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Guia do Usuário

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Índice
Informações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Copyright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Contato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 4

Capitulo 1: Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Visão Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Principais Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Recursos Gráficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Painel Remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Capitulo 2: Instalação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Capitulo 3: Conhecendo a Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7


Loudness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Itens da Interface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Apresentação do Painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Conexões da Unidade Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 11

Capitulo 4: Operação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Comutação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Inserção de Gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Functions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Banks e Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ajuste de Áudio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Capitulo 5: SignaConfig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14


Versão e Conexão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Banks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Área de BUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Functions e Botões de Acesso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

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Capitulo 6: Utilizando o SignaConfig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Configurando a Ação dos Botões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Inserções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Janela de Inserções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Criando Inserções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Conhecendo as configurações das Inserções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Identificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Posição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Tamanho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Imagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Relógio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Efeitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Áudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Apendix A: Especificações Técnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

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Capitulo 1: Introdução

Visão Geral

A mesa de controle mestre Signa vai além da comutação. Reunindo funções de Multiviewer, Geração de logos,
Gráficos e Geradores de Caracteres, Loudness Metering, Up/Down Scalling, Frame Syncronizer, conversão
entre formatos de Closed Captions, Controle de nível de áudio, entre outras funcionalidades.

Principais Recursos

 Até 4 saídas PGM independentes SDI HD e SD;


 Até 12 entradas de sinal SDI HD e SD;
 Multiviewer de entradas e saídas com VUs e Closed Captions;
 Frame Syncronizer em todas as entradas;
 Conversões denível de áudio individual por entradas e saídas;
 Painel de controle remoto com teclas dedicadas

Recursos Gráficos

 Até 35 camadas de gráficos simultâneas;


 Geração e inserção de grafismo, incluindo Logos estáticos e animados inclusive com áudio;
 Gerador de Caracteres Interno com Roll e Crawl, Relógios e Cronômetros internos configuráveis;
 Inserções de fontes externas via DSK (Downstream Keyer);
 Inserções de Chroma Key;

Painel Remoto

 Teclas dedicadas e iluminadas com key caps personalizáveis;


 Teclas com funções especiais para automação como play e take;
 Controle de nível de áudio com indicadores de ganho e atenuação em cada canal;
 Seleção de bancos de recursos gráficos como Logos, Relógios, Cronômetros, Geradores de
Caracteres, etc;
 Controle direto e rápido da inserção/remoção de cada um dos recursos gráficos;
 Teclas para corte direto de cada um dos canais nas quatro saídas de PGM.

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Capitulo 2: Instalação

Introdução

As mesas Signas são fáceis de instalar e usar. Todos os passos para a instalação estão
documentadas neste capítulo, resumir-se da seguinte forma:
1. Instale a unidade central e remota no local apropriado;
2. Conecte o cabo serial entre a unidade central e a unidade remota;
3. Conecte todos os cabos e periféricos ao equipamento, tais como, Rede, Seriais,
Monitores;
4. Conecte os cabos de vídeos nas entradas e saidas;
5. Conecte os cabos de energia AC (Energia deve esta conectada a um Nobreak);
6. Ligue a unidade central da Mesa Signa.

Aviso!
Os equipamento devem esta conectados em uma rede
devidamente aterrada!

Recomendamos!
Para atender às normas de segurança ao usar fontes de alimentação
redundantes, conectar as fontes em circuitos diferentes.

ATENÇÃO!
Os monitores/Televisores utilizados para a monitoração dos multiviewers
devem ser todos Full HD para que a resolução fique correta.

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Capitulo 3: Conhecendo a Interface
A mesa Signa precisa de dois monitores FullHD (1920x1080) conectados nas portas DVI, e HDMI parafuncionar
corretamente, pode ser dois monitores de computador, duas TVs ou uma TV e um monitor, qualquer combinação
desde que ambos suportem resolução FullHD. A tela principal, contem a monitoração das saídas com as
informações de Loudness, referência, IP, automação e inserções, e a segunda tela será o Multiviewer para
monitoração das entradas.

(Tela principal com as 4 saídas).

(Multiviewer exibindo as 12 entradas).

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Loudness:

A Signa possui um sistema de


monitoração doLoudness em todas as saídas,
informando se o nívelestá de acordo com as
normas estabelecidas pelaAgência Nacional de
Telecomunicação (Anatel).

Os medidores exibem valores em tempo real para cada


uma das seguintes medições:

Integrated: A quantidade de loundness medida ao


longo da duração do programa, representa a
intensidade de som integrada em unidades de volume.

Short-term: A quantidade de loundness dos últimos 3


segundos, representa a sonoridade de curto prazo em
unidades de loudness.

Momentary: A quantidade de loundness dos últimos


O Loudness é a “intensidade subjetiva de áudio 400 milisegundos, Medidor representa a intensidade
– percepção da intensidade do som ou dos momentânea em unidades de intensidade (LU).
sinais de áudio quando estes são reproduzidos
Range: A medição fornece um método padronizado
acusticamente, tratando-se de uma função
para determinar a faixa dinâmica do sinal, dos níveis
complexa, que pode ser medida objetivamente
Momentary e de Short-term.
por meio de algoritmos definidos na
recomendação ITU-R BS.1770-2 e na
recomendação EBU R-128- 2011”.
O objetivo da padronização e processamento
do Loudness é eliminar a diferença no volume
da TV entre a programação normal e a faixa
comercial. A variação de volume entre os
blocos e os diferentes canais pode ser
bastante significativa e causa grande
desconforto ao telespectador.

Segundo a Anatel, “a intensidade subjetiva de


áudio (Loudness) dos blocos de programas
deverá ser centrada em -23 LKFS, com
tolerância, para mais ou para menos, de 2
LKFS”.

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Itens da Interface:

A Signa possui alguns itens na sua interface, que auxiliam na monitoração do uso de aplicativos externos
conectados à mesa, e também para uso de algumas features do sistema, tais como, inserção de Over, Chroma
Key, DSK , Mixer, CG, e Inserções gravadas na memória da mesa, abaixo conheceremos cada um destes itens.

Conexões, Horario, Versão do Sistema

Na area em que estão os viewers de saída da mesa encontra-se na parte superior direita informações referente ao IP de
rede da mesa, hora e data do sistema, versão do software, e ícones de indicação de conexão externa:

IP de conexão da rede, e nome do equipamento;

Horário e data do sistema (Baseado nas configurações do Windows);

Versão do software Signa;

Ícones de monitoração de conexões externas à mesa Signa, detalhes de cada item


abaixo:
 REF - Monitoração da entrada de genlock na mesa, representando seu status por 3 cores:
Azul = Indica que a referencia é externa e esta funcionando;
Verde = Indica que a referencia é interna;
Vermelho = Indica que há problema na entrada da referencia externa.

 AUT - Informa se ha SpotWare conectado e automatizado com a mesa;

 MIX - Informa se o software de mixer de audio esta conectado a mesa;

 CFG - Informa se o SignaConfig esta conectado à mesa;

 CG - Informa se o Gerador de Caracteres externo esta conectado à mesa;

 Status dos itens AUT, MIX, CFG, e CG: Quando estão com a cor vermelha esta indicando que não ha conexão dos
itens descritos acima, no caso de alguma conexão o icone referente ao software aberto estará com a cor verde, e
ao lado da descrição onde há o numero 0(zero) mudará para a quantidade de conexões abertas.

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Banks de inserções:
A mesa Signa possui ferramenta própria para inserções de
caracteres, logos animados e estaticos, hora, e cronômetro
progressivo e regressivo, podendo ser criados e ajustados através
do software SignaConfig, na tela de multiviewer juntamente com
os viewers de saida, à uma area dedicada para visualizar cada
bank, sendo que cada um possui 7 espaços para armazenar as
inserções, fazendo com que a Signa consiga armazenar até 35
inserções.
O acesso a estes banks para inserção no ar é através do teclado
da mesa (detalhes da operação na pagina xx)

Na tela quando um bank esta com a tarja verde,


significa que este bank esta selecionado no
teclado e o operador irá utilizar as inserções
contidas nele.
A Signa possui 4 Bus de saida, e cada um deles esta representado por uma cor, temos Vermelho Bus1, Laranja Bus 2,
Amarelo Bus 3, Azul Bus 4, sendo assim nos banks de inserções o operador poderá identificar em qual dos Bus esta
exibindo a inserção, no box da inserção a cor do bus irá aparecer em um dos 4 cantos, conforme imagens abaixo:

Inserido no Bus 1 Inserido no Bus 2


Logo da Floripa inserido
em todos os bus.

Inserido no Bus 3 Inserido no Bus 4

Registro de Operações, Status, e Informações gerais:


Abaixo dos banks de inserções, a Signa possui uma area para monitorar alguns registros, de operação e status das
entradas, e informações gerais referente a mesa, apresentando sempre os 7 ultimos registros.

Modulação de Áudio:
A Signa possui na sua tela gráficos referente a modulação de áudio, sendo um grafico para as saídas e
outro para as entradas, estes gráficos estão logo abaixo dos registros de operações, status, e
informações gerais.

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Icones de Status e Indicação de uso dos Recursos:
Abaixo dos Viewers de saída a signa possui alguns ícones para indicação de qual bus foi inserido os recursos, e
status de configuração de alguns destes recursos, conheceremos estes ícones logo abaixo:

DSK, Este recurso possui dois ícones para informação de inserção nas saidas, e quais canais de
entrada estão o Fill e Key.

Chroma Key, Este recurso possui quatro ícones para informação de inserção nas saidas, e qual canal de
entrada esta o sinal de chroma key.

Over, Este recurso possui quatro ícones para informação de inserção nas saidas, e qual canal de
entrada esta o audio que irá fazer o over.

CG, Este recurso possui quatro ícones para informação de inserção de gerador de caracteres CGWare,
software desenvolvido pela Floripa, e que é um recurso adicional para uso com a mesa Signa.

Mixer, Este recurso possui dois ícones para informação de inserção de uso do software Studio Mixer
mesa de audio na Signa.

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Apresentaçã o do Painel:

(Unidade remota, vista superior).

(Unidade remota, vista traseira).


1. Três linhas de botões denominadas , BUS 2, e BUS 3, sendo que o BUS 4 utiliza o mesmo bank de botões do
BUS 3, todos servem p ara comutar as 4 saídas da Signa, os botões de 1 a 12 representam as 12 entradas, e os botões 13’
a 16’ podem ser configurados para outras funções. Entre em contato com o suporte Floripa para receber atualizações;
Botão de acesso ao S 4, mantenha pressionado o botão para alternar a linha de BUS 3 para o 4, e também para
2.
inserir gráficos na saída 4;

3. Botões DSK1 e DSK2 (Down Stream Key) para inserções de logo (Fill e Key), e os botões TAKE1 e TAKE2 para comutação
entre os BUS, também podem ser utilizados para outras funç ões, já que a Signa permite confi gurar todos os botões;
4. Nível de ajuste do áudio. Exibe o quanto a mesa está dando de ganho ou atenuação no áudio das entradas ou saídas
selecionadas;
5. Botão Next, alterna entre os cinco bancos de inserções, e pode retirar a inserção na linha vertical em todos os BUS de
uma vez só;
6. Botão control, pode ser utilizado para mudar a função de uma tecla conforme a configuração escolhida;
7. Knob para ajuste de áudio nas 12 entradas, e nas 4 saídas, fazendo de forma individual;
8. Botões BUS 1 , BUS 2 , e BUS 3 para selecionar a saída desejada para inserção de gráficos e ajuste de áudio de saída;
9. Botões Insert de 1 a 7 representando os sete gráficos armazenados no banco selecionado;
10. Fonte de alimentação PS1, verifique qual tensão indicada antes de ligar (Atenção NÃO é bivolt);
11. Compartimento do fusível. Já acompanha 1 fusível de reserva no próprio compartimento das duas fontes;
12. Fonte de alimentação PS2 (redundância), mantenha as duas fontes ligadas, caso uma delas queime a mesa continuará
funcionando normalmente;
13. Conexão DB9 RS-422 para comunicação da unidade remota (painel) com a unidade central Signa .

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Conexões da Unidade Central Signa:

9dafe2c6c562696fd402a81f78221e6b59a9ece4

(Unidade Central, vista traseira).

1. Fonte redundante com três módulos hot swapable (módulos podem ser retirados e substituídos com o
equipamento em funcionamento);
2. Botão para silenciar o alarme sonoro da fonte, caso um dos módulos falhe ou se apenas um ou dois cabos
de força estiverem conectados, um beep contínuo será emitido;
3. Conexão DVI e HDMI para ligar monitor ou TV (obrigatório suportar resolução de 1920x1080);
4. Conexão de rede necessária para utilização do software de configuração da mesa (SignaConfig) e para
automação com exibidor Floripa SpotWare;
5. A Signa possui frame synchronizer em todas as entradas, portanto não é necessário sinal de genlock para
que o corte seja feito corretamente. Caso necessite referenciar a Signa com outros
equipamentos, entre com sinal de referência nas duas entradas REF 01 e REF 02;
6. 12 entradas identificadas como IN 01 até IN 12. Cada entrada detecta automaticamente se o vídeo é SD ou
HD, podendo trabalhar simultaneamente com entradas em diferentes resoluções;
7. 4 saídas identificadas como OUT 01 até OUT 04 A resolução de cada saída pode ser configurada
.

individualmente pelo software SignaConfig, sendo possível realizar conversões de HD para SD e de SD para
HD (UP/Down converter);
8. Conexão serial RS-232 que no momento não possui função;
9. Portas RS-422 para conexão com a unidade central (painel) da Signa. No momento só é possível ter 1
painel controlando a mesa de cada vez. Veja abaixo o esquema para o cabo de ligação:

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Capitulo 4: operação
Comutação:
Para comutar as saídas 1, 2 e 3 basta pressionar uma das teclas de 1 a 12 (que correspondem às entradas 1 a
12) da linha do BUS desejado, ou utilizar o botão de Take quando for configurado, sendo BUS 1 a saída 1, BUS 2
a saída 2 e BUS 3 a saída 3, que o vídeo será cortado imediatamente e o botão pressionado ficará aceso,
indicando que aquela entrada está no ar. Note que no exemplo abaixo estão acesos 3 botões, indicando que
na saída 1 está saindo o vídeo da entrada 1 e as saídas 2 e 3 estão exibindo o sinal que está na entrada 2.

Para controlar a saída 4, mantenha pressionado o botão e utilize os botões do BUS 3. Observe que logo
abaixo do BUS 3 em amarelo, existe uma faixa em azul, ao manter pressionado o botão a linha BUS 3
assume a função de BUS 4.

Inserção de Gráficos:
A Signa possui cinco bancos contendo sete espaços para gráficos em cada banco, sendo capaz de armazenar um total
de 35 inserções diferentes, além de possuir dois DSKs para trabalhar com sinal Fill e Key de um gerador de caracteres
externo. Utilize o software SignaConfig para carregar os gráficos e configurar as entradas de Fill e Key. Para colocar os
gráficos no ar, mantenha pressionado o botão BUS referente à saída desejada e depois pressione INSERT referente ao
gráfico escolhido, exemplo: para inserir o logo que está na posição 1 do banco de inserções na saída 1, mantenha
pressionado o botão BUS 1 e pressione INSERT1, imediatamente acenderá a luz da linha 1 coluna 1 indicando que o
gráfico foi inserido.
Também é possível inserir vários gráficos
ao mesmo tempo pressionando
simultaneamente mais botões, exemplo:
mantenha pressionados os botões BUS 1 e
BUS 2, depois pressione INSERT 1, 2 e 3 tudo
ao mesmo tempo, esta combinação irá inserir
os 3 gráficos nas duas saídas.
Ainda há a possibilidade de limpar o uso das
inserções que estão no ar de uma única vez,
para isso basta pressionar o botão referente
ao BUS desejado, e em seguida o botão
Control.
Caso tenha uma inserção ativa em mais de um
(Painel de inserções indicando que o logo1 está na saída 1 e logo 3 na saída 2). BUS e precisa retirar esta inserção de uma vez
só dos BUS, basta pressionar o botão do insert
e logo após o botão Next.

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Functions:
Os botões de Functions podem ser configurados para uso de qualquer ação alem do
que esta descrito nos 4 botões da área, estes botões saem de fabrica sem função
definida.
 Utilizando a função Take, para que os botões tenham a função de Take
deve-se abrir o SignaConfig para esta configuração, a operação consiste
na troca ou copia dos canais entre os Bus configurados para esta
ação(para configurar veja no capitulo 5).
5.
 Utilizando a função DSK, Depois que as entradas Fill e Key estiverem
configuradas, utilize os botões DSK para fazer a inserção no vídeo da
mesma forma que os logos carregados na mesa, mantenha pressionado o
BUS desejado e pressione DSK 1 ou 2 conforme configurado no
SignaConfig.

Banks e Control:
Ao lado dos controles de inserção está a aréa dos Banks, que possui um
led indicando qual banco esta selecionado, cada Bank possui 7 espaços
para armazenar as inserções, fazendo com que a Signa consiga armazenar
até 35 inserções.
Juntamente encontra-se os botões NEXT e CONTROL:
 Botão NEXT, utilizado para a troca de Bank, pressione
repetidamente este botão para avançar entre os Banks;
 Botão CONTROL, é uma tecla modificadora que, quando pressionada,
em conjunto com uma outra tecla, faz uma operação especial, ação
esta definida no SignaConfig.

Ajuste de Áudio:

Para dar ganho ou atenuar o áudio das saídas, mantenha


pressionado o botão de Insert BUS 1, BUS 2, BUS3, ou BUS 4 (saídas
1,2,3 ou 4) e gire o knob localizado no centro do painel no sentido
horário para dar ganho de até 8db e no sentido anti-horário para atenuar
em até -10db.
Da mesma forma que as inserções, o indicador de ganho do BUS 3
em amarelo também serve para indicar o nível de ganho da saída 4
ff(Knob) quando o botão é pressionado.
d Este indicador não representa o nível de áudio presente na saída, ele
apenas exibe o quando de ajuste a Signa está aplicando em cada saída.
Para a alteração do áudio de entrada, deve-se definir no SignaConfig
qual BUS vai ser utilizado para esta função e configurar cada tecla de
entrada para receber esta ação, após as configurações basta segurar a
tecla de entrada desejada e girar o Knob conforme descrito para as saídas.

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Capitulo 5: SignaConfig

Com a Signa acompanha um software chamado SignaConfig, este software deverá ser instalado em
qualquer PC, este deve esta conectado na mesma rede da Signa, o SignaConfig é utilizado para realizar
todas as configurações e ajustes disponíveis no equipamento. Com ele é possível também carregar as inserções
nos Banks da mesa.

Após a instalação do Software, na


área de trabalho do PC irá
aparecer o icone abaixo, basta
clicar nele para abrir o
SignaConfig

Versão e conexão:

O SignaConfig quando aberto precisa de uma conexão via rede para se


comunicar com a mesa Signa, após as configurações de rede finalizarem
deve-se configurar o IP da mesa no software SignaConfig e em seguida
clicar no botão carregar.
O status do IP muda após clicar no botão carregar, se o software não
estiver conectado ele apresenta uma faixa vermelha abaixo do IP com a
informação de Desconectado, caso esta conexão aconteça de forma
correta a informação muda para Conectado com uma faixa em verde,
conforme as imagens ao lado.

Para identificar a versão do SignaConfig basta verificar na barra superior da janela do software, nesta mesma
barra aparecerá a informação do IP da maquina em que esta instalado o software SignaConfig.

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Banks:

No SignaConfig para adicionar as inserções na mesa à uma


área de Banks, cada um dos 5 Banks contém sete posições
para os insertes, possibilitando um total de 35 inserções.
Estes Banks correspondem na unidade remota ao painel
de inserções que engloba a area de Bank com o botão
NEXT.

Área de BUS
O software signaConfig possui a área de BUS para a
configuração das entradas da Signa, mas diferente da
unidade remota(teclado) as 4 saídas estão separadas em 4
faixas distintas correspondente a suas cores, conforme
desenho da unidade remota(teclado).

Functions: Botões de Acesso:


Assim como a área de Existem 4 botões de acesso no sistema:
BUS o SignaConfig
também possui os 4 Utilizado para iniciar a comunicação com a
botões de functions mesa após a configuração do IP.
para a configuração
dos mesmos. Abre a janela de configurações de entrada,
saída, Genlock, etc...

Abre a janela de importação de logos,


confecção de insertes, tais como, CG, Relogio, e
Cronometros.
Utilizado para resetar todas as configurações
dos botões para o estado que saiu de fabrica.

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Capitulo 6: Utilizando o SignaConfig

Configurando ação dos botões


Conforme já mencionado anteriormente, os botões da mesa Signa são todos configuráveis, e o acesso para estas
configurações é através do software SignaConfig.

As imagens de cada area do SignaConfig demonstram que quando


clicar nos botões que deseja configurar, abrirá uma janela pequena
para ajustar a ação e parâmetros desejados.

A janela de configuração dos botões contém para cada "Modo" as informações de Ação, Parâmetro 1, e
Parâmetro 2.

Modos:
Direto: função direta do botão, sem a necessidade de utilizar outras teclas para a ação;
+Knob: Função de ajuste de áudio da mesa, podendo escolher o Bus que fará o ajuste de cada canal de
entrada de áudio;
+Control: Setar a ação do botão, que juntamente com o control fará uma operação especial (outra ação
alem da direta).

Após definir cada item para a ação do botão, basta clicar no botão confirmar para efetivar as configurações
ou Cancelar caso deseja desistir das configurações.

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inserções:
Para a criação dos inserts, Logo, Logo animado, Gerador de caracteres, Relógio, Cronômetros, há duas
maneiras de fazer:
Clicando no botão ;
A outra, deve-se clicar no botão na área de Banks do SignaConfig na posição que irá inserir o evento
na mesa, exemplo: O Operador deseja que a logo da TV seja inserido quando o mesmo clicar no botão
3 do bank 1, ele irá clicar neste botão para configura-lo para esta função, caso o insert da logo ainda
não tenha sido criado, o operador poderá faze-lo.

Para adicionar o insert desejado no botão


escolhido, altere sempre o Parâmetro 2, ele
abrirá a janela de inserts, com a lista de todos
os inserts ja criados.

Janela de Inserções:
O SignaConfig possui uma área dedicada a importação de logos e criação de inserções , tais como,
Relógio, Roll, Crawl, Still, e Cronômetros, mantendo uma lista das inserções já criadas para uso na Mesa
de controle mestre.

Botões da Janela:

 Novo: Utilizado para criar um novo


inserção;
 Editar...: Utilizado quando ha a necessidade
de alterar alguma inserção já criada;
 Remover: Utlizado para deletar
permanentemente uma inserção;
 Fechar: Utilizado para fechar a janela de
inserções e retornar a tela principal do
SignaConfig.

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Criando as Inserções:
Para criar uma nova inserção, deve-se clicar no botão novo, a janela para criar um insert abrirá e
através dela poderá importar as logos, trabalhar com o gerador de caracteres, relógio e cronômetros,
podendo alterar a posição na janela de preview, e alguns presets, tais como fontes, cores, entre outras
configurações.

Conhecendo as configurações das inserções:


 Identificação: Área que apresenta o tipo de inserção, descrição(nome) da inserção, formato
e a camada.

Descrição: Local utilizado para nomear a


Tipo: Sempre que a janela for aberta, estará inserção, como demonstrado na imagem
pronta para trabalhar com o Gerador de acima, usando o exemplo de Roll.
caracteres, mas se optar por outros itens, basta
clicar na seta ao final da área de tipo para
expandir e selecionar a opção desejada.

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Formato: Define o tipo de formato de saída Camada: Posição da inserção em relação as
para a inserção. camadas, podendo esta a frente ou atrás de
outra inserção.

 Posição: Área para definir a posição da inserção na tela, podendo ser utilizada de duas
formas, digitando nos boxes esquerda e superior, ou utilizando o ponteiro do mouse para
arrastar o objeto na tela de preview.

 Tamanho: Definição do tamanho da caixa de texto da tela de preview (Box em


vermelho), que é utilizada para a confecção do Gerador de Caracteres, Relógio, e
cronômetros.

 Imagem: Local onde deve-se importar o Logo estático ou animado.

Para fazer a busca do arquivo de imagem


ou sequencia de imagem (Animação), o
operador deve clicar no box ao lado do
item "Arquivo" na area que possui 3
pontos ao final do box, desta forma o
programa ira abrir a janela de explorer
do windows para que o operador
indique a pasta ou unidade em que se
encontra os arquivos.

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Quando for utilizar uma sequência de imagens para a animação, deve-se selecionar somente o
primeiro arquivo da sequencia, o sistema irá importar o restante automaticamente.
Para abrir uma imagem ou sequencia, o operador deve primeiramente alterar o "Tipo" para "Logo e
Animação", e então na área de imagem buscar os arquivos desejados.

Os arquivos de imagem compatíveis com o


sistema são: tga, png, tif, bmp, jpg, e gif,
conforme demonstrado na imagem ao lado.

Quando o operador importar uma


sequencia de imagens, logo abaixo de
arquivo ha o item "Sequencia",
confirmando se a imagem importada
pertence ou não a uma sequencia,
colocando automaticamente sim ou não.

Logo abaixo de "Sequencia" há os itens


"Primeiro", "Último", e "Representação",
cada um destes itens possui a seguinte
função:
• Primeiro - Em uma sequência de
imagens este item vai indicar qual o
primeiro frame da sequencia, no • Representação - este item permite a
caso da imagem ao lado é 0. visualização de cada frame na tela de
• Último - Neste caso ele indicará Preview, uma forma de verificar se toda a
qual o ultimo frame da sequência de sequência esta correta, no exemplo o
imagens, no exemplo ao lado esta operador esta visualizando o frame 21 da
indicando 180. sequência.

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 Fundo: Definição das cores, solida, transparente, e gradiente, de fundo da caixa de texto da
área de preview.

• Transparência - define se a caixa


ira ficar com a cor solida 100 ou
transparente 0, na imagem ao
lado esta em 30, estes números
são as porcentagens de
transparência do fundo.

• Cor - Clicando na caixa em vermelho irá


expandir um menu com varias caixas com
cores pre definidas, caso queira utilizar
outras cores que não estão na lista, basta
clicar em "Editar Cores..." que abrirá uma
nova janela com uma paleta de cores.
• Gradiente - utilizado para adicionar uma
segunda cor a caixa, podendo definir a
orientação das cores e a transparência
também.

 Caracteres: Local onde será inserido o texto ou importado um arquivo de texto (texto
dinamico), com todas as configurações necessárias para edição de textos, tais como, fonte,
tamanho de fonte, tipo de fonte, borda, cor etc...

No primeiro item "Texto", é onde deve-se digitar


os textos utilizados no gerador de caracteres,
conforme for digitando a linha vai correndo.
Obs.: Para quebra de linha no caso de uso para
Roll deve-se utilizar o comando \n (a letra n deve
sempre ser minuscula), todo texto após estes dois
caracteres irão para a próxima linha abaixo,
exemplo na imagen abaixo.

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 Relogio: Define a hora e minuto do relogio que vai ser inserido na exibição, podendo
aumentar ou diminuir as horas ou minutos.

 Efeitos: Área utilizada para configuração de efeitos em arquivos de animação,


podendo ainda utilizar o fade em todos os outros itens de inserções.

• Fade - Efeito de entrada e saída das


inserções da mesa, esta é o único item da
área de efeitos que pode ser configurado
em todas as inserções criadas.
• Delay- utilizado para atrasar a entrada da
inserção ao comutar a mesa.
• Loop - Programa quantas vezes a
animação repetirá a exibição.
• Animação - Em uma sequência de imagens este item vai permitir se a animação pode ser configurada
para exibir de um certo numero de frame, e terminar em outro numero de frame, neste caso se o
operador colocar que sim, os itens Primeiro frame e Último Frame ficam habilitados para esta
configuração.
• Interrompe o Loop - Esta é uma função para interromper o loop criado na animação com a marcação do
primeiro e ultimo frame.

 Movimento: Este item tem ação exclusiva no gerador de caracteres, é nele


que se define se o item gerado é um Crawl, Roll, ou evento Estatico.

• Tipo - Define se o evento gerado é


Estático, Roll, ou Crawl
• Velocidade- utilizado para os itens Crawl
e Roll, define a velocidade de exibição
dos caracteres.

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 Áudio: Ferramenta utilizada para associação de áudio às inserções.

• Arquivo - Para buscar o arquivo de áudio, deve-se clicar ao final da barra em um botão pequeno
com 3 pontos ao final, automaticamente abrirá uma janela de explorer para busca do material.
• Loop - Utilizado para configuração de loop na exibição do áudio.

• Nível - Esta Areá serve para as configurações de Over de áudio podendo modular o áudio principal
(Fundo) e o áudio do arquivo importado (Arquivo).

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Apêndix A: Especificações Técnicas
Unidade Central:
 12 ou 6 entradas* SDI SD SMPTE 259M e HD SMPTE 292M;
 16 canais de áudio embedded por entrada SDI;
 Genlock Blackburst ou tri-level com ajuste de fase;
 4 ou 2 saídas* SDI SD SMPTE 259M e HD SMPTE 292M;
 16 canais de áudio embedded por saida SDI;
 2 saídas Multiviewer DVI-D/HDMI;
 Up/Down Scalers automáticos e pre-configuráveis;
 Frame Syncronizers em todas as entradas;
 Transcodificação entre Closed Captions EIA-608 e EIA-708;
 Armazenamento interno de grafismo e mideias customizável;
 Comunicação via rede Gigabit Ethernet 1000 BASE-T;
 2 portas RS-422 DB9;
 Fontes Redundantes 110/220V autosense;
 Dimensões: Altura 4RU, Largura 19", Profundidade 60cm.

Unidade Remota:
 65 teclas retro iluminadas com labels personalizáveis;
 4 Banks de PGM independentes (3 diretos + 1 via Shift);
 Indicadores de atenuação/ganho de áudio;
 Encoder para ajustes e Configurações;
 Controle e indicação visual das inserções Gráficas;
 Teclas de automação dedicadas;
 1 porta de controle RS-422 DB9;
 Fontes redundantes 110/220 lineares;
 Dimensões: Altura 6RU, Largura 19", Profundidade 8,5cm

* De acordo com a opção de compra.

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