
vou focar sempre nas funções
mais importantes para
alcançarmos nosso obje vo
principal, que é o de aprender a
u lizar o Corel para produzir uma
postagem de alto nível para o
WhatsApp.
Sugiro que depois você clique em
tudo, sem medo nenhum, para
conhecer as ferramentas e
aprender mais.
Porém, agora, peço que siga o
‘passo a passo’ deste guia que lhe
apresento. Explicando alguns elementos:

3.2.1 - Denir as dimensões do novo documento

Tamanho: se você clicar nesta seta, vai ser exibida uma lista enorme
de padrões de tamanhos de papéis, que são
geralmente u lizados na indústria gráfica. O mais
comum u lizado por nós é o tamanho ‘A4'. Clique
para ver as opções. Mas deixe em A4. Vai ser nosso
padrão.
Quando você for criar um projeto para um
tamanho diferente, é possível escolher um modelo
pré-definido ou inserir valores personalizados.

40 20
Largura e Altura: Nestes campos, serão exibidos valores numéricos
que representam o tamanho do papel que você escolheu, seguido da
unidade de medida. No caso do nosso exemplo, está em milímetros
(mm). Se você alterar o po de papel, estes valores irão modificar
automa camente. Estes campos servem para o caso de você precisar
trabalhar em um formato
customizado. Nesse caso você
mesmo preenche os valores.

Já estes dois retângulos: um ‘em pé’ e o outro ‘deitado’ representam


a orientação do papel. Você deve escolher como vai ser. Isso vai variar de
acordo com seu projeto. No nosso caso, tanto faz. Os termos corretos são
retrato (para a folha ‘em pé’) e paisagem (para a folha ‘deitada’).

É possível também alterarmos a unidade de medida com a qual


iremos trabalhar. É uma opção importante. Geralmente, quando estou
trabalhando em algum projeto que vai ser impresso, eu u lizo
‘cen metros’ ou ‘milímetros’. Mas quando estou criando algo que vai ser
usado na Internet, como uma postagem, u lizo a unidade mais comum
no mundo digital: os pixels.

A unidade de medida que você selecionar aí, será u lizada para


todos os elementos deste novo documento que você está criando.

Clique nesta opção e troque de ‘milímetros’ para ‘pixels’. Você vai


perceber que imediatamente altura e largura assumiram o valor
equivalente em pixels. Na prá ca, a folha em que você vai trabalhar, tem
o tamanho de uma folha ‘A4'.

O pixel é a menor parte de uma imagem. É um quadradinho que


equivale a 0,026 cen metros.

41 20
3.2.2 - Denir o padrão de cores: CMYK x RGB

Por úl mo, vou falar um pouco sobre a opção ‘Modo de cores


primárias’. Ou seja, o padrão de cores que o Corel vai usar em seu
documento. Temos duas opções: CMYK e RGB.
CMYK corresponde às cores ‘Cian’ (ciano), ‘Magenta’ (magenta),

‘Yellow’ (amarelo) e ‘Black’ (preto). A mistura destas cores derivam em


muitas possibilidades de cores.
As impressoras domés cas u lizam esse padrão. Quando ver
oportunidade, observe as cores dos cartuchos. Gráficas offset também
u lizam o CMYK (muita gente pronuncia ‘cemik’).
Aconselho o uso deste padrão apenas quando você es ver criando
algo que vai ser impresso em casa ou em uma gráfica offset.

RGB corresponde às iniciais das cores ‘Red’ (vemelho), ‘Green’


(verde) e ‘Blue’ (azul). A combinação destas cores permite a formação de
um número ainda maior de cores. Este padrão é u lizado pelos
monitores de disposi vos como o monitor de vídeo, televisões, a tela do
tablet, celular e etc.

Quando es ver criando algo no


Corel para ser exibido em telas (como
a postagem do WhatsApp), você deve u lizar esse padrão. Portanto,
escolha a opção RGB e em seguida clique em ‘OK’. Seu primeiro
documento no Corel já estará devidamente configurado.
42 20
3.2.3 - Resumo (como criar um novo documento)

Obje vo: configurar um novo documento em tamanho A4 -


orientação ‘retrato’, alterar a unidade de medida para ‘pixels’ e escolher
o padrão de cores RGB. Sua tela deve ficar como no exemplo abaixo:

Após clicar em ‘OK’ será exibida a área de trabalho do seu novo


documento. É possível que você não consiga ver as bordas da página, por
conta do zoom. Role então o ‘scroll’ do mouse para baixo. Passe o dedo
suavemente nesse botão girando-o em sua direção. Faça
isso lentamente até que você consiga perceber o desenho
de uma folha.

Caso você não consiga não tem problema, no


próximo capítulo ensinarei com mais detalhes.

43 20
DICA DE EXPERT

O próprio Corel ajuda você a conhecer as ferramentas. Experimente


passar o mouse em cima de cada botão que está em sua tela e você vai
notar que ele vai exibir uma e queta com uma breve explicação sobre a
ferramenta.

Note que ele destaca o nome da ferramenta, no caso acima:


‘Ferramenta Retângulo’ e logo em seguida ‘(F6)’. O que aparece entre os
parênteses é a tecla de atalho.

Ou seja, você pode usar o teclado ao invés de usar o mouse para


acionar algumas ferramentas. No dia a dia, isso agiliza nosso trabalho.
Faça um ‘mini tour’ pela barra de ferramentas para se ambientar.

44 20
3.3 - Ferramenta Seleção

Ela é a primeira ferramenta que está na caixa de ferramentas, no


canto superior esquerdo de sua tela.

Sempre que eu pedir para você ‘selecionar’ algum objeto, estou


dizendo para você clicar na ferramenta seleção e logo em seguida clicar
sobre o objeto a ser selecionado.

O objeto selecionado vai exibir alguns controles de seleção como na


figura abaixo.

Apenas objetos selecionados podem sofrer alguma alteração,


como mudança de cor, tamanho e forma. Vamos ver isso com mais
detalhes em seguida.

Lembre-se apenas disso:


Sempre que eu pedir para selecionar, clique na
FERRAMENTA SELEÇÃO e em seguida no objeto a ser
selecionado!

45 20
3.4 - Congurar o ambiente de trabalho

Se você fez tudo certo, você estará vendo uma tela como esta:

Caso você não esteja vendo as bordas da página como no


exemplo, clique no botão que destaquei no exemplo. O nome
deste controle é ‘níveis de zoom’. Serve para ajustar o zoom
na página.

Escolha ‘Para altura’, que na prá ca significa que você vai


ajustar o zoom, fazendo com que a página se ‘encaixe’ na área
de trabalho levando em consideração a altura.

Pra que esse movimento com o ‘scroll’ do mouse. É mais rápido e


será muito ú l no dia a dia. Faça movimentos leves pra cima e para baixo
com o ‘scroll’. Assim você entende na prá ca como funciona.

Caso você não ache as bordas da página, faça o que ensinei acima
que ela volta a aparecer.

46 20
3.5 - Faça seu primeiro desenho

Agora que o ambiente está configurado, você vai criar seu primeiro
desenho. Isso vai fazer com que você entenda alguns controles e conheça
algumas ferramentas fundamentais do Corel.

Aos poucos vou explicando para que servem alguns dos principais
botões que você está vendo na tela. Vou falar primeiro da ‘caixa de
ferramentas’, que está à esquerda da sua área de trabalho. Vamos
desenhar um retângulo.

Para isso, clique uma vez na ferramenta retângulo, assinalada


abaixo. Você vai perceber que o ponteiro do mouse vai deixar de
ser uma seta preta e vai assumir uma forma que indica o uso da
ferramenta retângulo (veja ilustração). O botão pressionado
também vai parecer
‘afundado’. Isso serve para
indicar que está a vo e
pronto para desenhar o
retângulo...

Agora leve o ponteiro do mouse até sua folha e desenhe um


retângulo. Para isso basta travar o botão esquerdo e arrastar para o
lado e para baixo ao mesmo tempo - sem soltar o botão - quando o
retângulo es ver do tamanho que você quiser, solte o botão e você
vai ver que o retângulo vai aparecer desenhado.

O resultado deve ser algo próximo disso:

47 20
3.6 - Como redimensionar um objeto

Agora vamos olhar para este retângulo. Note que apareceram 8


quadradinhos pretos em volta do retângulo - são as alças de seleção. Há
mais quatro quadradinhos menores, vazados em branco - bem pequenos
- posicionados nos vér ces (pontos de encontro dos lados) - são
chamados de ‘nós’. O ‘x’ que você está vendo no retângulo, indica o
centro do elemento.
alça de seleção

Estes quadradinhos não serão impressos ou exibidos quando o


desenho ficar pronto! Estes marcadores indicam que o objeto (no caso o
retângulo que você desenhou) está selecionado.
Para redimensionar uma figura, clique na ferramenta de seleção,
que é a primeira da ‘caixa de ferramentas’, caracterizada por uma seta
preta.

Depois posicione o ponteiro em cima de um quadradinho (alça de


seleção), trave o BTE (botão esquerdo), arraste até que esteja na forma
desejada e solte (veja abaixo):
Perceba que o ponteiro do mouse
mudou de forma, indicando que você
pode redimensionar o retângulo.

48 20
Faça um teste, redimensione seu retângulo algumas vezes para você
entender melhor como a ferramenta funciona. Experimente fazer com os
8 quadrados de seleção (ou alças de seleção).

Preste atenção em um detalhe importante: quando você usa as


alças que estão nos vér ces, o retângulo vai redimensionar todos os
lados por igual, proporcionalmente. Redimensionando através das alças
das laterais, ele vai ‘es car’ o retângulo, alterando apenas as medidas do
lado que você selecionou. Faça o teste!

Redimensionamento proporcional

Lembra que eu disse que desenhos vetoriais são como recortes?


Então, é possível mover esse retângulo como se move um pedaço de
papel. Para isso, clique no botão de seleção e em seguida clique sobre o
retângulo que você desenhou. Note que o ponteiro do mouse assume o
formado de uma ‘cruz com pontas’.

Para ‘arrastar’ ou ‘mover’ a figura, trave o


botão quando o ponteiro es ver neste
formato e arraste até que chegue no ponto
onde você deseja. Solte o botão e pronto. O
retângulo estará reposicionado.

A grande maioria dos elementos gráficos dentro do Corel são


manipulados da mesma maneira.

49 20
3.7 - Como girar e inclinar um objeto

Outros controles muito úteis são os controles de rotação, inclinação


e centro. Vamos ver em detalhes como funcionam pois estes controles se
aplicam a vários outros elementos gráficos dentro do Corel. Ou seja, se
você aprende a fazer isso com o retângulo, você aprende a fazer com
qualquer elemento. Clique em cima do retângulo para selecioná-lo.

um clique

Clique novamente e você vai notar que ele vai ficar assim:

Controle de
inclinação

Controle de
Controle de rotação centro de rotação

As setas curvas que estão nos vér ces do retângulo, são


responsáveis por girar a figura (indicam controle de rotação). As setas
retas que estão mais internas, posicionadas nos lados, alteram a
inclinação. Já os círculos que estão no centro, podem ser arrastados e
deslocados, para alterar o controle do centro de rotação. Vamos agora
fazer um passo a passo na prá ca para ver como cada um destes
controles funcionam.

50 20
Para girar o retângulo posicione o cursor do mouse em cima do
controle de rotação. Quando o ponteiro do mouse assumir o formato
como na ilustração abaixo, trave o botão e movimente o mouse
levemente. Você vai notar que o retângulo vai girar em volta do centro.

Agora desenhe um segundo retângulo. Clique nele 2 vezes para que


ele exiba os controles de rotação e inclinação, como você fez acima.
Posicione o ponteiro do mouse em uma das setas internas, que controla
a inclinação. Perceba que ele vai assumir a forma de duas setas paralelas.
Trave e arraste. Perceba que o retângulo ficou inclinado. Quando chegar
na inclinação desejada, solte o botão e observe o resultado.

Desenhe um terceiro retângulo. Clique duas vezes. Posicione o


ponteiro em cima do círculo que indica o controle de centro. Conforme
destacado na ilustração abaixo:

51 20
Arraste o controle de centro para uma canto do retângulo,
conforme ilustração abaixo. Em seguida, u lizando o controle de
rotação, gire o retângulo. Perceba que este vai girar em torno do
controle de centro.

Vamos aproveitar o embalo e ver outra ferramenta, que


funciona exatamente como o retângulo: a ‘Ferramenta Elipse’ -
destacada na ilustração ao lado.

Clique no botão indicado e, da mesma forma que você


desenhou o retângulo, você desenha uma elipse. Depois teste os
controles de redimensionar, rotação, inclinação e controle de
centro. Notou que funcionam da mesma maneira?

52 20
3.8 - Amplie o controle sobre os objetos
Agora é hora de aprendermos a manipular algumas teclas que,
u lizadas junto com movimentos do mouse (como clique e arrasto) por
exemplo, produzem efeitos úteis. Quero que você observe e se
familiarize com estas 3 teclas: CTRL, SHIFT e DELETE.

CRTL SHIFT DELETE

3.8.1 - Apagar e Desfazer as últimas ações


Vamos aprender a apagar um objeto. Selecione um dos retângulos
que você desenhou. Em seguida, pressione a tecla ‘DELETE’. O objeto
selecionado vai desaparecer.

Existe também uma forma rápida e ú l de desfazer sua úl ma ação,


caso você tenha come do algum erro ou não gostou de alguma coisa que
acabou de fazer. Basta segurar a tecla ‘CTRL’ (control) e em seguida a
tecla ‘Z’. Faça isso agora e o retângulo que você apagou irá aparecer de
novo.
CRTL + Z
Combinação de teclas: desfaz a úl ma ação
Se você pressionar a combinação ‘CRTL + Z’ mais de uma vez, o
Corel vai desfazendo suas úl mas ações da mais recente, para a úl ma,
na ordem em que foram executadas por você. Experimente!

53 20
DICA DE EXPERT

Quando você está aprendendo a u lizar combinações de teclas


(como o CTRL + Z, por exemplo), é muito comum errar esse movimento
das primeiras vezes. Quando isso acontece, você pode a var outra
ferramenta ao invés de fazer o que realmente você queria.

Por exemplo, quando estão aprendendo o CTRL + Z, percebo que as


vezes as pessoas não pressionam a tecla CTRL, ao mesmo tempo que
pressionam a ‘Z’. Ao pressionar a tecla ‘Z’ sem outra combinação, você
a va a ferramenta de Zoom.

A dica que dou, é sempre observar o ponteiro do mouse. Você já


deve ter percebido que este sempre vai exibir o ícone da ferramenta que
está a va, ou seja, quando você clica em uma ferramenta (ou aciona
através de uma tecla), o ícone que está no botão desta ferramenta
também vai ser exibido no cursor do mouse.

54 20
3.8.2 - Duplique um objeto

Para duplicar um objeto já existente, selecione o objeto a ser


duplicado. Depois pressione as teclas ‘CTRL + D’. Você pode duplicar
várias vezes o mesmo objeto. Faça um teste.

CRTL + D
Combinação de teclas: duplica um objeto
Note que o objeto duplicado pode aparecer bem em cima do
original, dando a impressão que nada aconteceu. Experimente arrastar
um deles e você perceberá que foi duplicado.

3.8.3 - Selecione mais de um objeto por vez


É possível selecionar mais de um objeto por vez. Isso possibilita
fazermos a mesma alteração em vários objetos selecionados. Por
exemplo, se você quiser excluir vários objetos de uma vez, é mais rápido
selecionar todos e depois apertar a tecla ‘DELETE’ uma vez só.
Para selecionar mais de um objeto, trave a tecla ‘SHIFT’. Mantenha
a tecla pressionada. Depois clique em cima dos objetos diferentes, solte
‘SHIFT’.

Observe que as alças de edição envolvem os dois objetos


selecionados como se fossem apenas um. Agora pressione a tecla
‘DELETE’ veja que eles vão desaparecer ao mesmo tempo.

Experimente também selecionar mais de um objeto e depois


duplicá-los, u lizando ‘CTRL + D’. Todos os objetos selecionados serão
duplicados.

55 20
3.9 - Construa Quadrados e Círculos

É importante prestarmos atenção na diferença entre quadrados e


retângulos. Círculos e elipses.

Quadrados têm todos os 4 lados exatamente iguais; enquanto que


os retângulos têm apenas dois lados iguais.

Círculos caracterizam-se por ter a mesma distância de qualquer


ponto do centro até a circunferência. Nas elipses essas distâncias não são
iguais, o que gera aquele formato ovalado. Observe os exemplos:

quadrado círculo

retângulo elipse

Seria muito di cil construir um quadrado ou um círculo à mão livre,


u lizando o mouse. É possível, mas é necessária muita precisão. Seria
uma tarefa chata e demorada.

O Corel oferece um recurso para facilitar a criação de objetos


regulares como quadrados e círculos. Veja como é fácil:

Selecione a Ferramenta Retângulo, trave a tecla ‘CTRL’ e comece a


desenhar. Note que automa camente o Corel atribui o mesmo tamanho
para os lados. Para terminar, você deve soltar primeiro o botão do mouse
e depois solte a tecla ‘CTRL’.

Este recurso pode ser também u lizado na Ferramenta Polígono.


Faça algumas experiências.

56 20
3.10 - Barra de Propriedades

Vou aproveitar que estou falando sobre a dimensão dos objetos e


explicar um pouco sobre a Barra de Propriedades. Observe a tela do seu
Corel de cima pra baixo.

Na ordem estão (observe a ilustração):


- Barra de tulo;
- Barra de menu;
- Barra de ferramentas;
- Barra de propriedades.

Barra de tulo Barra de menu Barra de ferramentas Barra de propriedades

A Barra de Propriedades é variável. Ela exibe as propriedades das


ferramentas ou objetos selecionados. Faça um teste você mesmo. Clique
na Ferramenta Elipse e perceba que alguns botões vão variar. O mesmo
acontece com a Ferramenta Retângulo e assim por diante.

Existem aí controles de propriedades muito interessantes que


facilitam o uso do Corel. Vou ensinar você a editar um objeto u lizando a
Barra de Propriedades. Vamos ao passo a passo.

Desenhe um retângulo qualquer. Perceba que a Barra de


Propriedades está exibindo propriedades próprias da Ferramenta
Retângulo. Veja a ilustração abaixo:

57 20
3.10.1 - Barra de Propriedades: dimensionar objetos

‘X’ e ‘Y’ são coordenadas do plano cartesiano que representam a


posição do objeto selecionado na tela. ‘X’ representa a posição
horizontal e ‘Y’ representa a posição ver cal. Arraste seu retângulo para
outra parte da tela. Veja que enquanto você move o objeto estes
números mudam.

Em seguida vem dois campos, que representam o tamanho do


objeto selecionado. Primeiro exibe o número e depois a
unidade de medida, que você escolheu qual seria, lá no
momento da criação do arquivo. As setas deixam claro que,
o número que está em cima corresponde à medida da largura
e o que está abaixo, representa a medida da altura.

Você pode editar estes valores para redimensionar o objeto como


desejar. Faça um teste.

Mais à direita tem dois campos que permitem você redimensionar o


objeto u lizando porcentagem. O campo de cima altera a medida da
largura e o campo de baixo a medida da altura. Crie um novo retângulo e
note que estes campos vão assumir o valor de ‘100%’

Você também pode alterar os valores numéricos destes


campos, o que resultará no redimensionamento do
retângulo u lizando a porcentagem.

58 20
3.10.2 - Barra de Propriedades: o cadeado

Depois dos sinais de ‘%’ tem o botão do cadeado. Quando clicado, o


cadeado fica aberto ou fechado, conforme a ilustração abaixo:

Quando o cadeado está fechado, significa que,


ao alterar o valor da altura, por exemplo,
automa camente o Corel vai alterar o valor da
largura de forma proporcional, para que o objeto mantenha a razão
altura x largura - e não fique ‘deformado’.

Porém, se o cadeado es ver aberto, e você alterar o valor da altura,


por exemplo, o valor da largura vai con nuar o mesmo e a razão altura x
largura da imagem original não será man da.

Faça uma experiência com esse retângulo. Altere as dimensões,


hora com o cadeado aberto, hora com o cadeado fechado. Observe como
o elemento se comporta.

Sempre que aparecer um cadeado próximo a campos onde é


permi do alterar algum valor numérico, ele funcionará exatamente da
mesma forma como mostrei acima.

Perceba que nesta mesma Barra de Propriedades do retângulo o


cadeado aparece outra vez.

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3.10.3 - Barra de Propriedades: girar objetos

Outra caracterís ca do objeto é a rotação. Eu já mostrei que é


possível rotacionar um objeto anteriormente, u lizando o mouse e estas
‘setas arredondadas’ como mostro abaixo.

É possível também rotacionar o objeto sem usar o mouse.


Basta alterar o valor da rotação no campo ‘Ângulo de
rotação’, conforme mostro abaixo. Você deve inserir o valor
do ângulo desejado. Ao rotacionar o retângulo u lizando o
mouse, este valor é alterado automa camente.

Faça uma experiência e veja como


funciona. É possível rotacionar pra camente
todos os objetos que você desenhar no Corel.

Na sequência aparecem os botões Espelhar


Ver calmente e Espelhar Horizontalmente. Por
mo vos didá cos explicarei sobre eles em outro
momento.

3.10.4 - Barra de Propriedades: cantos do retângulo

Uma outra propriedade dos retângulos são os cantos. Temos 3 pos


de cantos, a ver:

canto canto com canto


redondo vieira chanfrado

60 20
É possível alterar estas propriedades alterando os valores dos
botões abaixo:

Para fazer a alteração, você deve selecionar o retângulo a ser


editado. Em seguida escolha o po de canto clicando no botão
correspondente (a ilustração é muito intui va). Depois digite o valor nos
campos numéricos. Quanto maior o valor, mais visível será o efeito.

Note a presença do cadeado. Se este es ver fechado, quando


alterar o valor de um campo, os outros assumirão o valor igual e os
efeitos dos quatro cantos serão iguais.

Caso você precise que os efeitos não sejam aplicados em todos os 4


cantos, basta desabilitar o cadeado. A posição dos campos corresponde
ao canto. É possível que cada canto tenha um tamanho de efeito
diferente, conforme exemplo abaixo.

Faça um teste e veja como funciona.

canto canto com canto


redondo vieira chanfrado

61 20
3.10.5 - Barra de Propriedades: espessura do contorno

Observe os quadrados abaixo:

Contorno Contorno Contorno


com 2px com 10px com 25px

Contorno é uma das propriedades do retângulo (e também de


outros elementos, como círculo, polígonos e texto). É possível alterá-la
no seguinte botão:
Basta escolher um valor pré selecionado na lista ou
digitar o valor desejado. Se você digitar zero, o
contorno desaparece. Faça um teste.

Considerações importantes sobre a ‘Barra de Propriedades’

No início desse subcapítulo, eu disse que a Barra de Propriedades


é variável de acordo com a ferramenta ou o objeto selecionado. E
depois mostrei como funciona com detalhes algumas propriedades do
retângulo.

Muitas ferramentas e objetos têm as mesmas propriedades. Então


o que ensinei sobre essa Barra, vai ser ú l para outros objetos.

Não tenho espaço neste livro para falar da propriedade de cada


ferramenta. Então, o conselho que dou, é que você explore por si só as
propriedades de cada objeto, uma vez que eu já lhe ensinei como o
mecanismo do Corel funciona. Tenha coragem de mexer em todos estes
botões. Tenho certeza de que você aprenderá muito mais.

62 20
3.11 - Como colorir objetos

Podemos colorir a parte de dentro do objeto, como se


es véssemos preenchendo de nta (preenchimento). Também é
possível colorir o contorno que você aprendeu a configurar
anteriormente.

Para colorir (preencher), selecione um objeto e clique


em uma cor que está na paleta de cores, que geralmente
fica do lado direito da sua área de trabalho. Para colorir o
contorno, selecione o objeto. Depois clique com o botão direito na
cor desejada. A diferença entre eles é o botão esquerdo ou direito.

Pão de
Queijo
Se você clicar no ‘x’ que está no topo da paleta (em destaque
acima), o objeto fica transparente. Veja o exemplo:

Aqui tenho um exemplo clássico de


transparência. O círculo da esquerda está
com contorno vermelho e preenchido com
branco. O da direita tem o mesmo
contorno, porém quando o selecionei,
pressionei o ‘x’, ou seja, deixei o objeto transparente.

Para ampliar a paleta e ter acesso a mais cores,


clique no botão que está bem abaixo da paleta, que
tem duas setas apontando para a direita [>>]
(conforme exemplo ao lado).

63 20
3.12 - A Ferramenta de Texto

Certamente a ‘Ferramenta de Texto’ é uma das mais úteis.


Muitas propriedades vistas anteriormente também são
propriedades do texto, como Contorno, Rotação, Preenchimento,
Inclinação e etc.

Até mesmo a forma de dimensionar e girar um texto é parecido


com um retângulo: ou você usa as alças de seleção ou usa a Barra
de Propriedades (vide página 48). Não vou detalhar como faz para
alterar fontes, cores e etc. É como você faz em qualquer programa
do pacote Office.
Há duas formas de trabalhar com o
texto: Texto Ar s co ou Parágrafo.

3.12.1 - Ferramenta de Texto: Texto Artístico

O Texto ar s co é um texto solto, geralmente mais curto e


manipulável. Usamos para, por exemplo, colocar um tulo grande
em uma postagem, ou escrever pequenas frases ou palavras. No
texto ar s co é possível u lizar mais efeitos. Neste modo não é
possível u lizar parágrafos. Inclusive, vamos u lizar apenas este
modo neste livro.

Para u lizar o texto ar s co, basta clicar na Ferramenta de Texto,


conforme ilustração acima. Depois clique no lugar onde quer escrever.
Você vai notar o cursor piscando. É só digitar. Depois você deve u lizar a
Ferramenta Seleção para selecionar este texto e manipulá-lo (girar,
inclinar, dimensionar e etc). Caso você precise acrescentar ou apagar
palavras, clique na Ferramenta de Texto e clique sobre o texto.

64 20
3.12.2 - Ferramenta de Texto: Parágrafo

O Modo Parágrafo é para quando você precisar digitar um grande


texto corrido, como estou fazendo agora com este livro. Neste modo é
permi do o uso de parágrafo e outras configurações, bem parecidas com
o Word.

Para usar esse modo, clique na Ferramenta de Texto e em seguida


delimite a área onde você vai escrever o texto, desenhando um
retângulo. Veja o exemplo:

Note que em volta do parágrafo (à direita) existe uma delimitação


pon lhada e alças de edição, para que você possa alterar essa área. É
onde o texto parágrafo será escrito. Já o Texto Ar s co é mais livre, e
permite a aplicação de vários recursos visuais.

65 20
3.13 - Espelhamento vertical e horizontal

O espelhamento ver cal e horizontal são recursos muito úteis


disponíveis para serem aplicados em vários pos de objetos. Estes
botões são exibidos na Barra de Propriedades, quando o objeto está
selecionado.

Como o nome já diz, esse recurso espelha o objeto marcado na


horizontal ou ver cal. Vou mostrar na prá ca como funciona.

imagem original espelhamento horizontal

O que fiz acima foi duplicar uma imagem (u lizando CTRL + D).


Selecionei uma das imagens e pressionei o botão de espelhamento
horizontal. É muito ú l em um caso como acima, por exemplo. Com o uso
da sua cria vidade você vai saber quando usar esse recurso.

O espelhamento ver cal funciona da mesma forma. Veja o exemplo


abaixo:

Mineiro
66 20
DICA DE EXPERT

Quando uma ferramenta exibir um pequeno


triângulo preto no seu canto inferior direito, significa que
há mais de uma opção para esta ferramenta.
Para visualizar as outras opções, basta clicar em cima
da ferramenta e travar o botão do mouse por quase 1
segundo. Pronto, as outras opções vão aparecer.
Como acontece com a Ferramenta Polígono.

Vou colocar um exemplo abaixo:

Veja que além do Polígono,


existem mais 10 opções para esta
ferramenta.

O que está esperando, vá em


frente, experimente e conheça cada
uma delas!

67 20
3.14 - Ferramenta Polígono

Esta ferramenta é tão fácil de usar quanto o retângulo ou a elipse.


Tem quase as mesmas propriedades. Mas tem uma peculiaridade
interessante. Polígonos, a grosso modo, são figuras fechadas e têm a
par r de 3 lados.

O Corel permite que você escolha quantos lados seu polígono vai
ter. Veja a ilustração abaixo.

Você deve escolher quantos lados vai ter seu


polígono na Barra de Propriedades.
Assim como a espessura da borda.

3 5 8 10

Os números dentro dos polígonos são os números dos lados. Assim


como no retângulo e elipse, se você desenhar o polígono com a tecla
CTRL pressionada, o desenho será regular, ou seja, todos os lados serão
iguais entre si.

68 20
3.15 - Camadas

Um conceito importante no Corel são as camadas. Desenhos


vetoriais comportam-se como recortes e podem possuir muitas camadas.
Veja o exemplo:
Os círculos estão em 4 camadas diferentes. O objeto mais novo a ser

criado estará sempre na camada acima. É possível alterar as camadas dos


objetos, enviando-os para trás ou para frente.

A forma mais fácil de enviar um objeto para trás ou para frente, é


selecioná-lo com a Ferramenta Seleção e depois u lizar a combinação
de teclas SHIFT + PAGE UP (para enviar um objeto para frente) ou SHIFT
PAGE DOWN (para enviar um objeto para baixo).

SHIFT + Page
Up SHIFT + Page
Down

Envia objeto Envia objeto


para frente para trás
Faça um teste. Desenhe dois círculos de tamanhos diferentes, um
grande e um pequeno. Primeiro desenhe o grande. Preencha-os com
cores diferentes e arraste o círculo menor para cima do maior.

Selecione o círculo menor e envie para a camada de trás, u lizando


SHIFT + PAGE DOWN. Perceba que ele vai sumir, pois vai estar
escondido pelo círculo maior. Agora, selecione o maior,
envie-o para trás (SHIFT + PAGE DOWN) e o círculo menor
vai reaparecer.

69 20
3.16 - Salvar e Abrir arquivos

Se você está habituado a mexer em computadores não há muito


mistério neste subcapítulo.

A forma mais simples de salvar o seu trabalho no Corel é clicando no


botão ‘Salvar’ que está na Barra de Ferramentas. Esta barra traz
comandos rápidos e corriqueiros, que nos fazem ganhar tempo.

Após clicar no botão ‘Salvar’ ele vai exibir outra


janela (ilustração abaixo), para você digitar o nome
do arquivo e escolher a pasta. Feito isso clique no
botão que está escrito ‘Salvar’ na parte inferior
desta janela. Pronto. Seu desenho está salvo.

É importante lembrar que ele vai salvar o arquivo (ou documento)


no formado .CDR (Corel Draw),
portanto este arquivo apenas
poderá ser visualizado por
quem tem o Corel.

Mais adiante vou ensinar a


transformar em outros pos de
arquivo para que qualquer um
possa ver sua arte e para que
você possa enviar sua postagem
pelo WhatsApp, que é o nosso
obje vo aqui.

Para abrir este arquivo, clique no botão


‘Abrir’. Ache a pasta e o documento onde
salvou e peça para abrir novamente.
70 20
3.17 - Prática: teste seus conhecimentos (exercícios)

Uau! Se você chegou até aqui é porquê realmente está muito a fim


de aprender. Parabéns.

Nas páginas anteriores eu te ensinei a u lizar muitas ferramentas


que vão lhe permi r criar postagens no Corel com qualidade. Mas
precisamos testar se você realmente aprendeu, não é?

Então, abaixo, vou lhe propor que construa alguns exercícios que
u lizam as ferramentas que você já estudou.

Se você não conseguir realizar alguma coisa, relaxa, é normal.


Afinal, foi bastante conteúdo. Se isso acontecer aconselho a consultar de
novo a página referente ou o material extra que disponibilizei no final
deste livro. Lá coloquei links para que você possa me encontrar em meu
blog e nas mídias sociais e assim talvez eu possa te ajudar mais de perto.

EXERCÍCIO 1
1 - Se o seu Corel ver aberto, feche-o. Abra novamente e crie um
novo documento com as seguintes caracterís cas:
- Tamanho: A4
- Unidade de medida: Pixels
- Orientação: Paisagem
- Modo de cores: RGB

Feito isso, seu ambiente estará pronto para o trabalho.

2 - Desenhe a bandeira do Brasil com as seguintes dimensões:


- Retângulo: 2000 pixels de largura e 1440 pixels de altura;
- Losango: 1660 pixels de largura e 1060 pixels de altura;
- Círculo: 700 pixels de largura;
Pode colorir com qualquer tom de verde, amarelo e azul. Re re o
contorno de todos os objetos.

71 20
A sua deve ficar parecida com o modelo abaixo.

Dica importante: para desenhar o losango, u lize a Ferramenta


Polígono com 4 lados.

3 - Quando terminar, salve o arquivo com o nome de ‘Brasil.cdr’.

O mais importante neste primeiro exercício, é que você consiga


desenhar cada um dos objetos do tamanho exato que pedi. Se você
conseguiu isso, parabéns!

EXERCÍCIO 2
1 - Duplique o retângulo que você usou para desenhar a bandeira do
Brasil (use o CTRL + D). Agora vamos desenhar a bandeira do meu Estado
querido, Minas Gerais.

2 - O retângulo deve manter as dimensões: 2000 pixels de largura e


1440 pixels de altura. Preencha o retângulo de branco e coloque uma
borda preta.

3 - Desenhe um triângulo equilátero (com todos os lados iguais) -


mas nesse caso você deve se preocupar apenas com o valor da base, que
deve medir 800 px. Pinte de vermelho. Não tem borda.

72 20
4 - U lize a Ferramenta de Texto e crie 3 textos ar s cos separados.
Use a fonte ‘Times New Roman’ em Negrito. As palavras devem conter os
seguintes tamanhos e rotações:
- LIBERTAS: 497px de largura, depois gire em 60°;
- QUAE SERA: 497px de largura, depois gire em 300°;
- TAMEN: 330px de largura, sem girar.

5 - Depois arraste os elementos para que fiquem parecidos com


meu modelo. O grande desafio desse exercício é você conseguir girar
bem as letras, colocar o contorno preto no retângulo branco e re rar o
contorno do triângulo. AS

QU
RT

AE
BE

SE
RA
LI

TAMEN

Se você conseguiu realizar as tarefas, parabéns! Você está no


caminho certo. Salve esse documento pois vamos precisar dele no
próximo tópico.

O conselho que sempre darei é: pra que! Sem medo. Se imponha


desafios e tente replicar desenhos que você acha possível, u lizando as
ferramentas que você aprendeu.

73 20
3.18 - Importar e Exportar arquivos

3.18.1 - Importar Arquivos

Importar um arquivo é quando incorporamos no nosso documento


do Corel algum arquivo externo ao programa, como por exemplo uma
foto que você pode pegar do seu celular ou da Internet. É possível
também importar um arquivo Corel que você tenha criado
anteriormente.

O Corel permite importar muitos pos de arquivos diferentes.


Porém, para nosso obje vo, vamos focar apenas na importação de
imagens.

A forma mais rápida de importar uma imagem é u lizando a


combinação de teclas CTRL + i.

CRTL + i
Combinação de teclas que importa um arquivo
Ao u lizar a combinação, a janela padrão para abrir um documento
será exibida.
Procure o arquivo
que você quer
importar e clique
duas vezes sobre
ele. Ou selecione
e pressione o
botão ‘Importar’
que está na parte
superior desta
janela.
74 20
Feito isso, o ponteiro do mouse vai assumir a seguinte forma:

Ele exibe o nome do arquivo e as dimensões originais do mesmo. Se


você der apenas um clique, ele vai importar o objeto do tamanho
original. Você também pode clicar e arrastar até que chegue no tamanho
desejado por você.

Faça isso: clique e arraste sua imagem até que ela ocupe quase todo
o tamanho da folha. Como no meu exemplo com o meu pão de queijo:

Pronto! Agora é possível alterar as propriedades desta imagem,


como por exemplo a rotação, tamanho e até mesmo espelhar, como fiz
com a imagem do barco em um exemplo anterior.

É possível importar e trabalhar com várias imagens ao mesmo


tempo.

75 20
Vamos agora fazer um exercício para testar as novas habilidades. O
resultado deste exercício será usado no próximo passo também, que é
quando eu ensino a exportar o desenho para outros formatos. Então
vamos lá:

1 - Abra um novo documento com a unidade de medida pixel e o


padrão de cores RGB;
2 - Crie um quadrado medindo 800 x 800 pixels;
3 - Vá no Google Imagens (h ps://www.google.com.br/imghp) e
procure por alguma imagem digitando ‘nascer do sol’. Grave essa
imagem no seu computador;
4 - Volte para o Corel e importe essa imagem conforme você acabou
de aprender;
5 - Depois encaixe-a no quadrado, na parte superior;
6 - Na parte inferior, crie um retângulo na cor que escolher e re o
contorno;
7 - Crie o texto ‘Bom dia!’ e o coloque em cima do retângulo que
você criou;
8 - Salve o arquivo com o nome de ‘bom dia’.

Seu modelo deve ficar mais ou menos parecido com o meu, veja:

Bom dia!
76 20
3.18.2 - Exportar Arquivos

Exportar um arquivo é quando transformamos nosso projeto em


um outro formato de arquivo, que possa ser lido fora do Corel Draw. É
assim que eu crio postagens para o Insta e o Face dos meus clientes. Faço
tudo no Corel, exporto para o formado ‘.PNG’ e depois publico.

Para exportar o arquivo, selecione os objetos que você quer


exportar com a Ferramenta Seleção. Depois use a combinação do
teclado CTRL + E.

CRTL + E
Combinação de teclas que exporta um arquivo
A tela abaixo será exibida:

1 Tipo do arquivo

Eu destaquei dois pontos de atenção acima. Onde eu assinalei com


o número ‘1’ (Apenas selecionados) é uma opção que você deve deixar
marcada. Caso contrário o Corel vai exportar toda a sua página. Vamos
exportar apenas o desenho que fizemos. É preciso deixar selecionado os
objetos que você quer exportar.
77 20
A outra opção que eu destaquei foi ‘Tipo’. Quando você clica nesta
opção o Corel abre uma lista com todos os formatos em que é possível
exportar. Eu falei sobre alguns formatos no início deste livro. Veja como é:

Depois que você escolhe o formato ou po basta preencher o nome


do arquivo no campo ‘Nome’ e clicar no botão ‘Exportar’.

78 20
A úl ma janela da exportação é esta:

Atenção!

Esta tela é um resumo do que vai ser exportado. É possível ajustar


algumas configurações, sobretudo de tamanho, como pode observar na
aba ‘Transformações’ - onde você pode alterar a largura e altura final.
Note que por padrão o Corel mantém a medida que você estava
u lizando na área de trabalho.

Eu chamei atenção para esta seta apontando para cima por que se
ela es ver apontando para baixo, você não consegue ver estas
informações, pois estarão ocultas. Basta clicar nesta seta e as
informações aparecem.

Depois basta clicar em ‘Ok’ e pronto! Parabéns, você exportou seu


primeiro arquivo.

Só para ilustrar. Este livro está em PDF. Eu fiz o mesmo processo que


mostrei acima, mas, na hora de escolher o ‘ po’, escolhi PDF. Simples,
não é?!

79 20
3.19 - ‘Copiar’ e ‘Colar’ também funcionam no Corel

Na página 72, eu pedi que você salvasse o seu exercício para que
você possa usá-lo para aprender como copiar e colar objetos. Você
desenhou duas bandeiras e as duas estão gravadas no mesmo
documento com o nome de ‘Brasil.cdr’.

Vamos separar os desenhos. Abra o arquivo e selecione a bandeira


de Minas. Para isso, u lize a Ferramenta Seleção e faça de conta que
você vai desenhar um retângulo em volta da bandeira. Depois que ela
ver envolvida, solte o botão.

Note que todos os objetos do desenho estarão selecionados. Use no


seu teclado a combinação CTRL + C, isso vai copiar todos os elementos
selecionados para a área de transferência. Ou seja, ele está guardado em
uma memória temporária do seu computador.

Abra um novo documento. Para isso clique no


Botão Novo (vide exemplo), que é o primeiro botão
da Barra de Tarefas. Configure o novo documento
como fez da primeira vez.

Em seguida, use no teclado a combinação CTRL + V, isso vai colar os


objetos que você havia enviado para a área de transferência
anteriormente. Pronto, agora é só salvar com o nome de ‘Minas.cdr’.
Você pode inclusive excluir a bandeira de Minas do arquivo ‘Brasil.cdr’.

Se você copiar e colar um objeto na mesma página, eles estarão


sobrepostos e, a princípio, parece que nada aconteceu. Mas se você
arrastar o objeto que está visível, notará que o outro objeto igual estará
em baixo.

80 20
PARTE 2
A CEREJA DO BOLO
CAPÍTULO 4
ELEMENTOS DE
COMUNICAÇÃO VISUAL
CAPÍTULO 4
ELEMENTOS DE COMUNICAÇÃO VISUAL
No início deste livro, eu disse que para construirmos um projeto
gráfico precisamos de duas coisas: uma ferramenta de desenho (no
nosso caso um so ware específico - o Corel Draw) e conhecer as regras
que regem o mundo da criação visual.

Na Parte 1 eu te dei elementos para você começar a explorar a


ferramenta de desenho. Nesta Parte 2 vou te dar umas sacadas em
relação a algumas regras de comunicação visual que fazem toda
diferença em um projeto gráfico digital, seja ele de qualquer tamanho.

Ter esse conhecimento é importante porquê se o visual do seu


projeto não transmi r harmonia e não chamar atenção de forma
posi va, você estará dando um ro no pé e estará passando uma
péssima impressão para seus clientes e prospectos.

É como fazer um bolo. Você pode dominar o uso do forno, da


batedeira e de todos os outros utensílios. Sua massa pode ficar perfeita,
o recheio delicioso e o caldo que servirá de cobertura maravilhoso. Mas,
se na hora de juntar tudo isso, de montar esse bolo, você não ver
habilidade, vai ficar um bolo feio, e a tendência é que as pessoas não vão
se interessar muito por esse bolo.

Acontece o mesmo com a criação visual.


Então aproveita esta oportunidade, pois até hoje,
após mais de 20 anos no mercado, ainda não vi
um curso de Corel que ensina também estas
regras de comunicação visual.

Vamos colocar a cereja nesse bolo?


83 20
UM POUCO DE TERMINOLOGIA

Existe uma terminologia correta dentro do campo das artes visuais.


Para nosso propósito neste livro, quero chamar atenção para poucos
termos que vou u lizar muito daqui pra frente.

Composição: a grosso modo, é o seu desenho, a sua criação. Um


quadro é uma composição, assim como a capa de um livro ou revista.
Então sempre que eu citar ‘composição’ estou falando de um desenho.
Basicamente a composição é delimitada pelo suporte e pelos elementos
que estão con dos neste suporte.

Suporte: é onde espalhamos os elementos da composição. Quando


um ar sta pinta um quadro, a tela onde ele pinta é o suporte. Quando
uma criança faz um desenho na escola, aquela folha de papel A4 que a
professora deu, é o suporte. No nosso caso, o suporte será a área que
vamos delimitar para criar nossa composição.

Elementos ou objetos: são as figuras geométricas, linhas, curvas,


fotos e tudo o que es ver no suporte e que vai cons tuir a composição.
No caso de desenhos vetoriais, basicamente tudo o que incluímos na
composição são tratados como ‘objetos’ pelo Corel.

composição

suporte

objetos

84 20
4.1 - Equilíbrio

É quando você olha para a composição e tem a sensação de que os


elementos estão espalhados harmoniosamente por todo o quadro,
mesmo que sejam diferentes. Perceba que não tem sobrecarga em
apenas um lado do desenho.

Equilíbrio é a arte de harmonizar as forças visuais. Ele é percebido


quando todos os objetos e o suporte sobre onde eles estão (no caso
acima o quadrado maior que delimita a área da composição), interagem
harmonicamente. Veja o exemplo de uma postagem:

R$ R$
8,90 8,90

MINHA MINHA
LOGO LOGO

Perceba que na figura à esquerda eu distribuo os elementos de


forma mais harmônica. Tenho a foto no plano de fundo e dois elementos
que dão um peso para essa postagem: a e queta de preço e a logo.

85 20
Na figura à direita, eu posiciono a logo e a e queta de preço do
mesmo lado e isso tende a causar uma estranheza. Dá a sensação de
desequilíbrio, os elementos ‘pesam’ todos para o lado direito.

Isso tem um mo vo: o equilíbrio é a referência mais forte do ser


humano. Ins n vamente temos a necessidade de ter os pés no chão. A
falta de equilíbrio gera tensão, incômodo. É uma reação inconsciente,
assim como andar e equilibrar para ficarmos em pé.

Os elementos tem um ‘peso visual’ dentro da composição e é esse


‘peso’ que nos dá essa percepção de equilíbrio. Vou falar sobre ‘Peso
visual’ em seguida.

Antes, quero chamar atenção para um detalhe importante: mesmo


que o equilíbrio esteja sujeito a aspectos técnicos, devemos considerar
nossa percepção, nosso olhar e a sensação que a composição nos
transmite.

Quando a composição es ver tecnicamente


equilibrada mas gerar incômodo ao olhar, aconselho a
corrigir.

Não existe certo ou errado. Tudo depende


da intenção da sua comunicação. Se
quiser passar a sensação de confiança,
ordem, estabilidade e posi vidade; deve usar uma
composição equilibrada. Aquilo que é instável e
nega vo, deve estar representado de forma
desequilibrada, desarmônica. Como você quer
que seu negócio seja percebido?

86 20
4.2 - Peso Visual

Peso visual é a capacidade que tem um objeto em uma composição


de atrair o olhar de quem olha uma imagem. Quanto mais peso visual
tenha o objeto, mais ele vai atrair a atenção do olhar. Portanto, dentro
da composição, existem áreas mais ‘pesadas’ e áreas mais ‘leves’.

Desenvolver a capacidade de perceber e usar estas áreas mais


‘pesadas’ ou mais ‘leves’ vão proporcionar mais qualidade nas suas
composições visuais.

Para te ajudar a entender melhor esse conceito, vou expor uma


série de exemplos para que você perceba como as caracterís cas dos
objetos influenciam no peso da composição.

Vou usar a didá ca da balança!

87 20
4.2.1 - Tamanho

Um elemento grande tem mais peso visual que um elemento


pequeno.

88 20
4.2.2 - Posição

Um elemento em uma posição baixa, tem mais peso visual do que o


elemento que está em uma posição alta. Elementos que estão à direita,
pesam mais do que aqueles que estão à esquerda.

89 20
4.2.3 - Distribuição

Um elemento tem mais peso visual quando se encontra isolado do


grupo.

90 20
4.2.4 - Textura

Um elemento com textura tem mais peso visual que um elemento


que não tem textura (textura lisa).

91 20
4.2.5 - Forma

Formas fechadas, geométricas, regulares e/ou conhecidas, tem mais


peso visual que outras formas.

92 20
4.2.6 - Cor

Cores quentes tem mais peso visual que cores frias. Cores quentes
são associadas ao fogo (amarelo, vermelho e laranja).

Cores frias são associadas à água (azul, violeta, verde).

93 20
Quanto mais saturada a cor de um objeto, mais peso visual ele tem.
Cor saturada é uma cor mais viva, mais vibrante. Enquanto que a cor
menos saturada é mais esmaecida, menos pura. Tem mais cinza
misturado.

94 20
Cores escuras pesam mais que cores claras.

95 20
4.2.7 - Contraste

Elementos que geram contraste em relação aos outros elementos,


pesam mais visualmente.

96 20
CAPÍTULO 5
COMO CRIAR UMA
POSTAGEM IMPACTANTE
CAPÍTULO 5
COMO CRIAR UMA POSTAGEM IMPACTANTE
Chegou a hora de colocar em prá ca e testar as habilidades que
você adquiriu até aqui para produzir uma postagem impactante.

Abaixo vou dar um ‘passo a passo’ para construirmos juntos este


primeiro trabalho onde vamos u lizar o Corel Draw e alguns princípios de
comunicação visual corretamente.

Vamos reproduzir a seguinte arte, que é ‘fake’, foi inventada por


mim apenas para ilustrar esse exercício:

LIVE
COMO SER MAIS
PRODUTIVA
NO TRABALHO

A especialista

Maria Maria
conta sua trajetória
de sucesso
Instagram:
@mariamaria

14/03 - Quinta - 20h

98 20
Passo a passo:

1 - Abra um novo documento, em tamanho A4, unidade de medida


em pixels, padrão de cores RGB;

2 - Procure no Google Imagens (h ps://www.google.com/imghp):


‘foto de uma mulher trabalhando’, onde a mulher esteja posicionada
mais à esquerda do quadro - salve esta foto no seu computador. Tente
achar a mesma foto usada nesse exemplo, para ficar igual.

3 - Importe esta foto para a área de trabalho e determine sua altura


em 1080 px, u lizando a Barra de Ferramentas. Cer fique-se de que o
cadeado da largura e altura esteja fechado para que o Corel mantenha a
proporção da altura e largura;

4 - Do lado direito, crie um retângulo de 540px de largura e 1080px


de altura (lembre-se de deixar o cadeado aberto). Encaixe-o na extrema
direita da foto, de forma que a ponta superior direita do retângulo,
coincida com a ponta superior direita da foto. Note que o retângulo vai
estar uma camada acima, escondendo o resto do fundo. Preencha-o com
uma cor escura, de sua escolha. Re re o contorno do retângulo. Você
deverá ter algo parecido com isso:
5 - Depois, crie outro retângulo, com 540px de largura e 270px de
altura. Encaixe-o em cima do retângulo maior, deixando apenas um
espaço na parte superior, preencha esse retângulo com uma cor
diferente. Tire o contorno. Veja como está ficando:

6 - Use a ferramenta ‘texto ar s co’ para escrever ‘LIVE’. Escolha a


fonte que desejar. Depois comece outro texto ar s co e escreva ‘COMO
SER MAIS PRODUTIVA NO TRABALHO’. Escolha um tamanho adequado
para os textos, de forma que encaixem no retângulo;

7 - Aumente o tamanho do texto ‘LIVE’ e preencha com uma cor que


se destaque bastante do retângulo que você acabou de criar. Isso vai dar
visibilidade para o seu texto. Divida a frase maior em 3 partes como no
meu exemplo. Deixe-a também em uma cor que destaque do fundo. Se a
altura da fonte que você
escolheu não couber no LIVE
COMO SER MAIS
PRODUTIVA
retângulo, aumente o NO TRABALHO

retângulo ver calmente, não


tem problema se for só um
pouco. Coloque estes textos
ar s cos em cima do
retângulo menor, como no
meu exemplo:

100 20
8 - Centralize os textos com os 2 retângulos, isso é importante para
ajudar no equilíbrio e na harmonia;

9 - Escreva um texto ar s co: ‘A especialista’. Arraste um pouco para


esquerda, para que a composição não fique ‘fria’ demais. Depois escolha
uma fonte bem diferente da que você usou acima e escreva o nome da
sua personagem. Dê um destaque aumentando-o um pouco. Depois com
o mesmo tamanho que você escreveu ‘a especialista’, escreva o restante:
‘conta sua trajetória de sucesso’. Quebre as linhas como fiz e centralize
tudo.
Depois inclua outro texto em duas linhas: ‘Instagram: @mariamaria’
- veja meu exemplo:

LIVE
COMO SER MAIS
PRODUTIVA
NO TRABALHO

A especialista

Maria Maria
conta sua trajetória
de sucesso
Instagram:
@mariamaria

10 - Agora duplique o retângulo menor (o que mede 540 x 270 px) e


redimensione-o através da Barra de Propriedades. Ele deve medir 480px
de largura e 120px de altura. Cole-o na base e centralize com o retângulo
maior. Se você preferir, pode gravar seu desenho de tempo em tempo.
Deve ficar como no meu exemplo:

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COMO SER MAIS
PRODUTIVA
NO TRABALHO

A especialista

Maria Maria
conta sua trajetória
de sucesso
Instagram:
@mariamaria

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11 - Escreva o dia e o mês, o dia da semana e a hora. Dimensione de
forma a caber dentro deste retângulo menor que você posicionou na
base. Centralize esse texto com o restante dos elementos que já estão
centralizados. Veja como deve ficar:

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COMO SER MAIS
PRODUTIVA
NO TRABALHO

A especialista

Maria Maria
conta sua trajetória
de sucesso
Instagram:
@mariamaria

14/03 - Quinta - 20h

12 - Grave o arquivo com o nome de sua escolha;

13 - Selecione sua composição e peça o Corel para exportar. Escolha


o formato ‘JPG’. Tome cuidado para não exportar a folha toda, apenas o
quadro que trabalhamos.

Se você conseguiu, parabéns! Agora é só pra car para aperfeiçoar


cada dia mais. Sugiro que você comece a observar composições em
revistas, jornais, postagens em mídias sociais, WhatsApp, cartões de
visitas e etc. e tente imaginar como pode fazer algo igual ou parecido
com aquilo u lizando o Corel.

Desafie-se e estará sempre aprendendo. No início pode ser mais


di cil mas com a prá ca os desafios vão ficando menores.

102 20
CONCLUSÃO
Parabéns por você ter se dedicado e chegado até aqui.

Se o resultado do seu exercício final ficou parecido com o meu


modelo, receba meus aplausos. Celebre! Você acabou de dar um passo
muito importante na jornada que te levará a um resultado importante:
ser independente na comunicação visual do
seu negócio.

Caso você tenha do algumas dificuldades


e/ou esteja desconfortável com o seu
resultado, sugiro que você reveja os pontos em
que sen u mais dificuldade e que não
desanime. Afinal, não podemos recuar
diante do primeiro desafio. Superar
barreiras nos faz mais fortes e nos
transforma em guerreiros mais experientes,
aptos a vencer a próxima batalha. O que
nenhum de nós pode se permi r é desis r,
sobretudo se somos empreendedores,
autônomos e profissionais liberais.

Independente da sua autossa sfação


com o resultado, reforço que o aprendizado
é um movimento constante, resultado de
muita prá ca, dedicação e interesse.

Mesmo após mais de vinte anos


u lizando o Corel Draw, ainda hoje, vez ou
outra, aprendo alguma coisa nova. Ou seja,
quanto mais você usa e pra ca, mais você
103 20
aprende.
Para ajudar você com suas dificuldades ou com o seu
desenvolvimento, deixo meus contatos das mídias sociais ou e-mail, para
que possa rar suas dúvidas e consumir mais conteúdo que irei produzir
e disponibilizar constantemente.

Aproveito essas úl mas linhas para expressar minha gra dão por
você confiar seu tempo e atenção neste trabalho que eu e minha equipe
executamos com muito cuidado e dedicação e que entrego a você de
forma 100% gratuita.

Sucesso! Grande abraço, Jota Reis.

@jotareis.cdr

jotareis@bitsquad.com.br

Na adversidade,
uns desistem,
enquanto outros,
batem recordes.
Ayrton Senna

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