Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Neste curso, você dará seus primeiros passos no universo da programação. Utilizando a
linguagem de programação Scratch, você terá a oportunidade de criar projetos envolvendo
narrativas, animações e jogos, interagir na comunidade online do Scratch e aprender de forma
prática conceitos importantes de programação.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Os objetivos de aprendizagem deste curso incluem:
Compreender o que é um programa de computador e ter uma visão geral das potencialidades da
programação.
Por fim, esperamos que o curso abra novas perspectivas a você, percebendo que todas
as pessoas são capazes de criar programas e que há programação por trás de muitos
aparelhos que encontramos no dia-a-dia.
DETALHAMENTO DA ESTRUTURA
Este curso possui quatro seções com conteúdos (também chamadas de semanas) e uma
seção destinada ao projeto final.
Todas as semanas teremos um exercício pontuado, que irá compor sua nota final e nas últimas duas
semanas você se dedicará ao desenvolvimento do seu projeto final. Entregue os exercícios no prazo para
que eles componham a sua nota final.
Além disso, teremos diversos exercícios não pontuados e atividades para interação com colegas, que
serão importantes para que você tire o máximo proveito deste curso.
Exercícios pontuados
A cada semana haverá um exercício pontuado e um prazo para ser realizado. Sugerimos que
faça com atenção, pois os exercícios pontuados compõem 50% da sua nota final.
Projeto final
Neste curso, sugerimos que no projeto final você crie um programa em Scratch relacionado ao
tema "objetos interconectados". Se você fez o Curso - Introdução à Internet das Coisas, deve
ter visto várias aplicações nas quais os objetos se conectam à Internet ou entre si, para realizar
determinadas funções.
A partir deste tema, você pode criar jogos ou animações que representem de alguma forma a
ideia de objetos que estejam conectados pela Internet. No entanto, você pode também criar um
projeto de tema livre, se assim preferir.
Para que seu projeto seja pontuado, você deverá postá-lo na plataforma e depois avaliar o
projeto de outros participantes do curso no prazo estabelecido.
Introdução à aula
Bookmark this page
Você vai continuar usando blocos condicionais para criar interações em seus jogos, e vai
aprender novos conceitos de programação, como:
números aleatórios e
variáveis.
Você vai aprender a criar diferentes tipos de jogos e adicionar funcionalidades como marcar
pontos e mudar de fase.
Vamos começar explorando alguns exemplos de jogos criados no Scratch para ver quantas
possibilidades existem. Depois, você vai aprender a criar os seus próprios jogos!
https://www.youtube.com/watch?v=W93fZcqPQpA&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=QJqVK7HAqp8
Apresentando o Scrath