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I
6.2 Variáveis no Viewer ......................................................................................................................... 165
6.3 Objeto _top ....................................................................................................................................... 165
6.4 Pasta do Viewer ................................................................................................................................ 166
7 Telas e Objetos de Tela ......................................................................................................................... 168
7.1 Tela .................................................................................................................................................... 168
7.2 Barra de Ferramentas ...................................................................................................................... 170
7.3 Objetos de Tela ................................................................................................................................. 173
7.4 Configurações Gerais ....................................................................................................................... 177
7.5 Formatação de Cores ....................................................................................................................... 185
7.6 Formatação de Valores .................................................................................................................... 187
8 Associações ............................................................................................................................................ 191
8.1 Simples .............................................................................................................................................. 192
8.2 Bidirecional ....................................................................................................................................... 192
8.3 Digital ................................................................................................................................................ 193
8.4 Analógica .......................................................................................................................................... 194
8.5 Por Tabela ......................................................................................................................................... 195
8.6 Reversa .............................................................................................................................................. 196
8.7 Múltipla ............................................................................................................................................. 196
8.8 Edição de Associações ..................................................................................................................... 197
9 Bibliotecas .............................................................................................................................................. 201
9.1 Galeria ............................................................................................................................................... 201
9.2 Biblioteca do Usuário (ElipseX) ...................................................................................................... 202
9.3 Quando Criar um ElipseX ................................................................................................................ 211
10 ActiveX .................................................................................................................................................. 212
10.1 Objetos Microsoft Forms .............................................................................................................. 214
10.2 Elipse KeyPad ................................................................................................................................. 215
11 Servidor de Dados ............................................................................................................................... 217
11.1 Impressora de Linha ...................................................................................................................... 217
11.2 Pasta de Dados ............................................................................................................................... 219
11.3 Tag Contador .................................................................................................................................. 220
11.4 Tag Demo ....................................................................................................................................... 221
11.5 Tag Interno ..................................................................................................................................... 222
11.6 Tag Timer ........................................................................................................................................ 223
12 Banco de Dados ................................................................................................................................... 225
12.1 Access .............................................................................................................................................. 225
12.2 Oracle .............................................................................................................................................. 226
12.3 SQL Server ....................................................................................................................................... 230
12.4 Objetos do E3 e Permissões ......................................................................................................... 232
13 Consultas .............................................................................................................................................. 234
13.1 Criando uma Consulta ................................................................................................................... 235
13.2 Uso dos Filtros da Consulta através de Scripts .......................................................................... 242
II
13.3 Uso de Recordsets de uma Consulta através de Scripts ........................................................... 242
14 Alarmes ................................................................................................................................................. 243
14.1 Configuração de Alarmes ............................................................................................................. 243
14.2 Filtro de Alarmes ........................................................................................................................... 245
14.3 Fontes de Alarme ........................................................................................................................... 251
14.4 Servidor de Alarmes ...................................................................................................................... 259
15 E3Alarm ................................................................................................................................................ 268
15.1 Configurações ................................................................................................................................ 268
15.2 Características Específicas de Tempo de Execução .................................................................... 277
16 Storage .................................................................................................................................................. 283
16.1 Configurações ................................................................................................................................ 285
16.2 Configuração da Tabela ................................................................................................................ 286
16.3 Objeto Fields ................................................................................................................................... 296
16.4 Campo do Storage ......................................................................................................................... 296
17 Histórico ............................................................................................................................................... 298
17.1 Configurações ................................................................................................................................ 299
17.2 Objeto Fields ................................................................................................................................... 304
17.3 Objeto Indexes ............................................................................................................................... 306
17.4 Objeto PrimaryKey ........................................................................................................................ 307
18 E3Browser ............................................................................................................................................ 310
18.1 Objeto Consulta no E3Browser .................................................................................................... 311
18.2 Outras Configurações .................................................................................................................... 312
19 E3Chart ................................................................................................................................................. 316
19.1 Configurações ................................................................................................................................ 316
19.2 Exemplos de Utilização ................................................................................................................. 342
19.3 Características Específicas de Tempo de Execução .................................................................... 344
20 TrendAnalysis ...................................................................................................................................... 349
20.1 Aba Exibições ................................................................................................................................. 350
20.2 Aba Marcadores ............................................................................................................................. 355
20.3 Aba Conexões ................................................................................................................................. 356
20.4 Área de Exibições ........................................................................................................................... 356
20.5 Atalhos de Teclado ........................................................................................................................ 360
21 E3Playback ............................................................................................................................................ 362
21.1 Objeto E3Playback ......................................................................................................................... 362
21.2 Adicionar Playback ao Demo do E3 ............................................................................................. 362
21.3 Interface de Usuário ...................................................................................................................... 365
21.4 Banco de Dados de Playback ........................................................................................................ 374
21.5 Configuração dos Objetos de Banco de Dados do E3 ............................................................... 376
22 Fórmulas ............................................................................................................................................... 379
22.1 Configurações ................................................................................................................................ 379
22.2 Templates ....................................................................................................................................... 381
III
22.3 Unidades ......................................................................................................................................... 382
22.4 Conjunto de Valores ...................................................................................................................... 383
22.5 Criação de uma Fórmula ............................................................................................................... 384
23 Relatórios ............................................................................................................................................. 389
23.1 Objeto Consulta ............................................................................................................................. 389
23.2 Componentes ................................................................................................................................. 389
23.3 Configurações ................................................................................................................................ 391
23.4 Criando um Relatório no E3 ......................................................................................................... 402
23.5 Exemplos de Utilização ................................................................................................................. 403
24 Segurança ............................................................................................................................................. 406
24.1 Usuários .......................................................................................................................................... 406
24.2 Grupos ............................................................................................................................................. 411
24.3 Permissões ...................................................................................................................................... 416
24.4 Proteção de Arquivos .................................................................................................................... 419
25 E3 Viewer e WebViewer ...................................................................................................................... 423
25.1 Viewer Only (Modo Somente Leitura) ........................................................................................ 423
25.2 Execução do E3 Viewer .................................................................................................................. 424
25.3 Logs do E3 Viewer ......................................................................................................................... 427
25.4 Execução do WebViewer ............................................................................................................... 427
26 Hot-Standby ......................................................................................................................................... 431
26.1 Configurando ................................................................................................................................. 431
26.2 Executando um Domínio Redundante ........................................................................................ 432
26.3 Parando um Domínio Redundante .............................................................................................. 432
26.4 Parando um dos Servidores do Domínio .................................................................................... 432
26.5 Tempo de Troca entre Servidores ................................................................................................ 433
26.6 Reconexão de E3 Viewers ............................................................................................................. 433
26.7 Utilizando Bancos de Dados com Hot-Standby ......................................................................... 433
27 Configurações Avançadas .................................................................................................................. 434
28 Biblioteca E3DataAccess ..................................................................................................................... 435
28.1 Eventos ............................................................................................................................................ 435
28.2 Métodos .......................................................................................................................................... 435
28.3 Propriedades .................................................................................................................................. 437
29 Dúvidas mais Frequentes ................................................................................................................... 439
29.1 Alarmes ........................................................................................................................................... 439
29.2 Associações .................................................................................................................................... 440
29.3 Bibliotecas ...................................................................................................................................... 441
29.4 Domínios e Projetos ...................................................................................................................... 441
29.5 Domínios Remotos ........................................................................................................................ 442
29.6 Drivers de Comunicação ............................................................................................................... 445
29.7 E3Alarm .......................................................................................................................................... 446
29.8 E3Browser ....................................................................................................................................... 446
IV
29.9 E3Chart ............................................................................................................................................ 446
29.10 Histórico ....................................................................................................................................... 446
29.11 Impressora de Linha .................................................................................................................... 447
29.12 Objetos de Tela ............................................................................................................................ 447
29.13 Ordem da Tabulação ................................................................................................................... 447
29.14 Relatórios ..................................................................................................................................... 447
29.15 Servidor de Banco de Dados Oracle .......................................................................................... 448
29.16 Servidor de Banco de Dados SQL Server ................................................................................... 449
29.17 Servidor de Dados ....................................................................................................................... 450
29.18 Sobreposição de Animações nos Objetos ................................................................................. 450
29.19 Stored Procedure ......................................................................................................................... 451
29.20 E3 Viewer ...................................................................................................................................... 451
V
CAPÍTULO
Introdução
1
Desenvolvido pela Elipse Software, o E3 é uma poderosa plataforma para supervisão e controle de processos
totalmente voltada à operação em rede e aplicações distribuídas. O E3 é um sistema SCADA (Supervisory Control and
Data Acquisition) que oferece um avançado modelo de objetos, uma poderosa interface gráfica, além de uma
arquitetura que permite o rápido desenvolvimento de aplicações e máxima conectividade com dispositivos e outras
aplicações. Sua concepção incorpora as mais novas tecnologias em desenvolvimento de software, maximizando o
desempenho, a produtividade e a qualidade de suas aplicações e do próprio processo, minimizando perdas e custos.
Os sistemas construídos com o E3 geralmente partem da coleta de dados em tempo real de equipamentos de
aquisição de dados ou de controle, como os CLPs (Controladores Lógicos Programáveis), UTRs (Unidades Terminais
Remotas), DAQs (Data Acquisition Boards ou Placas de Aquisição de Dados), controladores Multi-Loop ou Single-Loop,
centrais de incêndio e balanças, dentre outros dispositivos. Estes equipamentos normalmente possuem alguma
interface que permitem sua conexão ao software, como padrões seriais RS232, RS422 ou RS485; rádio ou modem
(linhas privadas ou discadas), TCP/IP ou UDP/IP, placas ligadas diretamente ao barramento do computador e outros.
O E3 lê e escreve dados dos equipamentos através de módulos (Drivers de Comunicação) que implementam o
protocolo, de domínio público ou privado, disponível em cada um destes equipamentos. Estes Drivers podem ainda
estar em um formato próprio da Elipse Software ou no formato OPC (OLE for Process Control).
De posse dos dados, é possível criar várias maneiras para exibir, analisar, controlar, comandar, gravar ou divulgar tais
informações, dentre elas:
· Telas: Permitem criar uma IHM (Interface Homem-Máquina) localmente, pela rede local ou Internet, com o intuito
de exibir o status atual ou passado dos dados em várias formas, com o auxílio de um editor gráfico e objetos
específicos
· Alarmes e Eventos: Monitoram o acontecimento de situações específicas
· Históricos: Armazenam os dados em bancos de dados relacionais
· Relatórios: Permitem visualizar e imprimir os dados, dentre outros módulos e possibilidades
1.1.1 E3 Server
É o Servidor de Aplicações, onde os principais processos são executados, incluindo a comunicação em tempo real
com os equipamentos de controle. O servidor também é responsável por enviar dados e Telas aos clientes
conectados em qualquer parte da rede (intranet e Internet). O servidor pode executar vários projetos ao mesmo
tempo e conversar com outros E3 Servers para realizar um fail-over (standby) ou distribuir cargas de processamento
entre as máquinas.
1.1.2 E3 Studio
Ferramenta única de configuração, agindo como plataforma universal de desenvolvimento, que possui um ambiente
moderno e amigável, incluindo um completo editor gráfico e de scripts (VBScript). Permite que um projeto seja
editado por várias pessoas ao mesmo tempo ou que vários E3 Studios estejam conectados ao mesmo servidor
remoto, com múltiplas configurações.
1 Introdução
1.1.3 E3 Viewer
Permite operar as aplicações residentes no servidor a partir de qualquer computador com o programa executável E3
Viewer ou com um navegador de Internet. Em ambos os casos, não é necessário instalar a aplicação na máquina
cliente, pois é realizado o download e o registro de todos os componentes (Telas, bibliotecas e controles ActiveX).
1.1.4 E3 Admin
É o módulo responsável pela interface do E3 Server e de outros módulos do E3 com o usuário. Através dele o usuário
pode enviar comandos ao E3 Server, utilizando o ícone na Área de Notificações do Windows, e controlar o Domínio
pela linha de comando.
1.2 Arquitetura
Para supervisionar um determinado processo com um sistema SCADA, geralmente é construída uma aplicação que
contém a definição das variáveis envolvidas, com nomes e endereçamentos, Telas, definições de alarmes e outros, a
qual se chama Banco de Dados da Aplicação.
Quando este processo exige o uso de dois ou mais computadores, é preciso que cada aplicação em cada
computador troque dados com as outras. A maioria dos sistemas SCADA tradicionais baseiam-se em uma arquitetura
comum para realizar esta tarefa:
· Cada servidor SCADA deve ter uma cópia (parcial ou não) da aplicação configurada na base de dados local
· Cada servidor SCADA possui e executa somente uma base de dados ao mesmo tempo
Isto leva a alguns problemas de gerenciamento, como aplicar mudanças a todos os servidores, controlar versões da
aplicação ou então trabalhar com diferentes fabricantes de software e hardware.
O E3 resolve este problema usando o conceito de Domínio, que inclui, em um único ambiente, a definição dos
computadores executando tarefas em tempo real (servidores) e as bases de dados de projeto que devem ser
executadas nestes servidores, com a possibilidade de execução de vários projetos em cada servidor. Também é
possível inserir, apagar ou modificar projetos durante a execução, sem afetar as outras partes do Domínio em
execução.
Cada projeto pode conter qualquer tipo de objeto, como Telas, Drivers de Comunicação, Alarmes, Históricos,
Relatórios, Fórmulas e Bancos de Dados, dentre outros. Quando dois ou mais projetos estão dentro de um mesmo
Domínio, estes podem acessar as propriedades e objetos entre si como se estivessem residentes em uma única base
de dados. Isto é possível através do uso de Associações (conexões) que um objeto pode criar com qualquer outro. Se
ambos os objetos existem e estão executando, a conexão está ativa e qualquer mudança de valor é enviada
assincronamente entre as partes, dependendo do tipo da conexão. Se um dos objetos é destruído ou parado a
conexão é quebrada, então a aplicação é notificada e pode indicar seu estado em uma forma definida pelo usuário.
A estrutura do Domínio é restrita aos servidores e afins, como as máquinas servidoras, projetos, usuários e senhas. A
interface do cliente para operação e visualização, chamada E3 Viewer, pode se conectar diretamente a qualquer
servidor E3 (com licenças suficientes de E3 Viewer). O E3 Viewer possui três destaques especiais:
· Os projetos da aplicação residem somente no servidor
· O Internet Explorer pode ser usado como interface de operação, sem nenhuma mudança
· A interface do cliente é capaz de alternar de um servidor desligado ou com falha para o próximo servidor
disponível, sem interromper o monitoramento do processo
Como alternativa ao uso do E3 Viewer na máquina cliente, é possível utilizar a tecnologia Terminal Service. Este
serviço surgiu no Windows NT 4.0 e sua função é permitir o acesso remoto entre computadores, através de um
protocolo chamado RDP (Remote Desktop Protocol). Este protocolo permite a interação entre uma estação cliente e
uma máquina servidora, que é acessada remotamente. O E3 Viewer é executado em uma nova sessão de usuário
criada na máquina servidora, que por sua vez transfere para a máquina cliente os dados de vídeo e recebe de volta
os eventos de mouse e teclado.
Introdução 2
Arquitetura do E3
É possível observar que, em todos os casos, o E3 Viewer continua sendo a interface de operação e visualização. A
diferença está no local de execução, que pode ser na máquina cliente (operação normal do E3 Viewer) ou na máquina
servidora, com o operador fisicamente junto à máquina ou através dos Terminal Services. Com o E3 Viewer sendo
executado diretamente na estação cliente, existe um tráfego inicial maior para o download de Telas e objetos. Este
tráfego diminui substancialmente à medida que somente as mudanças nos dados são reportadas do servidor para o
E3 Viewer, o que traz vantagens em termos de desempenho e qualidade de apresentação gráfica.
O Terminal Service, por outro lado, possui maior alcance e exige menor capacidade de processamento da máquina
cliente quando existem poucos efeitos gráficos e visuais, além da possibilidade de operar o E3 em outras plataformas
de software que não são suportadas pelo E3 Viewer, como o Windows CE e o Linux ou Unix. Entretanto, o RDP
possui a limitação de exibir somente 256 cores, o que aumenta consideravelmente o tráfego quando existem muitas
animações ou efeitos piscantes nas Telas. Para verificar qual a melhor maneira de implementar múltiplos acessos a um
E3 Server, é importante estudar caso a caso, para poder definir a melhor alternativa para a aplicação. Para utilizar o
RDP com múltiplos usuários, é necessário uma licença de Windows 2003 Server SP2, além do mesmo número de E3
Viewers disponíveis no Servidor.
3 Introdução
Detalhadamente, o E3 Server é responsável por criar um processo de execução (E3Run) que vai efetivamente executar
a aplicação. Dentro do E3Run encontram-se outros servidores, que expõem serviços utilizados por outros módulos.
Introdução 4
CAPÍTULO
E3 Studio
2
O E3 Studio é o ambiente de desenvolvimento do E3. Neste ambiente é possível criar e manter Domínios, projetos e
bibliotecas.
Para iniciar uma aplicação no E3 Studio, selecione-o no menu Iniciar do Windows ou clique duas vezes no ícone
criado na Área de Trabalho do Windows durante a instalação.
O dispositivo de proteção deve estar conectado na porta de comunicação adequada, no caso de uma edição local, ou
a máquina deve estar na mesma rede local que outra com o E3 Server já previamente instalado, e com um dispositivo
de proteção presente.
5 E3 Studio
Área de trabalho do E3 Studio
A Barra de Título mostra o caminho e o nome da aplicação, ou o nome do objeto cujo Editor esteja sendo mostrado
na área de trabalho.
A Barra de Status mostra informações de ajuda a respeito da área da tela sobre a qual está o ponteiro do mouse.
A Barra de Ferramentas mostra os recursos que podem ser utilizados no E3.
A Área de Trabalho é onde os Editores são mostrados.
2.3 Configuração
O E3 permite personalizar alguns recursos do E3 Studio, tais como barras de ferramentas, teclado, menus, mouse,
etc.
2.3.1 Aparência
Para personalizar a aparência do E3 Studio, clique no menu Visualizar - Personalizar. As opções disponíveis deste
item estão descritas a seguir.
Aba Comandos
Esta aba define ícones adicionais para a barra de ferramentas Padrão ou para a barra de menus. Para isto, clique no
ícone na lista Comandos e arraste-o para a barra de ferramentas Padrão ou para a barra de menus.
E3 Studio 6
Aba Comandos
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Comandos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Categorias Mostra as categorias disponíveis para a barra de
ferramentas Padrão ou para a barra de menus do E3
Studio
7 E3 Studio
Opções disponíveis na aba Barras de ferramentas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Barras de ferramentas Lista as barras de ferramentas disponíveis
Nova Cria uma nova barra de ferramentas. Esta opção não tem
efeito e é mantida no E3 por questões de
compatibilidade
Aba Menus
Esta aba configura os menus do E3.
Aba Menus
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Menus
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostra menus para Exibe um menu pré-definido da aplicação. Esta opção
não tem efeito e é mantida no E3 por questão de
compatibilidade
E3 Studio 8
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Animação dos menus Seleciona o tipo de animação usada nos menus. As
opções disponíveis são Nenhuma (padrão do E3),
Desdobrar, Deslizar, Fade ou [Default] (padrão do
Windows)
Aba Aparência
Esta aba altera a aparência das janelas e barras de ferramentas no E3 Studio.
Aba Aparência
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Aparência
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Windows Nativo Configura a aparência do E3 Studio com o estilo usado
no esquema de cores do Windows atualmente instalado
9 E3 Studio
Aba Opções
Esta aba configura as especificações gerais de um projeto. Neste item é possível habilitar ou desabilitar as opções da
barra de ferramentas Padrão ou da barra de ferramentas de uma Tela.
Aba Opções
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Opções
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostrar descrições Habilita o E3 a mostrar uma breve descrição nas opções
da barra de ferramentas Padrão e nas barras de
ferramentas de uma Tela quando o ponteiro do mouse é
posicionado sobre um item
E3 Studio 10
Aba Geral
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ativar o Editor de Scripts Ativa a aba Scripts do Editor do objeto na ocorrência de
um duplo-clique do mouse
Mostrar botão de fechar na aba ativa Permite fechar a aba ativa ao clicar no seu respectivo
botão de fechar. Desmarcar esta opção posiciona o
botão de fechar à direita do Editor
Pedir confirmação ao parar o Domínio Se esta opção está selecionada, mostra uma mensagem
de confirmação de parada do Domínio ao usar a opção
Rodar ou Parar Domínio (SHIFT + F9) na barra de
ferramentas Padrão
Mostrar mensagens de advertência da janela Se esta opção está selecionada, todas as mensagens
Procurar/Substituir mostradas em caixas de diálogo durante as operações de
procura e substituição da janela Procurar e Substituir
são sempre mostradas. NOTA: Se esta opção está em um
estado indeterminado , isto indica que em algumas
mensagens o usuário desmarcou a opção Sempre
mostrar esta mensagem da caixa de diálogo e em outras
mensagens não
11 E3 Studio
Aba Editor de Scripts
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Editor
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Abrir-e-Fechar blocos do texto Permite ocultar ou mostrar os blocos de código no script
NOTA
Feche os editores de scripts abertos para que as modificações sejam aplicadas.
A aba Arquivos permite habilitar ou desabilitar a verificação de CRC (Cyclic Redundancy Check ou Verificação de
Redundância Cíclica).
E3 Studio 12
Aba Arquivos
Toda vez que um projeto ou uma biblioteca é criado, o E3 grava internamente um código CRC dos dados deste
arquivo. Cada vez que um arquivo é aberto, é feita uma verificação deste CRC. Caso esta verificação falhe, ou seja, o
CRC não coincida com os dados, a carga do arquivo é abortada, indicando uma corrupção dos dados do arquivo.
Isto pode ser causado por falhas diversas de hardware, tais como memória, rede ou dispositivos de armazenamento,
entre outras.
Porém, se um projeto criado na versão atual é modificado em uma versão anterior à versão 1.00.019 build 203, o CRC
não é atualizado. Com isto, o arquivo não pode ser aberto novamente com as versões atuais, pois a verificação de
CRC falha, mesmo que o arquivo não esteja efetivamente corrompido. Para solucionar esta questão, é necessário
habilitar a opção Ignorar verificação de CRC. Assim, um projeto pode ser aberto em uma versão atual.
Neste caso, a opção deve permanecer habilitada até que todos os objetos editados na versão antiga tenham sido
salvos com a versão atual, o que atualiza o CRC.
NOTA
Não é recomendável que arquivos de projeto sejam editados em versões mais antigas do E3 e depois abertos
novamente em versões atuais, pois não há garantia de que com este procedimento não sejam perdidas as
configurações destes arquivos.
13 E3 Studio
COMANDO AÇÃO
Registrar Bibliotecas Registra todas as bibliotecas carregadas (CTRL + SHIFT
+ L)
E3 Studio 14
Janela Contagem de Objetos do Domínio
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Contagem de Objetos do Domínio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ordenar por Categoria Mostra a contagem de objetos organizando-os pelo
módulo
Contar Filhos de Instâncias de ElipseXs Inclui na contagem os filhos internos das instâncias de
um XControl, XFolder ou XObject
NOTAS
· O menu contextual Contagem de Objetos não está disponível no Organizer em modo Domínio para os itens
Configuração, Servidores, Arquivos e Domínios Remotos.
· Os arquivos individuais do item Arquivos no Organizer em modo Domínio permitem utilizar o menu contextual
Contagem de Objetos.
· No caso de arquivos protegidos por senha, é necessário que estes arquivos estejam abertos para que sejam
incluídos na contagem.
15 E3 Studio
Janela Criar Pacote de Bibliotecas
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Criar Pacote de Bibliotecas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Bibliotecas disponíveis Listagem com todas as bibliotecas registradas no
Domínio atual
O pacote criado usando esta opção não é automaticamente adicionado ao Domínio corrente. Para isto, clique com o
botão direito do mouse no pacote no modo Explorer do Organizer e selecione a opção Adicionar ao Domínio .
As bibliotecas que compõem um pacote não são visíveis no modo Domínio, somente no modo Explorer, e não
podem ser removidas do pacote.
Os pacotes de bibliotecas contêm uma opção Extrair Bibliotecas no menu contextual, que permite extrair todos os
recursos adicionados aos pacotes. Estes recursos não são adicionados ao Domínio corrente.
NOTA
Deve-se ter cuidado ao tentar incluir as bibliotecas ou recursos extraídos de um pacote de bibliotecas ao Domínio
atual, pois se já houver uma biblioteca com o mesmo identificador, esta situação impede a utilização destas
bibliotecas até que uma delas seja removida do Domínio.
E3 Studio 16
· Através da opção Documentação de Scripts da barra de ferramentas Padrão. Utilizando esta opção, são
gravados no arquivo todos os scripts do Domínio
· Clicando com o botão direito do mouse no nome do projeto ou objeto e selecionando a opção Documentar
scripts. Utilizando esta opção, apenas os scripts do objeto selecionado e de seus filhos são gravados no arquivo
Esta ferramenta gera um arquivo texto que pode ser editado em qualquer programa de edição de textos. A
formatação do arquivo de documentação é realizada através de um assistente chamado Assistente de
Documentação de Scripts. Este assistente é responsável por guiar o usuário na configuração do arquivo de
documentação de scripts.
17 E3 Studio
Arquivo de documentação de scripts
Clique em Avançar para ir à próxima janela.
A janela Detalhamento do arquivo permite que se formate o arquivo que contém as informações de scripts. É
possível selecionar entre uma documentação simplificada, contendo apenas os nomes dos scripts, ou uma
documentação completa, onde todo o código dos scripts é gravado no arquivo.
Detalhamento do arquivo
Por exemplo, considere o script a seguir.
Sub TelaInicial_KeyDown(KeyCode, Shift)
If (KeyCode = 27) Then
Application.Exit
End Sub
Se a opção selecionada é Apenas os nomes dos scripts, o texto a seguir é gravado no arquivo.
TelaInicial_KeyDown(KeyCode, Shift)
E3 Studio 18
Se é selecionada a opção Todo o script, então todo o código é gravado com a mesma formatação realizada pelo
usuário no Editor de Scripts, como por exemplo indentação e linhas em branco.
Independente do tipo de formatação selecionada, antes do script é gravado um identificador contendo o nome
completo do objeto, para evitar conflitos. Considere por exemplo os objetos a seguir.
TelaInicial
CommandButton1
Tela1
CommandButton1
Ambos os scripts (considerando um mesmo evento, Click) seriam gravados como CommandButton1_Click(). Assim, a
gravação do primeiro objeto no arquivo seria no formato a seguir.
<TelaInicial.CommandButton1:CommandButton1_Click()>
Sub CommandButton1_Click()
...
End Sub
Isto permite a identificação correta de cada script. Clique em Avançar para ir à próxima janela.
Na janela Separador de scripts é possível definir o texto que é gravado entre um script e outro no arquivo de
documentação. É possível selecionar entre linhas em branco ou personalizadas, e ainda informar quantas linhas do
tipo selecionado são inseridas no arquivo.
Separador de scripts
Pode-se optar entre uma Linha em branco ou uma Linha personalizada. Selecionando a opção Linha em branco, o
arquivo de documentação tem uma linha em branco entre um script e outro. Selecionando a opção Linha
personalizada, pode-se informar um ou mais caracteres para compor a linha que é usada como separador. Os
caracteres são informados no campo Entre com o texto da linha. Se a opção selecionada é Repetir até o final da
linha, os caracteres informados são repetidos até o limite de tamanho da linha, que é de 80 caracteres. Pode-se
também utilizar mais de uma linha como separador, seja em branco ou personalizada. para isto, informe um número
entre 1 (um) e 100 no campo Entre com o número de linhas do separador. Clique em Avançar para finalizar a
configuração. Logo após, o assistente mostra uma mensagem indicando a finalização da configuração e a geração do
arquivo que contém a documentação dos scripts.
19 E3 Studio
Mensagem de finalização da geração do arquivo que contém os scripts
Algumas observações relevantes:
· Os scripts de XControls, XFolders e XObjects são gravados apenas uma vez no arquivo, pois são encontrados
durante a pesquisa na biblioteca. Scripts de instâncias são gravados quando o objeto pai da instância é
pesquisado
· Picks são internamente scripts. Logo, também são documentados
· A gravação no arquivo é realizada em ordem alfabética do nome do objeto, dentro de cada projeto ou biblioteca
· Não é possível adicionar scripts a um arquivo já existente, via Assistente. Sempre que o Assistente é iniciado, um
novo arquivo é criado ou, caso já exista, é sobrescrito
· Esta ferramenta pode demorar algum tempo para gerar o arquivo de documentação, caso a aplicação seja
grande e a pesquisa envolva muitos tipos de objetos. Para agilizar a pesquisa, é interessante gerar um arquivo
para cada tipo de objeto do E3
E3 Studio 20
Janela Procurar
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Procurar
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Procurar por Texto a ser procurado
Diferenciar maiúsculas de minúsculas Procura pelo texto especificado exatamente como foi
escrito, diferenciando maiúsculas de minúsculas
Incluir Dados das Fórmulas Inclui na procura os dados no banco de dados das
Fórmulas
21 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Apenas Nomes Procura pelo texto especificado apenas em propriedades
que representam os nomes dos objetos, como por
exemplo Name e ConnectionName
Apenas Fontes Procura pelo texto especificado apenas nas fontes das
Associações dos objetos
Ao selecionar a opção Usar expressões regulares, é possível utilizar padrões de combinações de caracteres,
conhecidos como Expressões Regulares, para localizar texto. Por exemplo, utilizar a expressão "a*c" permitiria
encontrar os textos "abc", "abbc" ou "a123c". A tabela a seguir contém alguns exemplos de combinações mais comuns
em expressões regulares.
Combinações comuns em expressões regulares
COMBINAÇÃO DESCRIÇÃO
a Encontra apenas o caractere "a"
NOTAS
· O E3 utiliza a sintaxe ECMAScript nas expressões regulares. Para mais informações, consulte o tópico Expressões
Regulares no Microsoft Docs.
· Selecionar a opção Usar expressões regulares habilita a opção ao lado da opção Procurar por, que permite
selecionar as expressões regulares mais comuns de busca.
A figura a seguir mostra a janela Resultados de Procura 1 (um) de uma operação de procura.
E3 Studio 22
Janela Resultados de Procura 1
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Resultados de Procura 1 ou 2
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Selecionar Anterior Seleciona o resultado anterior na lista de resultados
(CTRL + SHIFT + F8)
NOTA
Os grupos de resultados nas janelas Resultados de Procura 1 (um) e 2 (dois) podem ser expandidos ou recolhidos
para melhor organizar os resultados de busca, especialmente ao selecionar a opção Acrescentar Resultados.
A ferramenta Substituir substitui as ocorrências encontradas por outro texto especificado. Para utilizar esta
ferramenta, selecione a opção Substituir na barra de ferramentas Padrão, selecione o item Substituir no menu
Ferramentas do E3 Studio ou utilize o atalho de teclado CTRL + SHIFT + H. Nestes casos a substituição é sempre
realizada para todo o Domínio atual. Ao clicar com o botão direito do mouse em um objeto e selecionar a opção
Substituir, que é equivalente ao atalho de teclado CTRL + H, a substituição é sempre realizada a partir do objeto
selecionado e os respectivos filhos, se houver.
23 E3 Studio
Janela Substituir
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Substituir
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Procurar por Texto a ser procurado para substituição
Diferenciar maiúsculas de minúsculas Realiza a substituição pelo texto exatamente como foi
escrito, diferenciando maiúsculas de minúsculas
E3 Studio 24
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Usar expressões regulares Realiza a substituição do texto especificado utilizando o
recurso de expressões regulares, descrito na ferramenta
Procurar
Incluir Dados das Fórmulas Inclui na substituição os dados no banco de dados das
Fórmulas
NOTA
Para selecionar um objeto e mostrar o local exato onde o texto se encontra ou onde o texto foi substituído, clique
duas vezes na linha correspondente da lista de resultados ou pressione a tecla de espaço.
A tabela a seguir contém as principais opções de pesquisa, bem como as limitações para os principais tipos de
dados.
25 E3 Studio
Principais opções de pesquisa
TIPO DE DADOS EXEMPLO OBSERVAÇÃO
Data e Hora 10/02/2010 Encontra em propriedades do tipo
00:00:10 Data e Hora. Se somente a data é
especificada, encontra todas as
ocorrências desta data, independente
da hora. Se somente a hora é
especificada, encontra todas as
ocorrências desta hora, independente
da data. Os milissegundos são
ignorados na pesquisa
E3 Studio 26
Relatório de versões
As opções desta caixa de diálogo são mostradas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na caixa de diálogo Relatório de versões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Projeto/Biblioteca Nome do projeto ou da biblioteca abertos
NOTA
Estes campos são apenas para visualização, não sendo permitida sua edição.
27 E3 Studio
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Verificação de Domínio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Limpa a lista de erros Remove todas as mensagens da lista de resultados
Mostra a janela de informações Mostra uma janela com informações detalhadas do erro
selecionado
E3 Studio 28
Objeto com erros selecionado
no Organizer
A ferramenta Verificação de Domínio está disponível no menu Ferramentas do E3 Studio e também no menu
contextual dos objetos do Organizer. Neste caso, a verificação é realizada no objeto selecionado e em seus filhos.
2.4.7 WatchWindow
A ferramenta WatchWindow permite a visualização e edição do valor corrente de qualquer propriedade ou Tag em
tempo de execução no E3 Studio. Para utilizar esta ferramenta, clique em WatchWindow na barra de ferramentas
Padrão ou utilize o menu Ferramentas - WatchWindow para mostrar a janela da figura a seguir.
Janela WatchWindow
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela WatchWindow
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Abre o DomainBrowser, uma janela do AppBrowser com
os objetos criados no servidor, e seleciona o objeto que
é mostrado na janela WatchWindow
29 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Conectar ou Desconectar Tenta reativar a conexão perdida com o Domínio, para
que a visualização seja possível, ou desativa a conexão
caso esteja ativa
Caso a coluna Valor mostre a indicação Array, isto significa que o Tag ou a propriedade é do tipo Variant e contém
um Array. Para visualizar ou editar os valores deste Array, clique na célula desejada e selecione a opção Visualizar
Array. A janela da figura a seguir é mostrada.
CTRL + Sinal de menos (-) Diminui o zoom. Este atalho de teclado também funciona
em tempo de execução
CTRL + Zero (0) ou CTRL + Asterisco (*) Volta para o zoom de 100%
CTRL + Cinco (5) ou CTRL + CLEAR Alterna entre redimensionar a Tela para caber na área
visível e restaurar o nível de zoom e a posição anteriores
da barra de rolagem. NOTA: O atalho de teclado CTRL
+ Cinco (5), no teclado numérico, está disponível
somente quando a opção NUM LOCK está desabilitada
E3 Studio 30
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + END Aplica o maior zoom permitido. Este atalho de teclado
também funciona em tempo de execução
CTRL + Vírgula (,) Aplica o zoom anterior disponível no menu Zoom. Este
atalho de teclado também funciona em tempo de
execução
CTRL + Ponto (.) Aplica o próximo zoom disponível no menu Zoom. Este
atalho de teclado também funciona em tempo de
execução
ALT + Tecla de seta para cima Move o objeto selecionado para cima em um passo dez
vezes mais rápido
CTRL + Tecla de seta para cima Move a Tela selecionada para baixo
CTRL + ALT + Tecla de seta para cima Move a Tela selecionada para baixo em um passo dez
vezes mais rápido
SHIFT + Tecla de seta para cima Diminui o tamanho do objeto selecionado verticalmente
para cima
SHIFT + ALT + Tecla de seta para cima Diminui o tamanho do objeto selecionado verticalmente
para cima em um passo dez vezes mais rápido
ALT + Tecla de seta para baixo Move o objeto selecionado para baixo em um passo
dez vezes mais rápido
CTRL + Tecla de seta para baixo Move a Tela selecionada para cima
31 E3 Studio
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + ALT + Tecla de seta para baixo Move a Tela selecionada para cima em um passo dez
vezes mais rápido
SHIFT + ALT + Tecla de seta para baixo Aumenta o tamanho do objeto selecionado
verticalmente para baixo em um passo dez vezes mais
rápido
CTRL + ALT + Tecla de seta à esquerda Move a Tela selecionada para a direita em um passo
dez vezes mais rápido
ALT + Tecla de seta à direita Move o objeto selecionado para a direita em um passo
dez vezes mais rápido
CTRL + ALT + Tecla de seta à direita Move a Tela selecionada para a esquerda em um passo
dez vezes mais rápido
E3 Studio 32
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + SHIFT + V Abre ou move o foco do teclado para a janela
Verificação de Domínio
F4, SHIFT + F4, CTRL + F4 ou ALT + Tecla de seta Abre ou fecha a lista de seleção em células que permitem
para cima selecionar um valor a partir de uma lista de valores
ALT + Teclas de seta para a direita ou para baixo Abre a lista de seleção em células que permitem
selecionar um valor a partir de uma lista de valores
ALT + Ponto (.) Abre a janela para edição de um valor em células que
contém a opção
CTRL + ENTER ou ALT + Tecla de seta para baixo Move o foco do teclado para a janela de configuração
dos valores de Associações Digitais, Analógicas, Por
Tabela e Múltiplas
CTRL + Sinal de mais (+) Cria um novo script no objeto e evento selecionado
33 E3 Studio
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + Teclas de seta para cima ou para baixo Move o script selecionado para cima ou para baixo,
respectivamente, na lista com a ordem de execução dos
scripts de um objeto
2.6 Organizer
O Organizer permite uma visão simples e organizada de toda uma aplicação, ajudando na edição e configuração de
todos os objetos envolvidos através de uma árvore hierárquica de opções. Possui os modos de visualização Domínio
e Explorer.
Organizer
O modo Domínio mostra apenas as informações dos objetos abertos pertencentes ao Domínio. Estas informações
estão organizadas nos grupos Configuração, Bibliotecas de Objetos, Visualização e Objetos de Servidor. Cada
grupo apresenta seus objetos ordenados alfabeticamente dentro do respectivo nó.
E3 Studio 34
Modo Domínio
O grupo Configuração mostra os servidores configurados, bem como os nomes dos arquivos de projetos e de
bibliotecas pertencentes ao Domínio.
O grupo Bibliotecas de Objetos agrupa os objetos ElipseX de todas as bibliotecas pertencentes ao Domínio,
organizados por tipo de objetos (XControls, XFolders e XObjects).
Os demais objetos do E3 estão nos grupos Visualização e Objetos de Servidor. Em Visualização estão os objetos
que executam na máquina cliente. Já os objetos executados na máquina servidor estão em Objetos de Servidor.
O modo Explorer mostra projetos, bibliotecas e pacotes de bibliotecas abertos no E3 Studio, pertencentes ou não ao
Domínio. Os objetos são mostrados no projeto, na biblioteca ou no pacote de bibliotecas ao qual pertencem,
ordenados alfabeticamente dentro de cada um.
Modo Explorer
A manutenção de uma aplicação pode ser realizada em qualquer um dos modos. As operações realizadas em um
modo são imediatamente refletidas no outro. Para facilitar a localização dos objetos, ambos os modos são
intercambiáveis, tanto entre si como com a aba Design do Editor do objeto. Para alternar o modo de visualização,
siga estes procedimentos:
1. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Mostrar no Explorer
para visualizá-lo no modo Explorer.
35 E3 Studio
2. No modo Explorer, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Mostrar no Organizer
para visualizá-lo no modo Domínio.
3. Em qualquer um dos modos, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Mostrar no
Editor para visualizá-lo diretamente na aba Design.
4. Em qualquer Editor de objetos, na aba Design, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a
opção Mostrar no Organizer ou a opção Mostrar no Explorer para visualizá-lo no Organizer, em seu
respectivo modo.
Ao clicar em um objeto com o botão esquerdo do mouse, suas propriedades podem ser visualizadas e editadas
através da Lista de Propriedades, se habilitada. Clicando com o botão direito do mouse em cada item do Organizer,
são mostradas as opções da tabela a seguir.
Opções disponíveis no Organizer
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Fechar Fecha o projeto, biblioteca ou pacote de bibliotecas
corrente
E3 Studio 36
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Procurar Busca por trechos de texto. Para mais informações sobre
esta opção, consulte o tópico Procurar e Substituir
deste capítulo
37 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Novo Arquivo de Aplicação (.PRJ) Cria um novo arquivo de projeto e o inclui no Domínio
Nova Biblioteca de Objetos (.LIB) Cria um novo arquivo de biblioteca e o inclui no Domínio
NOTA
As opções da tabela anterior também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde
à tecla de aplicação ou de menu .
E3 Studio 38
· Criar novos objetos do E3 a partir do arquivo CSV, desde que estes não sejam diretamente objetos filhos do
projeto ou biblioteca
· Importar ou exportar qualquer propriedade de qualquer tipo de objeto do E3
· Importar ou exportar qualquer tipo de Associação de objetos do E3
· Exportar qualquer tipo de coleção de objetos do E3 e importar suas propriedades
· Importar ou exportar qualquer tipo de item da coleção de objetos do E3
Qualquer objeto do E3 pode ser importado ou exportado. O objeto selecionado para a operação é chamado de
objeto raiz. Com isto, é possível importar ou exportar, por exemplo, uma Pasta de Dados com XObjects definidos
pelo usuário, ou mesmo exportar uma Tela, listando todos os objetos filhos.
Além dos objetos, as Associações e as coleções também podem ser importadas e exportadas. O usuário tem a opção
de informar se quer importar ou exportar Associações e coleções ou não.
NOTA
A ferramenta de importação e exportação considera apenas as propriedades e Associações dos objetos e coleções
do E3. Informações que não estejam descritas em propriedades não são importadas ou exportadas. Este é o caso,
por exemplo, de scripts e configurações internas dos objetos de Tela.
39 E3 Studio
Arquivo CSV visualizado no Excel
2. Salve a planilha com a extensão .csv.
3. Feche o arquivo no Excel.
4. Para importar este arquivo no E3, selecione um objeto IODriver e importe o arquivo criado através da opção
Importar, selecionando o modelo adequado. O E3 cria a estrutura de acordo com o arquivo CSV.
2.7.2 Objetos
A importação ou a exportação de objetos no E3 pode ser feita a partir de qualquer tipo de objeto, exceto projetos e
bibliotecas. A operação a partir do objeto raiz é feita sobre suas propriedades e seus objetos filhos. Para exportar
objetos, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione a opção Exportar.
2. Na caixa de diálogo, selecione o arquivo CSV desejado e clique em Salvar.
E3 Studio 40
Janela para exportação de objetos
Na exportação, todas as propriedades, Associações, coleções e itens de coleções do objeto selecionado e de seus
filhos são automaticamente exportadas. É gerado um arquivo CSV com uma linha para cada objeto exportado, bem
como para cada Associação, coleção ou item de coleção existente nestes objetos. Para cada propriedade é criada
uma coluna no arquivo, onde é informado o valor da propriedade para cada objeto.
O objeto selecionado, chamado de objeto raiz, é exportado com a coluna da propriedade Name em branco. Nos
demais casos, esta coluna contém a hierarquia com nomes separados por pontos. A figura a seguir contém um
exemplo de exportação a partir de um objeto IODriver.
Se desejar, o usuário pode configurar a exportação de objetos através do uso de modelos, que são apresentados no
tópico Modelos. Utilizando um modelo é possível configurar se as Associações, coleções e itens de coleções são ou
não exportados, se o objeto raiz é exportado ou não e quais as propriedades de cada objeto devem ser exportadas,
entre outras configurações. Para isto, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione a opção Exportar.
2. Clique em Avançado para configurar ou selecionar um modelo.
3. Na caixa de diálogo, selecione o arquivo CSV desejado e clique em Salvar.
As linhas em branco, as linhas onde não é encontrado um identificador de tipo válido, as colunas em branco e as
colunas que tenham nomes inválidos de propriedades são ignoradas, sem gerar erro.
2.7.3 Modelos
Os Modelos são arquivos INI utilizados para configurar a ferramenta de importação e exportação, informando, por
exemplo, qual separador deve ser utilizado no arquivo CSV, se as Associações dos objetos devem ou não ser
exportadas, etc. Os arquivos INI têm o seguinte formato:
E3 Studio 42
· Linhas iniciadas por ponto e vírgula são comentários, desconsiderados na interpretação do arquivo
· O arquivo é organizado em seções, e cada seção contém uma ou mais variáveis. As seções são identificadas por
nomes entre colchetes. As variáveis são as palavras antes do símbolo de igualdade. Uma seção não pode conter
duas variáveis com o mesmo nome
· Linhas em branco são ignoradas
O formato é um texto facilmente modificável pelo usuário, sendo possível gerar um modelo novo utilizando um editor
de textos comum. O mesmo modelo pode ser utilizado tanto para a importação como para a exportação de objetos.
Os modelos utilizados no E3 permitem que o usuário redefina valores para nomes das colunas do arquivo CSV, bem
como para os tipos de objetos. Além disto, também permitem que o usuário agrupe mais de uma propriedade em
uma mesma coluna. Isto tudo é feito através da definição de identificadores, que são palavras-chave utilizadas no
arquivo CSV e associadas à propriedades ou classes de objetos no arquivo INI.
No E3, os modelos da ferramenta de importação e exportação estão definidos com as seções e variáveis descritas na
tabela a seguir.
Seções definidas para os Modelos
SEÇÃO DESCRIÇÃO
Header Define os identificadores permitidos para nomes de
colunas e tipos de dados. Nesta seção devem ser
definidas as variáveis header e types. NOTA: Esta seção
é obrigatória para a exportação
43 E3 Studio
Variáveis definidas para os Modelos
SEÇÃO DESCRIÇÃO
header Define a ordem das colunas e os identificadores que são
utilizados. Devem ser listadas todas as colunas que o
arquivo CSV tem, separadas por vírgulas. Cada
identificador que não for igual a um nome de
propriedade deve ser discriminado na seção Columns,
cada um com uma variável. NOTA: Esta variável é
obrigatória para a exportação
E3 Studio 44
SEÇÃO DESCRIÇÃO
collectionduplicated Define o que fazer quando uma coleção pré-existente
estiver sendo importada. Os valores possíveis para esta
variável são 0 - askalways: Sempre questiona o usuário
sobre qual ação executar, 1 - changealways: Sempre
substitui a coleção existente pela nova ou 2 -
ignorealways: Sempre ignora a coleção sendo
importada. Caso esta variável não seja definida, assume-
se o valor askalways. Esta opção não tem valor na
exportação, nem tampouco possui o valor createalways.
Neste caso, é sempre modificado para askalways
NOTA
O caractere de ponto e vírgula não pode ser utilizado como nome ou parte do nome da coluna, nem tampouco
como nome ou parte do nome do identificador de tipo. Esta limitação se deve ao fato de este caractere definir um
comentário no arquivo INI. Desta forma, a variável criada na seção Columns ou na seção Types para definir o
identificador que possui o ponto e vírgula não pode ser lida corretamente.
Exemplo:
[Header]
header = ObjectType,Name,DocString,N1/B1,N2/B2,N3/B3,N4/B4,Scan,AllowRead,AllowWrite
types = Tag,Bloco,Elemento
[Configuration]
separator = ','
root = true
link = true
collection = true
objectduplicated = askalways
bindduplicated = askalways
collectionduplicated = askalways
itemduplicated = askalways
[Types]
Tag = IOTag
45 E3 Studio
Bloco = IOBlock
Elemento = IOBlockElement
[Columns]
N1/B1 = N1,B1
N2/B2 = N2,B2
N3/B3 = N3,B3
N4/B4 = N4,B4
[Filter]
exclude = IOFolder
A Elipse Software fornece alguns modelos para importação e exportação de alguns tipos de objetos. Estes modelos
também podem ser utilizados como base para a criação de outros. Os modelos fornecidos estão na pasta Templates
da instalação do E3.
NOTA
Na importação, as colunas utilizadas são lidas diretamente do arquivo CSV. Neste caso específico, não é necessária a
variável header no modelo. Porém, se alguma coluna for nomeada por um identificador, este deve estar definido na
seção Columns ou a coluna é ignorada.
E3 Studio 46
Aba Configurações
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Configurações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Separador de colunas As opções disponíveis são: Usar o separador de listas
do Windows (escolhe o caractere definido no Windows
como separador de listas para ser usado como
separador de colunas do arquivo CSV) ou Usar outro
caractere como separador (escolhe outro caractere
definido pelo usuário como separador de colunas)
47 E3 Studio
A aba Importação permite configurar as opções válidas somente para a importação.
Aba Importação
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Importação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Importação de objetos duplicados Especifica como o E3 deve lidar com a ocorrência de
objetos duplicados na importação. As opções disponíveis
são Questionar sobre o que fazer em cada caso,
Sempre sobrescrever o objeto existente, Sempre
ignorar o objeto duplicado ou Sempre criar um novo
objeto
E3 Studio 48
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Importação de itens de coleção duplicados Especifica como o E3 deve lidar com a ocorrência de
itens de coleção duplicados na importação. As opções
disponíveis são Questionar sobre o que fazer em cada
caso, Sempre sobrescrever o item existente, Sempre
ignorar o item duplicado ou Sempre criar um novo
item
A aba Filtros permite selecionar quais classes são utilizadas na importação ou na exportação, ou quais classes não se
deseja utilizar.
Aba Filtros
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Filtros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Não filtrar objetos Define a importação ou a exportação de todos os
objetos
Incluir apenas estes objetos Define quais classes de objetos são importadas ou
exportadas
Excluir apenas estes objetos Define quais classes de objetos não são importadas ou
exportadas
49 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ajuda Abre uma janela de ajuda para a opção
Clicando em Alterar, abre-se uma janela para a escolha de classes, mostrada na figura a seguir.
Aba Identificadores
E3 Studio 50
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Identificadores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da Classe Indica o nome da classe selecionada na opção
A aba Propriedades permite selecionar quais propriedades dos objetos se deseja utilizar na importação ou na
exportação. O valor inicial da lista é ObjectType e as demais propriedades devem ser adicionadas manualmente pelo
usuário.
Aba Propriedades
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
51 E3 Studio
Opções disponíveis na aba Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da coluna Permite ao usuário alterar o valor a ser utilizado como
nome da coluna no cabeçalho do arquivo CSV. O valor
inicial desta coluna é sempre o próprio nome da
propriedade do objeto. Para cada valor alterado nesta
coluna, é criada uma entrada no arquivo INI na seção
Columns. Os nomes das colunas não são sensíveis à
caixa, isto é, "AAA", "aaa" e "aAa" são o mesmo valor.
Caso o usuário defina nomes de colunas iguais para
mais de uma propriedade, apenas uma delas é
identificada corretamente, e todas as colunas com o
mesmo nome são relacionadas à mesma propriedade.
Neste caso, algum valor pode ser sobrescrito
Ao clicar em , abre-se uma janela para a seleção de propriedades, mostrada na figura a seguir.
Janela Propriedades
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
E3 Studio 52
Opções disponíveis na janela Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Classes de objetos Apresenta as classes de objetos que se enquadram no
filtro escolhido a partir do objeto raiz
Listar todas as classes de objetos do E3 Se esta opção for selecionada, a caixa de seleção de
objetos mostra todas as classes existentes no E3,
independente de filtro ou objeto raiz
As propriedades em negrito nesta lista já foram inseridas na lista que define as colunas do arquivo CSV. Um duplo-
clique sobre uma propriedade faz com que ela seja adicionada ou removida, dependendo se ela já estava ou não na
lista. Se a propriedade havia sido agrupada com outras, o duplo-clique remove apenas esta propriedade do
agrupamento, mantendo as outras propriedades agrupadas corretamente.
As propriedades do tipo TextFont possuem propriedades internas que configuram separadamente tipo, tamanho e
outras características da fonte. Elas são exportadas com o nome da propriedade principal (de acordo com o objeto),
seguido do nome da propriedade interna, separados por um ponto (por exemplo, TextFont.Bold). No configurador
de modelos, as propriedades internas aparecem separadas para o usuário, para que a escolha possa ser feita
isoladamente.
53 E3 Studio
TagsInternos_Alarms.e2f. Este segundo arquivo com o prefixo _Alarms contém a configuração dos alarmes dos Tags
exportados. Para importar estes alarmes no E3, siga estes passos:
1. No Organizer, insira uma nova Configuração de Alarmes, e insira uma Área.
2. Clique com o botão direito do mouse na Área e selecione a opção Importar.
3. Se a importação foi realizada com sucesso, os alarmes devem aparecer sem nenhuma mensagem de erro. Caso
os Tags correspondentes já tenham sido importados, todas as referências devem aparecer na cor azul.
Para executar a importação dos Tags OPC no E3 3.0, siga estes passos:
1. No Organizer, insira um novo Driver de Comunicação OPC.
2. Renomeie o Driver de Comunicação OPC para o mesmo nome do Driver OPC utilizado na aplicação Elipse SCADA,
para que posteriormente as referências para os Tags deste Driver OPC sejam importadas corretamente.
3. Clique com o botão direito do mouse no Driver OPC e selecione a opção Importar.
4. Na lista de tipos de arquivos, selecione a opção Arquivos do Elipse SCADA (*.e2f), e a seguir selecione o arquivo
exportado anteriormente, sem o sufixo _Alarms. Não é necessário selecionar um modelo.
E3 Studio 54
2. Clique em Exportar.
Exportação de Drivers
3. Selecione o local e o nome do arquivo a ser gerado. Além do arquivo com as configurações dos Tags, é gerado
um arquivo com o mesmo nome, seguido do sufixo _Alarms. Este arquivo é utilizado posteriormente na
importação da configuração de alarmes no E3.
55 E3 Studio
Janela de importação de Tags do SCADA
E3 Studio 56
Exportação de Tags RAM e Demo
3. Selecione o local e o nome do arquivo a ser gerado. Além do arquivo com as configurações dos Tags, é gerado
um arquivo com o mesmo nome seguido do sufixo _Alarms. Este arquivo é utilizado posteriormente na
importação da configuração de alarmes no E3.
2.7.5.5 Telas
A exportação de Telas do Elipse SCADA é parcial e suporta apenas um subconjunto dos objetos de Tela. Para
exportar uma Tela, siga estes passos:
1. No Organizer do Elipse SCADA, selecione o item Telas e clique na Tela desejada.
2. Clique em Exportar.
57 E3 Studio
Exportação de Telas
3. Selecione o local e o nome do arquivo a ser gerado.
4. No Organizer, insira uma nova Tela.
5. Clique com o botão direito do mouse na Tela e selecione a opção Importar.
6. Na lista de tipos de arquivos, selecione a opção Arquivos do Elipse SCADA (*.e2f), e a seguir selecione o arquivo
exportado anteriormente. Não é necessário selecionar um modelo.
Se a importação é realizada com sucesso, a Tela é preenchida com os objetos, e nenhuma mensagem de erro é
mostrada. Os arquivos de imagens utilizados pela Tela devem ser tratados conforme um dos casos a seguir:
· Arquivos de imagens com caminhos relativos na aplicação Elipse SCADA: Estes arquivos devem ser inseridos
manualmente como Recursos no projeto do E3. É possível inserir vários arquivos de uma vez, clicando com o
botão direito do mouse no item Recursos do Organizer e selecionando a opção Inserir recurso em
· Arquivos de imagens com caminhos absolutos: Estes arquivos devem permanecer nos seus diretórios originais.
O E3 os procura no mesmo diretório onde são encontrados pela aplicação do Elipse SCADA
NOTA
É recomendado inserir todos os arquivos no projeto como Recursos, para que o E3 Viewer possa executar o
download automaticamente pela rede. Isto evita a necessidade de instalar os arquivos manualmente nas máquinas
cliente.
2.7.6 Associações
Para a importação ou a exportação de Associações no E3, deve ser selecionada a opção correspondente no modelo.
Não há como excluir apenas um ou outro tipo de Associação. Ou todas são importadas ou exportadas ou nenhuma.
Cada Associação ocupa uma linha no arquivo CSV. A identificação das Associações é realizada através das seguintes
palavras-chave:
· AgSimple: Associações Simples, Bidirecionais ou Reversas (estas devem ser diferenciadas pelas propriedades
Reverse e Bidirectional)
· AnalogBind: Associações Analógicas
E3 Studio 58
· AnimationBind: Associações Digitais
· TableBind: Associações por Tabela
As propriedades ou os campos das Associações são importados ou exportados como se fossem propriedades de
objetos, com uma coluna no arquivo CSV para cada uma delas. Todas as Associações possuem as propriedades
Source e Property e, além delas, as propriedades existentes para cada Associação são as seguintes:
· AgSimple: Reverse, Bidirectional
· AnalogBind: SrcHiValue, SrcLoValue, DstHiValue, DstLoValue
· AnimationBind: BlinkOn, BlinkOff, OnValue, OffValue, BlinkOnValue, BlinkOffValue
A criação de linhas da tabela respeita o índice informado pelo usuário. Se o índice não é um número, é mostrada uma
mensagem de erro (nome inválido). Se é um índice inexistente (por exemplo, só existem duas linhas na tabela e o
usuário quer inserir a linha cinco), as linhas que faltam são criadas com os valores padrão.
Todas as Associações são importadas ou exportadas, independente da seleção de propriedades que o usuário tenha
realizado. Se uma Associação para determinada propriedade já existir, o usuário é questionado sobre o que fazer.
Caso contrário, elas são criadas.
No nome do objeto deve ser informado o caminho completo, no formato Objeto.Collection.Name. Exemplo:
E3Chart1.Pens.Pena1
59 E3 Studio
Na coluna de tipo deve aparecer uma das seguintes palavras-chave:
· IDispChartPen: Penas do E3Chart
· ILegendColumn: Legendas do E3Chart
· IAxis: Eixos do E3Chart
· ITableBindRow: Linhas das Associações por Tabela
E3 Studio 60
Lista de Propriedades ordenada alfabeticamente
A Lista de Propriedades da figura a seguir mostra o objeto anterior com suas propriedades ordenadas por categoria.
61 E3 Studio
NOTA
No caso de seleção múltipla de objetos, a Lista de Propriedades mostra apenas as propriedades comuns aos
objetos selecionados, com seus valores correspondendo ao último objeto selecionado. O mesmo critério é utilizado
se a Lista de Propriedades está ordenada por categoria, ou seja, as categorias mostradas correspondem às do
último objeto selecionado.
O rodapé da Lista de Propriedades mostra uma descrição rápida da propriedade selecionada. As opções disponíveis
nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na Lista de Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ordenar por Categoria Mostra as propriedades do objeto selecionado
organizadas por categorias
Pode-se configurar o valor de uma propriedade digitando diretamente na sua respectiva coluna Valor. À direita do
nome da propriedade existe um ícone que indica o seu estado atual. O ícone indica que o valor da propriedade é o
padrão, ou seja, seu valor não foi modificado pelo usuário, e o ícone indica que o valor da propriedade foi
modificado pelo usuário (o valor modificado aparece em negrito). Além disto, clicar neste ícone abre um menu
contextual com as opções descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis no menu contextual de uma propriedade
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Resetar Reverte o valor da propriedade selecionada para seu
valor padrão, caso tenha sido modificado pelo usuário
NOTA
As opções do menu contextual de uma propriedade podem estar habilitadas ou desabilitadas, dependendo do tipo
de dados da propriedade.
2.9 Galeria
Coleção de objetos gráficos que podem ser arrastados e inseridos nas Telas das aplicações. Estes objetos são
arquivos do tipo Metafiles (WMF, ou Windows MetaFile).
E3 Studio 62
Galeria
2.10 AppBrowser
O AppBrowser é uma ferramenta que auxilia o usuário a montar a aplicação informando uma expressão lógica, uma
Associação ou um valor para a propriedade sendo manipulada, de acordo com o objeto selecionado. Assim, é
possível minimizar erros durante a criação da aplicação.
AppBrowser
No quadro à esquerda são mostrados os objetos do E3 que podem ser utilizados para compor o texto que é o
resultado do uso do AppBrowser. De acordo com seu contexto de utilização, alguns objetos não podem ser utilizados
e nem são mostrados aqui.
No quadro central são mostradas as propriedades e os métodos do objeto selecionado, e no quadro à direita o
texto de ajuda da propriedade ou do método selecionado.
Mais abaixo é mostrado o texto resultante do AppBrowser, ao lado das opções Colar e Cancelar. Clique em Colar
para aceitar o resultado e copiar o valor para o local desejado ou clique em Cancelar para ignorá-lo.
63 E3 Studio
NOTAS
· Ao selecionar Tags, o AppBrowser é sempre aberto na última posição, e não na posição apontada pelo link atual.
· O AppBrowser possui a função de Auto Complete, ou seja, digite o nome de um objeto para selecioná-lo
automaticamente.
· Caso um objeto no quadro à esquerda esteja inativo, clique duas vezes no objeto ou pressione a barra de espaço
do teclado para ativá-lo.
Pode-se utilizar o AppBrowser através de scripts, de Associações ou de algumas propriedades de objetos que
possuem como valor um outro nome de objeto. Cada uma destas formas é abordada nos tópicos seguintes.
De acordo com o objeto selecionado, o quadro central mostra suas propriedades e seus métodos.
E3 Studio 64
AppBrowser via Associações
Neste caso, apenas as propriedades dos objetos são mostradas no quadro central da janela. Seus métodos não são
mostrados, pois não é permitido usá-los em Associações.
65 E3 Studio
2.11 Conectar A
A opção Conectar A é utilizada para determinar a conexão do E3 Studio a um servidor. Esta opção permite
configurar em qual servidor de Domínio o E3 Studio deve se conectar, e permite também informar se o E3 Studio
deve obter a licença do servidor onde executa o Domínio ou se deve obter a licença em um outro servidor. Para
utilizar este recurso, clique no menu Arquivo - Conectar A para abrir a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir.
Janela Conectar A
Opções disponíveis na janela Conectar A
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Conectar ao servidor local Habilita a conexão com o servidor local
Conectar a um servidor na rede Habilita a conexão com um servidor da rede. Para isto,
selecione o servidor usando a caixa de seleção
Pegar licença no servidor de Domínio atual Usa uma licença do servidor onde o Domínio executa
Usar licença de um servidor específico Usa uma licença de outro servidor, que não o servidor
que está executando o Domínio
Se a conexão com qualquer dos dois servidores (Domínio ou de licença) cair, o E3 Studio é desconectado do outro
servidor. A última configuração é guardada no Registro do Windows e, da próxima vez em que o E3 Studio é aberto,
ele se conecta aos servidores de Domínio e de licenças utilizados da última vez.
Se o servidor de licenças não estiver disponível, ou se não houver mais licenças disponíveis, então o E3 Studio
permanece em modo Demo. Um E3 Studio sem licença (modo Demo) só pode se conectar a um servidor de Domínio
que também esteja em modo Demo.
Se o servidor de licenças é diferente do servidor de Domínio, o nome do servidor de licenças é mostrado no título da
janela do E3 Studio, Licença no servidor local ou Licença em <Nome_Servidor>.
Se é especificado um servidor de licenças, a janela de licenças do E3 Server no servidor de Domínio mostra o nome
do servidor que está emprestando a licença para o E3 Studio, SERVIDOR1 (licença emprestada de SERVIDOR2).
Neste caso a licença que está listada no servidor de Domínio não entra na contagem de licenças de E3 Studio em uso
naquele servidor.
Se o servidor de Domínio não possuir uma licença, e um E3 Studio se conectar a este servidor usando a licença de
outro, então o servidor de Domínio passa temporariamente de modo Demo para modo E3 Studio, voltando para
modo Demo assim que a sessão do E3 Studio é fechada.
NOTA
Quando o E3 Studio estiver utilizando uma licença emprestada de outro servidor, este deve forçosamente
permanecer aberto enquanto a aplicação estiver em execução. Se é fechado enquanto a aplicação estiver
executando, a licença de E3 Studio emprestada, que permite a execução da aplicação por seis horas, é liberada, e o
E3 Server finaliza a execução da aplicação em no máximo 10 segundos.
E3 Studio 66
DICA
Quando o usuário conectar a um servidor, é importante que as aplicações sejam abertas através de um caminho na
rede. Ao invés de usar c:\projetos\projeto.dom, utilize o caminho \\server\projetos\projetos.dom. Desta forma, o
E3 Studio e o E3 Server remoto podem acessar os arquivos utilizando o mesmo caminho.
67 E3 Studio
CAPÍTULO
Domínios
3
Um Domínio é um conjunto de objetos e configurações que definem um sistema de supervisão. Corresponde ao
Aplicativo no Elipse SCADA.
O E3 é um ambiente modular de desenvolvimento e execução de sistemas de supervisão, composto pelos módulos
descritos nas seções a seguir.
3.1 E3 Server
O E3 Server é o coordenador de todos os módulos do E3, sempre executa como serviço, mesmo no modo Demo,
seja registrado como serviço ou com o parâmetro /regserver, e deve estar sempre em execução. Pode também ser
iniciado quando um E3 Studio local é iniciado, ou através de um atalho para executar o Domínio, como por exemplo
e3admin -start app.dom. O E3 Server é responsável por:
· Verificar e gerenciar licenças para uso dos diferentes módulos do E3
· Iniciar, parar ou monitorar o processo de tempo de execução (E3Run) do Domínio
· Abrir, editar ou manipular arquivos DOM
· Controlar o acesso de usuários aos objetos do Domínio
· Monitorar outros servidores do Domínio e implementar o Hot-Standby
O E3 Server pode trabalhar com apenas um arquivo de Domínio por vez, e este é chamado de Domínio aberto. Os
arquivos de Domínio só são manipulados pelo E3 Server.
3.1.1 Licenças
O E3 Server suporta dois modos de licença, Licença Ativa e Demo. O modo de licença é definido na inicialização do
servidor. Se há um dispositivo de proteção válido, do tipo Hardkey ou Softkey, o E3 Server entra em modo Licença
Ativa. Se nenhum dispositivo é localizado, entra em modo Demo.
Se houver a troca do dispositivo, o E3 Server compara as licenças deste novo dispositivo com as licenças do
dispositivo anterior e executa os seguintes ajustes:
· Se as novas licenças são exatamente iguais em limitações às do dispositivo anterior, são aplicadas
imediatamente
· Se as novas licenças são menos limitadas do que as do dispositivo anterior, também são aplicadas
imediatamente
· Se as novas licenças são mais limitadas do que as do dispositivo anterior, o E3 Server aguarda por duas horas
para que o dispositivo anterior seja reconectado. Ao final deste período, se as licenças continuarem restritivas, o
servidor é reiniciado e as novas licenças são aplicadas
NOTA
Para mais informações sobre licenças no E3, entre em contato com o setor comercial da Elipse Software.
3.2 E3Run
O E3Run é o processo responsável pela execução dos objetos do servidor, tais como Tags, Alarmes, Banco de Dados
e Históricos, entre outros, ou seja, todos os objetos exceto as Telas e o E3 Viewer.
A execução do E3Run é indicada no ícone do E3 Admin na Área de Notificação do Windows, de acordo com a tabela
a seguir.
Opções disponíveis para ícones da Área de Notificação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Executando Uma seta verde é mostrada quando o Domínio está
carregado e executando
Domínios 68
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Iniciado Uma linha reta amarela giratória é mostrada quando o
Domínio está iniciando ou parado. Ocorre nos casos em
que o Domínio demora a começar a execução, como um
sinal de espera
O E3Run sempre executa como serviço, seja registrado como serviço ou com o parâmetro /regserver. Este processo
usa o protocolo REC para se conectar à fila de banco de dados do E3 Server.
3.3 E3 Admin
O E3 Admin é o módulo responsável por monitorar e comandar o E3 Server. É simbolizado pelo ícone na Área de
Notificação do Windows. Este módulo é iniciado quando o usuário loga no Windows, ou quando o serviço do E3
Server é iniciado.
O E3 Admin também é responsável por tratar as opções de controle do Domínio via linha de comando, como por
exemplo e3admin <nome_do_dominio> [opções] ou e3admin [opções] <nome_do_dominio>. As opções de linha
de comando são listadas a seguir:
· -start ou /start: Inicia um Domínio informado pelo usuário. O uso desta opção não é obrigatório. Mesmo se esta
opção não é informada, o Domínio é iniciado
· -viewer ou /viewer: Executa o E3 Viewer para a aplicação
· -load: Semelhante à opção -start, porém somente carrega o Domínio, sem executá-lo. Não pode ser usada com
a opção -viewer
· -stop: Para o Domínio em execução, quando existir. Esta opção deve ser utilizada sozinha
· -close: Para e fecha o Domínio em execução, quando existir. Esta opção deve ser utilizada sozinha
· -refresh: Força a atualização do Domínio sem a utilização de um E3 Viewer
· -help: Mostra uma caixa de diálogo com as opções de linha de comando para o E3 Admin, conforme a figura a
seguir
69 Domínios
Mensagem de erro do E3 Admin
NOTA
O Windows deve ser reiniciado para que as configurações do Controle de Conta de Usuário sejam aplicadas.
Caso existam restrições no Domínio, as opções -load, -stop, -refresh e -close pedem o login do usuário do E3.
3.4 IOServer
O IOServer é o processo responsável pela execução dos Drivers de Comunicação. Os IOServers são criados,
mantidos e monitorados pelo processo E3Run.
3.5 E3 Studio
O E3 Studio é o ambiente de desenvolvimento e configuração de aplicações. Permite abrir e editar arquivos .prj ou
.lib. O E3 Studio é multi-usuário, isto é, vários E3 Studios podem modificar os mesmos arquivos ao mesmo tempo. O
E3 Studio utiliza uma conexão REC para se comunicar com o E3 Server.
3.6 E3 Viewer
O E3 Viewer é a interface com o usuário em tempo de execução, pois mostra as Telas em execução e permite a
operação do sistema. O E3 Viewer pode ser executado a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3
Server, sem a necessidade de copiar o aplicativo para os outros E3 Viewers, pois as Telas e os bitmaps são
carregados conforme a necessidade, em tempo de execução.
3.7 Componentes
Um Domínio é constituído dos arquivos descritos nas seções seguintes.
Domínios 70
3.8 Criando um Domínio
As maneiras de se criar um Domínio no E3 estão descritas a seguir:
· Através do menu Arquivo - Novo Domínio. Para isto, é necessário que ao menos um projeto ou uma biblioteca
esteja aberto. Ao selecionar esta opção, o E3 abre uma caixa de diálogo para selecionar o caminho e o nome do
novo Domínio
Uma vez que o Assistente tenha sido acessado, a tela inicial é aberta. Para continuar, clique em Avançar.
71 Domínios
Tela inicial do Assistente de Aplicações
NOTA
As telas Driver de Comunicação, Banco de Dados e Alarmes só são mostradas na criação de uma Aplicação
padrão.
Uma Biblioteca de componentes do E3 é um arquivo utilizado para guardar diversos componentes que podem ser
utilizados em aplicações.
Uma Aplicação em branco é um projeto criado sem nenhum objeto.
No item Nome da aplicação, especifique o nome do arquivo .prj ou .lib que está sendo criado, de acordo com o que
foi selecionado na opção anterior. O local onde a aplicação é salva deve ser especificado no item Salvar a aplicação
na pasta. Caso seja necessário, clique em Procurar.
Domínios 72
Opções de tipos de aplicações
Caso a pasta informada não exista, o usuário é avisado, e deve decidir se deseja criá-la.
NOTA
A opção Biblioteca de componentes do E3 é discutida mais adiante, no capítulo Bibliotecas.
3.8.1.2 Domínio
Nesta tela, é possível decidir a qual Domínio pertence o projeto ou a biblioteca que está sendo criado. A seleção da
opção Adicionar no Domínio ativo é condicionada à existência de Domínios ativos no sistema. Clicando nesta opção,
o novo projeto se torna parte do Domínio atual. A opção Criar um novo Domínio cria um novo Domínio, ao qual o
projeto ou biblioteca pertence. O nome deste novo Domínio é indicado na opção Entre com o nome do Domínio.
Por fim, com a opção Não adicionar em nenhum Domínio, o projeto ou biblioteca criado continua sem pertencer a
nenhum Domínio.
73 Domínios
Opções de Domínio
Clique em Avançar para prosseguir.
Domínios 74
3.8.1.4 Driver de Comunicação
Nesta tela, o usuário pode decidir pela inclusão de um objeto Driver de Comunicação no projeto sendo criado. Caso
positivo, é possível configurar o arquivo .dll que este Driver utiliza, na opção Arquivo do driver de comunicação. Para
procurar o arquivo, clique em .
75 Domínios
Clique em Avançar para prosseguir.
3.8.1.6 Alarmes
Nesta tela, o usuário pode decidir pela inclusão de um objeto Servidor de Alarmes e de um objeto Configuração de
Alarmes no projeto sendo criado. A opção Desejo guardar os dados dos alarmes em disco habilita o
armazenamento de informações relativas a alarmes em disco, desde que um objeto Banco de Dados tenha sido
inserido no projeto.
Domínios 76
3.9 Configurações
Através do menu do E3 Admin na Área de Notificações do Windows, é possível executar, parar, atualizar ou fechar o
Domínio diretamente através das opções Executar, Parar, Atualizar e Fechar, respectivamente.
Além disto, o Domínio também pode ser configurado para apresentar redundância e utilizar Domínios Remotos, entre
outras ações. Estas configurações são realizadas através da opção Domínio - Opções.
NOTA
Os menus Domínio - Opções e Domínio - Exportar usuários não estão disponíveis no modo Demo, e as opções
de Executar e Parar não estão disponíveis se o Domínio está em modo Hot-Standby ou se é aberto em um
computador que não faz parte do Domínio.
77 Domínios
Opções disponíveis na aba Domínios Remotos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Esta opção lista os nomes dos Domínios Remotos no
sistema
É possível que uma configuração de Domínio Remoto possibilite a conexão ao próprio Domínio local. A isto se dá o
nome de Alias local ou conexão Loopback.
Este alias é criado segundo a configuração normal de Domínios Remotos. Basta que o nome dos servidores, principal
ou backup, seja localhost* ou o mesmo da máquina onde o Domínio está executando para que tudo funcione
localmente. Neste caso, para que a configuração funcione no E3 Studio, no campo Arquivo de Domínio, basta digitar
diretamente o caminho local do arquivo DOM, como por exemplo c:\caminho\arquivo.dom.
NOTAS
· A mudança dos aliases locais com o Domínio executando NÃO é suportada. O que acontece é que, se o Domínio
estiver executando, Links já resolvidos como locais continuam sempre locais, mesmo que o alias seja reconfigurado
para conectar em uma máquina remota realmente. Para contornar esta situação, reinicie o Domínio
· As conexões do tipo loopback não aparecem na janela Licenças ou Estatísticas do E3 Admin e nem necessitam de
licenças de Domínios Remotos para funcionar
· * Para que o nome localhost funcione, é necessário que esteja configurado para apontar para o endereço IP
127.0.0.1, que é a configuração padrão do Windows
· Para mais informações sobre as configurações da aba Domínios Remotos, consulte o tópico Configuração da
Conexão
Domínios 78
Aba Grupos de Viewers
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Grupos de Viewers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Lista os nomes de todos os grupos de E3 Viewers
Permitir conexões de Viewer Control Quando selecionada, permite conexões do tipo Viewer
Control para o grupo
Limitar uso de licenças simultâneas Quando selecionada, limita o uso de licenças do tipo
Viewer Control simultâneas a um determinado número.
Se a opção anterior estiver selecionada, mas esta estiver
desmarcada, o uso de licenças simultâneas é ilimitado
Permitir conexões de Viewer Only Quando selecionada, permite conexões do tipo Viewer
Only para o grupo
79 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Limitar uso de licenças simultâneas Quando selecionada, limita o uso de licenças do tipo
Viewer Only simultâneas a um determinado número. Se
a opção anterior estiver selecionada, mas esta estiver
desmarcada, o uso de licenças simultâneas é ilimitado
É importante notar que estes limites são aplicados após o limite do E3 Server, como configurado no dispositivo de
proteção. Por exemplo, se o dispositivo de proteção possuir dez licenças de E3 Viewer e o grupo especificar cinco
conexões no máximo, apenas estas cinco são usadas. No entanto, se o dispositivo de proteção possuir cinco licenças
de E3 Viewer e o grupo especificar dez conexões no máximo, é utilizado o limite de cinco conexões do dispositivo.
Ou seja, o grupo de E3 Viewers tem sempre uma limitação de licenças adicional a ser aplicada na conexão do E3
Viewer.
A configuração de grupos de E3 Viewers deve ser realizada preferencialmente com o Domínio parado. Caso seja
realizada com o Domínio em execução, a configuração não tem efeito até que todos os E3 Viewers sejam
desconectados.
NOTAS
No caso de conexões identificadas como E3AccessLayer e E3DataAccess, que por padrão não consomem licenças
do E3 Server, o comportamento dos grupos de E3 Viewers é o seguinte:
· Se o grupo de E3 Viewers não permitir conexões do tipo Viewer Control nem do tipo Viewer Only, a conexão é
negada
· Se o grupo de E3 Viewers permitir conexões do tipo Viewer Control, a conexão é permitida e obedece ao tipo de
acesso requisitado. Por exemplo, para acessos do tipo Viewer Only a conexão é apenas de leitura, e para acessos
do tipo Viewer Control a conexão é de leitura e escrita
· Se o grupo de E3 Viewers permitir apenas conexões do tipo Viewer Only, a conexão é permitida e somente de
leitura, mesmo para acessos do tipo Viewer Control
Aba Hot-Standby
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Domínios 80
Opções disponíveis na aba Hot-Standby
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Hot-Standby Aciona o modo Hot-Standby. Se a opção está
desabilitada, o Domínio é executado no servidor em que
foi carregado, sem suporte a Hot-Standby. Se a opção
está habilitada, é possível selecionar um servidor principal
onde o Domínio é executado e, opcionalmente, um
servidor em espera
Ativar backup em caso de falha local Habilita a troca automática de servidores quando uma
falha local é reportada no servidor principal. Falhas locais
são detectadas e reportadas pelo próprio aplicativo
através do método Application.ReportFailure. A troca de
servidores só é executada se o servidor de backup estiver
sem falhas
Endereços para PING de integridade da rede O algoritmo de Hot-Standby exige que seja declarada
uma terceira entidade de rede (as outras duas são os
servidores principal e o backup) para determinar se a rede
está funcionando. Se não é possível acessar o endereço
de integridade nem o servidor de backup, o servidor
principal assume que a interface de rede está com
problemas e termina imediatamente a execução do
Domínio. Este campo permite que vários endereços de
rede sejam registrados. As opções para este campo são
as seguintes:
· Os separadores permitidos para cada um dos
endereços são o espaço, a vírgula, o ponto e vírgula, a
tabulação e a quebra de linha
· Se pelo menos um dos endereços fornecidos neste
campo retornar sucesso, a rede é considerada sem
falhas
· Os nomes de servidores não são sensíveis à caixa
· Nomes repetidos são descartados
· Espaços em branco antes ou depois do endereço são
removidos
Tempo para ativação do servidor reserva Permite indicar o tempo de ativação para o servidor de
backup. O valor padrão é 15 segundos. Este tempo afeta
diretamente o time-out do ping entre os servidores. Se é
muito abaixo, como por exemplo uma troca em um
segundo e time-out de ping em 160 ms, podem ocorrer
trocas espontâneas de servidor, causadas por pequenas
falhas de rede
81 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Perfil de pré-ativação do servidor reserva Os perfis de pré-ativação disponíveis são Mínimo: Ativa
apenas os serviços básicos, Máximo: O E3 ativa o máximo
de objetos quando está em espera (Associações, Drivers,
scripts e Bancos de Dados) ou Definido pelo usuário: O
usuário pode definir quais os serviços deseja ativar. Cada
uma das opções pode ser habilitada ou desabilitada
individualmente
NOTA
Quando um Domínio é colocado em execução, o E3 Server sempre seleciona o servidor ativo por ordem alfabética,
independente de estar selecionado como principal ou backup. Este critério de desempate é utilizado sempre que
mais de um servidor se candidata a executar o Domínio. Para mais informações, consulte o capítulo Hot-Standby.
NOTA
A REDUNDÂNCIA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL EM MODO DEMO. Quando o modo Hot-Standby está ligado, é
necessário que todos os servidores tenham uma cópia dos arquivos do Domínio (.dom, .prj e .lib) e a mesma árvore
de diretórios.
Domínios 82
do E3 Admin na Área de Notificações do Windows, selecione a opção Domínio - Opções para abrir a janela da
figura a seguir e clique na aba Penas Automáticas.
Tempo limite de conexão (ms) Especifica o tempo limite da conexão a um servidor EPM,
em milissegundos. O valor padrão desta opção é 10000,
ou seja, dez segundos
Tempo limite da sessão (ms) Especifica o tempo limite para a renovação da sessão de
comunicação com um servidor EPM, em milissegundos.
O valor padrão desta opção é 600000, ou seja, dez
minutos
Tempo limite de chamada (ms) Especifica o tempo limite de uma chamada a um servidor
EPM, em milissegundos. O valor padrão desta opção é
10000, ou seja, dez segundos
83 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Política de segurança Especifica a política de segurança ou criptografia usada
na conexão com um servidor EPM. As opções disponíveis
são None: Padrão, não utiliza nenhuma criptografia,
Basic128Rsa15: Utiliza o algoritmo RSA com chave de
128 bits na conexão, Basic256: Utiliza o algoritmo AES
com chave de 256 bits na conexão ou Basic256Sha256:
Utiliza o algoritmo SHA com chave de 256 bits na
conexão
Cache interno dos Tags historiados Especifica o momento da criação do cache interno de
dados dos Tags historiados. As opções disponíveis são
Criar cache interno sob demanda: Padrão, o cache é
criado somente após o Tag receber a primeira
requisição ou Criar cache interno na inicialização da
aplicação: O cache de dados de todos os Tags é criado
durante o processo de inicialização da aplicação
Valor padrão para o scan, caso o Tag não possua (ms) Especifica um intervalo de tempo entre variações de
valores de Tags que não possuam esta configuração,
como por exemplo Tags Internos. O valor padrão desta
opção é 1000, ou seja, um segundo. Nos casos em que
um Tag possui um intervalo de tempo configurado entre
variações de valores, este valor é utilizado
Aba Projetos
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Domínios 84
Opções disponíveis na aba Projetos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Esta opção lista os nomes dos projetos no sistema
Aba Propriedades
O grupo Alarmes contém a opção Persistir sumário de alarmes, que permite salvar o sumário de alarmes e assim
evitar notificações duplicadas de alarmes ao abrir ou fechar um Domínio. Por padrão esta opção está desabilitada.
Para habilitá-la, selecione a opção Habilitado no item Habilitar e especifique um intervalo de tempo, em minutos, na
opção Intervalo de tempo. O intervalo de tempo padrão desta opção é de 1 (um) minuto. Estes alarmes persistidos
são carregados sempre que o Domínio é aberto e salvos no intervalo especificado na opção Intervalo de tempo ou
sempre que o Domínio é fechado. A persistência de alarmes não acontece ao parar ou executar um Domínio, pois o
sumário de alarmes é mantido em memória.
85 Domínios
NOTAS
· Em caso de servidores em modo Hot-Standby, ambos os servidores persistem os alarmes.
· Apenas os alarmes visíveis no sumário são persistidos.
· Ao desabilitar esta opção, os alarmes persistidos anteriormente são apagados, de forma a evitar informações
desatualizadas ao habilitar novamente esta opção.
O grupo Geral contém a opção Nome do Domínio, que permite configurar um nome amigável para um Domínio.
Caso esta opção seja deixada em branco, considera-se que o nome do Domínio corresponde ao nome do arquivo de
Domínio sem a extensão .dom. Este nome está disponível por script em tempo de execução usando a propriedade
Domain do objeto Informações do Domínio, como por exemplo "Application.GetObject('[?Server].Domain').Domain".
O grupo Pool de Processos IOServer contém as opções descritas nas tabelas a seguir.
Opções disponíveis no grupo Pool de Processos IOServer
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pool habilitado Habilita ou desabilita o pool de processos I/O Server.
NOTA: Certifique-se que os Drivers em uso na aplicação
suportam o recurso de pool de processos, ou seja, os
Drivers devem ter sido compilados com o IOKit versão
2.0.6 ou superior. Os Drivers que não suportam este
recurso devem ser configurados com a propriedade
DisableIOServerPool em Verdadeiro. O valor padrão
desta opção é Falso
Número máximo de processos Define o número máximo de processos I/O Server que
são criados pelo pool. O valor 0 (zero, padrão) nesta
opção permite um número ilimitado de processos
Esta configuração pode ser alterada com o Domínio em execução, porém somente afeta os Drivers iniciados após a
alteração, ou nas situações em que o Domínio é atualizado:
· Ao clicar em Executar Aplicativo no E3 Studio
· Ao selecionar a opção Domínio - Atualizar, no menu do E3 Admin na Área de Notificações do Windows
· Ao gerar um evento que force o E3Run a receber a configuração do Domínio
NOTA
Para mais informações, consulte o tópico Pool de Processos I/O Server no capítulo Drivers.
Tempo máximo de espera (milissegundos) Define o tempo máximo que uma operação assíncrona
pode esperar no E3Run antes de ser enviada para o I/O
Server
Domínios 86
Opções disponíveis no grupo Segurança
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Não permitir mudança de senha Impede que o usuário troque a senha em tempo de
execução
Permitir mudar senha expirada Permite que o usuário troque imediatamente a senha
expirada
Caracteres maiúsculos e minúsculos Determina que a senha deve conter letras maiúsculas e
minúsculas
Não diferenciar maiúsculas de minúsculas Indica que a validação da senha é realizada sem
diferenciar maiúsculas e minúsculas. Não é recomendado
habilitar esta opção
Usuário diferente de senha Determina que o nome e a senha do usuário não podem
ser iguais. Esta opção não diferencia entre maiúsculas e
minúsculas
Duração mínima de senha Indica se há um tempo mínimo em dias para que a senha
de um usuário seja usada antes que tenha que ser
trocada. O valor do item Duração mínima em dias deve
estar no intervalo entre 1 (um) e 730. Definir este valor
como 0 (zero) permite que este usuário altere a senha
imediatamente. NOTA: Caso a opção Expiração de
senha esteja configurada, o valor desta opção não pode
exceder o valor configurado no item Dias para
expiração
Mínimo de caracteres numéricos na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de
caracteres numéricos. Caso esta opção esteja habilitada,
configure no item Mínimo de caracteres numéricos um
valor mínimo de caracteres numéricos para a senha
Mínimo de letras na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de letras.
Caso esta opção esteja habilitada, configure no item
Mínimo de letras um valor mínimo de letras para a
senha
Mínimo de caracteres especiais na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de
caracteres especiais. Caso esta opção esteja habilitada,
configure no item Mínimo de caracteres especiais um
valor mínimo de caracteres especiais para a senha
87 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Histórico de senhas Indica se as últimas senhas deste usuário são
armazenadas e não podem ser utilizadas. Caso esta
opção esteja habilitada, configure no item Número de
senhas quantas senhas devem ser armazenadas. Após
atingido o valor indicado neste item, a senha mais antiga
é descartada e pode ser utilizada novamente
Bloqueio de Senha
A conta de um usuário pode ser bloqueada nas seguintes condições:
· Se a senha expirar (o tempo de expiração pode ser um atributo global, de grupo ou de usuário)
· Se o usuário digitar a senha errada um determinado número de vezes seguidas, isto é, falhas de login
Uma vez bloqueada, a conta não permite login. Esta condição persiste até que um administrador desbloqueie a senha
manualmente, ou então o time-out de bloqueio expire.
NOTA
As opções do grupo Segurança não se aplicam aos usuários do Windows, apenas aos usuários do Domínio do E3.
Domínios 88
· Login ou logout de usuário
· Troca de senha de usuário
· Falha de login de usuário
· Alteração na base de dados de usuário
· Bloqueio de conta de usuário
· Início ou término do Domínio
· Alteração no Domínio (inserir, remover, habilitar ou desabilitar projetos e bibliotecas, alterar a configuração do
Domínio)
· Atualização do Domínio (quando o usuário aplica as alterações realizadas em projetos usando o E3 Studio)
· Troca manual de servidor Hot-Standby
· Criação de usuário
· Mudança de usuário
· Remoção de usuário
· Alteração de nome de usuário
· Mudança em diretivas de usuário
· Criação de grupo
· Mudança de grupo
· Remoção de grupo
· Alteração de nome de grupo
· Mudança em diretivas de grupo
· Mudanças na aba Registro de Eventos
· Mudanças no grupo Segurança da aba Propriedades
· Desbloqueio de conta
Eventos Manuais são eventos definidos pela aplicação. Estes eventos são gerados em scripts de usuário, através da
chamada ao método Application.TrackEvent. Estes eventos podem ser gerados tanto no E3 Viewer quanto no
Servidor (E3Run).
O E3 Viewer é apenas um gerador de eventos manuais. Utilize o método Application.TrackEvent para enviar o
evento para o E3 Server.
O diagrama a seguir mostra como os diferentes processos do E3 geram e tratam os eventos do sistema.
Diagrama de processos
Cada E3 Server mantém uma lista interna dos eventos que devem ser registrados no Banco de Dados. Estes eventos
podem vir das seguintes fontes:
· Eventos gerados por E3 Viewers usando o método Application.TrackEvent
· Eventos gerados internamente por um E3 Server
89 Domínios
· Eventos gerados por um E3 Server Standby
O E3 Server Standby periodicamente envia uma lista de eventos para o E3 Server Hot, pois apenas este tem
condições de gravar eventos no Banco de Dados. Os eventos são colocados na fila de eventos do Hot, juntamente
com os demais eventos do sistema, isto é, o servidor Hot centraliza a gravação de eventos.
Se houver uma troca de servidor, os eventos que não haviam sido gravados são passados automaticamente para o
novo servidor Hot.
O E3Run grava no Banco de Dados os registros enviados pelo E3 Server Hot. O E3 Server informa o nome do
Servidor de Dados e da tabela onde os dados são gravados.
Para configurar o registro de eventos do E3, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de
Notificação do Windows, selecione a opção Domínio - Opções para abrir a janela da figura a seguir e clique na aba
Registro de Eventos.
Domínios 90
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Selecionar automaticamente um Banco de Dados no Habilite esta opção para deixar que o E3Run selecione
aplicativo um objeto Servidor de Dados para gravar os dados. Se a
aplicação possui apenas um Servidor de Dados, este
objeto é usado. Se possuir mais de um, recomenda-se
selecionar a opção Usar este Banco de Dados
Usar este Banco de Dados Habilite esta opção para especificar o Servidor de Dados
onde são gravados os eventos. Se o nome do Servidor
de Dados foi informado incorretamente, os eventos
permanecem armazenados na fila de eventos do E3
Server, em memória, até que seja indicado um Servidor
de Dados válido
Marque abaixo os eventos que devem ser registrados Lista os eventos disponíveis no sistema para serem
registrados
Se o E3Run tiver que escolher entre vários Servidores de Dados, normalmente é utilizado o primeiro Banco de Dados
ativado na execução do Domínio. Se durante a execução do Domínio, o usuário desabilitar o projeto que contém o
Servidor de Dados que estava sendo usado para gravar os eventos, o E3Run automaticamente seleciona outro
Servidor de Dados que esteja disponível na aplicação e continua com este Servidor de Dados até que o Servidor de
Dados anterior seja reativado. Isto implica que, se houver mais de um Servidor de Dados no projeto, é possível que
alguns eventos sejam gravados em um Servidor de Dados e outros eventos em outro Servidor de Dados. Por isto
recomenda-se indicar um Servidor de Dados específico quando houver mais de um Servidor de Dados no projeto.
Ao selecionar um evento na lista e pressionar a tecla F2, abre-se uma caixa de diálogo para edição do evento,
mostrada na figura a seguir.
Edição de eventos
Desmarque a opção Usar mensagem padrão para alterar a mensagem do evento. Clique em para inserir uma
macro dentro da mensagem. Apenas as macros permitidas para aquele evento são mostradas.
91 Domínios
Visualização da macro disponível para o evento
As macros sempre estão no formato %MACRO%. As seguintes macros podem ser usadas:
· %%: Insere um sinal de porcentagem na mensagem
· %NAME%: Insere o nome do usuário ou grupo que foi afetado por um evento
· %NEWNAME%: Insere o novo nome de um usuário ou grupo que foi renomeado por um evento
· %USER%: Insere o nome do usuário que gerou o evento, ou "Anônimo" se não há nenhum usuário logado
· %MACHINE%: Insere o nome do computador onde o evento foi gerado
· %SESSION%: Insere o nome do programa onde o usuário estava logado (E3 Viewer, E3 Studio ou E3 Server)
· %CAUSE%: Informação adicional sobre um evento
Se o usuário Admin escrever uma senha errada enquanto executa o login no E3 Viewer que está executando na
máquina CLIENT004, o seguinte evento é gerado:
"Falhou login do usuário Admin no computador CLIENT004 (usando um Viewer): login ou senha
incorretos"
Domínios 92
3.9.7.3 Troca de Senha
A senha do usuário '%USER%' foi alterada
Gerado sempre que um usuário troca de senha utilizando o método ChangePassword no E3 Viewer, onde:
· %USER% contém o nome de login do usuário cuja senha foi trocada
93 Domínios
3.9.7.10 Domínio Modificado
Domínio modificado pelo usuário '%USER%' no '%SESSION%' na máquina '%MACHINE%': '%CAUSE
%'
Gerado sempre que o arquivo do Domínio (.dom) é modificado, onde:
· %USER% contém o nome do usuário que alterou o Domínio
· %SESSION% contém "Studio" ou "E3 Server"
· %MACHINE% contém o nome do computador onde o comando de modificar o Domínio foi gerado
· %CAUSE% contém uma mensagem detalhada sobre esta modificação. Consulte o tópico Causas de Eventos para
mais informações
Domínios 94
· %USER% contém o nome do usuário que executou esta operação
95 Domínios
· %USER% contém o nome do usuário que modificou o grupo Segurança na aba Propriedades
· %SESSION% contém "E3 Server" (menu da Área de Notificação do Windows)
· %MACHINE% contém o nome do computador onde o grupo Segurança na aba Propriedades foi modificado
· %CAUSE% contém uma mensagem detalhada sobre esta modificação. Consulte o tópico Causas de Eventos para
mais informações
Domínios 96
Opções da janela Editar Usuário
OPÇÃO TIPO DE DADOS EXEMPLO DE MENSAGEM
Este usuário é um administrador Booleano 'Usuário é Administrador' modificado
de 'Habilitado' para 'Desabilitado'
Não permitir mudança de senha Booleano 'O usuário não pode alterar a sua
senha' modificado de 'Habilitado'
para 'Desabilitado'
Expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) até que a senha
expire' modificado de 'Padrão' para
'2'
Duração mínima de senha Booleano e Inteiro 'Duração mínima (em dias) para que
uma senha possa ser trocada por
outra nova' modificado de 'Padrão'
para '1'
97 Domínios
NOTA
Ao alterar a senha de um usuário no E3 Studio, usando a aba Usuários da janela Permissões do Usuário do menu
Arquivo - Usuários ou utilizando o método UserAdministration do Viewer, a mensagem de evento é "O usuário
'nomeusuario' foi modificado por 'outrousuario'. 'A senha do usuário foi alterada'".
Expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) até que a senha
expire' modificado de 'Padrão' para
'1'
Duração mínima de senha Booleano e Inteiro 'Duração mínima (em dias) para que
uma senha possa ser trocada por
outra nova' modificado de 'Padrão'
para '1'
NOTAS
· Para mais informações sobre a janela Editar Usuário, consulte o tópico Usuários no capítulo Segurança.
· Para mais informações sobre a janela Editar Grupo, consulte o tópico Grupos no capítulo Segurança.
· Opções com o valor Padrão em uma mensagem indicam que o valor daquela opção é herdado das opções gerais
do Domínio.
Domínios 98
Opções da aba Registro de Eventos
OPÇÃO TIPO DE DADOS EXEMPLO DE MENSAGEM
Registrar os eventos do sistema em Booleano 'Registrar os eventos do sistema em
uma tabela no Banco de Dados do uma tabela no Banco de Dados do
aplicativo aplicativo' modificado de 'Habilitado'
para 'Desabilitado'
Usar este Banco de Dados Booleano e String 'Usar este Banco de Dados'
modificado de 'DB1' para 'DB2'
Expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) até que a senha
expire' modificado de 'Desabilitado'
para '1'
Duração mínima de senha Booleano e Inteiro 'Duração mínima (em dias) para que
uma senha possa ser trocada por
outra nova' modificado de
'Desabilitado' para '1'
99 Domínios
OPÇÃO TIPO DE DADOS EXEMPLO DE MENSAGEM
Histórico de senhas Booleano e Inteiro 'Número de senhas usadas mais
recentemente por um usuário e que
não podem ser reutilizadas'
modificado de 'Desabilitado' para '1'
Aviso de expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) para avisar o
usuário antes que a senha expire'
modificado de 'Desabilitado' para '1'
Aba Servidores
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Servidores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Lista com os nomes dos servidores no sistema
Domínios 100
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar e Remover Através destas opções, pode-se remover ou adicionar
servidores no sistema. Para adicionar um servidor em
rede, clique em Adicionar e especifique os campos
Nome do servidor e Identificação do servidor na rede.
Para adicionar um servidor local, especifique o item
Caminho local de acesso aos arquivos de Domínio.
Para remover um projeto, selecione-o na lista e clique em
Remover
Identificação do servidor na rede Digite o nome do servidor na rede. Deve ser o nome da
máquina com ou sem as barras duplas invertidas no
início, como por exemplo \\server ou server
Pasta raiz dos arquivos do Domínio Indica a pasta onde estão localizados os arquivos do
Domínio (arquivos .prj, .lib, etc.) do servidor selecionado.
A opção Não especificar (utilizar a pasta do arquivo
.DOM) é o padrão, e indica que os arquivos estão na
mesma pasta do arquivo de Domínio (.dom). Caso seja
selecionada a opção Utilizar a seguinte pasta local, o
caminho digitado no campo específico deve conter
apenas a pasta, sem o nome nem a extensão do arquivo
de Domínio (.dom)
Em manutenção (execução desabilitada) Esta opção permite desabilitar o servidor e não utilizá-lo
na execução do Domínio. Quando esta opção é
habilitada, o ícone indica que o servidor não é
utilizado. Do contrário, o ícone indica que o servidor
pode ser utilizado
101 Domínios
Janela Exportação de Usuários
NOTAS
· Esta opção não está disponível em modo Demo.
· Esta opção deve ser realizada por um usuário com a permissão Configurar usuários/grupos.
· Usuários selecionados como Administradores sempre têm permissão para configurar usuários e grupos, mesmo
que esta opção tenha sido explicitamente negada na janela Permissões do usuário.
· Esta opção sempre exporta todas as informações sobre todos os usuários configurados no Domínio atual.
3.10.2 Atalhos
Esta opção permite executar aplicações presentes na instalação do E3 diretamente pelo menu contextual do ícone do
E3 Admin, na Área de Notificação do Windows. As seguintes aplicações podem ser executadas:
· Elipse Event Log Viewer
· E3 Studio
· E3 Tweak
· E3 Viewer
O item Log Viewer abre a aplicação Elipse Event Log Viewer já com o arquivo correspondente à sessão ativa de
logs do E3. Para maiores informações sobre esta aplicação, consulte o Manual do Usuário do Elipse Event Log,
disponível no menu Iniciar - Programas - Elipse Software - Elipse Event Log.
Se já há um Domínio executando localmente, o item E3 Viewer deste menu abre um E3 Viewer para o Domínio local.
Do contrário, ou se a tecla SHIFT estiver pressionada, abre-se a janela inicial do E3 Viewer, onde é possível selecionar
o servidor e outras opções, como descrito no tópico E3 Viewer e WebViewer - Execução do E3 Viewer - Através do
Menu Iniciar.
3.10.3 Licenças
É possível visualizar as diversas licenças disponíveis através do E3 Admin. Para isto, clique com o botão direito do
mouse no ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione a opção Licenças. A janela da figura a
seguir é mostrada.
Domínios 102
Janela E3 Admin - Licenças
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela E3 Admin - Licenças
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Número da Chave Informa o número do dispositivo de proteção, um
número hexadecimal de oito dígitos com prefixo "HL" se
o dispositivo é do tipo Hardkey ou um número
hexadecimal de dezesseis dígitos com prefixo "SL" se o
dispositivo é do tipo Softkey. Se o dispositivo de
proteção não foi detectado, este número é preenchido
com zeros
103 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tempo máximo de execução Indica o tempo máximo permitido de execução de um
aplicativo
Para mais informações sobre as limitações do modo Demo do E3, consulte o tópico Limitações do Modo
Demonstração.
NOTA
· Os usuários logados e identificados como E3DataAccess e E3AccessLayer, na coluna Programa da lista Usuários
Logados, não consomem licenças de E3 Viewer de um E3 Server.
· Alterações nas propriedades de N1 a N4 de Tags de Comunicação e nas propriedades B1 a B4 e Size de Blocos
de Comunicação consomem licenças.
· Alterações nas propriedades ItemID de Tags de Comunicação OPC, Blocos de Comunicação OPC, Tags de
Comunicação OPC UA e Blocos de Comunicação OPC UA consomem licenças, bem como alterações nas
propriedades Size de Blocos de Comunicação OPC e Blocos de Comunicação OPC UA.
· Para os casos anteriores, recomenda-se desativar estes objetos em scripts, usando o método Deactivate, executar
as alterações desejadas e então reativar os objetos usando o método Activate.
3.10.4 Estatísticas
A janela E3 Admin - Estatísticas de Comunicação mostra os dados em tempo real sobre o tráfego de informações
na rede. A lista é atualizada automaticamente a cada segundo. Para abrir esta janela, clique com o botão direito do
mouse no ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione a opção Estatísticas.
Domínios 104
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Dados recebidos Mostra a quantidade de dados já recebidos
3.10.5 Monitor
A janela E3 Admin - Monitor mostra informações em tempo real sobre o estado dos servidores do Domínio. Para
isto, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione a
opção Monitor.
105 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Função Mostra uma lista de funções reportadas pelo servidor. As
opções disponíveis são Ativo: Este é o servidor ativo do
Domínio, Reserva: Este é o servidor standby do Domínio,
Falha(n): Servidor possui falhas locais reportadas,
Prioridade: O servidor requisitou prioridade para
executar o Domínio. Este indicador faz com que o
servidor ativo passe para o modo Standby, Candidato:
O servidor é candidato a executar o Domínio ou E/S: O
servidor possui IOServers ativos
3.10.6 Inicialização
Esta opção permite controlar o Domínio a ser iniciado automaticamente. O Domínio configurado só é executado se o
E3 Server não estiver em modo Demo. Para isto, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área
de Notificações do Windows e selecione a opção Inicialização. A janela da figura a seguir é mostrada.
3.10.7 Impressora
Esta opção mostra a lista das impressoras encontradas local ou remotamente, e permite que o usuário seleciona uma
para ser usada pelo E3 Server. Para isto, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de
Notificações do Windows e selecione a opção Impressora. A janela da figura a seguir é mostrada.
Domínios 106
Opções disponíveis na janela E3 Admin - Impressora
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da impressora Lista o nome das impressoras disponíveis
107 Domínios
NOTA
Por padrão, o E3 Server é reiniciado utilizando o usuário que parou o Domínio, mas caso o Domínio configurado
para inicialização seja diferente do Domínio antes do reinício, a janela de login pode ser mostrada para autenticação
neste novo Domínio.
Domínios 108
Aba Domínios Remotos
Neste caso, o Domínio referenciado pela configuração é o Domínio Servidor. É possível também que os Domínios se
referenciem entre si, sendo ao mesmo tempo servidores e clientes de Domínios Remotos. Para configurar o uso de
um Domínio Remoto, siga estes procedimentos:
1. Informe um apelido para o Domínio Remoto no campo Nome do Domínio. Este campo não é sensível a
maiúsculas ou minúsculas. Este nome é usado na aplicação para referenciar os objetos a serem acessados no
Domínio Remoto.
2. Especifique o caminho do arquivo .dom do Domínio Remoto. Este caminho deve ser um compartilhamento na
rede que permita acessar este arquivo .dom.
3. Informe o nome do servidor principal, que deve ser o servidor contendo o Domínio Remoto especificado no
caminho do arquivo .dom. Esta configuração é utilizada para encontrar os objetos do Domínio Remoto em tempo
de execução.
O grupo Servidores e opções de conexão contém a opção Avançado, que permite realizar configurações específicas
da conexão entre os Domínios, através da janela mostrada na figura a seguir.
109 Domínios
Janela Opções de Conexão
As opções desta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Opções de Conexão
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tempo limite de conexão (ms) Esta opção controla o tempo máximo que o Domínio
Remoto Cliente espera para estabelecer uma conexão
REC com o E3 Server do Domínio Servidor. Sua finalidade
é a mesma da chave ConnectionTimeout, configurável
pelo E3 Tweak. O valor padrão desta opção é 2000 ms
Tempo limite de chamada (ms) Esta opção controla o tempo máximo que o Domínio
Remoto Cliente espera pelo retorno de uma chamada ao
Domínio Remoto Servidor. Se este tempo é excedido, a
conexão é desfeita pelo cliente, mesmo que os limites
estabelecidos pelas opções Verificar PING e Utilizar
heartbeat na conexão ainda não tenham sido excedidos.
O valor padrão desta opção é 0 (zero), que desabilita o
tempo limite
Domínios 110
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Período de heartbeat (ms) Um valor, em milissegundos, para o período de
heartbeat. O valor padrão desta opção é 2000 ms
Utilizar criação assíncrona de links Se esta opção estiver selecionada, as Associações são
criados em paralelo entre os diversos Domínios e o
resultado da operação vem assincronamente, à medida
que cada Servidor responder. A vantagem desta opção é
não trancar o tratamento geral de Associações do E3
Server. Apenas operações daquele mesmo Domínio
podem permanecer trancadas, caso a criação de
Associações demore muito, o que pode ocorrer em
redes lentas. NOTA: Esta opção não está disponível para
versões anteriores à 3.2, e as aplicações desenvolvidas
em versões anteriores falham com o código de erro
8004F108 (versão incompatível do REC). O valor padrão
desta opção é desmarcada, que corresponde ao
comportamento das versões anteriores à versão 3.2
NOTA
Desmarcar simultaneamente as opções Verificar PING e Utilizar heartbeat na conexão torna a detecção de queda
da conexão extremamente lenta, caso o Servidor falhe. Recomenda-se que as duas opções estejam sempre
selecionadas.
No E3 Studio, o caminho completo do compartilhamento é usado para que seja possível determinar os objetos
existentes no Domínio Remoto. O nome do arquivo .dom, sem o caminho, é usado para verificar se a conexão remota
está sendo realizada com o Domínio correto, em tempo de execução. Assim, se o nome de um Domínio carregado no
E3 Server remoto não é o correto, a conexão não é completada e os objetos remotos não ficam acessíveis.
Outra possibilidade é manter uma cópia do Domínio Remoto na máquina Cliente, e digitar o caminho desta cópia no
campo Arquivo de Domínio. Desta forma, o E3 Studio utiliza a cópia local para determinar quais objetos existem,
permitindo o trabalho offline. A cópia deve obrigatoriamente ter o mesmo nome do Domínio Remoto para que a
conexão funcione, não sendo necessário possuir a mesma hierarquia de diretórios.
Além disto, para que a conexão entre os Domínios possa ocorrer, todos os E3 Servers envolvidos devem executar a
mesma versão do E3. Não é possível, por exemplo, conectar-se a um Domínio que esteja executando a versão 2.5 do
E3.
Para que um E3 Server aceite receber conexões de outros Domínios, isto é, para que seja um servidor de Domínios
Remotos, não é necessária nenhuma configuração específica.
Após a correta configuração destes itens, é necessário apenas executar os E3 Servers para que as conexões remotas
sejam estabelecidas.
NOTA
Para mais informações sobre a configuração de Domínios Remotos, consulte o tópico Aba Domínios Remotos.
3.11.2 Licenças
Tanto o E3 Server executando o Domínio Cliente, quanto o que executa o Domínio Servidor, devem ter licenças
específicas para Domínios Remotos.
Quando esta licença existe, o E3 Server Servidor passa a aceitar um número ilimitado de conexões externas de outros
Domínios. Da mesma forma, no caso do E3 Server Cliente, é possível estabelecer um número ilimitado de conexões.
Para maiores informações sobre as limitações do modo Demo do E3, consulte o tópico Limitações do Modo
Demonstração.
111 Domínios
ElipseX, fontes de Associações, de Alarmes ou de campos de Históricos e Storages, entre outros. Os objetos
acessados desta forma podem tanto ser objetos do E3 Viewer quanto do Servidor.
O acesso aos objetos de outro Domínio é realizado através do apelido ou Nome de Domínio, que deve preceder o
caminho completo de cada objeto, separado por dois pontos. Ou seja, para que as fontes de Links ou o comando
Application.GetObject referenciem outro Domínio, deve-se usar a sintaxe DOMINIO:CAMINHO, onde DOMINIO é o
apelido dado àquela conexão com o Domínio Remoto, e CAMINHO é o caminho completo de um objeto ou
propriedade daquele Domínio. No caso de Links, as fontes podem incluir expressões com referências a vários objetos,
podendo haver combinações entre objetos locais e de Domínios Remotos, como por exemplo Driver1.Tag1 +
Remoto:Driver2.Tag1 * 2.
O nome do Domínio Remoto também pode necessitar de colchetes, como por exemplo [DOMINIO]:CAMINHO. Neste
caso, aplicam-se as mesmas regras de nomes de objetos. Os nomes de Domínios necessitam de colchetes nos
seguintes casos:
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z) quando usado como primeiro caractere do nome
do Domínio
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z), um número (0-9) ou um sublinhado (_) quando
usado após o primeiro caractere do nome do Domínio
Permissões de usuário
Com isto, pode ser necessário que a conexão com o Domínio Remoto especifique um determinado usuário para
poder ter acesso completo aos objetos do Domínio. Este usuário deve ser especificado no campo Usuário no
Domínio através da opção Utilizar a seguinte conta, na aba Domínios Remotos da configuração do Domínio Cliente.
Ali devem ser especificados o login e senha de um usuário existente no Domínio sendo acessado remotamente.
Domínios 112
Além do acesso em modo Somente Leitura, é possível bloquear completamente o acesso remoto, o que exige que a
conexão com o Domínio Remoto especifique um determinado usuário para poder ganhar acesso aos objetos
remotos. Isto é feito através da permissão Acesso remoto ao Domínio, também do item de segurança Domínio.
NOTA
A permissão Acesso remoto ao Domínio sempre tem precedência sobre a permissão Acesso remoto de escrita ao
Domínio. Isto significa que, quando a primeira permissão for negada, a segunda não é efetivada mesmo quando
explicitamente permitida. Não havendo nenhuma permissão de acesso configurada, qualquer Domínio pode se
conectar remotamente a outro, utilizando um usuário anônimo.
3.11.5 Hot-Standby
A conexão remota ao Domínio suporta Domínios com Hot-Standby nativamente. Para isto, basta apenas especificar os
nomes dos dois servidores, principal e backup, nos itens respectivos da área Identificação dos servidores na rede, na
aba Domínios Remotos. É importante ressaltar que, para o correto funcionamento do Hot-Standby, estes nomes
devem ser os mesmos especificados pelo Domínio Remoto acessado. Uma vez que haja esta configuração em tempo
de execução, o E3 Server sempre tenta conectar-se aos dois servidores, direcionando o acesso de todos os
comandos Application.GetObject e Links para o primeiro servidor que possa ser acessado e que indique estar
executando o Domínio. Caso os nomes dos servidores sejam modificados quando o Domínio Cliente estiver em
execução, este se desconecta e reinicia a conexão com os novos servidores.
3.11.7 Desconexão
O Domínio Cliente pode não conseguir estabelecer a conexão com o Domínio Servidor por uma série de motivos.
Entre estes estão:
· O computador do Cliente ou do Servidor está fora da rede
· O Servidor não está executando o E3 Server
· O E3 Server do Servidor não está com o Domínio correto, ou o Domínio não foi iniciado
· O Domínio Servidor não aceita o usuário especificado pelo Domínio Cliente
· O E3 Server do Cliente ou do Servidor não possui licença de Domínio Remoto
· O E3 Server do Servidor é de uma versão antiga (2.5 ou inferior)
· Existe um firewall bloqueando a porta TCP/IP utilizada pelo REC, ou o Cliente e o Servidor estão usando portas
TCP/IP diferentes
· O apelido do Domínio não existe na configuração de Domínio Remoto
Quando uma destas situações ocorrer, todos os Links do Cliente referenciando o Domínio são desconectados, assim
como todos os métodos Application.GetObject referenciando o Domínio Remoto falham, ou seja, causam erros de
script. Quando o problema for resolvido, os Links devem conectar-se automaticamente. Já os comandos de
Application.GetObject devem ser executados novamente.
113 Domínios
Pasta de logs do E3
O nome de um arquivo de log informa o tipo e o ano, mês e dia de sua criação. Os tipos principais são E3 e IOData,
este último registrando dados da comunicação com equipamentos.
Estes arquivos de log são gerenciados por uma ferramenta da Elipse Software chamada Elipse Event Log Viewer,
disponível com a instalação do E3. Com esta ferramenta é possível visualizar os arquivos e gerenciar o espaço que
estes ocupam em disco, entre outras configurações. Para mais informações sobre o Elipse Event Log Viewer,
consulte o Manual do Usuário do Elipse Event Log, disponível no menu Iniciar - Programas - Elipse Software -
Elipse Event Log. O Elipse Event Log Viewer pode ser aberto das seguintes formas:
· Pelo menu Iniciar - Programas - Elipse Software - Elipse Event Log - Log Viewer
· Pelo menu Ferramentas - Log Viewer do E3 Studio
· Pelo item Atalhos - Log Viewer do menu contextual do E3 Admin na Área de Notificação do Windows
Domínios 114
CAPÍTULO
Drivers
4
O E3 permite a comunicação com equipamentos de aquisição de dados, controladores, CLPs (Controladores Lógicos
Programáveis), UTRs (Unidades Terminais Remotas), ou qualquer outro tipo de equipamento, através de Drivers de
Comunicação próprios ou Servidores OPC, de acordo com o tipo do equipamento ou tipo de comunicação necessária.
NOTAS
· Os objetos de Drivers (Driver de Comunicação, Pasta de Comunicação, Tag de Comunicação, Bloco de
Comunicação, Elemento de Bloco de Comunicação, Driver de Comunicação OPC, Grupo de Tags OPC, Pasta OPC,
Tag de Comunicação OPC, Bloco de Comunicação OPC, Elemento de Bloco de Comunicação OPC, Driver de
Comunicação OPC UA, Assinatura OPC UA, Pasta OPC UA, Tag de Comunicação OPC UA, Bloco de Comunicação
OPC UA e Elemento de Bloco de Comunicação OPC UA) podem ser configurados para funcionarem como Áreas de
Alarme.
· Todas as opções do editor dos objetos de Drivers que estão disponíveis via menu contextual, através do clique
com o botão direito do mouse, também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que
corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades dos objetos de Drivers no Editor de objetos pode ser aberta utilizando os atalhos de
teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
115 Drivers
Janela Localizar Driver
Ao selecionar um Driver válido, o E3 Studio exibe sua janela própria de configuração. Logo em seguida, abre-se a
janela de importação de Tags de Comunicação, se disponível.
Ao inserir um Driver de Comunicação em uma aplicação do E3 Studio, abre-se o Editor do objeto, conforme a figura
a seguir.
Drivers 116
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Configurar o Driver Abre a janela de configurações extras do Driver de
Comunicação
NOTAS
· A opção Ativar ou Desativar Comunicação implica em um número suficiente de licenças para todos os Tags de
Comunicação e Elementos de Bloco de Comunicação presentes no Driver de Comunicação. Se não há licenças
suficientes para todos os Elementos de Bloco de Comunicação, o Bloco de Comunicação inteiro não comunica.
Consulte o tópico Licenças para mais informações sobre este comportamento.
· A opção Contagem de Tags leva em consideração o número de Tags de Comunicação mais o número de
Elementos de Bloco de Comunicação presentes no Driver de Comunicação.
4.1.1 Configuração
Para determinar o Driver a ser usado, clique na propriedade DriverLocation ou clique com o botão direito do mouse
no Driver de Comunicação e selecione a opção Procurar DLL. Uma caixa de diálogo para selecionar o arquivo .dll que
contém o Driver é exibida, conforme a figura a seguir.
Selecionando um Driver
Para mais informações sobre a configuração individual de cada Driver, consulte os respectivos arquivos de ajuda que
acompanham os Drivers, onde constam instruções sobre a configuração dos parâmetros [P] e demais propriedades,
acessíveis pela janela de configuração do Driver.
117 Drivers
4.1.1.1 Teste de Comunicação
Ao configurar um Driver, o usuário pode realizar um procedimento de teste a fim de verificar se os valores estão
corretos e sendo atualizados sem problemas. Ao clicar com o botão direito do mouse no Driver de Comunicação, é
possível utilizar a opção Ativar Comunicação.
Desta forma, o Driver especificado é carregado e os valores das variáveis podem ser visualizados no campo Valor de
cada Tag de Comunicação no Editor deste objeto. Caso algum dos Tags de Comunicação possua a propriedade
AllowRead em Falso, ou ainda se o Tag de Comunicação não possuir um valor a ser reportado, esta linha aparece
com a cor cinza.
Caso o Tag de Comunicação apresente erro de comunicação a linha se torna vermelha, e caso a comunicação esteja
sem problemas a linha tem a cor azul. Para interromper o monitoramento, clique com o botão direito do mouse no
Driver de Comunicação novamente e selecione a opção Desativar Comunicação.
4.1.2 Funcionamento
O I/O Server é o módulo do E3 responsável pela comunicação com um equipamento. É no processo do I/O Server
que é carregada a DLL do Driver e efetuada a comunicação com o equipamento.
Os Tags de Comunicação possibilitam a leitura ou escrita de um conjunto de valores, utilizando o Driver de
Comunicação onde estão inseridos. Podem ser utilizados também os Blocos de Comunicação para a leitura simultânea
de mais de uma variável. Para acessar cada valor do Bloco de Comunicação utilize o Elemento de Bloco de
Comunicação, que pode ser incluído dentro do objeto. Estes objetos são discutidos nos tópicos seguintes.
Por padrão, o E3 cria um I/O Server para cada Driver de Comunicação em tempo de execução. Baseado no tempo de
varredura, a propriedade Scan de cada Tag, o Driver de Comunicação requisita periodicamente o valor de cada um.
Sempre que o valor ou a qualidade do Tag de Comunicação é alterado, o valor é repassado para o Driver de
Comunicação.
A verificação do tempo de ciclo de cada variável é realizada de forma sequencial. Caso o ciclo de uma variável esteja
vencido, o I/O Server prossegue com o questionamento do valor, passando para a próxima variável até que a
verificação de toda a planilha esteja completa, para então retornar ao topo para uma nova varredura.
Pode-se reservar um tempo de ciclo menor para as variáveis com necessidade de atualização mais veloz, e um tempo
de ciclo maior para as variáveis sem tanta prioridade de atualização. Deve-se ressaltar, entretanto, que a performance
da comunicação depende de uma série de fatores, incluindo o tipo de equipamento, o tipo de interface da
comunicação utilizada, velocidade (baud rate) e taxa de erros, entre outros.
Sempre que o E3 enviar uma solicitação de atribuição de valores para uma ou mais variáveis, esta solicitação é
executada com prioridade em relação à varredura dos Tags de Comunicação.
No caso de falha de um I/O Server, o E3 automaticamente realiza uma reinicialização daquele módulo, de forma a
normalizar o funcionamento. Por outro lado, o I/O Server interrompe o funcionamento caso não exista nenhum E3Run
(Principal ou Standby) para receber os dados.
Através da propriedade ShareServer, é possível compartilhar o mesmo I/O Server entre vários Drivers de
Comunicação. O primeiro Driver de Comunicação a executar é o responsável por iniciar os procedimentos de
comunicação, como abrir uma porta serial ou iniciar uma interface de comunicação. Os próximos Drivers de
Comunicação compartilhados utilizam o mesmo I/O Server aberto pelo primeiro, o que permite o compartilhamento
das interfaces de comunicação utilizadas pelo Driver de Comunicação.
Isto pode ser vantajoso, já que muitos dos dispositivos de comunicação, tais como modems, portas seriais e outras
interfaces, permitem apenas uma conexão, o que impediria a utilização simultânea por mais de um Driver de
Comunicação. Com o compartilhamento pode-se reutilizar a mesma conexão para mais de um objeto. Deve-se
ressaltar que as configurações dos Drivers de Comunicação compartilhados devem ser iguais para que o
compartilhamento de Drivers de Comunicação funcione corretamente.
Quando o Domínio está em execução, tem-se acesso à interface de execução do Driver de Comunicação, denominada
Gerenciador de Drivers.
Drivers 118
Acesso ao Gerenciador de Drivers
O Gerenciador de Drivers permite visualizar todos os Drivers de Comunicação em execução, exibindo as
propriedades. Nesta janela é possível ordenar os Drivers de Comunicação por qualquer coluna, clicando no nome da
coluna desejada. Também é possível filtrar os valores das colunas, exceto para as colunas Erros de leitura e Erros de
escrita, clicando em e digitando um filtro para a coluna desejada.
Gerenciador de Drivers
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Gerenciador de Drivers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Informa o nome do Driver
119 Drivers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Compartilhado Mostra as palavras SIM ou NÃO, informando se o Driver
é compartilhado ou não
Drivers 120
Tabela com três eventos e seis campos de dados
Para o primeiro exemplo, é necessário um Tag de Comunicação para ler o valor A. O campo Tempo é retornado na
propriedade TimeStamp deste Tag de Comunicação. Já para o segundo exemplo é necessário um Bloco de
Comunicação com seis Elementos de Bloco de Comunicação (de A até F), com o campo Tempo mais uma vez
retornado na propriedade TimeStamp do Bloco de Comunicação.
Em Tags de Comunicação comuns, não reportados por eventos, pode-se configurar um tempo de varredura (scan)
que determina o período em que o valor do Tag de Comunicação é lido. A cada operação de leitura, o Tag retorna
um valor ou Tag de Comunicação, um bloco de valores ou Bloco de Comunicação, ou então pode retornar erro. Para
ler as tabelas descritas anteriormente, neste caso, são necessárias três operações de leitura em cada tabela para
poder ler os três eventos, ou seja, as três linhas da tabela.
Os Tags de Comunicação reportados por eventos também permitem configurar um tempo de varredura. Para estes
Tags de Comunicação, entretanto, cada operação de leitura pode retornar uma série de valores ou blocos de valores,
com qualidades e estampas de tempo próprios, ou seja, no caso de utilizar Tags de Comunicação reportados por
eventos para ler as tabelas anteriores, é possível obter os três eventos, ou seja, os dados das três linhas de cada
tabela, de uma vez só em uma única operação de leitura ou um único scan.
A leitura dos valores retornados por Tags de Comunicação reportados por eventos é realizada através do evento
OnRead do Tag de Comunicação. A cada operação de leitura que retorne valores, a aplicação dispara uma sucessão
de eventos OnRead. Para cada valor ou evento retornado, a aplicação preenche as propriedades do Tag de
Comunicação (valor, estampa de tempo e qualidade) com os valores do evento específico e então dispara o evento
OnRead.
Caso o Driver não possua eventos ou valores a retornar, a operação de leitura reportada a eventos, ao contrário do
que ocorre com os Tags de Comunicação comuns, pode não retornar dado algum e nem gerar erros, como se a
operação de leitura não houvesse ocorrido.
O tempo de varredura ou scan de Tags de Comunicação reportados por eventos geralmente pode ser configurado
com um valor bem baixo, pois o consumo de CPU, caso não existam valores a retornar, é geralmente desprezível.
A propriedade TimeStamp destes Tags de Comunicação em geral contém um valor fornecido pelo próprio
equipamento.
NOTA
Os Tags de Comunicação reportados por eventos devem ser configurados com a propriedade EnableDeadBand
desabilitada. Isto evita que eventos com valores muito próximos sejam desprezados pela aplicação.
Desta forma, garante-se que cada valor reportado a evento que chegar seja gravado sequencialmente no Histórico
associado.
121 Drivers
Quando este Pool está habilitado, cada processo I/O Server pode executar mais de um Driver, economizando desta
forma recursos do sistema operacional e permitindo que uma aplicação chegue a executar milhares de Drivers.
Apenas Drivers que suportam a criação de novas instâncias dinâmicas, ou seja, Drivers compilados com o IOKit v2.0.6
ou superior, podem ser utilizados neste Pool. Se um Driver que não tem este suporte é adicionado ao Pool, este Driver
não é executado, ou seja, falha. Para estes casos, configure a propriedade DisableIOServerPool do Driver de
Comunicação para Verdadeiro para que este Driver execute fora do Pool, em um processo I/O Server exclusivo.
Na aba Propriedades da configuração do Domínio, pode-se controlar o número máximo de processos I/O Server no
Pool, bem como o número máximo de Drivers que executam em cada I/O Server.
Opções de comportamento do Pool de Processos I/O Server
DRIVERS POR PROCESSO NÚMERO MÁXIMO DE PROCESSOS COMPORTAMENTO DO POOL
0 M À medida que os Drivers da aplicação
são ativados, é criado um processo
I/O Server para cada Driver, até atingir
o número máximo M. Depois deste
ponto, cada novo Driver que é ativado
é adicionado ao I/O Server do Pool
que contém a menor quantidade de
Drivers
N 0 À medida que os Drivers da aplicação
são ativados, o E3 os adiciona a um
processo I/O Server do Pool que ainda
não tenha atingido o número máximo
N de Drivers executando dentro do
Pool. Se todos os processos do Pool
estiverem no limite máximo, então um
novo I/O Server é adicionado ao Pool
N M À medida que os Drivers da aplicação
são ativados, o E3 os adiciona a um
processo I/O Server do Pool que ainda
não tenha atingido o número máximo
N de Drivers executando dentro do
Pool. Se todos os processos do Pool
estiverem no limite máximo, o
comportamento depende da
quantidade de processos no Pool, e se
o número de processos do Pool é
menor que o máximo M, então um
novo processo é adicionado ao Pool,
caso contrário o Driver é adicionado
no processo que tiver menos Drivers
executando. NOTA: Neste modo, o
número máximo de Drivers por
processo (N) pode ser ultrapassado
caso o número total de Drivers do
aplicativo exceda N × M
NOTAS
· Ao agrupar Drivers em um mesmo processo I/O Server, perde-se o isolamento entre estes Drivers. Desta forma, se
ocorrer uma falha em um destes Drivers, o I/O Server é fechado e todos os Drivers que executavam naquele I/O
Server têm de ser reiniciados.
· Existe um limite no número de Drivers que podem executar em um processo I/O Server. Este limite depende de
diversas variáveis, tais como o sistema operacional em uso, a quantidade de memória, threads e recursos que cada
Driver específico está ocupando. Em linhas gerais, não se deve adicionar mais do que 100 Drivers em um único I/O
Server, sob pena de exceder os limites do sistema operacional.
Drivers 122
4.1.3 Pasta de Comunicação
A Pasta de Comunicação define grupos e subdiretórios de forma a organizar as variáveis. Cada Pasta de
Comunicação pode ser renomeada conforme a necessidade e novas Pastas de Comunicação podem ser inseridas
dentro de outras. Para utilizar este recurso, siga este procedimento:
1. No Organizer, clique com o botão direito do mouse no Driver de Comunicação e selecione a opção Inserir - Nova
Pasta.
123 Drivers
Inserindo um Tag de Comunicação
2. A janela da figura a seguir é mostrada, perguntando quantos Tags devem ser criados no Driver de Comunicação e
qual o nome. Este nome é autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Tags de Comunicação são
criados com um nome padrão.
Drivers 124
4.1.5 Bloco de Comunicação
O Bloco de Comunicação é utilizado para definir a troca de informações com os equipamentos de aquisição, que
consistem de uma ou mais variáveis, desde que seja consecutivo no endereçamento dentro do dispositivo externo.
Dependendo do método de comunicação utilizado, podem economizar tempo de comunicação, obtendo um número
maior de atualizações em um mesmo intervalo de tempo se comparado com o Tag de Comunicação. Os Blocos de
Comunicação são configurados através de uma série de parâmetros B, de B1 a B4, que variam de acordo com o
Driver a ser utilizado, além da propriedade Size, que define o número de Elementos de Bloco de Comunicação ou
índices disponíveis no Bloco de Comunicação. Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no Driver de Comunicação e selecione a opção Inserir - Bloco de
Comunicação.
125 Drivers
Inserindo Blocos de
Comunicação
3. A caixa de diálogo da figura a seguir é mostrada, para determinar o número de Elementos de Bloco de
Comunicação neste objeto. Nesta opção é possível indicar o mapeamento de todos os Elementos de Bloco de
Comunicação ou somente em um determinado intervalo de Elementos de Bloco de Comunicação.
Algumas das propriedades do Bloco de Comunicação podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem
a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Drivers 126
Inserindo um Elemento de Bloco de Comunicação
Caso o equipamento utilizado para coletar os dados informe valores de Elementos de Bloco de Comunicação que
precisam ser convertidos, pode-se utilizar as escalas dos Elementos de Bloco de Comunicação, que são basicamente
uma especificação de uma conversão linear entre duas bases diferentes.
Para isto, deve-se habilitar a propriedade EnableScaling do Elemento de Bloco de Comunicação e informar os
parâmetros DeviceLow e DeviceHigh, através das respectivas propriedades, que são os limites inferior e superior do
dado vindo do equipamento, além dos parâmetros EULow e EUHigh, através das respectivas propriedades, que são os
limites inferior e superior do dado já em unidades de engenharia.
Algumas das propriedades do Elemento de Bloco de Comunicação podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a
na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
NOTA
O Servidor OPC no E3 é um módulo adicional a partir da versão 3.0, e necessita de licença específica no dispositivo
de proteção. Entre em contato com a Elipse Software para mais informações.
4.2.1 Características
Para usar o Servidor OPC do E3 não é necessária nenhuma configuração extra, basta executar o Domínio para que
qualquer cliente OPC possa se comunicar com o E3. Para conectar-se ao servidor OPC do E3 de um cliente qualquer,
selecione o servidor identificado como Elipse.OPCSvr.1.
O Servidor OPC permite que qualquer cliente importe facilmente toda a definição de Tags existentes no Domínio
(função Browse). Naturalmente, os Tags fornecidos são apenas os objetos que são parte do servidor, ou seja, itens de
Tela (E3 Viewer) não são acessíveis pelo Servidor OPC.
127 Drivers
Por ser baseado na mesma tecnologia de associações usada nas associações internas entre objetos, o Servidor OPC
do E3 permite que clientes usem Tags que sejam expressões matemáticas, e com o recurso de conexão e desconexão
transparente durante a execução.
4.2.3 Desconexão
Para os clientes OPC que suportam o mecanismo de desligamento (shutdown), sempre é enviado um aviso quando o
Domínio é parado ou entra em modo Standby. Após o aviso, todos os clientes são desconectados.
Drivers 128
Editor do Driver de Comunicação OPC
As opções disponíveis neste Editor estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis no Editor do Driver OPC
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Adiciona um Grupo de Tags OPC ao Driver de
Comunicação OPC, um Tag de Comunicação OPC, um
Bloco de Comunicação OPC ou uma Pasta OPC ao
Grupo de Tags OPC, ou um Elemento de Bloco OPC ao
Bloco de Comunicação OPC
NOTAS
· A opção Ativar ou Desativar Comunicação implica em um número suficiente de licenças para todos os Tags de
Comunicação OPC e Elementos de Bloco OPC presentes no Driver de Comunicação OPC. Se não há licenças
suficientes para todos os Elementos de um Bloco de Comunicação OPC, o Bloco de Comunicação OPC inteiro não
comunica. Consulte o tópico Licenças para mais informações sobre este comportamento.
· A opção Contagem de Tags leva em consideração o número de Tags de Comunicação OPC mais o número de
Elementos de Bloco OPC presentes no Driver de Comunicação OPC.
4.3.1 Configuração
A identificação dos outros objetos pertencentes ao Driver OPC pode ser inserida manualmente, ou então ser trazida
automaticamente do Servidor OPC. Para isto, abra a Janela de Propriedades do Driver, clicando com o botão direito
do mouse no objeto e selecionando a aba OPC Driver.
129 Drivers
Aba OPC Driver
Informe o Endereço e ID do Servidor e clique em Selecionar. A janela da figura a seguir é mostrada.
Tentar apenas enumerador padrão (serviço OPCENUM) O E3 tenta procurar as especificações do Driver apenas
pelo enumerador padrão OPC (OPCENUM)
Drivers 130
Clicando em OK, o E3 Studio mostra os dados do Driver, indicando os caminhos e o nome do servidor. Para ativar a
comunicação do Driver OPC, clique em Ativar Comunicação.
Ativar comunicação do
Driver OPC
Quando a comunicação é ativada, são habilitadas as opções Informações Sobre o Servidor e Importar Tags, além da
opção Desativar Comunicação. Para utilizar estas opções, clique com o botão direito do mouse no Driver OPC e
selecione a opção desejada.
131 Drivers
Opções habilitadas quando o
Driver OPC está ativo
A opção Informações Sobre o Servidor mostra uma janela com as configurações do Driver.
Drivers 132
Mensagem referente à importação de Tags OPC
As opções disponíveis nesta caixa de diálogo são as seguintes:
· Sim: O E3, ao executar a localização dos Tags OPC, tenta automaticamente detectar quais Tags são do tipo Bloco
e, neste caso, qual o número de Elementos. Para isto, o E3 precisa ler o valor de cada um, o que dependendo do
servidor e do número de Tags, pode ser demorado
· Não: O E3 não lê os valores dos Tags OPC ao realizar a operação de busca. Esta operação é mais rápida, porém
não cria automaticamente Tags OPC de tipo Bloco e seus Elementos
· Cancelar: Cancela a importação
133 Drivers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tipo de acesso Filtra os Tags a partir do tipo de acesso especificado no
campo, que pode ser Leitura, Escrita ou Leitura e
Escrita
Mostrar apenas itens com IDs não encontrados no Filtra os Tags para que a aplicação mostre apenas os
projeto itens com IDs não encontrados no projeto
Para executar a importação, selecione o Tag desejado e arraste-o para o Driver ou Grupo OPC desejado. Para
desativar a comunicação do Driver OPC, clique em Desativar Comunicação.
Algumas das propriedades do Driver OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
4.3.1.1 Funcionamento
A comunicação do cliente OPC do E3 com um servidor OPC é feita por um processo separado. Este processo, quando
o Driver OPC é ativado pelo E3 Studio, executa na conta do usuário atual do Windows. Em tempo de execução, por
outro lado, este processo é executado na conta SYSTEM. Alguns servidores OPC podem ser sensíveis à conta em que
estão executando e, por este motivo, pode ser necessário reconfigurar o processo para que seja executado por um
usuário específico. Para isto, siga estes procedimentos:
1. Abra o menu Iniciar - Painel de Controle - Ferramentas Administrativas - Serviços de Componente (Start -
Control Panel - Administrative Tools - Component Services), ou digite dcomcnfg no prompt de comando do
Windows.
2. Expanda o item Config DCOM (DCOM Config) em Serviços de componente - Computadores - Meu computador
(Component Services - Computers - My Computer), clique com o botão direito do mouse no item E3OpcClient e
selecione a opção Propriedades (Properties).
3. Selecione a aba Identidade (Identity), selecione o item Este usuário (This user) e preencha as informações da
conta.
4. Clique em OK e reinicie o computador para que as modificações sejam aplicadas.
Drivers 134
Inserindo um Grupo de Tags OPC
Algumas das propriedades do Grupo de Tags OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
135 Drivers
Inserindo uma Pasta OPC
Drivers 136
2. Abre-se uma janela perguntando quantos Tags devem ser criados no Grupo, e qual o nome. Este nome é
autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Tags são criados com um nome padrão.
137 Drivers
Inserindo Blocos de
Comunicação OPC
3. É mostrada uma caixa de diálogo para determinar o número de Elementos de Bloco neste objeto. Nesta opção é
possível indicar o mapeamento de todos os Elementos de Bloco ou somente de um determinado intervalo de
Elementos.
Algumas das propriedades do Bloco de Comunicação OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades,
sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Tabela 5 12 77 55 1 3 42 20 8 89
Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
NOTA
O E3 pode criar automaticamente os Elementos de Bloco OPC. Para maiores detalhes, veja a opção Importar Tags,
no tópico Configuração.
Drivers 138
Inserindo um Elemento de Bloco OPC
Algumas das propriedades do Elemento de Bloco OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem
a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
139 Drivers
Inserindo um Driver de Comunicação OPC UA em modo Domínio
Algumas das propriedades do Driver de Comunicação OPC UA podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a
na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
4.4.1 Configuração
A configuração do objeto Driver de Comunicação OPC UA é semelhante à configuração do Driver de Comunicação
OPC. Para configurá-lo, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione o item Selecionar Servidor .
Drivers 140
Opção Selecionar servidor
A janela a seguir é mostrada, permitindo selecionar um servidor OPC UA na máquina local ou na rede.
141 Drivers
Para cada servidor OPC UA, tanto locais quanto em rede, são enumerados os pontos de conexão (endpoints), que
podem utilizar diferentes protocolos e modos de segurança. Além disto, para cada ponto de conexão o servidor
também pode suportar diferentes formas de identificação e autenticação de usuários.
Atualmente, o E3 permite a conexão apenas pelo modo TCP Binário. Para este modo, o E3 suporta os modos de
segurança definidos pelo padrão OPC UA, em diversas combinações de políticas de segurança. Para a autenticação, o
E3 suporta apenas os modos Anônimo e Usuário e Senha.
NOTA
A janela Servidores OPC UA lista todos os protocolos e modos de segurança, para informação do usuário.
Entretanto, somente os modos compatíveis com o E3 podem ser selecionados.
NOTA
A opção Ativar ou Desativar Comunicação implica em um número suficiente de licenças para todos os Tags de
Comunicação OPC UA e Elementos de Bloco OPC UA presentes no Driver de Comunicação OPC UA. Se não há
licenças suficientes para todos os Elementos de um Bloco de Comunicação OPC UA, o Bloco de Comunicação OPC
UA inteiro não comunica. Consulte o tópico Licenças para mais informações sobre este comportamento. A opção de
ativação só está disponível se a propriedade EndPointURL está configurada.
Note que para editar as propriedades do Driver pode ser necessário desativar a comunicação. Se a comunicação
estiver ativa no E3 Studio, é possível abrir uma janela de informações sobre o servidor selecionado ao selecionar a
opção Informações Sobre o Servidor no menu contextual do objeto. Caso a conexão não esteja estabelecida, por
qualquer motivo, esta janela mostra pontos de interrogação no lugar das informações.
Drivers 142
Inserindo uma Assinatura OPC UA
Algumas das propriedades do objeto Assinatura OPC UA podem ser configuradas através da Lista de Propriedades,
sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
143 Drivers
Inserindo uma Pasta OPC UA
Drivers 144
2. Abre-se uma janela perguntando quantos Tags devem ser criados na Assinatura, e qual o nome. Este nome é
autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Tags são criados com um nome padrão.
Configurando a quantidade de
Tags
Algumas das propriedades do Tag OPC UA podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
NOTA
Na versão atual, o E3 só permite que vetores de uma dimensão (arrays) sejam mapeados para Blocos de
Comunicação, embora o padrão OPC UA suporte matrizes n-dimensionais como tipos de dados.
145 Drivers
2. Abre-se uma caixa de diálogo para indicar quantos Blocos devem ser criados na Assinatura, e qual o nome. Este
nome é autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Blocos são criados com um nome padrão.
Configurando a quantidade de
Blocos
3. Abre-se uma caixa de diálogo para determinar o número de Elementos de Bloco neste objeto. Nesta opção é
possível indicar o mapeamento de todos os Elementos de Bloco ou somente de um determinado intervalo de
Elementos.
Algumas das propriedades do Bloco de Comunicação OPC UA podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a
na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
Drivers 146
Inserindo um Elemento de Bloco OPC UA
Algumas das propriedades do Elemento de Bloco OPC UA podem ser configuradas através da Lista de Propriedades,
sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
147 Drivers
Aba Campos
As opções disponíveis na aba Campos estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Campos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Dados Brutos A Consulta retorna os dados como são armazenados no
servidor, semelhante à consulta
CompressedDataStartEndTime do objeto Storage.
Neste modo, apenas um Tag pode ser consultado por
vez, retornando também a qualidade do valor
Drivers 148
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Id Tipo de Identificador de Nó OPC UA (NodeId) no
servidor
Ao clicar em Adicionar Campo , a janela a seguir é mostrada, permitindo selecionar os Tags existentes no servidor.
4.4.8 Certificados
Durante a instalação do E3, é instalado um certificado relativo à instância do cliente OPC UA do E3. Este certificado é
necessário sempre que é utilizada uma conexão com o servidor cujo modo de segurança (propriedade
SecurityMode) não seja igual a None, ou seja, uma conexão OPC UA segura.
Este certificado pode ser encontrado na pasta CertificateStore/certs da instalação do E3, em um arquivo chamado
Elipse E3 UA Client [xxx].der, onde xxx é um código gerado aleatoriamente.
Se este certificado é apagado, um novo é gerado automaticamente sempre que o Driver OPC UA tentar estabelecer
uma conexão com um servidor.
NOTAS
· Apagar o certificado pode significar ter que atualizar os servidores OPC UA com o novo certificado, ou então a
conexão segura com o cliente do E3 pode ser negada.
· Este certificado corresponde à instância do cliente, e não ao cliente OPC UA do E3, ou seja, este certificado NÃO
pode ser copiado de uma máquina para outra. Cada instalação tem um certificado único.
· O cliente OPC UA do E3 aceita qualquer certificado válido de servidor, ou seja, não é necessária nenhuma
configuração para que o cliente do E3 aceite uma determinada instância de servidor OPC UA.
149 Drivers
(convertido para SCode ou HRESULT), Guid (convertido para texto), ArrayQualifiedName, ArrayLocalizedText,
Structure, ArrayStructure, ArrayDataValue, Unknown e ArrayUnknown (não permitem a escrita na versão atual
do E3)
· Tipos de dados suportados convertidos para vetores de uma dimensão de tamanho fixo: Estes tipos de
dados são retornados como vetores de Variants, em que cada um dos campos é um item do vetor. Se o campo
é outro objeto, o Variant contém outro vetor, e assim por diante. Os tipos de dados suportados são
ServerDiagnosticsSummaryDataType, SubscriptionDiagnosticsDataType,
SessionSecurityDiagnosticsDataType, SessionDiagnosticsDataType, ApplicationDescription, Argument,
BuildInfo, ServiceCounterDataType, ExpandedNodeId, NodeId, ServerStatusDataType, EUInformation, Range,
TimeZoneDataType, StatusResult, ComplexNumberType, DoubleComplexNumberType, XVType,
RedundantServerDataType, SamplingIntervalDiagnosticsDataType, EnumValueType, NetworkGroupDataType
e EndpointUrlListDataType
NOTA
Estruturas definidas por servidores específicos, não compatíveis com o padrão OPC UA, não são lidas pelo E3.
Nos campos da consulta, o texto dos caminhos dos Tags do servidor segue o padrão OPC UA de caminhos relativos.
Os componentes deste caminho são os seguintes:
· / (barra): Indica uma referência hierárquica qualquer
· . (ponto): Indica uma referência de agregação qualquer
· [ns:]browse-name: A String que segue uma barra ou ponto especifica o nome de browse de um item. Este nome
pode ser prefixado com seu índice de Namespace. Se é omitido, assume o índice 0 (zero)
· & (e comercial, caractere de escape): Insere um caractere reservado no local. Por exemplo, a expressão
"&/Nome" é substituída por "/Nome". Os caracteres reservados são os seguintes:
· / (barra)
· . (ponto)
· < (menor que)
· > (maior que)
· : (dois pontos)
· # (sinal numérico)
· ! (ponto de exclamação)
· & (e comercial)
O E3 não suporta Identificadores de Nós OPC UA (NodeIds) que não sejam do servidor onde é executado o browse
dos Tags (servidores Gateway). Estes Tags, portanto, não são mostrados na janela de seleção de servidores. Além
disto, os caminhos são sempre hierárquicos e apenas os tipos de referência barra (/) e ponto (.) são suportados (o
tipo <browse-name> não é suportado).
4.5 Qualidade
Os campos de qualidade representam o estado da qualidade do valor do item. É formado de uma palavra de 16 bits,
em que os primeiros oito bits são definidos na forma de três campos de bits, Qualidade, Substatus e Limite.
Os outros oito bits de maior ordem estão disponíveis para uso de cada fabricante. Se estes bits são utilizados, os bits
de qualidade padrão ainda são utilizados para indicar quais interpretações pode-se realizar sobre os dados
Drivers 150
retornados. Assim, é de responsabilidade do cliente interpretar o campo de informações específicas de qualidade,
para garantir que o servidor que está provendo esta informação usa as mesmas regras do cliente.
Opções disponíveis no campo Qualidade
QUALIDADE CAMPO QUALIDADE DESCRIÇÃO
0 - 63 Ruim O valor não é útil pelas razões
indicadas no campo Substatus
Um servidor que não suporta informação de qualidade retorna 192 (Bom) sempre. Também é aceitável que um
servidor retorne simplesmente 0 ou 192 (Ruim ou Bom) e sempre retorne 0 (zero) para o Substatus e para o Limite.
Erro de Há algum 4 5 6 7
Configuração problema de
configuração
específico no
servidor. Por
exemplo, o item
em questão pode
ter sido apagado
151 Drivers
SUBSTATUS DESCRIÇÃO LIMITE
SEM LIMITE BAIXO ALTO CONSTANTE
Último valor Comunicação em 20 21 22 23
conhecido falha. Entretanto, o
último valor
conhecido está
disponível. Note
que a idade do
valor pode ser
determinada pela
propriedade
TimeStamp
Falha de A comunicação 24 25 26 27
Comunicação falhou. Não há
último valor
conhecido
disponível
Drivers 152
SUBSTATUS DESCRIÇÃO LIMITE
SEM LIMITE BAIXO ALTO CONSTANTE
Último valor O dispositivo que 68 69 70 71
utilizável estava fornecendo
o valor parou de
fornecê-lo. O valor
retornado deve
ser considerado
velho. Note que
isto difere de um
valor Ruim com o
Substatus 5
(último valor
conhecido).
Aquele estado é
associado com
uma falha
detectável de
comunicação em
um valor buscado.
Este erro é
associado com a
falha de alguma
fonte externa que
iria inserir algo no
valor dentro de
um período
aceitável. Note
que a idade do
valor pode ser
determinada na
propriedade
TimeStamp
153 Drivers
SUBSTATUS DESCRIÇÃO LIMITE
SEM LIMITE BAIXO ALTO CONSTANTE
Unidade de O valor retornado 84 85 86 87
engenharia está fora dos
excedida limites definidos
para este
parâmetro. Note
que neste caso o
valor do campo
Limite indica
quais limites
foram excedidos,
mas não
necessariamente
implica que o
valor não possa ir
mais além da faixa
especificada
NOTA
Servidores que não suportam o Substatus devem retornar 0 (zero).
NOTA
Servidores que não suportam o Substatus devem retornar 0 (zero).
Drivers 154
ESPECIFICAÇÃO DESCRIÇÃO
Limite Inferior O valor está limitado em algum valor inferior
NOTA
Servidores que não suportam o campo Limite devem retornar 0 (zero).
155 Drivers
CAPÍTULO
Quadros
5
O objeto Quadro é utilizado para organizar e estruturar a interface do projeto, criando visualizações compostas para
o usuário dentro da janela principal do E3 Viewer ou do navegador. Muitas vezes, uma aplicação requer apenas uma
Tela principal, que é a porta de entrada para a aplicação. A partir daí, o usuário pode navegar por outras Telas, que
ocupam o lugar da primeira, formando uma única visualização do processo. Porém, é possível suportar mais de uma
visualização em um mesmo documento ou projeto. Isto se torna útil no caso de uma aplicação que utilize uma Tela
que nunca muda, ou que muda pouco (como, por exemplo, um menu), e outra parte que é a navegação das Telas
propriamente ditas. Para utilizar este recurso, execute os procedimentos a seguir.
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no modo Explorer e selecione a opção Inserir -
Quadro. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Visualização - Viewer e Quadros,
selecione a opção Inserir Quadro em e logo após o nome do projeto desejado.
Quadros 156
OPÇÃO DESCRIÇÃO
dockRemaining Este Divisor ocupa o espaço restante após o
posicionamento de seu Divisor Irmão
Cada Divisor corresponde à visualização de uma Tela ou Quadro de seu processo ou a uma URL (Uniform Resource
Locator). Para utilizar este recurso, execute os procedimentos a seguir.
1. Clique com o botão direito do mouse no Quadro aberto e selecione uma das opções: Dividir Horizontalmente
ou Dividir Verticalmente, conforme o tipo de Divisão desejada.
157 Quadros
Divisores do Quadro
6. Para configurar os Divisores do Quadro, clique com o botão direito do mouse no Divisor desejado no Organizer e
selecione a opção Propriedades.
Configurações do Quadro
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Quadro
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tela ou Quadro Determina o caminho da Tela ou Quadro que o Divisor
abre. Só é habilitado se o Divisor não tiver nenhum filho.
Este campo equivale à propriedade SplitLink
Quadros 158
NOTAS
· Todas as opções do Quadro que estão disponíveis via menu contextual (através do clique com o botão direito do
mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde à tecla de
aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades de um Quadro pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT +
Duplo-clique do mouse.
Algumas das propriedades do Quadro ou Divisor podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade da criação de scripts para isto. Caso haja a necessidade de configurar alguma propriedade, localize-a na
Lista de Propriedades e faça os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
159 Quadros
CAPÍTULO
Viewer
6
O objeto Viewer disponibiliza a visualização da aplicação. Permite visualizar Telas do projeto em modo de execução e
a operação do sistema. O Viewer pode ser executado a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3
Server. Não é necessário copiar o aplicativo para os outros Viewers, pois as Telas e recursos são baixados conforme
a necessidade em tempo de execução. Só pode existir um objeto Viewer em um Domínio.
NOTAS
· A qualidade gráfica das Telas pode ser modificada, em tempo de execução, utilizando-se o menu contextual do E3
Viewer e selecionando-se uma das opções do menu Qualidade (Todas as Telas). Para mais informações, consulte
a propriedade RenderQuality do Viewer no Manual de Referência e Scripts do E3.
· O alinhamento das Telas em relação à área visível pode ser modificado, em tempo de execução, utilizando-se o
menu contextual do E3 Viewer e selecionando-se uma das opções do menu Alinhamento (Todas as Telas). Para
mais informações, consulte a propriedade ScreenAlignment do Viewer no Manual de Referência e Scripts do E3.
6.1 Configuração
A Janela de Propriedades permite especificar as configurações do Viewer, erros de comunicação, criar Associações ou
scripts.
NOTA
A Janela de Propriedades do Viewer pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-
clique do mouse.
Viewer 160
6.1.1 Aba Visualizador
Através da aba Visualizador, são configuradas diversas opções do Viewer, conforme a figura a seguir.
Aba Visualizador
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Visualizador
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Título Determina o título do Viewer. Esta opção equivale à
propriedade Caption do objeto Viewer
Tela ou Quadro inicial Determina a Tela ou Quadro que o Viewer inicia. Clique
em para que o E3 Studio abra o AppBrowser, onde se
pode especificar a Tela inicial de visualização. Esta opção
equivale à propriedade InitialScreen do objeto Viewer
Habilitar barra de rolagem na Tela Inicial Habilita a exibição de uma barra de rolagem na Tela
indicada na opção Tela ou Quadro inicial
Exibir o menu do Zoom ao clicar com o botão direito Habilita a exibição do menu Zoom com o botão direito
do mouse do mouse, em tempo de execução. Esta opção equivale à
propriedade AllowContextMenu do objeto Viewer.
NOTA: Em aplicações anteriores à versão 5.1, o
comportamento desta opção é configurado na
propriedade EnableZoomMenu, que foi descontinuada
161 Viewer
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Verificar inatividade (minutos) Define o tempo máximo de espera, em minutos, por um
evento de mouse ou de teclado para o período de
inatividade. Esta opção equivale à propriedade
EnableInactivity do objeto Viewer
Número de retentativas para confirmação de usuário Estabelece o número de vezes que a caixa de diálogo de
e senha login é exibida além da primeira vez. Esta opção equivale
à propriedade LoginRetries do objeto Viewer
NOTA
Selecionar um valor na opção Alinhamento da Tela força este alinhamento na Tela a ser aberta, independente da
configuração da propriedade ScreenAlignment da Tela, da propriedade ScreenAlignment do Viewer ou da
configuração executada no menu contextual do Viewer em tempo de execução. Neste menu contextual, nenhum dos
itens do menu Alinhamento (Esta Tela) está selecionado. Caso um dos itens deste menu contextual seja selecionado
na Tela aberta, o item selecionado se sobrepõe ao valor usado nesta opção. Neste menu contextual, nenhum dos
itens do submenu Alinhamento (Esta Tela) está selecionado. Caso um dos itens deste menu contextual seja
selecionado na Tela aberta, o item selecionado se sobrepões ao valor usado nesta opção. Já o submenu
Alinhamento (Todas as Telas) tem um de seus itens selecionados, mas este item só tem efeito caso o usuário
selecione explicitamente o item Usar Padrão do menu Alinhamento (Esta Tela).
Aba Configuração
Viewer 162
Cada opção da aba Configuração possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis nesta aba estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Configuração
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Iniciar maximizada, Iniciar minimizada e Iniciar Determina o estilo da janela do Viewer. Esta opção
janelada equivale à propriedade WindowStyle e possui os
seguintes valores:
· 0 - Maximized: A Tela inicia maximizada
· 1 - Windowed: A Tela inicia no modo janelado, isto é,
pode ser configurada a altura e a largura da Tela nas
opções Largura (pixels) e Altura (pixels),
respectivamente
· 2 - Minimized: A Tela inicia minimizada
Opção de mover Indica se a janela pode ser movida. Esta opção equivale à
propriedade WindowMovable do objeto Viewer
Barra de título menor Habilita uma barra de títulos pequena na janela. Esta
opção só tem efeito se a opção Barra de título estiver
marcada. Esta opção equivale à propriedade
WindowSmallTitle do objeto Viewer
163 Viewer
Configurações avançadas
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Configurações avançadas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Resolução da tela em pixels Permite selecionar entre a resolução atual do
computador ou uma resolução definida pelo usuário, em
pixels, nas opções Horizontal e Vertical
Resolução do monitor em pontos por polegada (DPI) Permite selecionar entre a resolução atual do
computador ou um resolução definida pelo usuário, em
pontos por polegada (DPI), nas opções Horizontal e
Vertical
Viewer 164
Aba Erros de comunicação
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Erros de Comunicação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Visualizar erros de comunicação Habilita ou desabilita a visualização dos erros de
comunicação
Cor da letra Contém a cor que deve ser usada no texto do Setpoint
Cor do fundo Contém a cor que deve ser usada como fundo no
Setpoint. Equivale a uma alteração da propriedade
ForegroundColor do Setpoint, mas esta alteração não é
executada efetivamente, pois o valor da propriedade do
Setpoint não é alterado
É importante salientar que a Associação para o Viewer deve conter o nome real do Viewer, como por exemplo
"Viewer1", e não simplesmente "Application". Em scripts, ainda vale o uso de Application, que é uma propriedade de
todos os objetos que retornam o Viewer.
165 Viewer
Objeto _top
2. Para configurar as propriedades do objeto _top, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a
opção Propriedades.
3. Este objeto possui as mesmas funcionalidades do objeto Divisor do Quadro, e estas funcionalidades estão
descritas nos capítulos Telas e Quadros.
Viewer 166
NOTA
Uma aplicação que contenha Pastas do Viewer não pode ser aberta em versões do E3 anteriores à versão 3.1.
167 Viewer
CAPÍTULO
Telas e Objetos de Tela
7
Telas são janelas para monitoramento de processos. Em cada Tela são inseridos objetos que compõem a interface
do operador com o sistema, chamados Objetos de Tela. Cada aplicação pode ter um número ilimitado de Telas e de
objetos de Tela.
7.1 Tela
A Tela é o objeto básico de interface com o usuário, e pode conter vários tipos de objetos. Os gráficos inseridos na
Tela podem ser apagados, copiados, movidos, redimensionados, agrupados ou configurados.
Para inserir uma Tela em um projeto, clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no modo Explorer e
selecione a opção Inserir - Tela. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Visualização -
Telas, selecione a opção Inserir Tela em e logo após o nome do projeto desejado.
Configurar como Tela inicial do Divisor Habilita a Tela como Tela Inicial do Divisor onde é aberta
As opções Largura e Altura estão inicialmente preenchidas com o tamanho que a Tela deve ter para poder ser
exibida no Divisor selecionado, sem que apareça uma barra de rolagem. Se algum dos valores é negativo, isto indica
que o Divisor não está visível em tempo de execução, em função da configuração do E3 Viewer e do tamanho dos
outros Divisores.
O E3 Studio fornece um Editor dos objetos que podem ser inseridos em uma Tela. Estão disponíveis os objetos Arco
de Elipse, Desenho Livre, Display, Elipse, Escala, Figura (Imagem), Linha, Microsoft Forms, Polígono, Polígono de
Curvas, Retângulo, Retângulo Arredondado, SetPoint e Texto. Os objetos Microsoft Forms são discutidos no capítulo
ActiveX e os demais objetos citados são apresentados neste capítulo.
Tela
Pode-se configurar as propriedades da Tela para determinar tamanho, cor e outros aspectos do comportamento e da
aparência, além de vários tipos de eventos. Estes objetos utilizam como padrão para o tamanho e coordenadas as
unidades Himetric, dadas em 1/100 mm, e não em pixels.
Todas as propriedades da Tela podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade de se
criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e realize os
devidos ajustes.
Editar Pontos de Conexão Permite editar pontos de conexão entre objetos. Esta
opção somente está habilitada em objetos XControl
Botão Liga e Desliga Insere um objeto do tipo Botão Liga e Desliga (Toggle
Button)
Alinhar à Esquerda Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada à esquerda do último objeto
selecionado
Alinhar à Direita Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada à direita do último objeto
selecionado
Alinhamento Superior Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada superior do último objeto
selecionado
Alinhamento Inferior Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada inferior do último objeto
selecionado
Alinhamento Central Vertical Alinha dois ou mais objetos verticalmente pelo centro
entre si, tendo como referência o último objeto
selecionado
Executar Viewer com a Tela Atual Executa o E3 Viewer e mostra a Tela atual. Esta opção
somente está disponível se o Domínio está em execução,
ou seja, após utilizar a opção Rodar ou Parar o
Domínio da barra de ferramentas Padrão
As primitivas do editor gráfico disponíveis no E3 Studio são listadas nos próximos tópicos. Estas podem ser
rotacionadas ou redimensionadas livremente, exceto pelo objeto Figura. Após ter sido criado, cada objeto permanece
selecionado para facilitar a edição de suas propriedades, caso seja necessário.
7.3.2 Conector
Este objeto é utilizado para conectar dois ou mais objetos de Tela através de uma linha. Os objetos de Tela que
podem ser conectados são o Arco de Elipse, o Desenho Livre, a Elipse, o Polígono, o Polígono de Curvas, o Retângulo
e o Retângulo Arredondado. Ao clicar na opção Conector na barra de ferramentas da Tela, os objetos
anteriormente citados mostram seus Pontos de Conexão, como na figura a seguir.
Utilizar como "Ponto Âncora" do objeto Marca este Ponto de Conexão como o ponto âncora do
objeto. Este ponto âncora pode ser alterado quando o
XControl é inserido em uma Tela. Consulte também o
tópico Ponto Âncora para mais informações
Para excluir ou editar um Ponto criado, clique com o botão direito do mouse no Ponto e selecione a opção Excluir
Ponto de Conexão ou Editar Ponto de Conexão, conforme a figura a seguir. Um Ponto de Conexão também pode
ser excluído clicando-se no Ponto com a tecla CTRL pressionada.
7.3.4 Display
Permite criar um objeto que é utilizado para mostrar os valores dos Tags em tempo de execução. Para utilizar este
objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Display na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do objeto e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
3. Clique com o botão direito do mouse no objeto para abrir a Janela de Propriedades. Na aba Item, selecione o
Tag a ser associado à propriedade Value do Display.
7.3.5 Elipse
Permite o desenho de círculos e elipses. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Elipse na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para estabelecer o ponto inicial do desenho e arraste o mouse diagonalmente até o desenho
atingir o tamanho e a posição desejados.
7.3.6 Escala
Permite a criação de um objeto que desenha réguas ou escalas de valores. Para utilizar este objeto, siga estes
procedimentos:
1. Selecione a opção Escala na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do objeto e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
7.3.7 Figura
Permite mostrar imagens que estejam armazenadas em arquivos, que podem ou não pertencer à aplicação. A Figura
pode ser redimensionada livremente, porém a rotação e a animação só são efetivas quando esta for um metafile
convertido para símbolo. Os seguintes formatos de arquivo são suportados: Bitmap (.bmp), Graphics Interchange
Format (.gif), Joint Photographic Experts Group (.jpg), ICO File Format (.ico), Windows Metafile (.wmf), Enhanced Metafile
(.emf), Portable Network Graphics (.png) e Tagged Image File Format (.tif). Para utilizar este objeto, siga estes
procedimentos:
1. Selecione a opção Figura na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do retângulo e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
3. O E3 Studio abre uma caixa de diálogo para seleção do arquivo de imagem, conforme a figura a seguir.
7.3.8 Linha
Permite o desenho de retas, ligando dois pontos especificados na sua criação. Para utilizar este objeto, siga estes
procedimentos:
1. Selecione a opção Linha na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o ponto de origem da reta e arraste o mouse até seu ponto final.
7.3.9 Polígono
Permite o desenho de polígonos com lados retos. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Polígono na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para estabelecer o vértice inicial do desenho e arraste o mouse em qualquer direção tantas vezes
quantas forem necessárias para completar o desenho desejado.
3. Quando desejar trocar a direção do desenho, clique uma vez com o mouse. Quando desejar finalizá-lo, clique
duas vezes com o mouse.
7.3.11 Retângulo
Permite o desenho de retângulos, criados a partir de dois vértices. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Retângulo na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do Retângulo e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final,
até o desenho atingir o tamanho e a posição desejados.
7.3.13 SetPoint
Permite criar um objeto que funciona como uma caixa de edição onde são inseridos conteúdos a serem atribuídos a
Tags associados. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção SetPoint na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do objeto e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
3. Clique com o botão direito do mouse no objeto para abrir a Janela de Propriedades. Na aba Item, selecione o
Tag a ser associado à propriedade Value do SetPoint.
7.3.14 Texto
Permite a criação de um texto a ser exibido na Tela. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Texto na barra de ferramentas da Tela.
2. Digite o texto desejado e pressione a tecla ENTER.
3. Caso queira alterar ou digitar conteúdos neste objeto, utilize a propriedade Value.
NOTA
· Todas as opções da Tela e dos objetos de Tela que estão disponíveis via menu contextual (através do clique com
o botão direito do mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde
à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades da Tela e dos objetos de Tela pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT +
ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
NOTA
· É possível ajustar os objetos dentro de um grupo ao pixel mais próximo, que é conhecido como efeito Snap to
Pixel, utilizando-se o atalho de teclado CTRL + Barra de espaço. Neste caso, o efeito é aplicado a cada um dos
objetos dentro do grupo, podendo ser desfeito utilizando-se o atalho de teclado CTRL + Z.
· Para sair do modo de edição de um grupo de objetos de Tela, clique duas vezes na área da Tela fora do grupo.
7.4.2 Alinhamento
Permite alinhar os objetos de Tela entre si ou em relação à Tela. As opções de alinhamento disponíveis estão descritas
na tabela Opções disponíveis na barra de ferramentas da Tela.
7.4.3 Animação
Recurso que aplica movimento a um objeto em tempo de execução, e que está disponível na barra de ferramentas da
Tela. Os tipos de movimentos disponíveis estão descritos a seguir.
7.4.5 Camadas
O E3 oferece uma arquitetura de Telas com até 32 camadas para inserção de objetos. Cada objeto pode pertencer a
uma ou mais camadas, e a Tela ativa tanto em tempo de configuração (no E3 Studio) quanto em tempo de execução
(no E3 Viewer) pode estar com nenhuma, uma, várias ou todas as camadas ativas. Isto permite criar aplicações com
várias formas de monitoramento, como por exemplo a visualização de um processo apenas com o sistema elétrico,
apenas o hidráulico ou ambos. É possível também controlar o aparecimento de camadas de acordo com um
determinado nível de zoom. A configuração das camadas é realizada clicando-se em Camadas na barra de
ferramentas da Tela. As opções disponíveis estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a configuração de Camadas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Camada Habilita a visualização da camada configurada na
propriedade Layer da Tela
Ao clicar no menu da propriedade Layer na Lista de Propriedades de uma Tela, é possível configurar as camadas
mostradas naquela Tela. Este menu mostra as camadas configuradas na janela Edição de Camadas e também as
opções Todas as Camadas, equivalente ao valor &hFFFFFFFF em hexadecimal, ou Nenhuma Camada, equivalente ao
valor &h0 em hexadecimal, conforme a figura a seguir.
As opções disponíveis estão descritas na tabela Opções disponíveis na barra de ferramentas da Tela. Ao selecionar
a opção Estilo do Preenchimento, a janela da figura a seguir é aberta.
Janela Preenchimento
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Preenchimento
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Estilos Mostra todos os estilos de preenchimento disponíveis
para o objeto selecionado
7.4.8 Enquadrar
A opção de Enquadrar permite alternar entre dois comandos. Um primeiro comando redimensiona a Tela para
caber na área visível e um segundo comando restaura o nível de zoom e a posição anteriores da barra de rolagem.
Para manter o enquadramento de uma Tela na área visível, utilize a opção Toda Tela do menu Zoom.
7.4.9 Grade
Conjunto de linhas horizontais e verticais que servem como referência de posicionamento para objetos na Tela. A
grade é visualizada somente no E3 Studio, e não em tempo de execução.
No E3 Studio, é possível mostrar ou esconder a grade através do menu Arranjar - Grade ou clicando em Grade na
barra de ferramentas da Tela.
As propriedades da grade podem ser configuradas através do menu Arranjar - Edição da Grade ou clicando na
opção Edição da Grade na barra de ferramentas da Tela. Ao selecionar esta opção, a janela da figura a seguir é
mostrada.
7.4.10 Mover
Permite mover o conteúdo de uma Tela que contenha barras de rolagem no E3 Studio ou no E3 Viewer, em tempo
de execução. Para utilizar este recurso no E3 Studio, siga estes procedimentos:
NOTAS
· Tanto no E3 Studio quanto no E3 Viewer, a opção Mover está sempre disponível ao utilizar o botão do meio do
mouse.
· No E3 Viewer, ou seja, em tempo de execução, clicar em objetos de Tela como Botões, Displays e SetPoints, entre
outros, impede o uso da opção Mover, visto que os objetos de Tela capturam o comportamento do cursor do
mouse. Nestes casos, deve-se utilizar as opções disponíveis para a opção Mover (botão do meio do mouse ou
menu contextual) somente nas áreas de Tela.
Ordem da tabulação
Para manter a ordem inicial dos objetos, é necessário seguir estes procedimentos:
1. Após ter criado um objeto em uma Tela, clique em Ordem da Tabulação .
2. Com a tecla CTRL pressionada, clique no penúltimo objeto.
3. Solte a tecla CTRL e clique no último objeto, ou seja, no objeto criado anteriormente.
NOTA
A ordem de tabulação é equivalente à ordem de sobreposição dos objetos, descrita no tópico Sobreposição de
Objetos.
7.4.13 Rotacionar
Permite rotacionar um objeto de Tela tendo como origem seu centro ou qualquer outro ponto na Tela. Para utilizar
este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione um objeto na Tela e clique em Rotacionar na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique em um de seus vértices de rotação, em verde, e arraste o objeto até a posição desejada.
3. Caso seja necessário, altere o centro de rotação do objeto, marcado por um círculo verde.
NOTA
· Para objetos de Tela do tipo Figura que utilizem o formato de arquivo Bitmap (arquivos com extensão .bmp), o
recurso de rotação não está disponível.
· No caso de alteração no centro de rotação de um objeto de Tela, o menu contextual do objeto passa a exibir a
opção Redefinir Centro de Rotação, que permite desfazer a alteração e retornar o centro de rotação do objeto
ao seu padrão.
7.4.15 Sombreamento
Permite aplicar ou editar o efeito de sombra em um objeto de Tela. Para utilizar este recurso, siga estes
procedimentos:
1. Insira ou selecione o objeto ao qual deseja aplicar a sombra.
2. Altere suas propriedades através da barra de ferramentas da Tela, de acordo com as opções mostradas na tabela
Opções disponíveis na barra de ferramentas da Tela.
7.4.16 Travar
Ao selecionar esta opção, o E3 Studio não permite que o objeto seja movido, evitando movimentos indesejados.
Depois de travado, o mouse exibe um cursor com um cadeado ao ser deslocado sobre a área do objeto.
1. Para habilitar esta opção, clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione a opção Travar .
7.4.17 Zoom
Na edição da Tela, pode-se selecionar livremente o nível de zoom desejado e mais confortável para a edição. O nível
de zoom está disponível na barra de ferramentas da Tela e possui diversos níveis, além das opções Toda Largura ,
Toda Altura , Toda Tela e Preencher , conforme a figura a seguir.
Menu Zoom
Além do menu Zoom , pode-se modificar o nível de zoom através do teclado e mouse. Para isto, consulte o tópico
Atalhos de Teclado para uma lista de todos os atalhos disponíveis.
NOTA
· Ao utilizar as opções de CTRL + Roda do mouse (para cima ou para baixo), que respectivamente aumentam ou
diminuem o zoom, o foco deste zoom é sempre relativo à posição do ponteiro do mouse.
· Para simplesmente alternar entre um modo de zoom qualquer e o modo Toda Tela , use a opção Enquadrar.
Cor personalizada
A escala RGB descreve uma cor através da mistura de três cores básicas, a saber:
· Red (vermelho): Indica a quantidade do componente primário vermelho na composição da cor
· Green (verde): Indica a quantidade do componente primário verde na composição da cor
· Blue (azul): Indica a quantidade do componente primário azul na composição da cor
Cada um destes elementos de cor podem ter um grau de intensidade que varia entre 0 (zero) e 255.
A escala HSL descreve uma cor através da mistura de três componentes básicos, a saber:
· Hue (matiz): Especifica a gradação da cor dentro do espectro de luz visível
Estes elementos também podem ter seu grau de intensidade configurado entre 0 (zero) e 255. Assim, especifique o
valor para cada um dos itens conforme a tonalidade da cor desejada ou selecione a cor desejada diretamente com o
ponteiro do mouse sobre as escalas da janela.
O valor numérico de cada cor é obtido através da fórmula a seguir.
Red * 256 ^ 0 + Green * 256 ^ 1 + Blue * 256 ^ 2
Que é equivalente a:
Red * 1 + Green * 256 + Blue * 65536
As variáveis Red, Green e Blue podem assumir valores entre 0 (zero) e 255, conforme os exemplos a seguir.
· Preto (0, 0, 0): 0 * 1 + 0 * 256 + 0 * 65536 = 0
· Branco (255, 255, 255): 255 * 1 + 255 * 256 + 255 * 65536 = 16777215
· Vermelho (255, 0, 0): 255 * 1 + 0 * 256 + 0 * 65536 = 255
· Verde (0, 255, 0): 0 * 1 + 255 * 256 + 0 * 65536 = 65280
· Azul (0, 0, 255): 0 * 1 + 0 * 256 + 255 * 65536 = 16711680
NOTA
Os valores armazenados nas propriedades dos objetos que se referem a cores são os valores numéricos, calculados
através da fórmula descrita anteriormente. A ferramenta Procurar e Substituir utiliza este valor armazenado no
processo de pesquisa, e não os valores formatados como RGB mostrados na Lista de Propriedades.
Os objetos que suportam formatação devem ter o tipo de dados na propriedade Value alterado de acordo com o
tipo de formatação desejada.
\m\d\y mdy
Também é possível criar formatadores que contenham apenas texto, que podem ser combinados com o uso de
diferentes campos, como na tabela a seguir.
-1 "Positivo";"Negativo";"Zero","Texto" Negativo
0 "Positivo";"Negativo";"Zero","Texto" Zero
Além disto, os caracteres que podem ser mostrados diretamente sem o uso de aspas ou barra são $ (cifrão), - (traço),
+ (sinal de mais), / (barra), () (parênteses), : (dois pontos), ! (ponto de exclamação), ^ (acento circunflexo), & (e
comercial), ' (aspas simples à esquerda), ' (aspas simples à direita), ~ (til), {} (chaves), = (sinal de igual), < (menor que)
e > (maior que).
NOTA
Para mostrar a barra invertida ou aspas duplas no dado formatado, use \" ou \\. Quando entre aspas, todo o texto
é copiado diretamente; logo, "\a" é mostrado simplesmente como \a.
Os formatadores numéricos aceitam os tipos básicos de caracteres mostrados na tabela a seguir para definir o
número de dígitos apresentados.
Formatadores Numéricos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
0 (zero) Coloca o dígito significativo ou 0 (zero) quando não
houver
O ponto decimal define que se deseja apresentar também a parte fracionária de um número. A vírgula tem como
função indicar que o valor deve ser dividido por mil, para cada vírgula, após os dígitos do formatador.
Independente da configuração local do Windows, o ponto e a vírgula sempre devem ser utilizados no texto do
formatador para indicar o separador de milhar e de decimal, mas a saída formatada é de acordo com a configuração
regional do sistema. A tabela a seguir descreve as opções disponíveis.
Opções disponíveis
DADO FORMATADOR SAÍDA FORMATADA
12000 #, 12
987 B 1111011011
NOTA
Os valores armazenados nas propriedades dos objetos que se referem a datas são os valores numéricos, calculados
através da fórmula anterior. A ferramenta Procurar e Substituir utiliza este valor armazenado no processo de
pesquisa, e não os valores formatados como data e hora mostrados na Lista de Propriedades.
Aba Associações
As opções disponíveis na aba Associações estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Associações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Propriedades Lista as propriedades do objeto que podem ser
associadas
Ao especificar a fonte da Associação, o seu texto aparece em azul, caso esta corresponda a uma expressão válida. Se
a expressão contiver erros, como no caso de caminhos de objetos que não existam (ou pertençam a projetos que não
estejam carregados), o texto aparece em vermelho. Nestes casos, a opção de Verificação de Domínio informa os
locais que necessitam de correção ou revisão. Os tipos de Associações disponíveis são explicados nos tópicos a
seguir.
O campo Fonte pode conter uma referência a um objeto de contexto existente na hierarquia superior do objeto onde
se está criando a Associação. O formato de uma referência deste tipo é @(Contexto)[.Caminho], onde Contexto é o
nome do contexto (os valores possíveis podem ser vistos na descrição do método Context, no Manual de Referência
191 Associações
e Scripts do E3) e Caminho pode ser o caminho de um objeto existente na hierarquia inferior do objeto de contexto,
ou uma propriedade deste mesmo objeto. Os nomes dos contextos não são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
NOTA
Ao especificar o caminho de um objeto no campo Fonte, este caminho deve estar delimitado por colchetes nos
seguintes casos:
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z) quando usado como primeiro caractere do
caminho.
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z), um número (0-9) ou um sublinhado (_) quando
usado após o primeiro caractere do caminho.
8.1 Simples
Na Associação Simples, o valor da opção Fonte é copiado para a propriedade toda vez que a primeira é modificada.
Associação Simples
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto para a Associação.
2. Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Propriedades.
3. Clique na aba Associações e selecione a propriedade para criar a Associação. O E3 Studio indica vários tipos de
Associações.
4. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
8.2 Bidirecional
A Associação Bidirecional é semelhante à Associação Simples. Porém, caso haja uma variação na propriedade, seu
valor é copiado para a fonte, gerando assim uma Associação de duas direções.
Associações 192
Associação Bidirecional
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto para a Associação.
2. Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Propriedades.
3. Clique na aba Associações e selecione a propriedade para criar a Associação. O E3 Studio indica vários tipos de
Associações.
4. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
8.3 Digital
Já na Associação Digital pode-se estabelecer que, caso a variável ou expressão da opção Fonte represente um valor
digital (Booleano), seus estados Verdadeiro e Falso são mapeados para certos valores no destino, incluindo a opção
Pisca (alternância de valores).
Associação Digital
As opções disponíveis nesta Associação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a Associação Digital
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ligado Especifica o valor assumido pela propriedade quando a
expressão da fonte é Verdadeira
193 Associações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Desligado Especifica o valor assumido pela propriedade quando a
expressão da fonte é Falsa
8.4 Analógica
A Associação Analógica permite estabelecer uma escala de conversões entre a variável fonte e destino. Através dos
valores especificados, é realizada uma escala linear entre os valores da propriedade e os valores da fonte.
Associação Analógica
As opções disponíveis nesta Associação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a Associação Analógica
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Valor na Fonte Determina os valores mínimo e máximo atingidos na
fonte
Associações 194
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto para a Associação.
2. Clique com o botão direito do mouse no objeto, selecione o item Propriedades e clique na aba Associações.
Selecione a propriedade para criar a Associação. O E3 Studio indica vários tipos de Associações.
3. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
195 Associações
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Na aba Associações, selecione a propriedade e associe a opção Conexão por tabela.
2. Crie as linhas na tabela e configure as colunas Mín, Máx e Valor.
3. Caso seja necessário alternar periodicamente entre os valores, habilite a coluna Pisca e configure as opções
restantes.
8.6 Reversa
Na Associação Reversa, toda vez que o valor da propriedade é modificado, este é copiado para a fonte, funcionando
assim de maneira inversa à Associação Simples. Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Abra a janela de propriedades do objeto e selecione a opção Associações.
2. Selecione a propriedade para criar a Associação e clique no item Conexão Reversa.
3. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
Associação Reversa
8.7 Múltipla
Na Associação Múltipla, cada linha da Associação permite buscar o valor de uma fonte diferente. A fonte ativa é
selecionada de acordo com o valor da fonte principal da Associação.
Cada linha possui o intervalo (propriedades Min e Max) e a fonte para aquele intervalo (propriedade Source, que é
uma Associação normal). Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Abra a janela de propriedades do objeto e selecione a aba Associações.
2. Selecione a propriedade para criar a Associação e clique no item Conexão Múltipla.
3. Defina a fonte principal da Associação na coluna Fonte.
Associações 196
Associação Múltipla
As opções disponíveis nesta Associação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a Associação Múltipla
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Inserir Insere uma nova linha na tabela
197 Associações
Opção Editar Associações
A caixa de diálogo da figura a seguir é mostrada.
Edição de Associações
A caixa de diálogo anterior mostra uma lista das Associações, propriedades do tipo Link e eventos do usuário
relacionados aos objetos selecionados e seus filhos. De acordo com o tipo de linha, as informações mostradas nas
colunas estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Editar Associações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome do Objeto Determina o nome do objeto
Associações 198
Opções para Eventos do usuário
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome do Objeto Determina o nome do objeto que possui o evento
Clicar em Remover permite a remoção da Associação selecionada. A opção Mostrar janela de propriedades das
associações determina se os minidialogs das Associações são mostrados quando a linha estiver selecionada. Se esta
janela estiver visível, é permitida a edição das propriedades das Associações. Seu valor padrão é habilitado.
NOTA
Na janela Editar Associações, o usuário pode manter a Associação com a fonte vazia. Para isto, selecione a coluna
Fonte e pressione a tecla DELETE.
199 Associações
Ao clicar na opção Editar, a caixa de diálogo a seguir é mostrada, permitindo assim que seja editado o evento do
usuário selecionado.
Sempre que a propriedade for uma condição Indica que o evento é do tipo etOnEvent ou
verdadeira etWhileEvent
Sempre que a propriedade alterar o seu valor Indica que o evento é do tipo etOnValueChangeEvent,
isto é, o evento ocorre sempre que a expressão
geradora muda o valor
Tratar a desconexão como mudança de valor Se houver alguma desconexão, esta é tratada como uma
mudança de valor
A janela de edição de Associações permite utilizar o recurso de copiar e colar entre as Associações das propriedades.
A opção Copiar Associação copia a Associação da linha selecionada e a opção Colar Associação cola a Associação
na linha selecionada, substituindo a Associação anterior.
Associações 200
CAPÍTULO
Bibliotecas
9
O E3 possui ferramentas que permitem transformar qualquer objeto ou conjunto de objetos da aplicação em uma
Biblioteca do usuário. As Bibliotecas podem ser formadas por objetos frequentemente utilizados e subsequentemente
reaproveitados em outra aplicação.
O E3 fornece dois tipos de Bibliotecas para o usuário: a Galeria, uma Biblioteca de símbolos gráficos vetoriais que
podem ser livremente utilizados nas aplicações; e uma ferramenta de Bibliotecas do usuário chamada de ElipseX. O
uso de Bibliotecas no E3 é altamente recomendável na maioria dos casos, devido ao ganho de produtividade que
trazem às aplicações. Algumas das vantagens dos ElipseX são as seguintes:
· Reutilização de códigos
· Minimização de testes durante o desenvolvimento
· Criação de interfaces padrão para os objetos desenvolvidos
· Diminuição do tempo de desenvolvimento de novos projetos
· Proteção do conteúdo do projeto
· Hierarquização de objetos
Bibliotecas no Organizer
9.1 Galeria
A Galeria pode ser acessada clicando-se em Galeria na barra de ferramentas Padrão. Este item contém uma série
de elementos gráficos vetoriais divididos em categorias, que podem ser arrastados para as Telas ou então para os
ElipseX. Estão disponíveis os seguintes tipos de símbolos: Botões 3-D, Símbolos 3-D ISA, Ar Condicionado, Arquitetura,
Setas, Controles e Equipamentos ASHRAE, Dutos ASHRAE, Canos ASHRAE, Formas Básicas, Ventiladores, Aquecedores,
Prédios, Processos Químicos, Computadores, Teclas de Computadores, Contêineres, Controladores, Esteiras, Dutos,
Elétrica, Acabamentos, Tubos Flexíveis, Medidores de Vazão, Alimentos, Aquecimento, HVAC, Ícones e Bitmaps,
Miscelânea Industrial, Símbolos Internacionais, Símbolos ISA, Laboratório, Maquinaria, Mapas e Bandeiras, Manuseio
de Materiais, Mineração, Canos, Símbolos 1, Símbolos 2, Misturadores, Motores, Natureza, Interface de Operação,
Painéis, Canos, Acessórios Industriais, Energia, Resfriamento de Processos, Aquecimento de Processos, Papel e
Celulose, Bombas, Segurança, Balanças, Canos Segmentados, Sensores, Cortes em Tanques, Tanques, Texturas,
Válvulas, Veículos, Água e Resíduos e Fios e Cabos.
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique em Galeria na barra de ferramentas Padrão.
2. Ao selecionar esta janela, tem-se acesso aos conjuntos de símbolos, que estão agrupados em categorias.
Selecione a categoria através da lista na parte superior da janela.
3. Para inserir um objeto da Biblioteca de símbolos em uma Tela, clique no objeto desejado e arraste-o para a Tela.
4. Depois de inserido, o objeto pode ser livremente editado e trabalhado de acordo com as características descritas
para os objetos de imagem. Por exemplo, pode-se mudar a cor de preenchimento diretamente através das
propriedades OverrideFillMode, OverrideFillColor e OverrideLineColor, sem a necessidade de transformar o
objeto em um objeto gráfico do E3.
201 Bibliotecas
Galeria
Dentro de uma Biblioteca ElipseX, pode-se inserir três tipos de objetos: os XControls, os XFolders e os XObjects.
Bibliotecas 202
Os seguintes itens podem ser inseridos em um XControl: primitivas de desenho (Retas, Retângulos, Círculos, etc.),
objetos gráficos vetoriais, incluindo objetos da Biblioteca de símbolos (WMF, EMF, etc.), objetos gráficos não vetoriais
(BMP, JPEG, GIF, etc.), controles ActiveX do E3 (E3Alarms, E3Browsers, E3Charts e E3Playbacks), controles ActiveX de
terceiros, Consultas, Filtros de Alarmes, Impressoras de Linha e outros XControls.
Um XFolder é um objeto que permite inserir objetos filhos em suas instâncias. Desta forma é possível organizar ou
criar hierarquias de objetos em uma aplicação. Pode-se inserir em instâncias de XFolders itens como Pastas de Dados,
Tags de Comunicação, Consultas, Filtros de Alarmes e instâncias de XFolders e XObjects.
Já os XObjects podem conter quaisquer tipos de objetos não gráficos executados no E3 Server, como Bancos de
Dados, Configurações de Alarmes, Fórmulas, Históricos, Storages, Servidores de Dados, Drivers de Comunicação e
Alarmes.
NOTA
A Janela de Propriedades dos ElipseX no Editor de objetos pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT +
ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
Dentro de um mesmo arquivo .lib pode existir qualquer número de componentes ElipseX, sejam eles XControls,
XFolders ou XObjects. Pode-se também ter várias Bibliotecas diferentes dentro do mesmo Domínio.
Note que para cada ElipseX criado em uma Biblioteca são criadas internamente duas interfaces, uma para declarar as
propriedades do objeto e outra para declarar os eventos do objeto. Estas interfaces têm seus nomes gerados
automaticamente, acrescentando o prefixo "D" a este nome (a interface de eventos adiciona o sufixo "Events" ao nome
automático). Se, por exemplo, o objeto se chama "XObject1", sua interface de propriedades tem o nome "DXObject1"
e a interface de eventos, "DXObject1Events". Uma tentativa de usar estes nomes em outras classes na mesma
Biblioteca gera um código de erro 8002802D, que corresponde a Name already exists in the library.
9.2.1 XControls
O XControl define uma interface gráfica com o usuário, que pode ser composta de quaisquer objetos do E3 e tem o
propósito de ser multiplicada facilmente por um projeto. Pode-se criar um XControl clicando com o botão direito do
mouse no item Bibliotecas de Objetos - XControls no modo Domínio, selecione a opção Inserir XControl em e
logo após o nome da Biblioteca.
203 Bibliotecas
Aba Design de um XControl
Bibliotecas 204
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tipo Determina o tipo de dados suportado pela variável. Note
que outros objetos de dados (XFolders e XObjects)
podem ser declarados como tipos de dados. Desta
forma, pode-se criar um objeto de dados que possui
como Propriedade outro objeto de dados. Os objetos de
dados podem funcionar neste caso como uma estrutura
ou classe, como utilizado na linguagem de programação
C/C++. Quando é especificado um tipo de objeto, como
por exemplo DemoTag, IOTag ou XObject, esta
Propriedade tem o seguinte comportamento:
· Caso o ElipseX esteja inativo: A Propriedade funciona
como uma String, que especifica o caminho da
instância de um objeto do tipo de dados configurado
· Caso o ElipseX esteja ativo: Na escrita, a Propriedade
funciona como o caso anterior, porém na leitura a
Propriedade retorna o objeto especificado, caso exista.
Se o caminho não aponta para um objeto existente no
momento, a Propriedade retorna Nothing
Esta opção corresponde à propriedade Type de um
objeto Definição de Propriedade
NOTA
É interessante observar que XFolders e XObjects podem ser declarados como tipos de dados.
A edição do objeto gráfico pode ser realizada da mesma forma como é a edição de uma Tela, possuindo os mesmos
recursos gráficos e opções.
Pode-se inserir os XControls em qualquer Tela, ou ainda dentro de outro XControl clicando com o botão direito do
mouse na Tela ou XControl de destino e selecionando a opção Inserir, como mostrado a seguir. A partir de um
XControl em desenvolvimento (dentro da Biblioteca), é possível inserir outro XControl dentro dele, clicando com o
botão direito do mouse no XControl de destino e selecionando a opção Inserir.
205 Bibliotecas
Inserindo um XControl na Tela
A partir deste momento, o XControl tem um nome dentro da Tela, e é entendido como uma cópia da definição
original. Assim, deve-se definir (se necessário) os valores ou as Associações que esta cópia específica tem no contexto
que é utilizada. Se o tamanho deste objeto é alterado na aba Design do Editor da Biblioteca e registrado novamente,
é necessário usar a opção Tamanho Original no seu menu contextual da Tela para que a alteração apareça.
Ao criar um objeto Bomba, por exemplo, com uma Propriedade Estado que receba uma informação externa
revelando se a bomba está ligada ou desligada mudando sua cor, ao inserir este objeto na Tela o E3
automaticamente renomeia o objeto para "Bomba1".
Pode-se manter este nome ou renomeá-lo para outro que se desejar. Depois, deve ser informada qual variável vai ser
associada à Propriedade Estado. Suponha que certo Tag de Comunicação representa o estado desta bomba. Logo,
deve ser criada uma Associação entre a Propriedade Estado e o referido Tag. O mesmo trabalho deve ser executado
para outras instâncias ou cópias do objeto Bomba que sejam necessárias no projeto.
9.2.2 XFolders
Um XFolder é um objeto de servidor que permite organizar ou criar uma hierarquia de objetos nas instâncias criadas.
Os objetos que podem ser inseridos em uma instância de XFolder são os seguintes:
· Pastas de Dados
· Tags de Comunicação
· Consultas
· Filtros de Alarmes
· Instâncias de XFolders e XObjects
· Alarmes
NOTA
Não é permitido inserir objetos na definição de um XFolder, somente em suas instâncias.
Para criar um XFolder, clique com o botão direito do mouse no item Bibliotecas de Objetos - XFolders no modo
Domínio, selecione a opção Inserir XFolder em e logo após o nome da Biblioteca desejada.
Bibliotecas 206
Ao inserir um XFolder, é aberto o Editor deste objeto, onde podem ser inseridas variáveis. Estas variáveis são as
Propriedades a serem exportadas pelo objeto, que podem ser associadas a um Tag ou outra propriedade qualquer
de uma aplicação quando o objeto estiver em uso em uma aplicação.
As variáveis a serem exportadas podem ser inseridas pressionando-se a tecla INSERT do teclado ou clicando em
Adicionar e excluídas através da tecla DELETE ou clicando em Remover . As opções disponíveis na aba
Propriedades estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome da variável do XFolder
Pode-se inserir XFolders em qualquer Servidor de Dados, clicando com o botão direito do mouse no Servidor de
Dados no modo Domínio, selecionado a opção Inserir e logo após o nome do XFolder desejado, conforme
mostrado na figura a seguir. No modo Explorer, clique com o botão direito do mouse no Servidor de Dados do
projeto, selecione a opção Inserir e logo após o nome do XFolder desejado.
207 Bibliotecas
Inserindo um XFolder no modo Domínio
9.2.3 XObjects
Além dos XControls e XFolders, pode-se criar uma Biblioteca de dados denominada XObject. Com esta Biblioteca
pode-se definir uma estrutura de dados que é executada no servidor. Tal estrutura pode realizar cálculos,
Associações, comunicações, verificação de alarmes, registros históricos, etc., que independam de que alguma interface
gráfica (E3 Viewer) esteja aberta ou em execução naquele momento. Para criar um XObject, clique com o botão
direito do mouse no item Bibliotecas de Objetos - XObjects no modo Domínio, selecione a opção Inserir XObject
em e logo após o nome da Biblioteca desejada.
XObjects
Ao inserir um XObject, é aberto o Editor deste objeto, onde podem ser inseridas variáveis. Estas variáveis são as
Propriedades a serem exportadas pelo objeto, que podem ser associadas a um Tag ou outra propriedade qualquer
de uma aplicação quando o objeto estiver em uso em uma aplicação.
As variáveis a serem exportadas podem ser inseridas pressionando-se a tecla INSERT do teclado ou clicando em
Adicionar e excluídas através da tecla DELETE ou clicando em Remover . As opções disponíveis na aba
Propriedades estão descritas na tabela a seguir.
Bibliotecas 208
Opções disponíveis na aba Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome da variável do XObject
Apenas Propriedades de tipos de dados simples (Variant, String, Date, Double, etc.) podem ser retentivas (o Editor
do objeto desmarca automaticamente a coluna Retentiva se o tipo de dados de uma Propriedade é alterado para
um objeto), e apenas Propriedades de XFolders e de XObjects podem ser retentivas.
NOTA
O uso de Propriedades retentivas nos ElipseX pode aumentar o tempo de início do aplicativo e também aumentar o
consumo de memória pelo processo E3Run. Os tempos variam dependendo do número de instâncias de XFolders e
de XObjects, do número de Propriedades retentivas em cada XFolder ou XObject e da quantidade destas
Propriedades que possuem o seu valor alterado. Se a Propriedade nunca é alterada, o seu valor retentivo
permanece zerado.
Podem ser inseridos em um XObject quaisquer módulos do E3 que sejam executados no servidor, como Bancos de
Dados, Configurações de Alarmes, Fórmulas, Históricos, Storages, Servidores de Dados, Tags de Comunicação, Drivers
de Comunicação e Alarmes.
209 Bibliotecas
Isto permite que se possa definir como uma Biblioteca um sistema complexo de gerenciamento, que pode ser
facilmente replicado quantas vezes forem necessárias em um aplicativo.
IMPORTANTE
· XControls, XFolders e XObjects só podem se relacionar com o mundo externo através de Propriedades (ou através
do mouse e teclado no caso dos XControls). Isto significa que não se pode acessar dados internos de um
XControl, XFolder ou XObject senão de dentro do próprio objeto.
· A partir da versão 5.0 não é mais permitido inserir Servidores de Alarmes em um XObject, o que era permitido em
versões anteriores. Portanto, ao abrir aplicações criadas em versões anteriores que contenham XObjects com este
objeto, a Verificação de Domínio reporta esta situação como um erro e não permite a execução deste objeto.
Pode-se inserir XObjects em qualquer Servidor de Dados clicando com o botão direito do mouse no Servidor de
Dados no modo Domínio, selecionado a opção Inserir e logo após o nome do XObject desejado, conforme
mostrado na figura a seguir. No modo Explorer, clique com o botão direito do mouse no Servidor de Dados do
projeto, selecione a opção Inserir e logo após o nome do XObject desejado.
NOTA
Deve-se cuidar para não apagar uma Propriedade de um XControl, XFolder ou XObject que possua uma Associação.
Estas Propriedades, uma vez apagadas, não aparecem mais na Lista de Propriedades do objeto, e por isto não
podem ser editadas. Quando se seleciona a opção Verificação de Domínio, é executada uma procura por estas
Propriedades e o usuário é consultado se deseja remover esta Associação ou não.
Bibliotecas 210
Propriedade inválida
Pode-se optar por não remover e então criar novamente o objeto que foi apagado com a Propriedade que se deseja
editar, remover apenas a Propriedade mostrada, remover todas as Propriedades ou não remover nenhuma
Propriedade.
Logo, o uso de Bibliotecas é recomendado para a maioria das aplicações. Entretanto, existem alguns critérios para
indicar a necessidade da construção de objetos no E3:
· Repetição no uso: Se um mesmo equipamento ou processo é usado mais de uma vez no mesmo projeto
· Procedimentos do conhecimento do usuário: Frequentemente, um processo criado por determinada empresa
deve ser protegido de cópia ou alteração. Isto é comum no caso de integradores de serviços ou fabricantes de
máquinas
· Uso de controladores: Um controlador de processo, cujo mapeamento de memória é fixo, pode ser
implementado com todas as funcionalidades disponíveis. A flexibilidade disponível para a construção e uso dos
objetos no E3 permite que sejam utilizadas posteriormente apenas as variáveis de interesse, desprezando-se as
demais
NOTA
Para exemplos de criação de ElipseX e maiores informações sobre estes objetos, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
211 Bibliotecas
CAPÍTULO
ActiveX
10
Os objetos ActiveX são componentes de software baseados na tecnologia COM (Component Object Model) que
podem ser inseridos em uma aplicação para realizar diversas tarefas. Estes objetos são desenvolvidos em ambientes
de programação tais como C/C++, Delphi e Visual Basic, entre outros.
Alguns objetos ActiveX são automaticamente registrados quando o E3 é instalado: E3Alarm, E3Browser e E3Chart
(desenvolvidos pela Elipse Software), Microsoft Forms (desenvolvidos pela Microsoft) e Relatório (ActiveReports,
desenvolvido pela Data Dynamics). Os objetos E3Alarm, E3Browser, E3Chart e Relatório possuem capítulos
específicos mais adiante neste Manual. Os objetos Microsoft Forms são descritos em outro tópico deste capítulo.
NOTA
Para objetos ActiveX não instalados previamente pelo E3, é necessário que estes objetos sejam instalados em todos
os computadores onde a aplicação vai executar, especialmente em E3 Viewers remotos.
Além destes, pode-se inserir qualquer outro objeto ActiveX. Para registrar um objeto ActiveX no E3, siga estes
procedimentos:
1. Selecione o menu Ferramentas - Gerenciar ActiveX. A janela da figura a seguir é mostrada.
ActiveX 212
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Remover Remove o controle selecionado da lista Controles
registrados no E3, movendo-o de volta para a lista
Controles registrados no Windows. Os controles com o
ícone não podem ser removidos, somente os que
tiverem o ícone
2. Clique em Procurar para abrir uma caixa de diálogo e localizar o arquivo que contém o ActiveX.
Os objetos ActiveX podem ser de dois tipos: Gráficos (utilizados nas Telas da aplicação) e Não-Gráficos (realizam
algum tipo de manipulação de dados).
Os objetos gráficos podem ser inseridos em uma aplicação das seguintes formas:
· Através da barra de ferramentas da Tela, selecionando o objeto desejado
· Através do clique com o botão direito do mouse no objeto Tela, no Organizer, selecionando a opção Inserir
· Através do clique com o botão direito do mouse em uma Tela, selecionando a opção Inserir
213 ActiveX
Inserindo um objeto gráfico em uma Tela
Os objetos não-gráficos podem ser usados na aplicação através de scripts e são criados pelo método CreateObject,
padrão do VBScript.
Os objetos da biblioteca Microsoft Forms disponíveis no E3 são descritos nos tópicos seguintes.
ActiveX 214
10.1.7 Editor de Texto
Possibilita ao usuário inserir e editar textos. É inserido na Tela ao selecionar o ícone .
10.1.8 Lista
Exibe uma lista de itens dentre os quais o usuário pode escolher um ou mais. É inserido na Tela ao selecionar o ícone
.
10.1.10 Texto
Exibe mensagens de texto que não podem ser editadas pelo usuário, como descrições de controles ou legendas. É
inserido na Tela ao selecionar o ícone .
215 ActiveX
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Esconder ao pressionar ESC Habilita ocultar o Elipse KeyPad ao pressionar a tecla
ESC. Esta opção equivale à propriedade AutoHideOnEsc
do controle
Em scripts, o KeyPad pode ser acionado utilizando-se o método GetKeyPad do objeto Application. Demais
informações sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de
Referência e Scripts do E3, em seu capítulo respectivo.
ActiveX 216
CAPÍTULO
Servidor de Dados
11
Os Servidores de Dados são os objetos responsáveis por abrigar a execução das variáveis do sistema como Tags
Internos, Tags Demo, Tags Timer, e instâncias de XFolders e XObjects. Para utilizar este recurso, siga este
procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse no projeto no Organizer e selecione a opção Inserir - Servidor de Dados
Em.
NOTA
· Os objetos do Servidor de Dados (Pasta de Dados, Tag Contador, Tag Demo, Tag Interno e Tag Timer) podem ser
configurados para funcionarem como Áreas de Alarme.
· Todas as opções do editor de objetos do Servidor de Dados que estão disponíveis via menu contextual (através
do clique com o botão direito do mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10,
que corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades dos objetos do Servidor de Dados no editor de objetos pode ser aberta utilizando os
atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
Aba Geral
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
NOTAS
· Caso seja selecionada a opção Escolher uma impressora disponível, mas não seja selecionada nenhuma
impressora na Lista de Seleção correspondente, o objeto Impressora de Linha não permite a impressão e sua
propriedade PrinterStatus é configurada com o valor 0 (zero, psUnknown).
· A impressora padrão do Windows para o usuário atualmente logado pode ser diferente da impressora padrão
utilizada pelo E3 Server. Veja o tópico Impressora para maiores informações.
· O objeto Impressora de Linha pode ser inserido em uma Tela, no Viewer, em uma Pasta do Viewer ou em uma
Pasta de Dados.
Para a impressão, utilize o método Write, passando como argumento a String desejada. Este objeto possui a
propriedade MaxPendingLines, que controla o número máximo de linhas pendentes para impressão. Caso a
chamada do método Write ultrapasse o valor configurado nesta propriedade, este método retorna um erro de script
e a String excedente é descartada.
NOTA
O objeto Banco de Dados pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
12.1 Access
Gera uma base de dados no formato MDB (Microsoft Access Database), padrão para banco de dados no E3. Para
utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no Explorer e selecione a opção Inserir - Banco de
Dados. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Objetos de Servidor - Banco de
Dados, selecione a opção Inserir Banco de Dados Em e logo após o nome do projeto desejado. O objeto é
criado no projeto, e sua janela de edição de scripts é aberta.
2. Para configurá-lo, selecione a aba Configurações da Janela de Propriedades.
12.2 Oracle
A utilização do Oracle como servidor de Banco de Dados do E3 só é possível através da instalação de um servidor ou
cliente Oracle na máquina onde é executado o E3 Server. Nesta instalação devem estar presentes, obrigatoriamente, o
Usar drivers ADO Oracle Permite usar as interfaces ADO (ActiveX Data Objects) do
Oracle para que o objeto Consulta do E3 reconheça o
tipo de dados TIMESTAMP, habilitado na opção Usar
tipo TIMESTAMP. Assim é possível ler registros de
tabelas do Oracle que possuam precisão de
milissegundos. Consulte a nota a seguir para mais
informações sobre esta opção
NOTAS
· Desmarcar a opção Usar drivers ADO Oracle automaticamente desmarca a opção Usar tipo TIMESTAMP.
· Aplicações criadas em versões anteriores à versão 5.0, quando executadas na versão 5.0 ou superior ou ao
carregar um objeto Banco de Dados no E3 Studio, automaticamente selecionam a opção Usar drivers ADO Oracle
se a opção Usar tipo TIMESTAMP estiver selecionada.
· No caso do E3 Studio, o usuário é perguntado se deseja salvar esta alteração.
· No caso da execução da aplicação, a alteração persiste apenas durante a execução, retornando ao estado anterior
até que o usuário salve esta alteração.
Ao inserir o Banco de Dados na aplicação, são habilitadas as opções referentes ao tipo de Servidor de Banco de
Dados. O Servidor de Banco de Dados é o responsável pelo gerenciamento e armazenamento das informações dos
objetos que utilizam este serviço.
2. Depois de criada a conexão, é possível executar um comando SQL diretamente na conexão, como mostrado a
seguir.
DBConnection.Execute _
"UPDATE Tabela SET nome = 'João' WHERE id = 10"
4. A partir deste momento, é possível navegar pela tabela utilizando-se os comandos MoveNext e MovePrevious, bem
como uma série de outros comandos fornecidos pelo ADO. É possível também utilizar uma consulta SQL para
manipular partes específicas da tabela, através da propriedade Source.
NOTA
A opção de provedor de dados SQLOLEDB foi descontinuada pela Microsoft e não deve ser utilizada. Entretanto,
aplicações criadas em versões anteriores à versão 6.0 continuam funcionando normalmente. No caso de uma
atualização destas aplicações para a versão 6.0, o E3 adiciona automaticamente à String de conexão o parâmetro de
compatibilidade "DataTypeCompatibility=80".
O uso deste tipo de acesso deve ser restrito a casos onde não exista outra solução. O E3 disponibiliza recursos que
visam minimizar o uso destes acessos via script. Entretanto, eventualmente o uso deste recurso pode ser necessário.
Nas permissões, a expressão Permissão completa significa que o usuário tem permissões para:
· Criar ou remover tabelas existentes
· Criar índices e chaves
· Criar e executar procedimentos armazenados (stored procedures) e funções
· Inserir e excluir dados nas tabelas criadas
O usuário não precisa ser um Administrador para possuir Permissão completa em qualquer objeto.
NOTA
Quando é criado um objeto Relatório ou E3Browser, o objeto Consulta é adicionado automaticamente a estes
objetos. No entanto, também pode-se inserir este objeto em uma Pasta de Dados, em uma Tela, em um Viewer ou
em uma Pasta do Viewer. Para mais detalhes, consulte os capítulos correspondentes.
2. Antes de definir a Consulta, deve-se informar em qual Servidor de Banco de Dados esta Consulta busca os dados.
Para isto, selecione o servidor na caixa de listagem Nome do Servidor.
Consultas 234
Configurações da Consulta
Para verificar quais as configurações necessárias da Consulta, veja os capítulos Relatórios e E3Browser.
Algumas das propriedades da Consulta podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade
de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e faça os
devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do E3.
235 Consultas
Adição de tabela
3. Selecione as tabelas que fazem parte da consulta e clique em OK.
4. Depois de definidas as tabelas, a janela de definição da Consulta é mostrada, contendo as abas Campos,
Variáveis, Visualizar e SQL, conforme a figura a seguir.
Configuração da Consulta
Estas abas estão descritas nos tópicos a seguir.
Consultas 236
Inserindo uma tabela
Para selecionar todos os campos da tabela para uma Consulta, selecione o primeiro item da lista de seleção,
correspondente ao caractere de asterisco (*). Para adicionar um campo específico, selecione a caixa de seleção
correspondente.
Selecionando campos
de uma tabela
Devido à questões de performance, é importante adicionar à Consulta somente campos que realmente interessam
para a análise.
Na área de colunas, os campos escolhidos são mostrados conforme a figura a seguir.
237 Consultas
Área de colunas
Cada coluna mostra propriedades para cada campo da tabela ou tabelas selecionadas, conforme a tabela a seguir.
Opções disponíveis para a configuração de colunas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Colunas Mostra o nome das colunas selecionadas. Ao clicar na
caixa de combinação de cada linha, pode-se redefinir a
coluna desejada
Ao definir um filtro, a janela da figura a seguir é mostrada, permitindo que se defina o tipo de comparação e o valor a
ser comparado.
Consultas 238
Janela Definição de Filtro
O tipo de dados de comparação pode ser definido ao clicar na caixa de seleção correspondente e selecionar um dos
tipos de dados na lista de opções.
O valor de uma variável pode ser definido na aba Variáveis ou através de um script usando o método
SetVariableValue.
239 Consultas
Aba Variáveis
As colunas desta aba são descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Variáveis
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome O nome da variável definida pelo usuário
Consultas 240
Aba Visualizar
Aba SQL
Ao desmarcar a opção Habilita edição direta do SQL, todas as alterações são perdidas e a Consulta retorna às
opções selecionadas nas abas Campos, Variáveis e Visualizar.
241 Consultas
Aviso ao desabilitar a edição direta do SQL
O método Requery possibilita que os novos parâmetros de Consulta sejam realmente utilizados, visto que uma nova
Consulta é executada respeitando estes novos valores.
A variável RS assume todas as características de um Recordset. A vantagem do uso deste recurso é que ao modificar
as propriedades do banco de dados, não é necessário ajustar cada um dos scripts que acessam este banco de
dados.
Consultas 242
CAPÍTULO
Alarmes
14
O E3 dispõe de um conjunto de objetos que permite ao usuário monitorar alarmes em uma aplicação. Com estes
objetos é possível especificar e gerenciar alarmes e eventos de variáveis de um processo. As condições de alarme
podem ser gerenciadas em diversas fontes. O sistema é composto de um objeto centralizador de alarmes, chamado
Servidor de Alarmes, e de um ou mais objetos de configuração, chamado Configuração de Alarmes. Os tópicos a
seguir detalham estes objetos.
NOTAS
· Todas as opções do editor de objetos da Configuração de Alarmes e das Áreas de Alarme que estão disponíveis
via menu contextual, através do clique com o botão direito do mouse, também estão disponíveis utilizando o
atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades dos objetos da Configuração de Alarmes e das Áreas de Alarme no editor de objetos
pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
243 Alarmes
· Verificar o total de alarmes ativos ou não reconhecidos de um conjunto de Fontes de Alarmes
Caso haja necessidade, novas Áreas podem ser inseridas dentro de outras. Para inserir este objeto, siga este
procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto Configuração de Alarmes ou no objeto Área do projeto no modo
Explorer e selecione a opção Inserir - Área. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no objeto
Configuração de Alarmes e selecione o item Inserir - Área.
Alarmes 244
Aba Área de Alarmes
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Área de Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Funcionar como área de alarmes Habilita ou desabilita o comportamento de Área de
Alarme para o objeto de Servidor. Esta opção
corresponde à propriedade IsAlarmArea
Demais informações sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de
Referência e Scripts do E3, em seu capítulo respectivo.
NOTAS
· O objeto Filtro de Alarmes pode ser inserido em uma Tela, no Viewer, em uma Pasta do Viewer ou em uma Pasta
de Dados.
· Não é possível reconhecer alarmes utilizando o objeto Filtro de Alarmes.
Para inserir este objeto em uma Tela, por exemplo, siga este procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse em uma Tela e selecione a opção Inserir - Standard - Filtro de Alarmes.
245 Alarmes
Opção Inserir - Standard - Filtro de Alarmes
Algumas das propriedades deste objeto podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes.
14.2.1 Configuração
Para configurar um Filtro de Alarmes, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção
Propriedades.
Alarmes 246
14.2.1.1 Aba Conexões
A aba Conexões permite gerenciar as conexões do Filtro de Alarmes com Servidores de Alarmes locais ou remotos.
Aba Conexões
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Conexões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Conexão Adiciona uma nova Conexão ao Filtro de Alarmes. Esta
opção corresponde ao método Add da Coleção de
Conexões
247 Alarmes
14.2.1.2 Aba Filtros
A aba Filtros permite gerenciar os filtros do Filtro de Alarmes.
Aba Filtros
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Filtros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Filtros Caixa de seleção com os Filtros atualmente disponíveis
Ao clicar em Configurar, a janela da figura a seguir é aberta para configuração do Filtro selecionado.
Alarmes 248
Propriedades do Filtro selecionado
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela de propriedades de um Filtro
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Nome deste Filtro. Esta opção corresponde à
propriedade FilterName do objeto Filtro da Coleção de
Filtros
Filtrar por Área de Alarme Determina o filtro por Área de Alarme. Caso deseje
utilizar algum filtro, especifique-o nesta opção, senão
deixe-a em branco. Esta opção equivale à propriedade
AreaFilter do objeto Filtro da Coleção de Filtros
Filtro de Área Simples Se a opção Filtrar por Área de Alarme não estiver em
branco, esta opção é habilitada e, se estiver selecionada,
a filtragem por Área é baseada apenas na coincidência
da parte inicial do nome. Caso contrário, considera o
nome completo da Área. Esta opção equivale à
propriedade SimpleAreaFilter do objeto Filtro da
Coleção de Filtros
Filtro não sensível à acentuação Se a opção Utilizar filtro customizado não estiver em
branco, esta opção é habilitada e, se estiver selecionada,
ignora caracteres acentuados na expressão daquele filtro
personalizado, Caso contrário, os caracteres acentuados
são considerados na busca. Esta opção corresponde à
propriedade IgnoreDiacritics do objeto Filtro da
Coleção de Filtros
249 Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Filtrar por severidade Habilita ou desabilita a visualização do grau da
severidade. As opções disponíveis são Crítica, Alta,
Média ou Baixa. Esta opção equivale, respectivamente,
às propriedades ShowCriticalPriority,
ShowHighPriority, ShowMediumPriority e
ShowLowPriority do objeto Filtro da Coleção de Filtros
Aba Ordenação
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Ordenação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pelo campo Ordena os alarmes conforme o campo especificado. Esta
opção equivale à propriedade PrimarySortField do
objeto Filtro de Alarmes. A ordenação padrão é realizada
através do campo InTime, de maneira descendente
Alarmes 250
14.3 Fontes de Alarme
Todas as informações relativas às condições de alarme são definidas nas Fontes de Alarmes, bem como os tipos de
eventos que devem ser gerados em cada condição. As Fontes de Alarme sempre contêm uma expressão de alarme ou
fonte de dados, cujo valor pode ser verificado de acordo com as diversas condições disponíveis. As fontes disponíveis
são Alarme Analógico, Alarme de Banda Morta, Alarme de Taxa de Variação, Alarme Digital e Alarme Discreto.
NOTA
O objeto Fonte de Alarme pode ser criado dentro de qualquer objeto do Servidor.
251 Alarmes
Fontes de Alarmes
Na Janela de Propriedades de qualquer Fonte de Alarme, selecione a aba Fonte para mostrar a janela da figura a
seguir.
Aba Fonte
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Fonte
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Fonte dos dados Uma expressão que deve ser avaliada para determinar
se este alarme pode ocorrer ou não. Esta opção
corresponde à propriedade Source de todos os objetos
Fonte de Alarme
Tratar este alarme como um evento Indica que este é um alarme do tipo Evento, ou seja,
quando ativado, é reconhecido pelo usuário "System".
Esta opção corresponde à propriedade Event de todos
os objetos Fonte de Alarme
Duplo reconhecimento Indica que este alarme pode ser reconhecido tanto ativo
quanto inativo. Esta opção corresponde à propriedade
DoubleAckRequired de todos os objetos Fonte de
Alarme
Excluir alarmes suprimidos dos contadores de alarmes Ignora alarmes suprimidos de uma Área de Alarme nos
contadores gerais de alarmes. Esta opção corresponde à
propriedade ExcludeSuppressedOnAreaCounters de
todos os objetos Fonte de Alarme
Há vários tipos de Fontes de Alarme que podem ser inseridas em objetos do Servidor. As opções disponíveis estão
descritas nos próximos tópicos.
Aba Analógico
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Analógico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Subcondição Nome da subcondição do alarme. As opções disponíveis
são LoLo, Lo, Hi ou HiHi
253 Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Texto da Mensagem Permite especificar o texto que é mostrado para o
usuário quando esta subcondição do alarme está ativa
Banda morta
Alarmes 254
Este tipo de alarme é interessante quando a referência ou setpoint é variável, e também quando se deseja evitar uma
quantidade desnecessária de alarmes para pequenas oscilações da variável monitorada.
Tempo limite de arquivamento Tempo máximo, em minutos, que este alarme deve
permanecer arquivado. O valor padrão desta
propriedade é 60, ou seja, uma hora
Limite de arquivamentos Número máximo de vezes que este alarme pode ser
arquivado. O valor padrão desta opção é 0 (zero), ou
seja, sem limite
255 Alarmes
14.3.3 Alarme de Taxa de Variação
Usada para monitorar variações muito rápidas em uma variável do processo. A Fonte de Alarme Taxa de Variação
usa os valores especificados em unidades da variável por segundo.
Tempo limite de arquivamento Tempo máximo, em minutos, que este alarme deve
permanecer arquivado. O valor padrão desta
propriedade é 60, ou seja, uma hora
Limite de arquivamentos Número máximo de vezes que este alarme pode ser
arquivado. O valor padrão desta opção é 0 (zero), ou
seja, sem limite
Alarmes 256
14.3.4 Alarme Digital
Permite monitorar uma variável digital pela especificação de alarme na borda de subida, em -1 (menos um) ou
Verdadeiro, ou na borda de descida, em 0 (zero) ou Falso.
Aba Digital
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Digital
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Habilitar Habilita o alarme digital
Tempo limite de arquivamento Tempo máximo, em minutos, que este alarme deve
permanecer arquivado. O valor padrão desta
propriedade é 60, ou seja, uma hora
Limite de arquivamentos Número máximo de vezes que este alarme pode ser
arquivado. O valor padrão desta opção é 0 (zero), ou
seja, sem limite
257 Alarmes
14.3.5 Alarme Discreto
Permite monitorar uma variável pela especificação de múltiplas subcondições.
Aba Discreto
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Discreto
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Subcondição Adiciona uma nova Subcondição neste alarme
Alarmes 258
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Espera (ms) Especifica um tempo de espera, em milissegundos.
Quando este valor é igual a 0 (zero, padrão), não é
aplicada nenhuma espera
259 Alarmes
Aba Configuração
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Configuração
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Armazenar alarmes em banco de dados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados dos
alarmes em um banco de dados. Esta opção equivale à
propriedade Logging do objeto Servidor de Alarmes
Descartar dados mais antigos que Determina o intervalo de tempo, em minutos, horas, dias
ou meses, durante o qual os dados são mantidos na
tabela principal. Se um dado da tabela é mais antigo que
o intervalo de tempo desta opção, este é descartado.
Esta opção equivale à propriedade DiscardInterval do
objeto Servidor de Alarmes e a opção de seleção da
unidade de tempo do intervalo equivale à propriedade
DiscardTimeUnit do objeto Servidor de Alarmes
Alarmes 260
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Realizar o descarte a cada Executa a verificação dos alarmes, conforme o período
especificado, em minutos, horas, dias ou meses. Esta
opção equivale à propriedade VerificationInterval do
objeto Servidor de Alarmes e a opção de seleção da
unidade de tempo do intervalo equivale à propriedade
VerificationUnit do objeto Servidor de Alarmes
Mover para a tabela de backup os dados descartados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados
descartados na tabela secundária, ou tabela de backup.
Esta opção equivale à propriedade EnableBackupTable
do objeto Servidor de Alarmes
Descartar do backup dados mais antigos que Determina o intervalo máximo de tempo, em minutos,
horas, dias ou meses, dos dados na tabela de backup até
serem descartados, independente do tempo que os
dados permanecem na tabela principal. Por exemplo,
para manter os dados por 24 meses na tabela principal e
mais seis meses na tabela de backup, o valor desta
opção deve ser de 30 meses. Este intervalo deve ser
sempre maior que o configurado na opção Descartar
dados mais antigos que da tabela principal. Esta opção
equivale à propriedade BackupDiscardInterval do
objeto Servidor de Alarmes e a opção de seleção da
unidade de tempo do intervalo equivale à propriedade
BackupDiscardTimeUnit do objeto Servidor de Alarmes
Excluir alarmes suprimidos dos contadores de alarmes Habilita ou desabilita a exclusão de alarmes suprimidos
dos contadores de alarmes. Esta opção é equivalente à
propriedade ExcludeSuppressedAlarmsOnCounters do
objeto Servidor de Alarmes
Os campos disponíveis no Servidor de Alarmes para geração da tabela de alarmes estão descritos na tabela a seguir.
Campos disponíveis para tabelas dos Campos dos alarmes
CAMPO DESCRIÇÃO
Acked Informa se um alarme foi reconhecido ou não. Os valores
possíveis para este campo são 0: Não reconhecido ou 1:
Reconhecido
261 Alarmes
CAMPO DESCRIÇÃO
AckTimeMS Corresponde ao campo AckTime como um valor em
milissegundos. Este campo é usado para facilitar a
gravação de dados de data e hora em bancos de dados
Oracle
Alarmes 262
CAMPO DESCRIÇÃO
E3TimeStamp Data e hora do computador no momento do evento
263 Alarmes
CAMPO DESCRIÇÃO
InTimeMS Corresponde ao campo InTime como um valor em
milissegundos. Este campo é usado para facilitar a
gravação de dados de data e hora em bancos de dados
Oracle
Alarmes 264
CAMPO DESCRIÇÃO
SubConditionName Nome da Subcondição, se é um evento de alarme. Os
valores possíveis para este campo são BM: Alarme de
Banda Morta, DIG: Alarme Digital, TV: Alarme Taxa de
Variação, LOLO: Alarme Analógico na faixa Muito Baixo,
LO: Alarme Analógico na faixa Baixo, HI: Alarme Analógico
na faixa Alto ou HIHI: Alarme Analógico na faixa Muito
Alto. Se o evento não é um alarme, como por exemplo ao
utilizar o método LogTrackingEvent do Servidor de
Alarmes, este campo é igual a uma String vazia. O
tamanho padrão deste campo é de 100 caracteres. Para
Fontes de Alarme do tipo Discreto, este campo assume o
nome da Subcondição definida pelo usuário na aba
Discreto das propriedades deste tipo de Alarme
Campos do Usuário São os campos definidos pelo usuário. Estes campos são
configurados na aba Campos do usuário no Servidor de
Alarmes
NOTAS
· É necessário que haja um Servidor de Alarmes no Domínio para que seja possível o monitoramento de alarmes.
· Os campos EventTimeMS, InTimeMS, OutTimeMS e AckTimeMS não estão disponíveis no E3Alarm, pois neste
objeto é possível visualizar os milissegundos através da formatação das colunas de data e hora.
· Alterar o tamanho de campos do tipo Texto para um valor menor do que o tamanho atual, em campos que já
possuem dados, pode levar ao truncamento ou à perda destes dados.
Depois de definidas todas as configurações, a aplicação inicializa a inserção e gravação das informações na tabela
dos alarmes, conforme as especificações dos campos. Ao clicar em Gerar tabela, o E3 Studio gera a tabela de dados
dos alarmes conforme as especificações e informa se a tabela foi gerada com sucesso.
265 Alarmes
Tabela de campos
Os campos gerados na tabela são explicados no tópico Configurações da Tabela do capítulo Histórico.
Através da janela de configuração do Servidor de Alarmes, pode-se especificar o Servidor de Banco de Dados
utilizado para a gravação dos alarmes. O Servidor de Banco de Dados (objeto DBServer) é um módulo do E3 que
deve ser inserido na aplicação.
Alarmes 266
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Propagar? Força a atualização imediata de todos os alarmes que
herdam o valor deste Campo do Usuário, sempre que
este receber um valor forçado ou se a Associação for
alterada
Campos do Usuário só podem ser incluídos ou excluídos ao final da listagem. A exclusão de Campos de Usuário nesta
listagem se reflete em todas as Áreas e Fontes de Alarmes relacionadas a este Servidor de Alarmes, mas apenas se os
Campos removidos não tenham sido configurados com um valor forçado ou uma Associação. Do contrário, estes
Campos continuam aparecendo nas Áreas e Fontes de Alarme. A figura a seguir mostra um Alarme Analógico com os
Campos do Usuário herdados do Servidor de Alarmes.
NOTA
Para mais informações sobre o comportamento de um Campo do Usuário de Áreas e Fontes de Alarme, tanto no E3
Studio quanto em tempo de execução, verifique as propriedades Link, Value e ValueSource no Manual de
Referência e Scripts do E3.
267 Alarmes
CAPÍTULO
E3Alarm
15
O E3Alarm serve para monitoramento dos alarmes ativos ou não reconhecidos em uma aplicação. Através deste
objeto é possível verificar o estado dos alarmes, bem como reconhecê-los manualmente.
E3Alarm
Para utilizar este objeto, siga este procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse em uma Tela ou na área de trabalho e selecione a opção Inserir - E3Alarm,
ou então clique em E3Alarm na barra de ferramentas da Tela.
15.1 Configurações
Para configurar um E3Alarm, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Propriedades.
E3Alarm 268
15.1.1 Aba Conexões
A aba Conexões permite configurar uma ou mais conexões a Servidores de Alarmes locais ou remotos.
Aba Conexões
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Conexões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Conexão Adiciona uma nova Conexão a um E3Alarm. Esta opção
corresponde ao método Add da Coleção de Conexões
É possível acessar um Servidor de Alarmes remoto simplesmente preenchendo a propriedade AlarmServer do objeto
Conexão na Coleção de Conexões de um E3Alarm com os dados do Domínio e do Servidor de Alarmes remotos, no
formato DOMINIO:SERVIDOR, onde SERVIDOR é o nome do Servidor de Alarmes remoto e DOMINIO é o nome do
Domínio Remoto que o contém. Para configurar o Domínio Remoto, consulte o tópico Domínios Remotos no capítulo
sobre Domínios.
269 E3Alarm
15.1.2 Aba Filtros
A aba Filtros permite gerenciar os filtros de um E3Alarm.
Aba Filtros
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Filtros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Filtros Caixa de seleção com os Filtros atualmente disponíveis
E3Alarm 270
Aba Colunas
A lista Campos disponíveis mostra todos os campos da Fonte de Alarme. Clicando em Adicionar, pode-se
acrescentar campos individualmente em um E3Alarm. Clicando em Propriedades, é possível configurar as
propriedades do campo do alarme.
271 E3Alarm
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Permite reconhecer Permite configurar o reconhecimento do alarme quando o
usuário clicar na linha da coluna configurada. As opções
disponíveis são Nunca: O alarme não é reconhecido
(padrão), Com clique: O alarme é reconhecido quando o
usuário clica na linha da coluna ou Com clique-duplo: O
alarme é reconhecido quando o usuário clica duas vezes
na linha da coluna. NOTA: Se o alarme puder ser
reconhecido, o formato do cursor do mouse muda para
, em tempo de execução, quando estiver sobre uma
linha de alarme não reconhecido. Esta opção
corresponde à propriedade AckOnClick do objeto
Campo da Coleção de Campos de um E3Alarm
Esta coluna nunca pisca Habilita ou desabilita o piscar desta coluna. Esta opção
corresponde à propriedade AllowBlink do objeto Campo
da Coleção de Campos de um E3Alarm
Verdadeiro ; Sim
Falso ; Não
E3Alarm 272
Aba Ordenação
Cada campo da aba Ordenação possui uma propriedade correspondente. As propriedades disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Ordenação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pelo campo Ordena os alarmes conforme o campo especificado. Este
campo equivale à propriedade PrimarySortField do
objeto E3Alarm
NOTAS
· A ordenação padrão é realizada através do campo InTime, de maneira descendente.
· Caso a propriedade BannerMode esteja configurada para Verdadeiro, o alarme mostrado depende da
configuração realizada nesta aba.
273 E3Alarm
Aba Cores
Clique em para selecionar a cor do tipo de alarme selecionado. A janela da figura a seguir é mostrada.
Pisca invertendo fundo e texto Quando esta opção é selecionada, as cores de texto e
fundo alternam entre si. Esta opção corresponde à
propriedade BlinkMode do objeto Cor do Alarme
configurada com o valor 1 (um)
E3Alarm 274
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pisca apagando texto Quando esta opção é selecionada, a cor do texto varia
entre as cores selecionadas para o texto e para o fundo.
Esta opção corresponde à propriedade BlinkMode do
objeto Cor do Alarme configurada com o valor 2 (dois)
Pisca texto trocando para a cor Quando esta opção é selecionada, a cor do texto varia
entre a cor selecionada na opção Cor do texto e a cor
selecionada nesta opção. Esta opção corresponde à
propriedade BlinkMode do objeto Cor do Alarme com o
valor 3 (três) e a cor selecionada corresponde à
propriedade TextColor2 do objeto Cor do Alarme
É possível também selecionar as cores por severidade para cada tipo de alarme.
275 E3Alarm
Opções disponíveis na janela Cores por severidade
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Redefinir cor de fundo Determina a cor de fundo deste alarme apenas para a
severidade selecionada. Se esta opção não está
selecionada, permanece a cor selecionada na opção Cor
de fundo do tipo de alarme selecionado. Esta opção
corresponde à propriedade OverrideBackgroundColor
do objeto Cor do Alarme
Redefinir cor do texto Determina a cor do texto deste alarme apenas para a
severidade selecionada. Se esta opção não está
selecionada, permanece a cor selecionada na opção Cor
do texto do tipo de alarme selecionado. Esta opção
corresponde à propriedade OverrideTextColor do
objeto Cor do Alarme
Cada um dos itens da listagem Configure as cores dos alarmes corresponde a uma propriedade do E3Alarm que
retorna um objeto Cor do Alarme, conforme a tabela a seguir.
Propriedades correspondentes às configurações de cores dos alarmes
ITEM PROPRIEDADE
Alarme Ativo ColorActiveAlarm
As propriedades descritas na tabela anterior são indexadas, ou seja, na sua utilização é possível especificar um índice
que indica qual severidade pode ser configurada. Os valores possíveis para os índices destas propriedades são -2:
Severidade crítica, 0: Severidade alta, 1: Severidade média, 2: Severidade baixa ou -1: Configuração global do alarme,
ou seja, configura os valores que são utilizados caso a severidade não os sobrescreva.
NOTA
As propriedades ColorActiveAlarm, ColorAckedAlarm, ColorNACkAlarm e ColorActiveEvent só estão disponíveis
via script. O objeto retornado por qualquer uma destas propriedades pode ser configurado utilizando o método
SetConfig.
E3Alarm 276
15.1.6 Aba Fontes
Através da aba Fonte é possível configurar a fonte do cabeçalho e das linhas de um E3Alarm.
Aba Fonte
As opções disponíveis são referentes a tipo, tamanho e efeitos de uma fonte.
NOTA
O nome da aba aparece no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma do E3.
NOTA
Todas as opções do E3Alarm em tempo de execução que estão disponíveis via menu contextual, ou seja, através do
clique com o botão direito do mouse, também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que
corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
277 E3Alarm
15.2.1 Visualizando os Alarmes
Em tempo de execução, os alarmes do sistema podem ser visualizados em um E3Alarm.
E3Alarm em execução
Dentre os alarmes que satisfazem os filtros configurados, são mostrados no E3Alarm aqueles que estiverem em
condição ativa ou não estiverem reconhecidos. De maneira geral, estes alarmes podem ser divididos em dois casos:
· Se a opção Pede Ack da Fonte de Alarme estiver em Falso, o alarme é considerado reconhecido desde a sua
ativação, sem a necessidade de reconhecimento. Neste caso, o alarme permanece visível até que saia da condição
ativa
· Se a opção Pede Ack da Fonte de Alarme estiver em Verdadeiro, o usuário pode reconhecer o alarme antes ou
depois da variável sair da condição de alarme. Em ambos os casos, o alarme só sai da lista do E3Alarm quando
as duas condições estiverem satisfeitas
A propriedade BannerMode, quando configurada para Verdadeiro, permite visualizar apenas uma mensagem de
alarme no objeto E3Alarm. A mensagem que é mostrada depende da configuração realizada na aba Ordenação.
Reconhecimento de alarmes
As opções disponíveis nesta caixa de diálogo estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na caixa de diálogo Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Apenas os alarmes selecionados Somente os alarmes selecionados são reconhecidos
E3Alarm 278
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Todos os alarmes do filtro corrente Todos os alarmes visíveis neste E3Alarm são
reconhecidos
A opção Apenas os alarmes selecionados só está disponível se realmente houver alarmes selecionados no E3Alarm.
O usuário pode reconhecer o alarme, e neste caso é inserido um novo registro no Banco de Dados indicando o
reconhecimento, e no E3Alarm a linha correspondente indica que este alarme foi reconhecido. Esta opção está
desabilitada caso a propriedade AllowAckSelected esteja configurada para Falso.
A opção Todos os alarmes do filtro corrente só está disponível se realmente houver alarmes visíveis no E3Alarm. É
possível utilizar esta opção sem clicar em nenhum alarme. Para isto, clique em qualquer área do E3Alarm para mostrar
a janela de Reconhecimento. Clicando nesta janela, a caixa de diálogo de reconhecimento é mostrada. Esta opção está
desabilitada caso a propriedade AllowAckCurrentFilter esteja configurada para Falso.
A opção Globalmente todos os alarmes está sempre disponível, mesmo que não haja alarmes visíveis no E3Alarm.
Esta opção está desabilitada caso a propriedade AllowAckAll esteja configurada para Falso.
Selecionar a opção Deletar alarmes desvinculados mostra a caixa de diálogo da figura a seguir.
NOTA
Um alarme é considerado desvinculado quando está presente no sumário de alarmes mas sua Fonte de Alarme foi
desativada. Esta desvinculação pode ocorrer em algumas situações, como por exemplo ao mudar o nome de uma
Fonte de Alarme, ao utilizar o método Deactivate na Fonte de Alarme em um script ou ao remover uma Fonte de
Alarme.
O reconhecimento de alarmes também pode ser executado através de um clique ou duplo-clique na linha do alarme.
Para isto, especifique nas propriedades da coluna desejada, na Janela de Propriedades do E3Alarm, aba Colunas,
opção Propriedades, como deve ser executado o reconhecimento do alarme em tempo de execução, com um ou dois
cliques na coluna.
279 E3Alarm
Arquivamento de alarmes
As opções disponíveis nesta caixa de diálogo estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na caixa de diálogo Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Apenas os alarmes selecionados Somente os alarmes selecionados são arquivados
Todos os alarmes do filtro corrente Todos os alarmes visíveis neste E3Alarm são arquivados
A opção Apenas os alarmes selecionados só está disponível se realmente houver alarmes selecionados no E3Alarm.
O usuário pode arquivar o alarme, e neste caso é inserido um novo registro no Banco de Dados indicando o
arquivamento, e no E3Alarm a linha correspondente indica que este alarme foi arquivado.
A opção Todos os alarmes do filtro corrente só está disponível se realmente houver alarmes visíveis no E3Alarm. É
possível utilizar esta opção sem clicar em nenhum alarme. Para isto, clique em qualquer área do E3Alarm para mostrar
a janela de arquivamento. Clicando nesta janela, a caixa de diálogo de arquivamento é mostrada.
A opção Globalmente todos os alarmes está sempre disponível, mesmo que não haja alarmes visíveis no E3Alarm.
Selecionar a opção Desarquivar Alarmes mostra a caixa de diálogo da figura a seguir.
Desarquivamento de alarmes
Para esta opção, os itens disponíveis são os mesmos da opção Arquivar Alarmes.
E3Alarm 280
NOTA
Caso um alarme seja desarquivado por um operador, este alarme retorna ao sumário como um alarme reconhecido.
Caso seja desarquivado automaticamente, ou seja, pela expiração do tempo de duração do arquivamento, este
alarme volta como não reconhecido.
Exemplo de ordenação
281 E3Alarm
Barra de status de conexões do E3Alarm
As propriedades de um E3Alarm que podem ser configuradas para controlar o comportamento da barra de status
são as seguintes:
· ShowConnectionStatusBar: Mostra ou esconde a barra de status
· ConnectionStatusBarColor: Especifica a cor de fundo da barra de status
· PictureConnected: Caminho para um arquivo de imagem com o ícone representando uma conexão com sucesso.
O padrão é mostrar o ícone
· PictureNotConnected: Caminho para um arquivo de imagem com o ícone representando uma conexão em falha.
O padrão é mostrar o ícone
· PictureUnknown: Caminho para um arquivo de imagem com o ícone representando uma conexão indefinida. O
padrão é mostrar o ícone
NOTA
O status indefinido indica que um E3Alarm não recebeu uma confirmação do Servidor de Alarmes de que a conexão
teve sucesso. Este é o status padrão para versões anteriores à 4.7.
E3Alarm 282
CAPÍTULO
Storage
16
O Storage é um módulo alternativo de gravação de dados históricos. Através deste módulo é possível transformar
dados de produção, processos e outras coletas em informações gerenciais. Este módulo permite que diversas
informações sejam coletadas através de servidores OPC, Drivers da Elipse Software, bancos de dados em geral, ou
até mesmo arquivos de texto e armazenamentos em bancos de dados comerciais, tais como SQL Server e Oracle, por
objetos históricos definidos pelo usuário em uma forma compacta e eficiente.
O armazenamento das informações segue a lógica de que um dado só é gravado quando há uma variação
significativa, definida pelo usuário. A análise das variações é realizada pelo algoritmo BoxCar/BackSlope, que permite,
dependendo das bandas mortas configuradas, uma compactação significativa dos dados com a recuperação total das
informações úteis.
A recuperação dos dados no ambiente do E3 pode ser executada através de uma ferramenta de consulta
padronizada, que permite montar sua estrutura de consulta de forma gráfica, similar à ferramentas como Access ou
SQL Server, ou ainda editar diretamente as consultas SQL. Os dados extraídos podem ser visualizados em formato
tabular (E3Browser), gráficos (E3Chart), relatórios que permitem visualização em tela (usando o método PrintPreview
do Relatório), impressão direta para o papel, ou mesmo exportação para vários formatos, tais como PDF, HTML, TXT,
CSV, TIFF e GIF, entre outros.
A principal função do Storage é permitir a gravação dos dados de forma compacta. Através desta ferramenta é
possível recuperar com grande exatidão todas as mudanças nas variáveis de processo, ocupando assim o mínimo de
espaço no banco de dados. Alguns exemplos são mostrados nos tópicos a seguir.
283 Storage
Gráfico com compactação
A gravação no Storage é realizada da seguinte maneira:
· Após a definição da tabela nas propriedades do Storage, esta é gerada clicando em Gerar Tabela e os dados
são gravados de acordo com estas definições. Se houver variação de qualidade no Tag, os dados também são
gravados
· Os dados só não são gravados se a variação ocorreu em um tempo menor que o mínimo programado no campo
MinRecTime
Storage 284
Caso necessite, configure as propriedades do objeto. Algumas das propriedades deste objeto podem ser
configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidades de criar scripts para isto. Para mais informações,
consulte o Manual de Referência e Scripts do E3.
NOTA
O objeto Storage pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
16.1 Configurações
Ao abrir o Editor do Storage, as opções disponíveis para configuração são as mostradas na figura a seguir.
NOTA
As licenças do Storage são verificadas apenas quando o aplicativo é executado e levam em conta apenas os Campos
do Storage ativos na aplicação, não a quantidade de Campos do Storage existentes no banco de dados.
Para efeitos de posterior consulta nos dados, toda a busca é realizada usando o caminho do Tag ou da propriedade
que está sendo armazenada, definido através da coluna Fonte. A coluna Nome só é utilizada caso a coluna Fonte
contenha uma expressão, como por exemplo Driver1.Tag1 + Driver1.Tag2. Logo, se expressões não estiverem sendo
utilizadas na coluna Fonte, não há necessidade de se importar com o nome do Campo do Storage. As opções
disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis no Editor do Storage
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Adiciona Campos do Storage na tabela do Storage
Consulte o tópico Campo do Storage para mais informações sobre as opções disponíveis no Editor do Storage em
relação aos Campos que podem ser inseridos no objeto Fields.
285 Storage
· Um Storage vazio é listado normalmente na caixa de seleção Nome do Servidor de uma Consulta
· Não há necessidade de licenças de Storage para consultar dados externos, somente para escrita de dados
Aba Storage
Cada opção da aba Storage possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis nesta aba estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Storage
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Servidor de Banco de Dados Define o servidor de Banco de Dados. Esta opção
equivale à propriedade DbServer do Storage
Descartar dados mais antigos que Determina o intervalo de tempo, em minutos, horas, dias
ou meses, durante o qual os dados são mantidos na
tabela principal. Se um dado da tabela é mais antigo que
o intervalo de tempo desta opção, então é descartado.
Esta opção equivale à propriedade DiscardInterval do
Storage e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade DiscardTimeUnit do
Storage
Storage 286
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Realizar o descarte a cada Determina o intervalo, em minutos, horas, dias ou meses,
de descarte de dados antigos da tabela. Esta opção
equivale à propriedade VerificationUnit do Storage
Mover para a tabela de backup os dados descartados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados
descartados na tabela secundária ou tabela de backup.
Esta opção equivale à propriedade EnableBackupTable
do Storage
Descartar do backup dados mais antigos que Determina o intervalo máximo de tempo, em minutos,
horas, dias ou meses, dos dados na tabela de backup até
serem descartados, independente do tempo que os
dados permanecem na tabela principal. Por exemplo,
para manter os dados por 24 meses na tabela principal e
mais seis meses na tabela de backup, o valor desta
opção deve ser igual a 30 meses. Este intervalo deve ser
sempre maior que o configurado no item Descartar
dados mais antigos que da tabela principal. Esta opção
equivale à propriedade BackupDiscardInterval do
Storage e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade
BackupDiscardTimeUnit do Storage
Após definir as configurações da tabela, clique em Gerar Tabela. Esta ação cria a estrutura da tabela no banco de
dados.
A estrutura de tabelas do Storage é semelhante à estrutura do Histórico, com uma tabela de definições, uma tabela
principal de dados e uma tabela de backup, se selecionada pelo usuário. Para que se possa identificar externamente
que é uma tabela compactada, verifique se foi criada a tabela _Fields.
Tabela _Fields
Esta tabela possui os Campos descritos na tabela a seguir.
287 Storage
Campos da tabela _Fields
CAMPO DESCRIÇÃO
FieldDeadBand Banda morta
A implementação do Storage permite que um usuário não tenha que se preocupar em como os dados estão
armazenados nas tabelas. Entretanto, para uma melhor compreensão do funcionamento do módulo, e também para
permitir acesso por outros programas, é mostrado a seguir o formato das tabelas.
As opções de gerenciamento de tabelas especificadas no item anterior se aplicam na verdade a três conjuntos de
tabelas geradas pelo Storage, de acordo com a opção Nome de Tabela.
Isto porque, para cada tipo de grandeza armazenada, é gerado automaticamente um conjunto de tabelas, a saber: um
conjunto para os Tags analógicos, outro para os textos e mais outro para os digitais. Desta forma, cada Storage pode
gerenciar até sete tabelas, caso se especifique que os três tipos de Tags devam ser armazenados:
· <NomeTabela>_Fields
· <NomeTabela>
· <NomeTabela>_Text
· <NomeTabela>_Bit
· <NomeTabela>_Backup
· <NomeTabela>_Text_Backup
· <NomeTabela>_Dig_Backup
A tabela _Fields contém a descrição dos Campos que são armazenados, que de forma geral armazenam as mesmas
informações definidas na configuração dos Campos do Storage, além de associar um índice automático para cada
Campo. As demais tabelas possuem um formato fixo:
· E3TimeStamp: Campo que armazena a data e hora em que houve a variação do Tag. Caso o protocolo de
comunicação suporte o envio de informação de tempo, este Campo contém a estampa de tempo do
equipamento
· Qualidade: Contém a informação de qualidade do ponto (Ruim, Incerto ou Bom) de acordo com a utilização
dentro do E3 e das normas OPC
Storage 288
· Índice: Relaciona o Campo gravado com o respectivo nome armazenado na tabela _Fields
· Valor: Valor armazenado. Para a tabela de analógicos trata-se de um Campo do tipo Double, ou um número
real. Já para a tabela de digitais trata-se de um número inteiro e para os textos trata-se de um Campo do tipo
NVARCHAR de tamanho variável, especificado pelo usuário no Campo StringFieldSize
16.2.1 Execução
Ao iniciar a execução de uma aplicação e receber a primeira notificação de valor de cada uma das variáveis
armazenadas, o Storage armazena este valor obtido com qualidade Ruim, e logo em seguida com a qualidade
enviada, se esta é Boa. Isto porque ao realizar a consulta, o usuário tem a visualização de que houve uma interrupção
no armazenamento.
Depois, conforme sejam obtidos novos valores para as variáveis, um algoritmo de verificação de gravação interpreta
a sequência e decide se cada ponto é ou não armazenado. Este algoritmo, conhecido como BoxCar/BackSlope, cria
duas bandas de variação, cuja amplitude é dada pela banda morta da variável, de um ponto gravado. A banda
horizontal (BoxCar) define uma verificação comum da banda morta. Uma segunda banda diagonal (BackSlope) define
uma variação para cima ou para baixo da banda morta.
Portanto, se a variável está em uma derivativa contínua descendente ou ascendente, só é necessário armazenar os
pontos iniciais ou finais nesta linha reta. Assim, uma variável analógica só é gravada se o valor viola tanto a banda
horizontal quanto a vertical, ou se houve uma mudança na qualidade, ou seja, o equipamento foi ligado ou desligado.
289 Storage
Janela de consulta do Storage
As opções disponíveis na aba Campos estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Campos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Funções Permite selecionar uma função para consolidação de
dados. Consulte a tabela a seguir para mais informações
sobre as funções disponíveis nesta opção
Selecione abaixo o(s) campo(s) que faz(em) parte da Permite selecionar um Campo ou Campos para
consulta visualização no resultado da Consulta
Incluir qualidade RUIM Permite indicar se dados com qualidade ruim são
incluídos no resultado. Esta opção corresponde à
propriedade IgnoreQuality da Consulta associada ao
Storage
As funções para consolidação de dados disponíveis na opção Funções estão descritas na tabela a seguir.
Funções disponíveis para consolidação de dados
FUNÇÃO DESCRIÇÃO
LastValue Retorna o último valor armazenado no banco de dados
Storage 290
FUNÇÃO DESCRIÇÃO
ArchivedValue Retorna um valor armazenado em relação a um
determinado instante de tempo definido na variável
TimeStamp. O tipo de relação, definido na propriedade
FunctionSubType da Consulta, pode ser Previous, um
valor armazenado imediatamente antes da estampa de
tempo fornecida, Interpolated, um valor calculado a
partir dos valores anterior e posterior, Next, um valor
armazenado imediatamente após a estampa de tempo,
ou ExactTime, um valor armazenado no exato instante
fornecido pela estampa de tempo
291 Storage
NOTAS
· Apenas as funções SampledData e CalculatedData permitem a seleção de mais de um Campo. Todas as outras
funções exigem que apenas um Campo seja selecionado.
· As funções que permitem a definição de variáveis na aba Variáveis podem também definir estas variáveis em
tempo de execução utilizando o método SetVariableValue da Consulta. A única função que não define variáveis é
TagAttribute.
· Para mais informações sobre o funcionamento das abas Variáveis e Visualizar, consulte o tópico Criando uma
Consulta.
· Para mais informações sobre os valores retornados pelas opções FieldType e FieldVARTYPE da função
TagAttribute, consulte a tabela Campos da tabela _Fields.
16.2.3 Utilização
Se a função selecionada na opção Funções da aba Campos permite especificar variáveis, então é preciso informar o
valor destas variáveis na aba Variáveis ou usando o método SetVariableValue da Consulta em tempo de execução,
conforme o exemplo a seguir.
Set Chart = Screen.Item("E3Chart1")
Set Query = Chart.Item("Consulta1")
Query.SetVariableValue "StartTime", Chart.DataIni
Query.SetVariableValue "EndTime", Chart.DataFim
Query.SetVariableValue "TimeInterval",_
rs.Fields("SampleInterval").Value
Chart.Queries.UpdateData()
Além das variáveis, pode-se também definir um filtro específico para cada coluna retornada pela Consulta na coluna
Filtro da aba Campos. Para especificar, por exemplo, que uma determinada coluna deve retornar apenas valores
maiores ou iguais a 1 (um) e menores que 5 (cinco), preencha a coluna Filtro com a expressão ">= 1 and < 5".
CompressedDataNValues E3NCompDataEx
CompressedDataStartEndTime E3CompDataEx
SampledData E3SampledData
CalculatedData E3CalculatedData
Os Procedimentos Armazenados que utilizam parâmetros de tipo Data recebem este parâmetro na chamada como
um número Float (ponto flutuante), ao invés de DateTime. Isto permite aumentar a precisão do E3, já que ao utilizar o
formato DateTime a precisão máxima é de 3 ms, ao invés de 1 ms com o tipo Float.
Para facilitar a passagem de parâmetros, pode-se adicionar ao banco de dados uma função do usuário que
transforma um valor DateTime em um Float, conforme o exemplo a seguir.
CREATE FUNCTION E3GETFLOATVALUE (@dDate datetime)
RETURNS FLOAT AS
BEGIN
RETURN CAST(@dDate AS float)
END
Os tópicos a seguir contêm informações sobre os Procedimentos Armazenados criados pelo Storage.
Storage 292
NOTA
O Procedimento Armazenado E3RawData, que retorna os dados sem agregações, não está disponível como opção
no item Funções da aba Campos da Consulta associada ao Storage.
16.2.4.1 E3ArchiveEx
Retorna um valor armazenado em relação a um instante, conforme exposto na função ArchivedValue. É usado
somente para os subtipos Previous (0), Next (2) e ExactTime (3). A descrição formal é a seguinte:
E3ArchiveEx(
@iSubType int,
@strTableName VARCHAR(100),
@strAliasName VARCHAR(100),
@dDate float,
@strFilter VARCHAR(500),
@bQuality int)
Onde:
· @iSubType: Subtipo da função. Os valores possíveis são 0: Anterior, 2: Próximo ou 3: Instante exato
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @strAliasName: Título para a coluna FieldValue
· @dDate: Instante no tempo para a busca, no formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna apenas uma linha de resultado com as colunas E3TimeStamp, Quality e
FieldValue.
16.2.4.2 E3ArchiveInterpolate
Retorna os pontos imediatamente anteriores e posteriores a um instante, conforme exposto para a função
ArchivedValue, porém somente para o subtipo Interpolated (interpolado). A descrição formal é a seguinte:
E3ArchiveInterpolate(
@strTableName VARCHAR(100),
@dDate float,
@strFilter VARCHAR(500),
@type int,
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @dDate: Instante no tempo para a busca, no formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @type: Tipo de dados. Os valores possíveis são 0: String, 1: Bit ou Integer ou 2: Analógico
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna apenas uma linha de resultado com as colunas E3TimeStamp e FieldValue.
16.2.4.3 E3CalculatedData
Equivale à função CalculatedData. A descrição formal é a seguinte:
E3CalculatedData(
@iSubType int,
@strTableName VARCHAR(100),
@iModMin int,
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strWhere VARCHAR(4000),
@type int,
@bQuality int)
Onde:
293 Storage
· @iSubType: Subtipo do cálculo. Os valores possíveis são 0: Total, 1: Mínimo, 2: Máximo, 3: Desvio padrão, 4:
Amplitude, 5: Média ou 6: Mediana
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @iModMin: Intervalo de tempo, em segundos, que o Procedimento Armazenado deve utilizar para realizar
totalizações e agrupamentos
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strWhere: Opções de filtro para o valor
· @type: Tipo de dados. Os valores possíveis são 0: String, 1: Bit ou Integer ou 2: Analógico
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
16.2.4.4 E3CompDataEx
Equivale à função CompressedDataStartEndTime. A descrição formal é a seguinte:
E3CompDataEx(
@strTableName VARCHAR(100),
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strFilter VARCHAR(500),
@strOrder VARCHAR(100),
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @strOrder: Opções de ordenação do resultado por um campo diferente de E3TimeStamp
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna os valores encontrados, no intervalo especificado, com as colunas
E3TimeStamp, Quality e FieldValue.
16.2.4.5 E3LastValueEx
Retorna o último valor de um determinado Tag que está armazenado no banco de dados. A descrição formal é a
seguinte:
E3LastValueEx(
@strTableName VARCHAR(100),
@strFilter VARCHAR(500),
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna apenas uma linha de resultado com as colunas E3TimeStamp, Quality e
FieldValue.
16.2.4.6 E3NCompDataEx
Equivale à função CompressedDataNValues. A descrição formal é a seguinte:
E3NCompDataEx(
@strTableName VARCHAR(100),
@dDate float,
@iNValues int,
@strFilter VARCHAR(500),
Storage 294
@strOrder VARCHAR(100),
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @dDate: Instante no tempo para a busca, no formato Float
· @iNValues: O número de valores desejados
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @strOrder: Opções de ordenação do resultado por um campo diferente de E3TimeStamp
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna os valores solicitados, se encontrados, com as colunas E3TimeStamp,
Quality e FieldValue.
16.2.4.7 E3RawData
Retorna os valores de uma tabela sem agregações. A descrição formal é a seguinte:
E3RawData(
@strTable NVARCHAR(100),
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strFilter NVARCHAR(4000),
@strOrder NVARCHAR(100))
Onde:
· @strTable: Nome da tabela a ser consultada
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @strOrder: Opções de ordenação do resultado por um campo diferente de E3TimeStamp
Este Procedimento Armazenado retorna os resultados com as colunas E3TimeStamp, Quality e FieldValue.
NOTA
Este Procedimento Armazenado não está disponível no item Funções da aba Campos da Consulta associada ao
Storage.
16.2.4.8 E3SampledData
Equivale à função SampledData. A descrição formal é a seguinte:
E3SampledData(
@strTable VARCHAR(100),
@iModMin int,
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strWhere VARCHAR(4000),
@type int,
@bQuality int)
Onde:
· @strTable: Nome da tabela a ser consultada
· @iModMin: Intervalo em segundos para a interpolação de cada valor dentro do intervalo
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strWhere: Opções de filtro para o valor
· @type: Tipo de dados. Os valores possíveis são 0: String, 1: Bit ou Integer ou 2: Analógico
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
295 Storage
Este Procedimento Armazenado retorna os resultados com as colunas E3TimeStamp e FieldValue.
NOTAS
· Em aplicações criadas antes da versão 5.0 do E3, a propriedade Fields do Storage é uma coleção que suporta o
método Item para acessar os Campos disponíveis. A partir da versão 5.0, esta propriedade também retorna o
objeto Fields, e portanto a forma de acesso aos Campos é diferente para ambas as formas. O exemplo a seguir
demonstra a forma correta de utilização como objeto e como coleção em um script.
· Aplicações salvas na versão 5.0 convertem os objetos Storage do formato de coleção para objeto e NÃO podem
mais ser abertas em versões anteriores.
Para acessar a coleção de Campos do Storage tanto como uma coleção quanto como um objeto, use os formatos
descritos no exemplo a seguir.
'A aplicação contém um objeto chamado Storage1
'que contém um Campo chamado Campo1
'Para acessar este Campo como coleção,
'use a sintaxe a seguir
Set campoColecao = Application.GetObject("Storage1").Fields.Item("Campo1")
'Para acessar o mesmo Campo como objeto,
'use a sintaxe a seguir
Set campoNativo = Application.GetObject("Storage1.Fields.Campo1")
Consulte o tópico a seguir, Campo do Storage, para mais informações sobre as propriedades dos Campos do
Storage existentes no objeto Fields.
Storage 296
OPÇÃO DESCRIÇÃO
MaxRecTime Diferença máxima, em segundos, entre as estampas de
tempo de dois registros consecutivos, isto é, o tempo
máximo sem que nenhum dado seja gravado. Ao passar
este tempo, este dado é considerado antigo e é
armazenado. Esta opção corresponde à propriedade
MaxRecTime do Campo do Storage
297 Storage
CAPÍTULO
Histórico
17
Históricos são módulos responsáveis pelo armazenamento de dados de uma aplicação em um banco de dados.
Permitem armazenar dados de processos para análises futuras. Pode-se criar tantos arquivos de Históricos quantos
se desejar, cada um contendo diversos Tags ou expressões. Cada Histórico pode criar ou utilizar uma tabela
independente dentro do banco de dados, cujo armazenamento pode ser definido por Tempo ou por Evento. Através
da propriedade CacheSize, define-se o número de registros enviados por vez para o banco de dados. Conforme a
definição da propriedade DBServer, define-se o Servidor do Banco de Dados que é utilizado pelo Histórico. Para
utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no modo Explorer e selecione a opção Inserir -
Histórico. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Objetos de Servidor - Banco de
Dados, selecione a opção Inserir Histórico em e logo após o nome do projeto desejado.
2. Quando o Editor do Histórico é aberto, as opções de configuração da figura a seguir são mostradas.
Objeto Histórico
As opções disponíveis na barra de ferramentas do Editor estão descritas na tabela a seguir.
Histórico 298
Opções disponíveis na barra de ferramentas do Editor do Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Adiciona um objeto Indexes ou PrimaryKey caso esteja
selecionado o Histórico, um Campo de Histórico na
tabela do Histórico caso esteja selecionado o objeto
Fields, um Índice de Histórico caso esteja selecionado o
objeto Indexes ou um Campo de Chave Primária caso
esteja selecionado o objeto PrimaryKey
Manter Histórico Sem Vínculo Direto com Tabela Já Mantém o Histórico sem vínculos diretos com uma
Existente tabela existente. Consulte o tópico Configurações da
Tabela para mais informações
Vincular Histórico a uma Tabela Já Existente Vincula o Histórico a uma tabela já existente. Consulte o
tópico Configurações da Tabela para mais informações
Consulte o tópico Campo de Histórico para mais informações sobre as opções disponíveis no Editor do Histórico em
relação aos Campos que podem ser inseridos no objeto Fields . Consulte o tópico Objeto Indexes para mais
informações sobre os índices que podem ser inseridos no Histórico e o tópico Objeto PrimaryKey para mais
informações sobre as chaves primárias que podem ser inseridas no Histórico.
3. Abra a Janela de Propriedades do Histórico. Para isto, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione
a opção Propriedades. Algumas das propriedades deste objeto podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade da criação de scripts para isto. Caso seja necessário configurar alguma
propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Demais informações sobre as
funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de Referência e Scripts do
E3, no capítulo referente ao objeto Histórico.
NOTAS
· O objeto Histórico pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
· Históricos criados na versão 5.0 ou posteriores não podem ser abertos em versões anteriores.
· Históricos criados em versões anteriores à versão 5.0 podem ser abertas normalmente na versão 5.0 ou
posteriores mas, ao serem salvos, NÃO PODEM mais ser abertos em versões anteriores.
17.1 Configurações
Quando um Histórico é inserido no projeto, o Campo E3TimeStamp é criado automaticamente no objeto Fields. Este
Campo mostra a data e hora em que o valor é buscado, diferente da estampa de tempo do Tag. Vale lembrar que
este Campo é utilizado somente para leitura e é possível associar um Tag a este Campo. Se não houver uma
Associação, este Campo busca a hora atual do sistema operacional para a gravação.
NOTA
O uso da hora atual do sistema operacional para a gravação do Campo E3TimeStamp só está disponível quando a
tabela é criada pelo Histórico. No caso de utilizar uma tabela já existente, é necessário associar um Tag do tipo
Demo com a propriedade Type configurada como 3 - Current Time para que este Campo registre a data e hora
corretamente.
Para criar uma tabela no Histórico, é importante que seus Campos sejam previamente criados clicando-se em
Adicionar na barra de ferramentas do Histórico ou clicando com o botão direito do mouse no objeto Fields e
selecionando a opção Inserir - Campo de Histórico. Para remover um Campo, selecione-o e clique em Remover
299 Histórico
na barra de ferramentas do Histórico ou clique com o botão direito do mouse em um Campo e selecione a opção
Deletar. A mensagem de confirmação da figura a seguir é mostrada.
NOTA
Os Campos de Histórico podem ser reordenados no Editor do Histórico arrastando o Campo para uma nova
posição. Esta operação afeta o índice do Campo na coleção de Campos retornada pelo objeto Fields, ou seja, ao
usar o método Item.
Consulte o tópico Campo de Histórico para mais informações sobre as propriedades de um objeto Campo de
Histórico.
Aba Histórico
Cada opção da aba Histórico possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis nesta aba estão
descritas na tabela a seguir.
Histórico 300
Opções disponíveis na aba Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Servidor de Banco de Dados Define o servidor de Banco de Dados. Esta opção
equivale à propriedade DbServer do Histórico
Descartar dados da tabela principal Habilita ou desabilita o descarte dos dados da tabela
principal. Um dado é antigo de acordo com o que é
definido na opção Descartar dados mais antigos que.
Esta opção equivale à propriedade EnableDiscard do
Histórico
Descartar dados mais antigos que Determina o intervalo de tempo, em minutos, horas, dias
ou meses, durante o qual os dados são mantidos na
tabela principal. Se um dado da tabela é mais antigo que
o intervalo de tempo desta opção, este é descartado.
Esta opção equivale à propriedade DiscardInterval do
Histórico e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade DiscardTimeUnit do
Histórico
Mover para a tabela de backup os dados descartados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados
descartados na tabela secundária, ou tabela de backup.
Esta opção equivale à propriedade EnableBackupTable
do Histórico
Descartar do backup dados mais antigos que Determina o intervalo máximo de tempo, em minutos,
horas, dias ou meses, dos dados na tabela de backup até
serem descartados, independente do tempo que os
dados permanecem na tabela principal. Por exemplo,
para manter os dados por 24 meses na tabela principal e
mais seis meses na tabela de backup, o valor desta
opção deve ser de 30 meses. Este intervalo deve ser
sempre maior que o configurado no item Descartar
dados mais antigos que da tabela principal. Esta opção
equivale à propriedade BackupDiscardInterval do
Histórico e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade
BackupDiscardTimeUnit do Histórico
301 Histórico
Mensagem do E3 Studio
Quando a opção Gerar Tabela é utilizada, a tabela especificada no Histórico é gerada, além de uma tabela _Fields.
Esta tabela possui as informações de cada Campo cadastrado no Histórico.
Tabela de campos
Os Campos disponíveis na tabela _Fields do Histórico estão descritos na tabela a seguir.
Campos da tabela _Fields do Histórico
CAMPO DESCRIÇÃO
FieldDeadBand Banda morta
FieldMaxRecTime Depois que este tempo expira, este dado deve ser
automaticamente gravado
Histórico 302
CAMPO DESCRIÇÃO
FieldQuality Tipo da qualidade do Campo. As opções disponíveis são
0: Sem qualidade, 1: Método anterior à versão 1.21, em
que 0 (zero) é um valor duvidoso e 1 (um) é um valor
bom ou 2: Qualidade real do Tag
A opção Vincular Histórico a uma Tabela Já Existente vincula o Histórico a tabelas existentes no Banco de
Dados. Quando esta opção é habilitada, o E3 Studio abre uma caixa de diálogo para determinar quais as tabelas são
vinculadas ao Histórico corrente, conforme a figura a seguir.
303 Histórico
Quando a opção Manter Histórico sem Vínculo Direto com Tabela Já Existente é habilitada, o E3 Studio mostra
a mensagem da figura a seguir.
Histórico após habilitar a opção Manter Histórico sem Vínculo Direto com Tabela Já
Existente
Já a opção Buscar Campos da Tabela Original recupera os dados do Histórico vinculado à tabela existente, que
haviam sido apagados.
Histórico 304
NOTAS
· O Campo E3TimeStamp é somente para leitura e não pode ser removido do objeto Fields.
· É possível arrastar e soltar Campos de Histórico de um Histórico para outro. Entretanto, a propriedade
PrimaryKey de um Campo de Histórico não é persistida após copiar este Campo dentro de um mesmo Histórico,
pois esta propriedade é uma informação do Histórico e não do Campo.
· Em aplicações criadas antes da versão 5.0 do E3, a propriedade Fields do Histórico é uma coleção padrão, que
suporta o método Item para acessar os Campos disponíveis. A partir da versão 5.0, esta propriedade também
retorna o objeto Fields, nativo do E3, e portanto a forma de acesso aos Campos é diferente para ambas as
formas. O exemplo a seguir demonstra a forma correta de utilização como objeto nativo e como coleção em um
script.
· Aplicações salvas na versão 5.0 convertem os objetos Histórico do formato de coleção para objeto nativo e NÃO
podem mais ser abertas em versões anteriores.
Para acessar a coleção de Campos de Histórico tanto como uma coleção quanto como um objeto nativo, use os
formatos descritos no exemplo a seguir.
'A aplicação contém um objeto chamado Hist1
'que contém um Campo chamado Campo1.
'Para acessar este Campo como coleção,
'use a seguinte sintaxe:
Set campoColecao = Application.GetObject("Hist1").Fields.Item("Campo1")
'Para acessar o mesmo Campo como objeto nativo,
'use a seguinte sintaxe:
Set campoNativo = Application.GetObject("Hist1.Fields.Campo1")
Consulte o tópico Campo de Histórico para mais informações sobre as propriedades dos Campos de Histórico
existentes em um objeto Fields.
Campos de Histórico
As opções disponíveis para configuração de um Campo de Histórico estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para Campos de Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Nome deste Campo de Histórico na tabela do Histórico.
Esta opção corresponde à propriedade Name do
Campo de Histórico
305 Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Chave Primária Indica se este Campo de Histórico é usado na definição
da chave primária na tabela do Histórico. Esta opção
corresponde à propriedade PrimaryKey do Campo de
Histórico. Consulte o tópico Campo de Chave Primária
para mais informações. Selecionar esta opção
automaticamente cria um objeto PrimaryKey e seu
respectivo objeto Campo de Chave Primária. Desmarcar
esta opção remove o Campo de Chave Primária mas
mantém o objeto PrimaryKey
NOTA
As opções Campo e Ordem não estão disponíveis para edição nos Campos de Histórico. Estas opções só estão
disponíveis para os objetos Campo de Índice e Campo de Chave Primária.
Histórico 306
Campos ainda não selecionados na tabela do Histórico. Caso haja apenas um Campo não selecionado, a janela da
figura a seguir não é mostrada e este Campo é adicionado automaticamente. Caso não haja nenhum Campo não
selecionado, é criado um Campo com a coluna Campo vazia e a coluna Ordem com o valor foAscending.
307 Histórico
Uma Chave Primária Simples é um Campo que identifica de modo único cada registro de uma tabela. Uma Chave
Primária Composta pode ser formada pela combinação de dois ou mais Campos da tabela. Podem existir casos em
que um único Campo não é capaz de atuar como Chave Primária por apresentar valores repetidos. Além disto, uma
tabela pode ter somente uma Chave Primária, seja simples ou composta, ou seja, não se pode definir dois ou mais
Campos de uma tabela para que cada um seja uma Chave Primária separada. Não confunda com o caso de uma
Chave Primária composta, onde a união de dois ou mais Campos é que forma a única Chave Primária da tabela.
Ao selecionar Campos para uma Chave Primária, considere os seguintes detalhes:
· Não são permitidos valores duplicados ou nulos
· Caso não exista um identificador único para uma determinada tabela, pode-se usar um Campo que numere os
registros sequencialmente
Para inserir um objeto PrimaryKey em um Histórico, clique com o botão direito do mouse no Histórico e selecione a
opção Adicionar - PrimaryKey. Consulte o tópico Campo de Chave Primária para mais informações sobre os
Campos que podem ser inseridos neste objeto.
Histórico 308
da figura a seguir é mostrada, solicitando a confirmação desta operação. Caso o usuário clique em Sim, o Campo de
Histórico e o Campo de Chave Primária são removidos, além dos dados correspondentes na tabela do banco de
dados.
309 Histórico
CAPÍTULO
E3Browser
18
O E3Browser é um controle ActiveX utilizado para visualizar dados armazenados em um bancos de dados. Pode-se
configurar consultas utilizando filtros de vários tipos nos dados e atribuir cores para cada coluna, entre outras
configurações. Este objeto é utilizado para visualizar os Históricos, alarmes ou qualquer tabela existente em um banco
de dados.
E3Browser
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Insira um E3Browser no projeto clicando com o botão direito do mouse na área de trabalho e selecionando o item
Inserir - E3Browser.
E3Browser 310
2. O E3Browser utiliza um objeto Consulta para auxiliar o usuário no processo de definição de consultas no banco de
dados da aplicação. Para mais informações, consulte o capítulo Consultas.
3. Caso necessite, configure as propriedades do E3Browser. Algumas das propriedades deste objeto podem ser
configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite
configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e faça os devidos ajustes. Demais informações
sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de Referência e
Scripts do E3, em seu capítulo respectivo.
NOTA
Um E3Browser não pode carregar consultas que se encontrem no servidor.
A aba Consulta mostra os campos disponíveis na Consulta. Estes campos podem ser acessados clicando-se em
Configurar, que abre o assistente de configuração da Consulta.
311 E3Browser
Aba Consulta
Para maiores informações sobre a Consulta, consulte o capítulo Consultas.
Aba Estilo
As opções disponíveis na aba Estilo possuem uma propriedade correspondente. As propriedades disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Estilo
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Estilo da grade Determina o estilo da grade do E3Browser. Os valores
possíveis para esta opção são Sem linhas separadoras
, Com linhas horizontais , Com linhas verticais
ou Com linhas verticais e horizontais (padrão). Esta
opção equivale à propriedade GridLinesType do
E3Browser
E3Browser 312
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Altura do cabeçalho Determina a altura, em pixels, do cabeçalho do E3Browser.
Esta opção equivale à propriedade FixedRowHeight do
E3Browser
Altura das Linhas Determina a altura das linhas restantes na tabela. Esta
opção equivale à propriedade RowHeight do E3Browser
Largura das Colunas Determina a largura das colunas da tabela. Esta opção
equivale à propriedade ColumnWidth do E3Browser
Aba Opções
As opções disponíveis na aba Opções possuem uma propriedade correspondente. As propriedades disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Opções
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Informe o intervalo de tempo em que os dados serão Determina o intervalo de tempo, em milissegundos, em
atualizados que os dados são atualizados. As opções disponíveis são
Não atualizar, equivalente a configurar esta opção em 0
(zero), ou Atualizar a cada (ms). Este valor deve ser
superior a 1000 ms. Esta opção equivale à propriedade
RefreshTime do E3Browser
Informe qual será o tipo de seleção Determina o tipo de seleção na tabela do E3Browser. As
opções disponíveis são Selecionar as células
individualmente ou Selecionar a linha inteira que
contém a célula. Esta opção equivale à propriedade
SelectRow do E3Browser
313 E3Browser
Aba Cores
As opções disponíveis nesta aba correspondem às propriedades descritas na tabela a seguir.
Propriedades correspondentes às opções da aba Cores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cor de fundo do E3Browser Esta opção corresponde à propriedade GridBkColor do
E3Browser
NOTA
O nome desta aba aparece no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma do E3.
E3Browser 314
18.2.4 Aba Fonte
Na aba Fonte, definem-se as especificações de fontes no E3Browser.
Aba Fonte
As opções disponíveis são referentes a tipo, tamanho e efeitos da fonte.
NOTA
O nome desta aba aparece no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma do E3.
315 E3Browser
CAPÍTULO
E3Chart
19
O E3Chart é um componente ActiveX criado especialmente para trabalhar em conjunto com o E3. Com este objeto é
possível exibir gráficos mostrando Tags variando em tempo real, bem como dados históricos gravados em um banco
de dados.
O E3Chart é composto por várias coleções. Uma coleção (collection) é um objeto especial que gerencia um conjunto
de objetos semelhantes. O E3Chart possui as seguintes coleções:
· Coleção de Eixos: Gerencia os Eixos do E3Chart, onde podem ser configuradas diferentes escalas a serem
associadas aos dados das Penas
· Coleção de Penas: Gerencia o conjunto de Penas criadas para manipular a sequência de dados representada no
E3Chart
· Coleção de Colunas da Legenda: Gerencia as colunas da Legenda do E3Chart, onde são mostradas as
informações sobre as Penas
· Coleção de Consultas: Gerencia as consultas com informações sobre as Penas, como por exemplo no caso de
gráficos que mostram dados históricos já gravados em um banco de dados
2. Caso seja necessário, configure as propriedades do E3Chart. Algumas das propriedades deste objeto podem ser
configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade da criação de scripts para isto. Caso necessite
configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e faça os devidos ajustes. Demais informações
sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de Referência e
Scripts do E3, em seu capítulo correspondente.
19.1 Configurações
Para configurar um E3Chart, clique com o botão direito do mouse neste objeto e selecione a opção Propriedades
para abrir a Janela de Propriedades. Os tópicos a seguir descrevem as opções disponíveis nas abas desta janela.
E3Chart 316
19.1.1 Abas Item, Posição e Geral
A aba Item permite visualizar o nome do E3Chart e atribuir-lhe uma descrição.
Aba Item
Cada opção da aba Item possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela a
seguir.
Opções disponíveis na aba Item
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome do objeto. Esta opção equivale à
propriedade Name do E3Chart
Aba Posição
Cada opção da aba Posição possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na
tabela a seguir.
317 E3Chart
Opções disponíveis na aba Posição
OPÇÃO DESCRIÇÃO
X Define a coordenada horizontal esquerda do objeto, em
unidades Himetric. Esta opção equivale à propriedade X
do E3Chart
Aba Geral
Cada opção da aba Geral possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela a
seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostrar título Exibe o título do gráfico. Esta opção equivale à
propriedade Title do E3Chart
Mostrar título com a cor Determina a cor do texto do título do gráfico. Esta opção
equivale à propriedade TitleColor do E3Chart
Mostrar o fundo do gráfico com a cor Determina a cor de fundo do gráfico. Esta opção
equivale à propriedade BackColor do E3Chart
Mostrar o fundo da grade com a cor Determina a cor de fundo da grade do gráfico. Esta
opção equivale à propriedade GridBackColor do E3Chart
E3Chart 318
19.1.2 Aba Eixos
O objeto Coleção de Eixos representa o conjunto de Eixos contidos no E3Chart. Os Eixos são escalas colocadas no
contorno da grade do E3Chart.
A aba Eixos permite adicionar ou remover Eixos na Coleção de Eixos, bem como configurar suas propriedades
individualmente.
Aba Eixos
Quando o E3Chart é criado, os Eixos Horizontal, Vertical e Automático são criados automaticamente. Estes são os
Eixos padrão e não podem ser removidos. Clique em Adicionar para criar um novo Eixo no gráfico e abrir uma janela
de configuração, que permite determinar as propriedades deste Eixo. Esta janela possui as abas descritas a seguir, e
também pode ser aberta clicando em Configurar.
NOTAS
· O Eixo Automático é um Eixo vertical que agrupa e plota todas as Penas do tipo Automática. Sempre que uma
operação disponível no menu contextual do E3Chart é aplicada (zoom, mover, enquadrar, etc.), este Eixo atualiza
todas as escalas. Este Eixo automático é criado invisível por padrão e se torna visível somente quando utilizado ou
quando configurado explicitamente na Janela de Propriedades do Eixo.
· Quando uma Pena do tipo Automática não recebe dados válidos, esta Pena utiliza o Eixo Vertical padrão.
· Caso todas as Penas estejam utilizando o Eixo Automático padrão, o Eixo Vertical padrão é escondido.
· O Eixo Automático padrão funciona em parceria com o Eixo Horizontal padrão, portanto não é possível utilizar
Eixos horizontais criados pelo usuário para Penas do tipo Automática.
Aba Geral
Esta aba contém informações que identificam um Eixo.
319 E3Chart
Aba Geral
Cada opção da aba Geral possui uma propriedade ou método correspondente. As opções disponíveis estão descritas
na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome do Eixo do gráfico. Esta opção
equivale à propriedade Name do Eixo
Usar unidade de engenharia como título do eixo Permite usar a unidade de engenharia da Pena
selecionada como título deste Eixo, sobrescrevendo o
texto configurado na opção Título do eixo. Esta opção
equivale à propriedade UsePenEUAsTitle do Eixo e só
está disponível para Eixos do tipo Automático
E3Chart 320
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cor da escala Determina a cor da escala. Esta opção corresponde à
propriedade Color do Eixo
Texto na cor da escala Determina se a cor do texto do Eixo tem a mesma cor
definida na opção Cor da escala. Se esta opção estiver
desabilitada, a cor do texto do Eixo é a cor definida na
propriedade ForeColor do E3Chart. Esta opção equivale
à propriedade EnableTextColor do Eixo
Escala na cor da pena Determina que a escala seja desenhada com a mesma
cor da Pena selecionada. Esta opção equivale à
propriedade EnableScaleColor do Eixo e só está
disponível em Eixos do tipo Automático
Cor das linhas na grade Determina a cor das linhas na grade. Esta opção equivale
à propriedade GridColor do Eixo
Mostrar as linhas na grade Habilita a visualização das linhas na grade. Esta opção
equivale à propriedade ShowGrid do Eixo
Clique em Aplicar para visualizar as modificações realizadas nesta aba e em OK para salvá-las.
Aba Escala
Esta aba define as configurações da escala do Eixo.
321 E3Chart
Aba Escala
Cada opção da aba Escala possui uma propriedade ou um método correspondente. As opções disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Escala
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Escala numérica Define o Eixo como sendo uma escala numérica. Esta
opção equivale à propriedade ScaleType do Eixo. As
opções de configuração para escalas numéricas são as
seguintes:
· Mínimo: Determina o valor mínimo da escala numérica.
Esta opção equivale ao método SetMinMax do Eixo
· Máximo: Determina o valor máximo da escala numérica.
Esta opção equivale ao método SetMinMax do Eixo
NOTA: As configurações desta opção são sobrescritas na
execução para os Eixos do tipo Automático pelos valores
vindos do servidor
Mostrar último período (tempo real) Mostra o intervalo de tempo que o Eixo mostra, sempre
em relação à hora atual. Esta opção equivale ao método
SetRealTimePeriod do Eixo
E3Chart 322
OPÇÃO