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o caminho da penumbra

Uma campanha de STAR WARS D20

Ambientação:

Velha República: 3643 Antes da Batalha de Yavin (Destruição da 1ª Estrela da Morte). Cerca de 38 anos
atrás, em 3681 ABY, um Império Sith reconstituído pelos descendentes dos sobreviventes do Antigo Império
destruído após a derrota na Grande Guerra do Hiperespaço mais de mil anos antes retornam à galáxia maior sob
a liderança do Imperador Imortal Sith e invadem a República Galáctica, desencadeando um conflito conhecido
como Grande Guerra Galáctica. Embora o Império tenha obtido muitas vitórias nos primeiros anos do conflito,
a República finalmente se reuniu e
conquistou várias vitórias a duras
penas, fazendo com que a guerra se
arrastasse por um total de 28 anos.

Finalmente, dez anos atrás,


em 3653 ABY, o Império atacou a
capital da República, Coruscant, no que
ficou conhecido como o Saque de
Coruscant, cujo um dos resultados foi a
destruição do Templo Jedi, o que
forçou a República a aceitar o Tratado
de Coruscant, um documento que
reconhecia a autonomia do Império Sith e sua soberania sobre Korriban, Drommund-Kaas e outros territórios
conquistados. Os conflitos abertos foram encerrados e uma tensa guerra fria teve início. A República se reconstrói
em Coruscant, bem como a Ordem Jedi que volta as suas origens em Tython, se recuperando na próxima década.
Simultaneamente, o Império Sith se reestabelece com sua Academia Sith em Korriban e protege o território
conquistado durante a guerra a partir da Capital Imperial em Drommund-Kaas, onde reconstrói sua máquina de
guerra em preparação para um inevitável recomeço das hostilidades. Em 3643 ABY, as tensões entre o Império
e a República começaram a ferver, e os conflitos diretos e colaterais que ocorrem em toda a galáxia servem apenas
para inflamar essas hostilidades.

Enquanto isso, o planeta Ord Mantell está envolvido no voraz conflito chamado Guerra Separatista, uma
guerra civil entre o governo corrupto apoiado
pela República e o Movimento Separatista
Mantelliano, que sem o conhecimento da
República está recebendo ajuda do Império
Sith. Alguns dos mais ferozes centros de
combate são a ilha de Avilatan, que abriga a
guarnição da República Fort Garnik e várias
bases separatistas, mas muitos Mantellianos
são forçados a se tornarem refugiados
conforme a guerra se arrasta. Algumas das
mais capazes unidades de elite das Forças
Especiais estão em Ord Mantell, garantindo
recentes sucessos da República contra os
separatistas, forçando-os à defensiva e a derrota dos separatistas parece ser inevitável.

Após a destruição do Templo Jedi em Coruscant durante o Saque, a Ordem Jedi se retirou para seu mundo
natal recém-redescoberto de Tython no Núcleo Profundo. Lá, eles treinam uma nova geração de Jedi e
redescobrem seu passado entre as florestas e montanhas verdejantes de Tython, embora os violentos nativos
representem uma ameaça tanto para os Jedi quanto para os colonos Twi'lek ilegais da vila Kalikori. Tais nativos,
conhecidos como Flesh Raiders, são uma raça tribal primitiva com hábitos canibais e o que a maioria dos mundos
civilizados chamaria de selvagens. Apesar de serem defensores agressivos de seus territórios, os Flesh Raiders
não eram comumente vistos fora de seus territórios, mas recentemente grupos de guerra tem atacado áreas antes
evitadas por eles.

No mundo Sith de Korriban, os


acólitos estudam na Academia Sith e
competem para se tornarem aprendizes de
poderosos Lordes Sith. As escavações
arqueológicas nas tumbas no Vale dos Lordes
Negros se mantêm acelerada, apesar da
presença de criaturas e de grupos de escravos
rebeldes se refugiarem em algumas tumbas.
Certos instrutores da Academia demonstram-
se enojados com a recente decisão do Império
de permitir que escravos e alienígenas fossem
treinados como Sith, e tornam a letalidade dos testes ainda maior para garantir que apenas os mais fortes
candidatos sobrevivam.

O planeta industrial Nal Hutta, mundo natal adotado das espécies Hutt, é solo fértil para criminosos,
contrabandistas e caçadores de
recompensas. Conflitos entre membros
rivais do Cartel Hutt, incluindo os dois
mais poderosos atualmente: Voontara
Fa'athra e Suudaa Nem'ro. Alem disso, o
planeta também é palco do conflito
causado pelos Evocii, uma espécie nativa
que há muito tempo foi privada de direitos
por seus governantes Hutt, e lutam ao
lado de trabalhadores humanos e
alienígenas enquanto trabalham nos
pântanos tóxicos e instalações industriais
corruptas que lotam a superfície do
planeta. Embora mercenários, criminosos
e radicais Evocii travem uma guerra de guerrilhas contra o Cartel Hutt e qualquer outra pessoa que encontrarem,
seus esforços parecem resultar em vitórias tão insignificantes que parecem apenas entreter os Hutts.

Em meio a esse cenário, os chefes do crime ainda encontram tempo


de se envolver com o evento chamado de a Grande Caçada, uma importante
competição de caçadores de recompensas organizada pelos Mandalorianos
onde apenas um caçador é selecionado para se unir ao círculo interno da Guilda
de Caçadores de Recompensa. Rumores em Nal Hutta afirmam que agentes da
Inteligência Imperial e da República tentam assegurar alianças com lordes do
crime do poderoso Cartel Hutt enquanto infiltrados como mercenários,
contrabandistas e piratas.

Personagens: Os Personagens Jogadores iniciarão a campanha com


personagens de 5º nível, o que deixa os personagens com uma relativamente
maior possibilidade de sobrevivência, além de deixar os que jogarem com
Jedi/Sith à um passo de terem sua independência, deixando de serem
padawans/aprendizes.

Os personagens serão construídos com 25pts de atributos, utilizados


como padrão no livro. Além disso, existem os ajustes raciais e o nível dos
personagens que garante bônus que podem deixá-los com atributos altos. Vale
lembrar que salvo de ajustes raciais, o nível máximo dos atributos é 18.
Se tem uma coisa que NÃO falta no universo de Star Wars são espécies para que os jogadores escolham.
Recomendo uma espiada no Ultimate Alien Anthology, se o jogador estiver REALMENTE interessado em fazer
um personagem fora do conjunto das espécies mais conhecidas. Lembro que a essa era é um período em que a
discriminação racial pode existir. Como opção, o jogador também pode escolher jogar com um droid.

O equipamento dos personagens será comprado na criação do personagem, calculando que eles terão o
valor inicial de créditos da classe x8. Isso faz com que os personagens, principalmente os que não forem Jedi/Sith
possam comprar armas, equipamentos gerais, droids e outros.

Afiliação:

Os personagens são livres para tomar qualquer afiliação, seja no Império Sith, seja na República
Galáctica. Entretanto, isso tem que estar em consenso com TODOS os jogadores da mesa. Não podemos ter
jogadores dos dois lados em um mesmo grupo. Além da afiliação entre Império/República os personagens
poderiam estar envolvidos com outras facções menores, tais como: guilda dos assassinos, guilda dos caçadores
de recompensas, a organização criminosa sol negro etc. Nem preciso falar das consequências de cada uma delas.
A ideia é que os PCs sejam contra o Império Sith ou contra a República, e o demais seja para colorir a campanha.

Prelúdio:

Para deixar os personagens mais coloridos, com mais substância e mais exploráveis, eu gostaria que
algumas linhas de prelúdio fossem escritas, nada muito curto do tipo “não tenho pais e fui criado no templo Jedi
onde vivi até hoje” e nem dez páginas falando desde o alinhamento dos planetas no dia do seu nascimento até a
último cagada que seu personagem deu. Gostaria de informações do tipo:

(1) família, amigos, contatos: tem/não tem, quem são?

(2) planeta natal: qual? (algum dos já citados ou o planeta natal da espécie escolhida).

(3) inimigos: tem/não tem, quem são?

(4) situação legal do personagem: procurado em algum lugar?

e (5) visual/maneirismos do seu personagem.

Recomendações Finais:

Apesar da óbvia TARA que muitos jogadores possuem ao imaginar a oportunidade de jogar com um
usuário da força tipo Jedi/Sith, tem alguns pontos-chave que podem fazer com que os jogadores pensem duas
vezes. Lembrem que na Old Republic Era os Jedi e Sith estão em uma espécie de Guerra Fria, saídos de um
conflito recente. Além do mais, eu prezo imensamente o uso de desafios que não são de combate (ou Skill
Challenges) e as classes de usuários da força possuem um grupo razoavelmente limitado de perícias. Além disso,
enquanto alguns deles podem levar vantagens no combate corpo-a-corpo, nem todo combate se dá assim. Então,
classes como o Scoundrel (o contrabandista/ladino), Scout (batedor), Tech Specialist e o Noble, serão
importantes em diversos momentos da campanha.

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