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IVAN AUGUSTO SOARES VINAGRE

ÁREA

Vídeo – Audiovisual – Cinema – Novas Mídias

NOME

Filmes de Luz Sólida - VideoMapping

INTRODUÇÃO

VideoMapping (normalmente traduzido como “projeção mapeada”) consiste em uma


técnica de projeção de vídeo em superfícies volumétricas, como fachadas de edifícios ou
esculturas. A interação entre as formas da superfície e o vídeo projetado sobre elas pode
gerar uma vasta gama de efeitos estéticos, realçando detalhes arquitetônicos, gerando
ilusões de ótica e transformando espaços.

Com a recente popularização da técnica, é possível encontrar exemplos de video-


mapping em diversas áreas, indo do marketing promocional a video-arte, estando presente
em lugares tão diversos quanto fachadas de shoppings centers, prédios históricos, galerias
de arte contemporânea e clubes noturnos alternativos.

OBJETIVO

O workshop “Filmes de Luz Sólida – Video-Mapping” propõe uma vista geral sobre os
processos e etapas que compõem a técnica de projeção mapeada. Como contraponto prático
à teoria abordada, os participantes se dividirão em grupos para criar suas próprias projeções
a partir de um tema comum decidido em conjunto.

JUSTIFICATIVA

O barateamento dos meios de produção audiovisual transformou, recentemente,


centenas de milhares de pessoas em potenciais produtores de conteúdo de alta qualidade.
Câmeras presentes em aparelhos celulares tem resolução suficiente para preencherem
televisores full HD. O consumo de imagens em movimento nunca alcançou a escala que se
desenha nesse novo paradigma criado pelo acesso livre a informação.

Levando em conta esse cenário, parece cada vez mais importante incorporar
exercícios relacionados a linguagem audiovisual a educação dessa legião de “homens com a
câmera” (como colocado pelo cineasta russo Dziga Vertov). Democratizar não só os meios,
mas também o conhecimento especializado capaz de transformar câmeras e computadores
em ferramentas de construção e difusão do discurso de seus usuários.

Ao abordar uma técnica altamente especializada – e, por isso, constituída por


informações de difícil acesso – aproximando-a do público e apresentando-a através dos
recursos tecnológicos familiares e acessíveis a ele, tem-se por principal objetivo levar a
noção de que é possível utilizar tais recursos em de maneira criativa e inusitada, ganhando,
assim, voz em meio a multidão.

Atingida essa percepção, o workshop sugere um exercício capaz de reiterar os


detalhes técnicos que permitirão a construção de um discurso estético através da projeção
de vídeo sobre superfície volumétrica. Fecha-se a cadeia teoria/prática, dotando o público
não só com as ferramentas necessárias como com a vivência de serem, também, criadores e
geradores de conteúdo.
DESENVOLVIMENTO E CRONOGRAMA

O Workshop de divide em 4 módulos de 4h de duração, totalizando 16 horas.

Módulo 1 – Tecnologias de Projeção

O primeiro módulo aborda a imensa variedade de possibilidades em termos de


projeção de imagem. Dos projetores de slides utilizados pelo Joshua Light Show (vídeo-
artista pioneiro) até os modernos projetores HD.

Apresentação de conceitos técnicos básicos como Luminosidade (ANSI Lumens),


Contraste e Resolução. Vista geral sobre os diferentes tipos de lentes, instalação,
manutenção, cabeamento, telas e materiais – aplicados as mais diversas situações e
variantes, tanto para projeções em ambientes externos quanto internos.

No primeiro encontro deve-se distribuir os participantes em grupos uniformes, os


quais irão desenvolver tarefas propostas dentro do contexto das informações apresentadas
em cada módulo – culminando na apresentação do exercício prático o Módulo 4.

Módulo 2 – Produção de Conteúdo

Detalhamento dos processo de captação, formatação e compressão de vídeo, edição


de vídeo, pré-produção e videografismos. Vista geral sobre softwares livres (gratuitos)
capazes de otimizar a qualidade do material captado.

Apresentação de conceitos técnicos fundamentais para produção 2D e 3D em


VideoMapping com utilização do BLENDER 3D, software livre (gratuito).

Nesta etapa os grupos deverão reunir imagens – no intervalo entre o Módulo 2 e 3 –


captadas com quaisquer câmeras (webcam, câmeras de celular, câmeras fotográficas) ou
retiradas do Youtube. Esse imaginário servirá como base para o exercício prático.

Módulo 3 – Exibição

Apresentação do conjunto de ferramentas (Softwares de VJ, Mapeamento e


Interatividade) capazes de criar os efeitos de mapeamento de vídeo sobre superfície
volumétrica.

Introdução a Protocolos MIDI e OSC capazes de criar sincronia entre som e imagens
em movimento. Vista geral sobre mixers de vídeo e Softwares para Vjing. Tópicos em
interatividade, sistemas de computação visual e programação.

Já cientes dos caminhos necessários para enquadrar seus imaginários a técnica


proposta, os grupos deverão fazer a seleção final das imagens a serem utilizadas no
exercício prático, assim como um roteiro que indique a ordem dos fragmentos de vídeo e
fotografias escolhidos.

Módulo 4 – Exercício Prático

Os grupos devem apresentar as imagens captadas ou coletadas, aliando-as a técnica


de projeção mapeada estudada ao longo dos módulos anteriores. Ao final da experiência
serão feitos os comentários acerca das opções de cada grupo, de modo a concluir e revisar
os conteúdos compartilhados.

CARGA HORÁRIA:

16 horas, divididas em 4 encontros de 4 horas de duração cada.


PÚBLICO-ALVO:

Publicitários, arquitetos, estudantes, artistas, jornalistas, tecnólogos, Vjs, DJs,


produtores, hobbystas e todos os interessados em geral (faixa etária livre).

FORMA DE SELEÇÃO:

Carta de interesse.

RECURSOS MATERIAIS:

1 Projetor de Vídeo.

AVALIAÇÃO:

Presença (75% de frequência) e participação no exercício prático.

SINOPSE:

O VideoMapping (Projeção Mapeada) consiste na técnica que permite projetar vídeos


em superfícies tridimensionais, como prédios, fachadas ou objetos, criando efeitos que
aproximam a linguagem audiovisual a outros meios artísticos como arquitetura e escultura.

O wordkshop “Filmes de Luz Sólida” apresenta uma visão geral sobre as tecnologias
e processos envolvidos em projeções mapeadas, culminando em um exercício prático que
apresentará a técnica colocada a prova pelas variantes inerentes a execução do
videomapping nas mais diversas circunstâncias.

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