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Clérigo da tempestade 6 Marinheiro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Ulgar
Firbolg Ordeiro e neutro 21000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu trabalho duro para poder me divertir
18 -1 9 quando o trabalho estiver feito
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 60
3 Força Respeito. O que mantém um navio unido é
DESTREZA o respeito mútuo entre capitão e tripulação
Destreza
-1
60
8 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 7 Sabedoria
Piratas cruéis assassinaram o meu capitão
4 Carisma e os meus colegas de tripulação,
saquearam o nosso navio e mé deixaram
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para morrer. A vingança será minha
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 -1 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS Quando alguém questiona a minha


coragem, eu nunca
2 Arcanismo (Int)
0
6 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS recuo, por mais perigosa que seja a
situação
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 1
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Racial:
0 História (Int)
Martelo de guerra 6 1d8/1d10/contundente
0
Magia Firbolg. Você pode lançar detectar
1 Intimidação (Car) lança 6 1d6/1d8contundente
magia e disfarçar-se em si mesmo com esta
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) característica,usando Sabedoria como
Forma Crinos habilidade de conjuração mágica para isso.
0 Investigação (Int)
18 4 Lidar com Animais (Sab) Chama sagrada teste de res de destreza cd
14 ou toma 2d8 radiante.
Uma vez que você conjurar a magia,você
não pode lançá-la novamente como essa
7 Medicina (Sab) característica até que você tenha um
4 descanso curto ou longo. Quando você usa
0 Natureza (Int) disfarçar-se, você aparenta ter1 metro a
7 Percepção (Sab) menos do que o normal permitindo que
CARISMA
você seja confundido facilmente com
1 Persuasão (Car)
humanos e elfos.
12 -1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Passo Oculto. Com uma ação bônus, você
1 pode magicamente se tornar invisível até o
4 Sobrevivência (Sab) começo de seu próximo turno ou até que
você ataque, fazer uma rolagem de dano, ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
forçar alguém a fazer um teste de
resistência. Uma vez que você usar essa
característica,você não pode usá-la
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um martelo de guerra, cota de
malha, Lança, Kit de novamente até que você tenha um
aventureiro, Escudo e um descanso curto ou longo.
simbolo sagrado.
Idiomas: Comum elfico e gigante PP Monumento Poderoso. Você conta como
um pino de segurança (clava),
Armaduras: Leves, médias, Pesadas e 15 metros um tamanho maior para determinar a sua
Escudos. de corda de seda, um amuleto capacidade de carga e o peso que você
PE
Armas: Simples e Marciais da sorte, como um pé de pode empurrar, arrastar ou levantar.
Ferramentas: Ferramentas de navegador, coelho ou uma pequena pedra
veículos (aquaticos). PO com um furo no centro (ou Língua da Besta e Folha. Você tem a
você pode sortear uma capacidade dese comunicar de forma
bugiganga na tabela limitada com animais e plantas. Eles podem
PL Bugigangas, no capítulo 5), um entender o significado de suas
conjunto de roupas comuns e palavras,embora você não tenha nenhuma
uma bolsa contendo 8 PO habilidade especial para compreendê-las.
Bolsa de minérios e 8 po. Você tem vantagem em todos os testes de
carisma que você faz para infuenciá-los.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
2 venenos. (desvantagem a CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
inimigos abaixo de 1 nivel) Classe:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
PROFICIÊNCIA BÔNUS No 1 ° nível, você
23 2.0 metros 108 kg
IDADE ALTURA PESO
Ulgar
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Aegir, deus do mar e das tempestades


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PASSAGEM DE NAVIO
Sempre que precisar, você pode garantir passagem livre em
um barco à vela para si e para seus companheiros. Você pode
navegar na embarcação na qual serviu ou em outro navio com
o qual tenha boas relações ( possivelmente comandado por
um antigo colega de tripulação). Como se trata de um favor,
não é possível garantir um horário ou rota que satisfaça todas
as suas necessidades. O seu DM determinará quanto tempo
leva para chegar onde você precisa ir. Em troca da sua passagem
livre, espera-se que você e seus companheiros ajudem a
tripulação durante a viagem.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

66 po.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo da tempestade Sab 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
Chama sagrada Convocar Relampagos
Taumaturgia Nevasca
Soar os mortos espiritos guardioes

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Névoa obscurecente
Onda trovejante
Curar ferimentos 4
Infligir ferimentos
Benção
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar magia
Escudo da fé

2 3 1

lufada de vento
despedaçar
Arma Espiritual
5

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