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[Alone – Versão teste 1] 26.05.

2021 – Todas skills nv5

[1] Ataque Básico – “Forte Pressão” - 0 energia

Nv5. Alone na natureza humana Inflige 150% do dano cósmico ao inimigo. No estado Possuído, esta habilidade é
substituída por [Majestade].

lv.1 coeficiente de dano de 100% / Majestade dano de 150%;

lv.2 coeficiente de dano de 110% / Majestade dano de 170%;

Iv.3 coeficiente de dano de 120% / Majestade dano de 190%;

Iv.4 coeficiente de dano de 130% / Majestade dano de 210%;

[1] Ataque Básico – “Majestade” - 0 energia (No estado Possuído)

nv5 Alone sacrifica 15% de seu limite de vida para atacar um inimigo, Causando 240% de dano cósmico ao inimigo, e
aplicando a marca [Simbiose] ao inimigo.

Nota: [Simbiose] Os dois lutadores inimigos que tiverem a marca de simbiose pela primeira vez serão implicados
nesta rodada de batalha. No estado implicado, quando um lutador recebe dano ou efeitos, o outro lutador também
receberá os mesmos danos e efeitos. (O efeito de transferência é acionado 2 vezes por rodada) (O efeito de
simbiose só pode ser acionado uma vez em todo o campo).

[2] “Realeza”- 0 energia

nv5 Alone da natureza humana, escolha um aliado para abençoar, e a unidade abençoada aumentará sua velocidade em
50 pontos após cada ação. No estado Possuído esta habilidade é substituída por [Recuperação].
lv.1 Velocidade aumentada em 10 pontos, recuperação tem 50% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 5%.

Iv.2 Velocidade aumentada em 20 pontos, recuperação tem 70% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 10%.

Iv.3 Velocidade aumentada em 30 pontos, recuperação tem 80% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 13%.

Iv.4 Velocidade aumentada em 40 pontos, recuperação tem 90% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 16%.

[2] “Recuperação” - 0 energia (No estado Possuído)

nv5 Escolha um inimigo para trocar a porcentagem de vida com ele. Após a troca, Alone tem 100% chance de conseguir
uma ação extra e aumentará permanentemente sua velocidade em 20%.

[3] “Glorioso” - 0 energia

nv5 Humanidade de Alone, o dano recebido é reduzido em 40%, está habilidade é substituída por [Julgamento] no
estado Possuído.

Iv.1 O dano é reduzido em 10%, o julgamento causa 200% do dano, 50% do escudo é adicionado, o limite superior é 25%, o
HP é inferior a 50% e o sacrificial adicional de 180% dano cósmico.

lv.2 O dano é reduzido em 20%, o julgamento causa 250% do dano, 70% do escudo é adicionado, o limite superior é 30%,
o HP é inferior a 60% e o sacrificial adicional de 200% dano cósmico.

lv.3 O dano é reduzido em 25%, o julgamento causa 270% do dano, 80% do escudo é adicionado, o limite superior é 35%,
o HP é inferior a 65% e o sacrificial adicional de 210% dano cósmico.

lv.4 O dano é reduzido em 30%, o julgamento causa 290% do dano, 90% do escudo é adicionado, o limite superior é 40%,
o HP é inferior a 70% e o sacrificial adicional de 220% dano cósmico.

[3] “Julgamento” - 1 energia (No estado Possuído) (tradução confusa)

nv5 Alone sacrifica 20% de seu limite de vida, causando 320% de dano cósmico a um inimigo, adiciona uma marca de
[Simbiose] ao alvo e adiciona um escudo de 100% do “sacrificial” (O valor do escudo não excede 60% do limite de vida).
Quando o HP de Alone estiver abaixo de 80%, causará de dano “sacrificial” adicional de 240% de dano cósmico (?).

“Obs: sacrificial apenas o “nome” do dano adicional, aparentemente.”

[4] “Linhagem” - Passiva

nv5 A humanidade e a Possessão de Alone, que tem a espada do submundo, estão interligadas. No início da batalha, a
humanidade de Alone leva a melhor. Cada vez que uma unidade aliada se move, o valor de Possessão de Alone aumenta
aleatoriamente na faixa de 5-7, o valor de Possessão de Alone chega a 20 e ele entra no estado de Possuído. No estado
Possuído, quando Alone mata uma unidade inimiga, ele terá a oportunidade de realizar ações adicionais. Quando a saúde
de Alone estiver abaixo de 40%, ele entrará em um estado não selecionável.

Nota: Ao entrar no estado de Possuído, Alone irá limpar seu próprio efeitos de controle e debuff.

lv.1 Aumento aleatório é 1-3, quando o HP é inferior a 20%, ele entra no estado não selecionável.

lv.2 Aumento aleatório é 2-4, quando o HP é inferior a 25%, ele entra no estado não selecionável.

Iv.3 Aumento aleatório é 3-5, quando o HP é inferior a 30%, ele entra no estado não selecionável.

Iv.4 Aumento aleatório é 4-6, quando o HP é inferior a 30%, ele entra no estado não selecionável

zt. Diamond – A3 Draco

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