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: Alex Armstrong
NOME DO JOGADOR........: MK
RA�A...................: Humano (Alternativo)
CLASSE & N�VEL.........: Guerreiro Lvl 6
TEND�NCIA..............: True Neutro
IDEAIS.................: Proteger os fracos � meu dever de vida.
DEFEITO................: Eu tenho pouco respeito por aqueles que n�o se provam bons
combatentes.
TRA�OS DE PERSONALIDADE: N�o deixarei minhas falhas do passado assombrarem meu
futuro.
ANTECEDENTE............: Soldado (Cavaleiro)
INSPIRA��O:
B�NUS DE PROFICI�NCIA: +3
INICIATIVA: +1
DESLOCAMENTO: 9m
PER�CIAS-
* = PERITO
** = ESPECIALIZA��O (LADINO)
(DES)ACROBACIA.......: 4*
(SAB)ADESTRAR ANIMAIS: 0
(INT)ARCANISMO.......: -1
(FOR)ATLETISMO.......: 2*
(CAR)ATUA��O.........: 1
(CAR)ENGANA��O.......: 1
(DES)FURTIVIDADE.....: 4
(INT)HIST�RIA........: -1
(CAR)INTIMIDA��O.....: 1*
(SAB)INTUI��O........: 0
(INT)INVESTIGA��O....: 0
(SAB)MEDICINA........: 1
(INT)NATUREZA........: 0
(SAB)PERCEP��O.......: 0
(CAR)PERSUAS�O.......: 1
(DES)PRESTIDIGITA��O.: 1
(INT)RELIGI�O........: -1
(SAB)SOBREVIV�NCIA...: 0
PROFICI�NCIAS-
CARACTER�STICAS (Racial)-
CARACTER�STICAS (Classe)-
TALENTOS -
-Mestre de Escudo
>Se voc� realizar a a��o de Ataque no seu turno, voc� pode usar uma a��o
b�nus para tentar empurrar uma criatura, a at� 1,5 metro de voc�, com seu escudo.
>Se voc� n�o estiver incapacitado, voc� pode adicionar seu b�nus de CA do
escudo a qualquer teste de resist�ncia de Destreza que voc� fizer contra uma magia
ou outro efeito nocivo que tenha voc� como alvo.
>Se voc� for alvo de um efeito que permita realizar umteste de resist�ncia de
Destreza para sofrer apenas metade do dano, voc� pode usar sua rea��o para n�o
sofrer dano se passar no teste de resist�ncia, interpondo seu escudo entre voc� e a
fonte do efeito.
-Resiliente (DES)
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Item de Heran�a
Pele de Prata - Uma armadura feita do mais fino material, mas t�o resistente quanto
o a�o. Forjada pelos primordiais elfos e entregue aos nossos antepassados como
recompensa por um de seus feitos, a Pele de Prata de molda ao corpo do usu�rio como
uma segunda pele dando ao usu�rio a capacidade de ignora a penalidade de descanso
com armadura. Quando n�o estiver vestindo uma armadura a CA base ser� 14+DES,
quando utilizar uma armadura por cima da Pele de Prata o utilizador poder�
considerar que uma armadura m�dia contar� como uma armadura leve e uma armadura
pesada contar� como uma armadura m�dia e ganhar� os devidos b�nus de DES, elas
ainda mant�m o tempo de equipar a armadura.
Quando o usu�rio cair a 0 PVs, o usu�rio poder� gastar sua rea��o para utilizar o
Retomar F�lego da Pele de Prata, se ainda n�o tiver gasto. Ao fazer isso, s� poder�
utilizar essa caracter�stica novamente depois de um descanso longo.
Provocar: Todo atacante que possa me ver no campo de batalha, ter� que ser bem
sucedido num teste de SAB para conseguir atingir outro alvo que n�o seja o
utilizador. Se tiver sucesso, o atacante atinge o alvo com desvantagem. Caso falhe,
o atacante ter� que desviar o ataque para o utilizador.
Caso a Pele de Prata seja danificada por algum motivo, a mesma ir� se reconstruir
dentro de alguns dias de acordo com o a gravidade:
Leve -> 1 dia
M�dia -> 1+1d4 dias
Grave -> 2+2d4 dias
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-Ins�gnia da patente
-Tira do estandarte
-Dados de ossos
-Roupas comuns
MAGIAS -
TRUQUES
-
LVL 1 (0/0)
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LVL 2 (0/0)
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LVL 3 (0/0)
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LVL 4 (0/0)
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LVL 5 (0/0)
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LVL 6 (0/0)
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LVL 7 (0/0)
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LVL 8 (0/0)
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LVL 9 (0/0)
-
HIST�RIA:
Irm�o g�mio de Farryn Armstrong, Alex Armstrong, por ser o homem, foi escolhido
como o escudo da fam�lia e recebeu o treinamento para ser a lua protetora, enquanto
Farryn foi levada para obter a educa��o de combate que a fam�lia preza para ser o
sol radiante. No m�s anterior ao aniversario de 18 anos, quando seu treinamento foi
terminado, seus pais o enviaram numa viagem de navio com Farryn, por�m foram
atacadados por piratas e, num descuido, Farryn caiu no mar durante a batalha. Por
mais que procur�sse, n�o havia nenhum rasto dela. Ao retornar da viagem, seus pais
o culparam por falhar em proteger Farryn e o baniram do reino at� que ele a
encontrasse. Por muito tempo ele viajou de cidade em cidade procurando sua irm�.
Para custear suas viagens e tamb�m se manter, Alex teve que arranjar trabalhos que
sempre o mantinham em contato com movimenta��o de pessoas, seja como assistente de
ferreiro ou carregador de carga, mas seu servi�o mais requisitado era o de Guarda
Costas. Durante uma de suas viagens escoltando comerciantes de uma cidade para
outra, Alex ouviu a hist�ria de que um outro grupo mercante havia levado uma linda
jovem para uma cidade pr�xima a capital. Ele ent�o come�ou sua rota de viagens at�
a capital fazendo escoltas e pequenos trabalhos. Ao chegar na cidade, Alex n�o a
encontrou de imediato. Ele ent�o pegou um dos servi�os da guilda da regi�o e quando
j� estavam no meio da viajem, Alex avistou a bela mo�a junto ao grupo. Era Farryn,
com vestes mais simples e levemente mais suja, mas ainda assim era Farryn. Eles se
entreolharam e ficou um clima estranho. Farryn parecia n�o reconhecer Alex. Ele
ent�o come�ou a explicar tudo que havia ocorrido e tentou convenc�-la que ela era
sua irm�, mas antes de entrarem no assunto de levar ela de volta, Farryn contou
sobre alguns sonhos onde ela sofria diversas torturas afim de torn�-la forte, ela
s� n�o entendia para que. Alex ent�o se encontra numa encruzilhada: Levar sua irm�
para sofrer novamente e poder viver em seu reino ou viverem banidos para sempre mas
sabendo que ela ficar� bem? Isso apenas o tempo saber� responder.
ANOTA��ES:
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