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Ficha Fordor 2
Ficha Fordor 2
16 +4
19 +1 7,5
+3
84
+3
+1 Defender o Justo e o Correto
13
+3
-1
84
+1 +4
+6
17 +3 10d10
+3 -1
+3 10d10
+2
+2
8 +3
-1
-1 *Uma insígnia de patente*
+2 *Um pedaço de um manto de
+0
um feiticeiro*
-1
*Um baralho*
10 +0 DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque *Um conjunto de roupas
+0
corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma,
0 -1 comuns*
você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com
essa arma.
+0 *uma algibeira contendo 10
+2 PROTEÇÃO
po*
14 +3
-1
Quando uma criatura que você possa ver atacar um
alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você pode
usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas
Especialidade=Equipe de
+2 +0 de ataque da criatura. Você deve estar empunhando Apoio(Minerador)
um escudo.
Pacote de Aventureiro.
1,60m
DOGMAS DE DEVOÇÃO Sotaque do interior
Embora as palavras exatas e Tamanho Médio
restrições do Juramento de Devoção Visão no Escuro
variem, os paladinos que fazem esse
65 anos
juramento partilha desses dogmas.
Possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência
Honestidade. Não minta nem
contra dano de veneno
trapaceie. Deixe sua palavra ser sua
Treinamento Anão em Combate. Você tem proficiência com machados de
garantia.
Coragem. Nunca tenha medo de
batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.
agir, apesar de a cautela ser Proficiência com Ferramentas: ferramentas de ferreiro.
sensata. Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à
Compaixão. Ajude os outros, proteja origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na
os fracos, puna aqueles que os perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste,
ameaçarem. Mostre misericórdia aos ao invés do seu bônus de proficiência normal.
seus adversários, mas tempere isso
com sabedoria.
Honra. Trate os outros com equidade SELECIONAR MAGIAS = MOD CAR + METADE LVL PALA,
e deixe seus feitos honoráveis serem
exemplos para eles. Faça o máximo
ARREDONDA PRA BAIXO
de bem possível causando a menor Você pode modificar a sua lista de magias preparadas quando
quantidade de mazelas. termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias
Dever. Seja responsável pelos seus de paladino requer tempo gasto em preces e meditação: no
atos e por suas consequências,
mínimo 1 minuto por nível de magia para cada magia preparada.
proteja aqueles confiados aos
vossos cuidados e obedeça aqueles
que tiverem autoridade sobre você.
Paladino CAR 14 +6
2
NÃO POSSO TIRAR 1 OU 2 COM ARMA DUAS MAOS Aura de Vitalidade
Curar Pelas Mãos = nivel de pala + 5(maximo do poço de poder)usar 5 pontos Criar Alimentos
neutraliza um veneno e cura uma doença
DEU HITCM arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar
Destruição Cegante
dano radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um
espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o
Imune a doença
máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo. Manto Cruzado
Canalizar Divindade Revivificar
Aura de Proteção - amigo ate 3m fez test de res= ganha bonus MOD CAR
4 Dissipar Magia
Sinal de Esperança
Destruição Lancinante
Benção
Comando
Duelo Compelido
Escudo Da Fé
Santuario
Proteção Contra o Bem e o Mal
3
Convocar Montaria
Marca da Punição
Zona da Verdade
Restauração Menor