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Palavras chave
Web; Mobile Marketing; Convergência; Mídia Online; Design de Interfaces
Digitais; Arquitetura da Informação
Objetivo do Curso
Preparar o aluno para o exercício de funções executivas na área de Marketing
Digital, oferecendo uma visão panorâmica das mudanças no cenário
competitivo mundial e capacitando-o a dominar as principais ferramentas
existentes. Capacitar o profissional em gestão de produtos ou serviços
digitais, visando planejar, gerenciar ao desenvolvimento de aplicações
interativas, a partir de um modelo de Negócios e de um planejamento
estratégico prévio.
Oportunidade
Área de E-business e E-commerce / Mercado de Entretenimento Digital. /
Área de Design Digital. / Organizações que atuam com novas mídias digitais e
têm como suporte a interface gráfica em seus produtos.
Duração de 15 a 18 meses.
Horários: 8h às 15h
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Processo Seletivo
Obs: Não será devolvido o valor da taxa de inscrição em caso de desistência ou não aprovação do
andidato no processo seletivo
Período de Matrícula
Documentos necessários
RG e CPF
Comprovante de Residência
Investimento
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Observação
Certificado de Especialização
A ESPM-RJ fornecerá, ao final do curso, certificado de pós-graduação “Lato
Sensu”, em nível de especialização, ao aluno que atender os critérios de
aprovação estabelecidos no regulamento do curso. O conceito mínimo para
aprovação é 7.00(sete), vinculado a freqüência de 75%(setenta e cinco por
cento) de presença.
Resolução do MEC:
Os cursos de Pós-Graduação “Lato Sensu” atendem às exigências da
Resolução do CNE/CES nº 1 de 8 de Junho de 2007.Publicada no D.O.U.
em 08 de Junho de 2007.
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Estrutura do Curso
Marketing e Design Digital
Disciplinas Carga
Horária
Ambiente de Negócios 30
Marketing 30
E-business 30
E-commerce 15
Design de Interação 15
Finanças 15
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Marketing
O objetivo desta disciplina é o de contribuir na preparação do aluno para a
compreensão do ambiente de marketing de forma a suportar a sua
compreensão e crítica sobre os elementos necessários para o gerenciamento
do processo de marketing. Ao final da disciplina, o aluno estará apto a poder
realizar uma análise detalhada do macro e micro-ambiente nos quais o objeto
de estudo está inserido.
E-business
O objetivo desta disciplina é apresentar ao aluno as ferramentas de
gerenciamento de TI, bem como suas principais aplicações para aplicação em
projetos mercadológicos que envolvam a TI, quer como fim – produto – quer
como meio – processo.
E-commerce
O objetivo desta disciplina é apresentar ao aluno um panorama do e-
commerce no Brasil e no Mundo, bem como as principais ferramentas
utilizadas no gerenciamento de comércio eletrônico.
Gestão de Processos de Comunicação Multicanal
O uso adequado das características específicas de cada canal e de cada
mídia colabora para fortalecer a imagem corporativa. A disciplina apresenta
as dificuldades e oportunidades inerentes à implantação de um processo
multicanal de comunicação e de entrega de conteúdo. Integrar mídias e
canais significa oferecer ao consumidor uma experiência satisfatória e
esclarecedora a respeito de um produto ou serviço de uma organização.
Mídia Online
Ao final da disciplina o aluno deve ser capaz de entender as especificidades
do meio digital para o desenvolvimento de uma campanha de comunicação
online envolvendo o uso de redes sociais e métricas de avaliação.
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Esta unidade será responsável por criar o protótipo de alta fidelidade dos
projetos concebidos no início do curso. Ela tem como objetivo apresentar e
permitir que os alunos entendam a linguagem de formatação HTML. Ela irá
dar noções básicas de CSS e fará a integração com os conhecimentos dos
participantes obtidos nas disciplinas anteriores, integrando o design produzido
com estratégias de construção da página baseadas em um layout líquido ou
modular. Por fim, será utilizado o Dreamweaver para gerenciar o Site e
publicar os arquivos na Web.
Nela também é abordada a prototipagem para Dispositivos Móveis. A
especificidade da interação das novas mídias, suas questões técnicas,
culturais e de consumo. Os requisitos principais para o projeto de interface
para dispositivos móveis, bem como os métodos fundamentais para inspeção
da usabilidade.
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Finanças
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