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JOGADOR

Baran "O Cavaleiro Dragão" Romualdo


PERSONAGEM
Humano Amnésico Nobre 1 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 -1 3 -1 2 5 Acrobacia• -2 = 0 + Des
DES + 0 + -5
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 8 16 8 14 20 = 0 + For
Atletismo 4 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 7 CAR + 2 +
= 0 + Car
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
23 4 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
Teste Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +

Lança +6 1d6+4 x2 Perfuração Curto Furtividade• -2 = 0 + Des


DES + 0 + -5
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
Montante +6 2d6+4 19 Corte -
Iniciativa -1 = 0 + Des
DES + 0 +

Azagaia x 10 +6 1d6+4 x2 Perfuração Médio


Intimidação 5 CAR + 0 +
= 0 + Car
Intuição 2 SAB + 0 +
= 0 + Sab
Investigação -1 = 0 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 + -5
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 6 FOR + 2 +
Car
Deslocamento: 12 metros Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
25 = 10 + 5 + 4 + 1 + 5
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Proficiências: Armas marciais, Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
0
armaduras pesadas e escudos.
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Gibão de Peles 4 -3 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 -1
✔ Pontaria 6 = 0 + For
DES + 2 +

✔ Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Versátil (R): Estilo de Arma e Escudo (+2 Auto Confiança (C): pode somar seu
Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
na defesa) e Perícia (Reflexos). bônus de Carisma em vez de Destreza ✔

na Defesa. •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Amnésico (O): Encouraçado (+2 na


defesa, cumulativo com outros Espólio (C): Manto do Fascínio EQUIPAMENTO
poderes da arvore encouraçado) e (Aprimorado: +2 no Carisma, +1 na
Perícia (Atletismo). Defesa e -1 na Furtividade e Inicial: Uma mochila,
Ladinagem) um saco de dormir e
Servos do Dragão (D): Você pode um traje de viajante.
gastar uma ação completa e 2 PM para Orgulho (C): Quando faz um teste de
invocar 2d4+1 kobolds em espaços perícia, você pode gastar uma Amnésico: 10 azagaias,
desocupados em alcance curto. Com quantidade de PM a sua escolha um anel de sinete,
uma ação de movimento pode fazer os (limitado pelo seu modificador de roupa de corte, 2
kobolds andarem (9m) e uma ação Carisma). Para cada PM que gastar, gorads quentes e 2
padrão para fazê-los causar dano a recebe +2 no teste. batatas valkarianas.
criaturas adjacentes (1d6–1 pontos de
dano cada). Os kobolds têm For 8, Des
14, 1 PV, não têm valor de Defesa ou
testes de resistência e logo falham em
qualquer teste oposto. Eles somem
quando morrem ou no fim da cena.
T$: 13 TO:

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