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ALGORITMOS

ATIVIDADES DA AULA 04

Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os


algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes
formatos: .doc, .docx ou .pdf.

1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e


mostrar o seu dobro.

algoritmo "calcular o dobro de um numero"

// Função :

// Autor : Denilson Arguelho

// Data : 15/05/2021

// Seção de Declarações

var

numero,dobro:inteiro

inicio

// Seção de Comandos

escreva ("Digite um numero:")

leia (numero)

Dobro<-numero*2

escreva()

escreval ("dobro do numero é:", dobro)


2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua
média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e
5, respectivamente.
Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota
pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos.

algoritmo "Média ponderada"

// Função :

// Autor :

// Data : 16/05/2021

// Seção de Declarações

var nota1,nota2,nota3,mp:real

p1,p2,p3:real

inicio

// Seção de Comandos

escreval ("Digite o valor da nota1:")

leia (nota1)

escreval ("Digite o valor da nota2:")

leia (nota2)

escreval ("Digite o valor da nota3:")

leia (nota3)

mp<-(nota1*5+nota2*2.3+nota3*2.7)/(10)

escreval (" a media final do aluno é:", mp)

fimalgoritmo

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