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DESCRIÇÃO DO CURSO

Neste curso, você dará seus primeiros passos no universo da programação. Utilizando a
linguagem de programação Scratch, você terá a oportunidade de criar projetos envolvendo
narrativas, animações e jogos, interagir na comunidade online do Scratch e aprender de forma
prática conceitos importantes de programação.

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Os objetivos de aprendizagem deste curso incluem:

 Compreender o que é um programa de computador e ter uma visão geral das potencialidades da
programação.

 Familizar-se e participar ativamente da comunidade online Scratch.

 Além disso, você se familiarizará com: 

o Conceitos de programação: sequência, laços, paralelismo, eventos, condicionais,


operadores, dados (variáveis), funções

o Práticas de programação:  criação, remix, debug, interação online, compartilhamento

 Por fim, esperamos que o curso abra novas perspectivas a você, percebendo que todas
as pessoas são capazes de criar programas e que há programação por trás de muitos
aparelhos que encontramos no dia-a-dia.

DETALHAMENTO DA ESTRUTURA
Este curso possui quatro seções com conteúdos (também chamadas de semanas) e uma
seção destinada ao projeto final. 

Na primeira semana, temos uma aula introdutória na qual você vai:

o Conhecer as potencialidades e aplicações de algumas linguagens de


programação.
o Compreender que há programação em toda a parte.
o Conhecer a linguagem Scratch e suas potencialidades.
o Explorar a comunidade online do Scratch.
Além disso, em cada uma das quatro semanas você aprenderá com atividades práticas envolvendo
diferentes temas:

o Animações e histórias: criação de histórias simples, com o objetivo de dominar a


dinâmica de encaixe dos blocos e a apropriação do ambiente de trabalho (fantasias, pano de
fundo, scripts, sons), explorando conceitos de sequência e paralelismo.

o Animações Interativas: criação de narrativas mais complexas, utilizando interações


com o usuário e com outros personagens através de blocos condicionais e de eventos.

o Jogos I: desenvolvimento de jogos simples, utilizando variáveis e operadores.


o Jogos II: desenvolvimento de jogos mais complexos, adicionando funções e
procedimentos para otimizar os programas.

Todas as semanas teremos um exercício pontuado, que irá compor sua nota final e nas últimas duas
semanas você se dedicará ao desenvolvimento do seu projeto final. Entregue os exercícios no prazo para
que eles componham a sua nota final.

Além disso, teremos diversos exercícios não pontuados e atividades para interação com colegas, que
serão importantes para que você tire o máximo proveito deste curso.

Os participantes matriculados terão acesso ao conteúdo mesmo após o término do curso.

Aula com exercício não pontuado


A cada aula você terá acesso a textos e vídeos abordando determinado assunto, sugestões de
reflexões e, para completar a construção de seu conhecimento, você poderá participar do
fórum para interagir com seus colegas. 

Exercícios pontuados
A cada semana haverá um exercício pontuado e um prazo para ser realizado. Sugerimos que
faça com atenção, pois os exercícios pontuados compõem 50% da sua nota final.

Plano de aula para professores 


A cada semana apresentamos planos de aula criados para auxiliar professores a abordarem os
conteúdos do curso com seus alunos em sala de aula.

Projeto final
Neste curso, sugerimos que no projeto final você crie um programa em Scratch relacionado ao
tema "objetos interconectados". Se você fez o Curso - Introdução à Internet das Coisas, deve
ter visto várias aplicações nas quais os objetos se conectam à Internet ou entre si, para realizar
determinadas funções.

A partir deste tema, você pode criar jogos ou animações que representem de alguma forma a
ideia de objetos que estejam conectados pela Internet. No entanto, você pode também criar um
projeto de tema livre, se assim preferir.

Para que seu projeto seja pontuado, você deverá postá-lo na plataforma e depois avaliar o
projeto de outros participantes do curso no prazo estabelecido.

Avaliação e Atestado de Conclusão


Para receber o atestado de conclusão do curso é necessário que tenha atingido 60% da nota
final. 

A nota final será calculada da seguinte forma:

 Exercícios pontuados: 50%

 Projeto Final: 50%


Para visualizar sua pontuação clique em Progresso no menu acima. 

Introdução à aula
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Nesta semana vamos criar jogos no Scratch!

Você vai continuar usando blocos condicionais para criar interações em seus jogos, e vai
aprender novos conceitos de programação, como:

 operadores lógicos e matemáticos,

 números aleatórios e

 variáveis.

Você vai aprender a criar diferentes tipos de jogos e adicionar funcionalidades como marcar
pontos e mudar de fase.

Vamos começar explorando alguns exemplos de jogos criados no Scratch para ver quantas
possibilidades existem. Depois, você vai aprender a criar os seus próprios jogos!

https://www.youtube.com/watch?v=W93fZcqPQpA&t=2s

projetos scrath com jogos

https://www.youtube.com/watch?v=QJqVK7HAqp8

Apresentando o Scrath

Criando jogos: coleta de frutas


https://www.youtube.com/watch?v=0BqmGFEKTts

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