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quis pode thzex muita le fzer fou pelo depende da combinagio de voisa, Mas quae menos tenur. + Um niimero aleatério, resultado da rola gem de quatro dados (4D), + Um bénus por sua experiéncia ¢ treina- mento, que depende de seu nivel, Quanto maior o nivel do personagem, maior sua competénei + Um nimero que representa suas habili- dades inatas. Pode ser positive ou negutivo, dependendo de sua aptidéo natural para aquele tipo de coisa. sse timo ndmero (habilida: Maodiificadores ssa rolagém vai esultar em um niimeto entre im ¢ 18 excelente. Pessos co- uns podem ter valoges entre 3 & 18 ¢ seu valor ‘medio € 10 au 11. Mas Defensores so poderos0s, especis, bem acina do nonal valores medios de habilidade sia 13 ou 14 18, seadlo 8 Apwbs fazer essa rolagem sels vezes, vocd tos os eros para suas seis hahildades, Voc’ teri que scolhier unis mimeros asseciar a quais habilide des — isis val depender do tipo cle aventt que woot quer ser. Leia mus adiante sobre a3 sicas ¢ ch teri uma idéia’ melhor de peesonagem, Caso seas resultados stog dads sejam mito baixos, voce podeni descurti-las e rolar todos os seis outia vex. Sous resultados so consid ais habilidades saa mais impo cates part Seu des inatas) vern dos anitaucs bi- | Gigs pesbsiticdeactee | | Tudo a tonal de scus modifi cos de um personagem, aqucles = dores resulta ene. oa menos, o& que nasceram com cle. Voce pode LANGA MOMIMERAGAN caso sua maior rolagem seja 13.00 cinar bastante e dominar muitns golpes para ser um bor artista 1 ee mitis forrees se jA nasceu com esse poder. Da mesma form pode estudar durante anus em uma academia pars pllotar um robé de batalha, mas suas ma obras serie melhores se voce ja naseeu com bons reflexos, Fyne pede cer um timo treizo como enganar seus oponeates se tem Forte, agi, vigoroso, esperto, perspicar, simpatico butos sia matos, aascemos com eles ou nfo, Em 4D3eP tais atch butos sic medidos com iimezos, que formam o conjunto das seis habilidades prineipais dos personagens: Fars, Destreza, Constituigio, Inteligencia, Sabectoria Carsma, Habilidades acima du média oft: sue melhoram suss rolagens de dado, engqaaace habilidades abaise da média impoem redutores 4 m hens is Jogailas de dadas, Lisses béinus ‘dutores sia chamados modificadores de fetat pratiearnenre todas s caracteristicas de seu persorayem ¢ todos os testes que voce fark durante o jogo: Geragéo de Valores de Habilidades Para escolher os valores das halilidades, vocé deve tolar dois dados at a0 result menos, Lim personagem assim no tem aptiddio suficiente para ser ur Defensor Claro, vee feasor com hullielaces baixas se quiser. Muitos personagens de anime © manga Compeasam ‘ils ide aptido natural com criativida Aléan ode ter um De- de, dete: issn, muita Todo personayem possul seis valores de habilidades: Porga (or), Desirera (Des), Consti tuieio (Cons), Inceligéacia Tn Sabedoria (Sab) e Carisma Tins huraano normal tem valores de habilidades ‘wiriando entre 3 ¢ 18. Alyuns herdis experientes vem atingir valores acima de 18, Cada habilidade tem uni modifieadoe, de acordo com a tabela ai Ico. Esse modifieadot sera positive quando a habilidade é alta (12 ou ‘nais), negative quando a habilidade € baixa (@ on menos) ow ule quando a habilide mediana (10 ou 11 © imodifieadoré o naimero que voce soma ‘ou subtrai de uma jogada de dados quando scu personagem tents fizer algo ligado aguela habilidade, Por exeraplo, voc #4 0 modificadar de Destrez par: ngir de arremesso ou projéteis, Alguias yezes um modifieador aplicado a algo que no de pende de golar dados — por exemplo, seu também se Bishonen Coc poe Cee rg re ae reread ecu Coreen) eat Prete Cee a eee ory ear) Ceres Sara) ert! Bins Peer) De Cia MVE cae? Crowe Rees Brent era eee erened adultos. modificador de Destreza seri somado A Classe de Armadurs Um modificador positive é chantado de bn, cenquanto um modificador neyativ € redator ou peaalidade, Forga A orga mede seu poder m fovea fisica. O moulificador de Forga seri ermpre- gado.em testes de $0008, chutes ou golpes com egjailas, clavas © machados); dano de arn dearcemesso; rest alas beuto, sua corporais ou feitos le Escala, Saltar taco; e testes de Furea, para levaatar peso, quebrar objctos ¢ atos similaes. Qoalquer eriaturi que possa manipula Fisica mente outros objctos tem pelo menos um pono de Forca. Criauuras que no tenharn cm valorde Forca nia poder exercer nenum tipo de forca omquc nio se mexem-ou nao pr fisico — uma cristurs assim faths automatica om testes de orga, Se ums. eriavura sera a usa seu modificador mente Fossa de Destrexa para definir seu bonus de ataque 0 invés do modificacor de Forga. Destreza A Destreza mede agilidad 208, coord velodidade, refle- qnilibrie. O ficador de Destrez é empragado cm restes de ad agao motoma € atacue a diseincia (princi de projétcis ou de are 30); em) sua Classe de Armaduta, sempee que 0 Defensor puuler se esquivar; em testes de Reflexos, jars evitar ex- plosdes, armaiithas eat gues desse ripase testes de Equilibrio, Furtividade © outris pericias qu tenham Destreza como habilidede-chave, Qualquer eviatura que possa se mover tem pelo menos | ponto de Destteas, jd uma criatura sem umvvalor de Destreza no pode se mover, Se cla pode agi, aplica sou mex nus testes de Iniciativa ag invés do modificador de Destreza_.A-criatura falha ern todos 8 testes os ¢ De Constituigao A saide € vigor fisico do hen tadas pela Constituicio, Se o represen- modificador sera aplicadlo em cada dado rolado para geshar mais fou menos Pontos de Wida quand. voce gana uum nivel (mas, mesma com om modificadot negative, sim personagem sempze ganha pelo menos 1 PV quando avanea de nivel) em testes de Fortitude, part resistir a veaenos © danas desse tipo ¢ text de Concentrigio. Se a Constituig So de um persongeem mac 0 saficicnte para alters seu medlifcalor de habil: dail, seus Pontos de: Vida também aumentam ou dimminuem de acordo. Qualeueretiatum viva tem pelomenos 1 poato dle Constinsigio. Uma eriatura sem Constitisao fa possui corpo ou metabolismo a qualquer efeito que exija um te ede Fortitude Ihém Funcione so. objets. A eriarura também é imune a dano que esse efeitos ¢ dreno de Aabilidade, pre falhard em testes de Fortitude ¢ Const:tuicio, Inteligéncia A capacidace ds pensae, raciocinar © resolver problemas € medida pela Inceliggncia. Voce aplicaté seu modificndor de Intel géncia par eminaro aiimero de pontos de pericia pa cad nivel (mms, mesma com urn mnoieadar negative, am persoaggem sempre gaia pelo menos 1 ponto de perieia quando avangede nivel) © para testes de Conbecimento, Procurar © ontias pericias que tenbuars Inteligéns babilldade-chave Qualouer eriatura que possé pensar, aprender ou $e lembrar passai pelo menos 1 ponte de Inteligéncia, Uma criatura sem Inteligéncia ¢ um autémate, furicionanda & bese ee instintos ou instrugies progeamadas — robos gigantes pilotiveis em geral niv possisem Latelipéncia Seti imunea todos os efeitos que afetem 4 mente ‘como algumas magias) e autimarieame: hard em testes de Inteligéncis te fa Sabedoria A Sabedoria sc enta a pereepeao ¢ forca de em de scu hom sensi, inruigao € sentides. Nao é a mesma coisa que Inteligéncia: enquanto a Intel yontade do Defensen cia determina apcidade de apreadizado © raciocinio, a Sabedoria diz coma yoe’ percebe 0 mundo © asi mesmo, Um monge das montanbas, que vio sabs quer eu! ler ¢ munca teve contato com qual i, poce ter alta Sabedoria e balsa, cia. Por outro lado, um pesquisador do oculto muito distraide teri alta Inteligencia © baixa Sabedon (O/modificador de Sabedoria seri aplicado em. sestes de Wontade ¢ et testes de Quvir, Obser- ‘yar, Curar, Sobreviver e outras pericias que usar Sabedoria como habilidade-chave. ‘Qualquercriatura que pode perceber seu meio, ambiente de qualquer forma tem pelo menos 1 ponto de Sabedorin. Qualqver coisa que na nha um v oe de Sabedoria é um ebjeto, nao falhara autromaticamente em quit reste de Voatade ou eri un motivo para fazer esse teste). Qual- Sabedosia também Carisma mede a forga de sua personalidade, smo pessoal, charme, simpatia, capaci dade de persuasive, até certo ponto, sua beleza Esica. Seu modificador de Carisma serit aplica- do em testes de Blefar, Diplomacia, Distarce € oursas perieias que tenham C: habilidade-chave, além de testes que envelvan: inffueneiar oueras pessoas ou crituras. Qualguer criamira capaz de dizer 4 difereng entre el mesina e chisas que nao sejam cla tom: pela menos I ponto de Carisma. Qualquer e sem vat valor de Carisma também nfo possui Sabedoria, ¢ vice-versa. ExemplodeGeragéo / e Associagdio de Habilidades © jdgadot 1 wai comecar a fazer um wove personagem. Ele rola dais dados de sei lok 5+2+6=13, Repetinde o processo laclos, comsegue 5 © 2, e soma 6 a0 veres, € anotando os resultados 1 de papel, ele abiém os seguintes 16,14, 14, 10.68, © joguloe | decide que seu aventuteire um Combarente emum ped: resultados: 1 Para essa classe, eressante ter uma Destreza elevada, melhorar defesa, ataques a ircaier ar Forga, Carisma... errr} eect PeeiEr as om distincia e pericits como Acrobacia, Equilibrio e outras. Ele pepa seu melhor resultado, am 17, e-coloca em Destrera. Gragas a isso, 0 jogador 1 tesa um bénus de +3 em seus ataques a dis- ncia, Reflexos, Iniciativa, Classe de Armadura ss haseadas em Destr adae também se beneFcia com uma alta Forca, pois vai melhorar seu bonus de alaque corpo-a-corpo, © jogador 1 coloca seu segunda melhor niimero, um 16 em Forca Gragas a isso, le teri um bémus de +3 em se testes de ataque erm uma luta eorpo-a-corpo, €0 dano que seus ataques provocum também seri mumentado erm +1 Sabcdoria esti ligada a pericias que envalvem percepgio — como Ouvir e Observar. Urn 14. sera colo-eado em Sabedoria, Scu modifi 2 vai melhorar testes de sentides de Vontade, entre outras coisas. bén Seu outro 14 seri colocado em Cansttuicaa, para assegurar bom vigor fisico, Com isso ele conta com um modi ficador de +2, ecebendo 2 Pontos de Vida extra por nivel ¢ +2 em testes de Fortitude, Os mimesos mais baisos vo. para as habili dades que ndo impontam tanto para ¢ guerrcira Um valor [0 nau oferece nem boas, nem sedu. tor. Sera colocado em Jateligéncia. © jogador 1 decide que seu Combarente s retluso, introspective, sem jeito com as pessoas TX. Beaiparao Carisma Ura pponalidade de 1 seriapli- Cent etd Pome Poet Poe Pee el Pen ECs Foi ra Pee ca) Sailor Chibi Meee) oC ees Cee ey Proce) pears Percy Pre err Pee ees [otto ced Ceca co oT eee Ceol see ai ea ee rit pee Cee Sues Pre Cro Tec e, pec comum em es era cada em todas as pericias que tenbam Car'sma como habilidade base, camo Blefas, Diplom Disfaree © outras, Por fim, © jegader 1 anota os valores de icha de habilidades © modificadores em st Personagem. Mudancdo Valores: de Habilidades: Habilidades s3o aesibutos narurais que porlem ser methoradas (com bénus raciais, treimamento, pocies, objetos magicos..) ou piorsdos acidentes, doengas, venenos, velhice, magins hastis, ataques ide monsizos..), mas de modo geral madam pouco, Valor ce habilidades podem aume: limite. Mesmo que essa habilidade sejz 18 (0 maximo posstvel para umm herdi humano recém- do), ainda assim ela pede ser aumeatada para 19 ow até mais, ‘Fado personagem ganha dea eada quacto nive das se ponte de habilida is, para colocar em qu habilidaces. Venenos, docneas ¢ outros efeitos nocivos podem causar dann temporiria de habilidade Pontos de aabilidades perdidos em dano retor descanso, ipicamente 1 pon cada habilidade afetada, am com 0 por dia Ragas Apesar de seus poderes assombrosos, manias estraahas ¢ cabelos colorides, quase todos os Defirnserres de Teieg deles no sio. Sciam seres do-espago, antivos de ourras dimensies, visitantes de mundos magicos fio sig hurmanos, Mas muitos ou cflagées de lakoratério, muitos avennacixos ndo-humanos podem acabar virende grandes hhatalhas na’Terma. Ou o-contnicio — Defensores fhumanos podem viver avenituras een mundos po- vyoadlos por outras erirtaras. Sejamaliados, vitimas fu oponentes, os nio humanos estio sempre presertes na vida dos Defensores de Toquie, Além dos humanos, cinco ontias ragas apare cem a seguir: alien, anciroide, elfv, kemano e you kai. Um personagem de #D€*T pode pertencce a qualquer uma delas, xendo esta urna das esenlhas mais importantes que vocé faz ao construir seu Defensor Além de-uma raga, voce deve adotat t uma classe, de preferéncia escolhendo aribas a1» mesmo tempa, Qualquer mca pode ser combinatla com qualquer classe, mas certas combinagdes funcionam melhor, Lim andrbide seri bom Com- batente, mas um youkai com Forca 22 seri melhor. F um alien pode ser um Fspecialista efieente, embora nuica como um humano, Mas woe’ ainda ode jogar com um andrdide Combarente ow um alice specialists, se quisce Caila raga tem sua prdpria cultura © persona lidade: elfos tendem a ser griciosos ¢ solenes, youksis sia arsogantes,e assim por diante, Essaé apenas urna nora geral para a fag inteina, Indi~ juos podem pensar ¢ agir de formas diferentes —nads impede a exsténcia de um elfo rude ou um youkai gencl. Essas pessoas seriam vistas ‘com esiranheza por seus tespectivos paves, mas toda sociedade tem suas exceydes, Cada jogador escolhe exalamente como seu personagem vai se cumportar, Ajustes Raciais de Habilidades Logo apés rolar suas habilidades (Forea, zéncia, Sabedoria, aioria das ragas oferece ajustes de habilidades, Ue modo que é melaor prestar atengio em quais, abil ladles vance des i ou redurir. Ate aqui, valores de habilidades so inimeros entre 8 € 18. No entante, apd safrer ajustes racials, lotes podem aeabarabsixe de 8 ouacinu de 18, Endo, se vocé decide que seu personazen com Destreza 18 seri umelfo,oajus te zacial dos elfos elevaré sva Destreza 2:6 201, Por exemple, 9 Defensor Mask Ranger seni um alien. ‘Conforme sera explicado adiante, aliens recebem +2.em duas habilidades ¢-2 em uma. O jogador 2, Destreza ~2 ¢ Carista -2, Es inagio para um -vurecendlo estaereatha, Por outr) lado, Carisma soothe Furga uma boa com ombatente, ft impareante paca Conjuradoses (quanco ussm hrabslidac ‘ou Fspecialistas (pois muitas peticias abilidade-chave). Embera um alien posta pertencer a cualquer classe, Mask Rangce pode nix serum bom Conjursdor ou Hispeciaista Sle decide, enti Ser um Combatentc, Mask Ranger escothe um de seus valores de hbilidades pa ur’ 17. Sua Fores final seni 19, que ofen modificadorde +4, Mas secle cok mais baixo (om 9} em sei 7, significa @ colocar em Horga, optando por um farisma, seu valor final jo um severy redutor de ~2. Ble prefere colocar um 12 cm Carisma, que ro final fieard 10, sem nenb Snus ou sedan Essay eseolhas cum ‘certera tornamn’ aay De- fensor mais eficar, mas nfio obrigitorias, Maske Ranger Carisma 7, 0 que resultasa em um alien muito forte, mas desajeiiado no trato com pessoas {como muitos Defensores que conhecemos). Humenos Na maiotia dos mundas, a supremacia dos humanos ¢ absoluta ¢ inquestioairel. Mesmo ide existem outras racas natives quase sempre a populagio humana supera todas as outras juncas, Comparados a outras racas, os hu i inicint ener mais adaptaveis, mas também tem, vidas mais cures Hurmanos podem apresentar aparéacia ou podetes exoticos que muitos qualitiean come ‘ndo-humanos”. U marcial. capaz. de disparar bolas de fogo pelas mios ou uma garota de cabelo rosado que salta sobre pré dios dificilmente norma's, No mundo estranhe € eolorida dos iam considceados pessoas Dafensores de Taquio, muitas vezes sera dficil dizee quem é humano ou ado. Set um humano € muito impatrante ao zela Gionar-se com pessoas normais: 1 ser odiados, remidos (especia mente 18 youkais), subestimados (como os kemonos) at considerados inferiores {como andrsides} Exemplos: muitos, mas muitos mesmot waleiros duu Zodiaco fineluinde aque envelhecem muito ¢ ficam roxos,.); Edward Lilric cm. I-udheetal -Adciemise Shinji Ukavi em Neon Genesic Evangelion, Spike em Con alguns exemps Rebep stor + Humanos ganham um talento extra no 1 nivel. + Humanos tm um grupo de pericias extra, a eseolha do jogador: Combatentes € Conjuradores humanos tm 2 grupos, enquanto Especialistas tém 3. Humanos também recebem #1 de graduagao em todas as suas pericias (enquanto um nio- humano de 3° nivel tem 3 geaduacies em suas pericias, um humano de 3* nivel tem 4 gradnagée: + Na maioria das sociedades, nao-huma- nos softem um redutor de ~2 em testes de Bicfar, Diplomacia ¢ Obter Informagio ao lidar com humanos, « menos que estejam distargados. Aliens Abenigena, ou alien, nia € 0 mestno que excraterrestre. Liceralmente, significa “estran: cit”. Um allenfgena nto precisa ser aly native de outro planeta — pode ser cambém um visitante de outro pais. Mas é verdade que muitos Defensores de Técuin e, especialmente seiisinimizos, chegram de onteos mundos, Gpocas ou dimensdes. Por sua origem peculiar, alienigenas podem demonstrar aparéncia e poderes muita variados © impreviniveis. Quase todos si» super uimanios er um ou mais aspectos, mas também suclem ser infetiores em outros. Embora venham de longe, aliens sio diferentes dos youl [porque perzencem an mundo natura De tém aparéncia humana, salvo ido & evolucio paralela, muitos aliees deralke anatomico (uma eauda de macaco, por exempl ‘nan muito dificil de disfareat. Meson assim eles tém dificaldade em passar despercebidos: um. alienfgena recérm-cheyaeo cem problemas park aclaprar-se nossa culriac sociedade, cometendo. muitos eaganos e atraindo aten mncrenca) Hibeen cde co arte eee nn sente-se deslocado dos demais, sern comhecer averdade sobre seus porleres Exemplos: Ultraman cm Ultraman; Gola em Dragon Bai! Z; Lim em Unuce Vattura~ Tarn do Barz, a saga Ze n Mavross, Ryoko € wha em Tenchi Maga? + Aliens recebem um bénus de +2 em duas de suas habilidades, mas também sofrem um redutor de -2 em uma habilidade, & escalha do jogador. + Um alien pode selecionar dois entre os eel seguintes poderes: He abitidades 0 alien recee um bénuis extra de +2 emi uma hubilidade Gneluindes uma que jatenha recebielo béaus ou penalidade}. Esse poder pode sce escolltide apenas uma vez. Resittndia w Eairgiato alien ignota os primeiros 8 pontos de dano provocados por uma destas formas de enemgia (@ escolha do jogader)s fogo, ltio, acido, eletricidade ou sOnico, Esse poder pode ser escolhide duas vezes, uma pant cicla forma de enerpia Taitiniy Béieur: 0 alien recebe um entse os Se talento: Aparéneia Humana, Armadwea Natural, Asas, Garris, Nekomimi, Regenerigio, Sentidos Especiais, Técnica Secreta, O alicn ndo precisa satisfazer as peé-requisitos para esses t leneos, Esse poder pode ser escolhido duas wezes, ‘uma para cada talento. * Por sua inapticiio & nossa cultura, alie- nigenas tém um grupo de pericias a menos: Especialistas aliens tm apenas um grupo, enquanto Combatenttes ¢ Conjuradores no sémnenhum. Andrdéides Andiréides s40-construtos, criaturas artficinis muito parccidas com anos. Hm mando :modernos ou futuristas ees si0 xobés;em reinos migicos sio goleas, estitues feitas de maceria sos ¢ animadas através de magia podezosa. Tiros os andréides tém estrumara humendide (cabega, tronco cmembros) para se ajustar melhor 2 nossa sociedade, usar nossos equipamentos, roupss €weicnlos. Alyuns so metilicos, colorides ‘ou cromados, engunnte outes sao bem parceides s sempre com algum detalhe aque os diferencia, como feestas, botves, antena i humartos — rniimeros de série, vonexies para cabos ete erty eerie cer cd ey Corecess Perc) para let coir: et CUS Game Jogo. Deena pee erred ee reser rey eee ry Rees Andrdides podem ser protétions tars com poderes extraordinarios, construides para resli- zar grandes misses; on podem ser nimctasos, amplamente utilieados:come polici dos, para minimizar'a perda de vidas humana 00 ainda muito comuns, disponiveis na loja de ‘eletrotomésticas mais proxima, on sold Exemplos: Astro em rtrahs Major Kusanagi mM Ghost in the Shel Niamesos 164 20em Dragon Ball Z; Lime, Chessy e Blowdbs aber Ni riswettef; Neale em De: Sings Chi em Chobits + Um andréide nao tem um valor de Cons- tituigdo, mas recebe 10 Poros de Vida extras. Um andrdide pode clevar suas habilidades mentais (Inteligéncia, Sabedoria ¢ Catismna) com pontos de habilidade ganhos a cada quatro niveis, como qualquer personagem, ‘mas niio pode fazer o mesmo-com habilidades fisicas (Forga ¢ Destreza). + Um andrdide imune a venenos, sono, paralisia, docngas ¢ qualquer efeito requer um teste de Fortitude. Ao conte: dos mechas, andedides possuem sistemas ctiticos © podem ser afetados por acertos decisivos, Eles também tém uma mente humana, podendo ser afetados por efeitos de influéncia ¢ controle da mente. + Um andréide nao precisa dormie, comer ‘ou beber. No entanto, um andréide Conjura- dor ainda precisa descansar para recuperar suas magias. * Um andrbide nfo pode recuperar Pantas de Vida com deseanso, meios medicinais ou magias de cura. Eles precisam ser conserta- dos: um teste de Reparos com CD 20exige uma hora de trabalho e, em caso de suces- 80, restaura 2D Pontos de Vida. Andréides também podem recuperar PYs com a magia Consettat (que testaura 1 PV). + Um andréide morrendo fracasea auto- maticamente em testes de Fortitude para evitar a morte, Pred ec ee Ces eect ee Elfa Conjuradora + Um andiside morto nfo precisa gastar um Ponto de Agao para voltar & vida, Basta ser consertado. Elfos (Os elfos siio uma maga muito antiga, norm: ‘mente encontrada em mundos medicxais mayi- cos — mas também podem: existir em outros phinetas, ou seeretumente an mundo moderno, ‘Tem orelhas pontiagudas, olhos amendoados, tragos delicados, afinidade com naturcza, lento para a magica, areas e vidas muito longa babilidade com espudas ¢ A.maioria tem pele clara, mas alguns:membros de sub-ragas exdticas podem ser brancos, avail ‘on iaegtos. Seus olbos ¢ eahelos podem ter cores -vatindas, ¢ ilguns tém tragos iacomuns ‘somo patas on ciuda Fxeeto por tais detalhes, elfos sin fisicamence parecidos com os humainos, com amesmu altura © peso, Fimbom sejam mais deleados, alguns se mostram musculasos ¢ massivos, em Reruns of Exemplos: Decdlit Pirote: Tadast War, Celeia etn Cay em Hoty Avmger, +42 Destreza, +2 Carisma, —2 Comstituiga elfos sto igeis ¢ graciosos, mas de compleisSes delicada. + Elfos sio imunes & magia Sone & efeites semelhantes, € recebem um bonus ricial de ++Z.em testes de resisténcia contra magias de encantamento (como Enfeiticar Pessoas) ¢ efeitos semethantes. * Visio na Penumbra: elfos podem ver duis ‘yezes mais longe que os humanos sob «luz das -estrelas, da haa, de tochas ov outras condigaes le pouca iluminagio. Bles preservam sua capa- cidade de distingnir cores ¢ detalh + Uso de Armas: clfos Saber usar espadas (arma comum, Média, corpo-a-corpo, 1D corte) ‘€arcos (arma comum, Média, projéteis, 1D per furagio), mesmo sem os talentos necessirios. * Pericias: elfos recebem um bonus racial de +2em testes de Ouvir, Procurar e Observar. Kemono “Tansbém comhecidos enim sign om Borman, 19s hemonas so animais antrapomdrfiens — ot , com exractoristicas humanas, de Wirias espécies (a maioria, mamsferos) que andam, falam ¢ agern corto seres humanos, dichos Muitas vezes sio con fiundidos com licantropos Mlobisomens) ¢ outies morstros. Maso kemono: tipico, exceto pels aparéacia, € absolutan humano; fala aguas nocmais, yeste toupas normals, come comida normal e vive em casas norimais, Muitos, inclusive, ficario ofendidos adios. coma animais, Seu com= funds as aso sejam portamento é sido. que sliterenicas entre anizmais ¢ bumanos Algzuns kemonos demonstr nalidade ligados a sua aparéncia animal; coclhos sao cautelosos, raposas so traicocitas, gatos so. independentes, cies sio leaise assim por diantes Alguns manifestam habilidades animais diserotas, ‘como sentidos agueados, garras cu presas traces de perso Uma vrariedacle especia’ de Kem sRorvimi, pessinas com onelhas, dea: P nis. © animal mais comuer é0,g210, Nee cients Kemono Especialista, Youkai Conjurador mis também existern moni de grandes felinos ipanteras,ongas, tigres..), coelhos, raposas, cies, lobos, porcos © outros mamiferos, Exemplos: Merle em Te Vision of E te; 23 Gémeas Puma em Dominion Tawk Pal Kizaa'Towrvle em Candidate for Godess, Oolong Seca em Drager Balt Dai Felicia em Darkstatters, Koi em “Mais nmanos que os humanos”, os kemo- ‘nos recebem um béinus de +2 em Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma, & escolha do jogadior. so na Penumbra: kemonos podem ver dduas vezes mais longe que os humanos sob a luzde estrelas, tochas, nur ou outras condigBex de pouca luz. Eles preservam sua capacidade de distinguir cores ¢ detalhes. lento Bus: © kernana recebe um en Ire os seguintes talentos: Armadura Natural, Garras, Regeneracio, Sentidos Especiais. O Kkemono nto precisa satisfazer o8 pré-requisitos para esses talentos. + Pericias: por seus sentidos agucados, ke» ‘monos recebem um bénus de +2.em testes de Procurar, Observar ¢ Ouvie Youkai Ease € um nome genérico pare sumerosas csinturas fantisticas do folelore japonés, Geral- mente o termio éstribeide a demanios ¢ tipos de fantasmas ¢ espititos. No entanto, no universo dos Defensores de Téxquio ‘consicicear fadas, vampirose veterminados tipos bém iremos Devido 4 sur imensa variedade, yookais so \ mi cou ppensa Ser) superior aos humans, agindo com artogindia por esse motivo, Um youl amhém cortuma ter cultura e yalores desigatis, que confitarn com a moral ¢étiea humanas, euitas wezes levands 1 aaimosidade ‘Youkais so tesistentes aos ataques dos hua ‘ngs, mas podem ser derrutadas por monges ou exterminadores habilidosos, Alguns pre evitar 08 humanos {e problemas) vivendo em drcas remotas; ourto gos:an de humanos, eso Thende viver perto deles — ou catre eles, quando Sio accicos, Exisiem até biswinias de youkais © humanos, que terminam em devido aos muitos obsstdculas Bxemplos: os espiitas de Sana King reuitos personagensem Ju ae(masnioupropdolns-Ya- sha vejautaleatn Meio-Youkail: Raizene Yorni en Ya Ye Hakusho, Niucasd em Helicing * Muito superiores aos humanos, os youkais recebem um bénus de +4 om uma habilida- de, ou +2 em duas habilidades, & escola do jogador. * Visio no Escure: youkais podem enxergar no escuro a até 18m, mus apenas em proto € branco, + Resistencia a Energi: um youlca!ignora os primeitos 5 ponios de dno: provocaddos por uma dlstas formas de energia (4 escola do jogade ogo, fio, dcido, eleticidade ou sonico. Classes A classe de personapem €a forma coma nm ‘Defensor decidiu perseguir seus objetivosc ve cer seus inimigos. Pode parecer uma profissdo, ‘mas funciona mais como um estilo, um mein de ida, Vocé pode combater aliens paza defender Téquio: se vai fazer isso langando magias, pre~ parando armadilhas ou golpeando com espadas, essa escolha ¢ sta, Enistern trés classe’ de personsgem, cada tuna ‘com: sas vantagens e desyantagens, mas todas eqquilibradas. Ltn personagem reeém-criado, de 1 alvel, pettence ama elas. ssc o momento em que seu Defensor esté comecando a viver aventurss 6 momemte de seus primeiros centatis com bandidos, vil6es, monstros © amieagas Mai de, sendo her-sneedido em suas missdes, vo ranhard mais nivers nessa classe As classes represcatam tipos de aventureitos mais conhecidos em jogos de RPG ¢ aventuras de ynime e'mangi, Todos os personagens vic. pestencer, obrigatoriamente, 1 uma delus. As chsses + Combatente: um aventuseita devorado as cnieas de combare + Conjatrador: um devote dos seiredos mis ticos, capa de conjurar magias + Bspeciatis um versitil sabrevivente & pertem assnatns diversos, Bénus cle Ataque por Classe e Nivel Sempre que seit persomaygen siranga win ri ag importa a que classe prercenca, certas cars reristieas melhoram wm poucn — pois represen: tam seu treinamento e experiencia ao sobreviver Asaventuras, Cada classe tem uma tabela pripria, ue indica quais sa0 os bene icios conguistados por subir de nivel, Por exemplo, veja nzs tabelas de cad classe a colura Bénus Base de Amugue. Procare o mimero correspondea seu nivel. Esse onus € mais alto para o Combateace que para > Conjurador ou « Especialista, mas eresce um pouco quando ve avanga cm qualquer dessas dduas classes, Sempre que ataca um adversatio, woe cola 4D; sou Béinus Base de Ataque sera somado a0 sesultades dos dados para determinar se voet Acertou ou azo, Portanto, quanto maior © BBA, mais golpes #océ acertani ¢ melhor latari Bi6nus de Resisténcia Quand algi ruim esti para acontceer com um Defensor — ser envenenadlo, enfeiticado, atingido parm ataque especial mutes eres tem uma chance de escapur on evitar parte do dano, Essa chance é representada com um teste de resistencia, Existem trés tipos de resisténcia: Fortitude. que envolve vigor fisien (contra doengas, ven 108.) Reflenos, que envalve esquive ‘bolas di fog, supros de dragio, armadithas..J; © Yon- tade, conta paderes mentais {medo, encantos malignos..) are Cree alto por aqui ea tod =D parecida com 0 Béaus Base de Ataque, coda resisténcia também tem um bonws proprio gue se eleva quando 0 personagemavun- fadenivel. No entanto,entre as és, algumas sfio boas” enquante outras sic “traca Combawentes © Conjuadotes tém uma tesis- boa ¢ duas fracas. Hspecialistas s40 me. se quesito, pois rém duas resisténcias boas. uma fraca, No 1? nivel, » jogador escolhe quais resistén. boas ¢ quais serio fracas. Vor’ pode soulher um Combarense com boa Fortitude, mas Reflexs e Vontade fracas; um Conjurador com bons Reflesos, mas Fortitude © Vontade ta com bea Fortitude ¢ Vontacle, mis Reflesos fricos, ox qualqveroutra combinscio. Depois de excolhidas, as resistencias boas ¢ facas aio podem mais ser mudladas, Grupos de Pericias Cada classe cern certo nimero de grapes de pedicias + Combatentes tém 1 grupo. * Conjuradores tém 1 grupo + Especialistas tim 2 grupos. Cada grupo incl viras pereias. No peimciro alvel,o jogador seledion seute) grupole): Una ‘ez egcolhido(s), as pericias nia podem ser stocadas, Outros Beneficios por Nivel Alem de bonus de ataque ¢ resiscéncia, todos — recebem outzos benelicios por avunear de hivel chem tum talento no 1° nivel, outro no 3%, € mais um cada, ints niveis. Cs ta Talentos: todos os personagens re ans setin explicados ea mais adiante Pontos de Agi onageas come gam © jogh com 6 Pontos de Agia no 1" nivel, e recebem mais 6 Pontos de Agi + metadle de seu nive’ (arredundad pura baixo) sempre que avangam de nivel Aumento de Habilidade: ao atingie « 4° ¢ 8° nivel, todos os personagens ganham 1 ponta part aumentar uma de suas habilidades petra nentemente. Por exemplo, a0 chegar 20-4? nivel tum Lispecialista com Des 18 pode aumentar sua Desireva para 19, Chegando ao 8* nivel, pode aumentar para Des 20, ou eatio ¢levar alguma coutra habilidade © Combatente Quase todas os Defea sores huram cedo ou tar de, inas alguns lutam.melhor, De artista marcial ‘que deseja provar av mune a fonga de sew estilo no policial do espace que enfveata monstros, os Combatentes so arentireres que entrentam esafios com armas e golpes impressionantes: Dentre‘as tr classes, o Combatente quem tern ‘© melhor Bénus Base de Ataque, mais Pontos de’ Vida © maio armadluras, familiaridade com armas ¢ Pontos de Vida: 8. Ui Combatente tent 8 Pontos de Vida (+ seu modificadcr de Const tuigia) no 1° nivel, © ganha +8 (+ raod, Cons) por nivel seguince Bonus de Resist@ncia: uma resisténcia bos e duas fracas, Perici 1 grupo Usar Armas ¢ Armaduras: o Combatente ssibe usur rocks as armas simples © comuns. Ele também sale usar armeduras leves, médias © esendos, como se tivesse todos os talenros ‘Talentos Adicionais: 0 Combatcate secebe talentos extras no 1° nivel, 2" nivel ea cade dois nivein seguintes (4°, 6°, 8°, 1 feers Pa Cs ped Pore rd eee ete creer rar BOR Ca uo Set Pemechn eon Pe ere ecard Cad Oa ed usar fantasias pecs ete Perey Perce Sree Beer rece tole teal Gad recurs) Se eared eee Reutty eet Pore cnc pee are) ea Pree een Ted ee eed ea Pee Cran aom ete Cmca) ed em EET etd Een rs Eee eee Coors crue atraentes Cec Perey eS O Conjurador Mesmo et um mundo onde pessoas conse= guiem manifesiar os mais incrivcis podcres de combare e destruisao, a magia ainda é uma forg fantistica, Ela pode se originar de mamerosas fontes — apcendida em academias, berdada de ancestrais, concedida por seres superiores... —e rmuitas vezes vai solucionar problemas que ago € misculos no poceriam, Conjuradotes vilem-se de paderes magicos sobreaanucais para desafiar seu Dentre as ergs cl de conjurar magias. Pontos de Vida: 4. Um Gonjurador tem 4 Pontos de Vida (+ seu moditicador de Consti tuigio} ao 1° nivel, ¢ ganka ~} (+ mod, Gons) por nivel seguinte, 's, Slo 0s Linicos eapazes Bonus de Resisténcia: uma resistencia boa e duas fracas. Pericias: | grupo Usar Armas ¢ Armaduras: 0 Con) uma arma simples (@ esco- as nenhuma armadura ou escudo. Talentos Adicionais: 0 Conj um talento extra no 1° nivel, nivel Langar Magias: fa dinica classe capaz de lanear mayias. No entan:o, ador recehe nivel © 10° Conjutadai membros de outras elasses (incluinda e priprio Conjurados) podem adquirir o talentn Técnicas Secrera para poder Ihnigar wma tii As magias do Conjueadar recelserm sua forga de uma habilidade mental; Inteligéacia, Sabedoria ow Carisma, a escolha do jogador. Quanto maior essa habilidade, mais magias 0 Conjurador pode lancar, mais poderosas, elas serio, Paraaprenceroulangarumamagia.o Conjurador precissterum valordeltabilcaee escolhida minima 10+ aivel da magia. Qu seja, 10 ou mais para conjurar magias de aivel 0; 11 ou mais para magias de 1° nivel; 12 ou mais para magi 2° nivel, ¢ assim por diante, Quase todas as magias, quand langadas con tra uma vitima, permitem que ela fuga um teste de resisténcia (Fortitude, Reflexos ou Yorcacie) para evizar o efeito, Esse ceste tem dificnldade igual a CD 10 = 0 nivel du magia + 0 modi cador da habilidade relevanee do Conjuraclor. Ou seja, uma magia de 1° nivel lancaca por um Conjurador de Carisma 15 (+2) tem CD (3 patra resisti. © Conjurador pode langar, por dia, certo sngimero de magias ssc Limite diirio aparece na tabela, Por exemplo, um Conjurador de {° aivel ode hangar, 20 longo du dia, quaten magias de nivel 0 ¢ duas magias de 1® nivel. Ble precisa descansar pelo menos ite hors para poder lancar mais: magi Um Conjuridor com um valor elevado em sua habilidade-chave (Enteligintia, Sabedosia ou Carisma} pode langer magias excras por dia. O nimere ce magias extras € igual a0 modificader da habilidade. Por cxemplo, um Conjurador com habilidade 14 {modificador +2) pode langar duas magias extras de cada vel por dia. As magizs conhecidas pelo Conjurador tam: bém sao limitadas. Ele comega con! hecendo quatro magias de nivel 0 e duas de 1" nivel, & sta escolha (nao confanda este mimer com @ mimero de magias por dia), Por exemple. am Conjutador de 1° nivel pocle conocer as magias Deiectar Magia, Pres 0), Carer Fe (1 nivel}. As magias sio escolhidas pelo jogados, com aprovagin do Mestre, Cada vez que sobe de nivel, 0 Conjurador aprende uma magia nova, comu indicado na label “Mayas do Conjurado-”, Av contsiria do atimero de mayjas por dia, a cuantidade das coshecidas nfo ¢ afetada pelo mosdifieador da habilidade escolhida, O Especialista Nem armas ¢ polpes destruidoces poder magico, mas esperteza © treinamento. © Especislista confia cm aj conhecimento idade, eécnices, babilidades vatiadas para de foader Téquio — desde uma bela cantora pop: que encanta se que coarola seu reo gs < advetsirias, 16 pilos mecha © Especialista € 0 sobrevivente supreme, Sua quantidade de pericias ¢ hénus de resis. Gacia sv superiores a qualquer eatra classe, demorstrand versatilidlade © capacidade de sobrevivencia Pontos de Vida: 6. Um Lspecialista tem 6 Pontos de Vida (~ seu modifiescor de Cons tuigio) no 1" nivel, e ganha +6 (+ mod. Ci por aivel seguinte as) Bonus de Resisténcia: boas e uma fries duas tedisténcias Perieias: 2 pr Usar Armas © Armaduras: 0 Lspecialis:a sabe usar todas as armas sitnples € u comum ( eseolha do jogud Ue ram! sabe usar armaduras Jeves, mas nao escude COND 48 Hvesse o salento necessirio, Talentos Adicionais: o Especialisia rocebe talentos exteas no 1° nivel, 2" nivel ea cada dais hives seguintes (4°, 69, 8°, 10 O Combatente Pontos Bonus Base Resisténcia Revisténdia Graduagées" Nivel de Vida de Ataque Boa Feaca ent Perici 8+ mode 2 +0 “Talento Adicional eG Ges RDY NAD. Ee #0 22 Gayo Taito Adicional S244 (mod. x3) 3 33 +1 =3) oe ee 4 "t “+4 G63) 7 Talento Aaicioaates S* 40 + (mod. x5) 5 +4 +1 = 6 ABE (mod. xb) 16/41 38 42 ‘Talent Adicional. TO 56+ Gm +7/42 +5 +2 — ae bd Hema. 8) RES 6 42 +89) Yalents Adana ¥ 2 + (mod. x Hoda +6 +3, +9410) 1 BO mod 510 SOLS #2 a3) +10, G11) Aivlenio wiaieionat O Gonjurador Poritiis SBS Base Resistencia Resistencia, Geaduagies Nivel deVida de Ataque Bea Feaca em Pericias* Especial Z IP 4t mod. =o +2 +0 Vue Talento Adieional DUR adh 82) wr +3 40 +243) Talento Nieto 12+ (mod. x3) +1 +3 “W 344) 4G Gnd. ay 42 44 +n +448) Talenne Adicinal 3° 20+(mod.x5) +2 +4 "W 5 (+6) 62 AE eSAERBY 2 88 45 43 eaT Talenter AeA T+ (mod.x?) +3 +5 12 7 (48) 88 424 (mod. S8y +4 +6 32 8 C9) Talented 36+ (mod. x9 +4 +6 +3 +9 (10) TOP PAO + ens 10) ES 41 33 #10 Chit) Talento /Adidiontal Magias do Conjurador Magias por Dia Magias Conhetidas NRL ESBS RRA gee OSE RAE BRS Ss Ae 13 Hpk as ee 2 Se oS ee 3 Base Basic) Seen 4 6 5 Qe 6 s BS SE ee 5 Gee eS e Se 2 SS eae z Bg sae Th 5 ai eee i SUSE NBS Cis ae ee 9° Ca ee hs nd ore ae 108 eee ces Ra i ‘OEspecialista Ponto} Bontis Base Hesistencia (Resistencia “Graduagics Nivel de Vida deAtaque Boa “Fraca. em Pericias* Especial e 6 = mod.** “0 2 +0 Talento Adicional 2B AEP tnd, x2} 4 +3 +0 ‘Talenter Adiciomal 3% 18+ (fiod. x3) 2 +3 +1 = 4h Ba tminds 04) +3 ea ¥1 ‘Talento Adicietal 5 30 + (mod. x5) +3 +4 +1 — of 36+ Gnod. x6) +A, ae + Talent Adicional we 42 + (mod. x7) +5 +5 +2 me 8 aR md, 8) SG +1 + #2 ‘Falonts Adieibaal: 54+ (mod x9) 46/1 +6 +3 ‘Dalene Adicionat raduapdex em pericias para humains, que eecebem um bonus facial de 1 + Moulifeador de Constiigao. toe 60 imoa. toy | Sa/=2 er #3 HOA Pars aprender uma nowa técnica secret eam uum geande-mestre, © fiinja-em treinamento Ji-Ji- Raia deve primecien cleseo bri einadoracie monstros Lisa Mars quee deciftar ms antiga cxetitura que revels a existéncia de im pokémonstro lendatio. No jogo 4DeT, todas essas facanhias — que silo eevolwer combate ditcia — sau resolvidas uulicande perici Nesses case te; elas seriam Pesquiisa-e Decifrar Bserica Grupos de Pericias As pericias so reun:das em 11 grupos: Animais, Atte, Ciéncia, Crime, Esporte, Idiomas, Investigagi0, Manipulagio, Maquinas, Medicina e Sobrevivencia. Cada uma comeém uma certa quantidade ada Cada personagem cem direito a um certo nimero de grupos + Combatentes © Conjuradores tém 1 grupo, * Especialistas 16m 2 grupos. + Humanos tém um grupo a mais. * Alicns t@m um grupo a menos, A maioria dos personagens tem apenas’ im grupo. Algans jaliens Combatentes ov Con yondores) nao tém nenhum, 5. alguns, muive ersateis, podem possux dais grupos (um Sumano Combatente ou Conjurader, um Fs- pecialista nio-humano} onaté teés (uen humane Espec Ihidos no 1° ‘Os grupos so es podem ser muchas mais tarde. Mas um perso- magem pode, sc quiser, adquiris pericias que n: teaha através da ralento Pericia Exera, Graduagées Ua vez eseothido um grupo, vncé recebe em cada pericia daquele grupo uma pracuagio igual seu nivel de personagem, Portanto,quanto maior sc. nivel, mais alcas suas graduagoe: am personayern de 2° nivel comma prupe 4 is tem 2 graduacdes sm todas as pericias clo grupo Animiais. Nes aso, Adestrar Animais, Cavalpar, Conbecinento Ciéacias Naturais), Observar, Ouvir, Profissio, Sobrevivencia e Usar Cordas, Isso. quer dizer que, Humanos tecebe cam trad oman de 3 Pericias, erm ama:gradusgio extea pericias que possvem, Eatio, um nsvel tem di graduagries em suas 2de3 Testes de Pericias Para fazer um teste de pericin, joga-se 41> modificador de peri igual a: yriduarao da pericia + modilicadoe da habilidade ~ mouificadores diversos, Graduagio da Pericia: a graduacio de um eTsomigem em ute pericia € jpual a-seu proprio nivel. Pericias podem set usadas mesmo sem gracuagdes —isso # chamado de “fazer um teste lodificador de Habilidade: 0 moditicacior de habilidade asado no teste da pericia perce ce a habilicade-chare ca mesma, a habilidade associady 2 seu uso, Cada pericia rem ums idade-chave, Por exemplo, Equilibrio ter eva como habilidade-chave. Isso quer dizer ‘que, se voc tem ura alta Desereza, tem mais chances de ser bem-suecdide em um reste de Equilibrio © quai thabilidacle-chis Modificacores Diversos: podem ser binus fornecides por ragas, talentos ou cireunstincias ou penalidades imposcas por Frzer Como as Pericias Funcionam Grupos ¢ Graduagées: o ninja Himitsu é um Combacente de 1° nivel. Ble recebe um grupo de pericias por sev um Combarente ¢ um extra por ser humana. Fle escolhe os grapos isporee 2 Investig; © grupo Esparte rem as petieias Ncrobacia, Adestear Animal Conhecimenta {1 lbric, Escalar, Jogos, Natagao, Petar, Saltar ¢ Usar Cordas Cavalgar, Coacentragio, © grupo Investigacio tem as sepuinces Avaliagio, Conhecimenta (Ciencias Comportamentais, Civil, Manha}, Disfarce, Fortividadle, Tatimidas, Lavestigar, Observar, Procutar, Ober Informacées, Ouvir, Pesquisa, centir Motivacio, Subreviréncia, Isso significa que Himitsu tem agora +2 de gracluagties em todas essas pesicins: +1 por seu nivel de personagem, ¢ +1 por ser humano. Fle ganhaeé uma nova geaduagio cada vez que , Habilidades-chave: cada pericia recebe um subir de n minal aclor bascado em uma habilidade doa per- somagem. Essa a kabilidade-chave da pecicia. O ninja cem Destreza 16, que concede ui boaus de +3. As pericias Accobacta, Cavalgae, Equilibrio, Purtividede, Pilotar e Usar Cordas usa Destreza como habilidade-chave. somando 2 graduagies de cada periciayo modi- ficador final para cada uma é +5. Himitsa tom I de +1},-a8 peri igeneia 13 (modifieador Conhecimento, Investigar, Pesquisa ¢ Procurar uss Inteligéncia como, Henshin Oe crs Due tet iar eee es Seri Reena) Cea Correo Poe ere Cea Pe aie! cere) ean eed ce Ug eee Cee rey habilidade-chave. Somando 2 ids pericia, o moditieador final part cada uma 45 duagaes de O ninja tem uma grande Forca 18 (+4). Sus duas inicas pericias baseadas em Forga — Es calar c Natigio — somam um modificador final +6. Concentragio € a tnica pericia baseada em Constinaigio, Himicsu tem umz mediana Cons 11 (0), Sendo que seu modificador fina apenas +2. na Com sua Sabedoria 14, 0 ninja tem um modificador de +2, Suas pesicias com essa ha vilidade-chave Obter Informagies, Quvir, Sentir Motivagio € Sobrevivéncia, Modlificador tinal: +4 Yaixa de Hin 10 Avalliacio, Jogos, Obserwar, A habilidade ms teu € seu Le as Adestent ¢ Intimidat. De seus 2 de farisms 8, que impoe um reduter de € a habilidade-chave para as ps Animnais, Dis fur wraduaedo, aura é cancelads Selo re anide) +1 come modilicador final Ragas © Talentos: humanos recebem +1 de ptaduncio etn toclas as pericias que possuem. Algumas ragas concedem bonus em peric Por exemple se Himisn fosse um membro da raca kemono, ele receberia +2 em Ouvis, Ob servar ¢ Procure. Embora weaham 0 mesmo efeito Final, bonus em pericias nao so a mesmo {que griduagbes (nto servem, por exemplo, para satisfzer pré-reqpisitos) Alguns talentos também oferecem bonus em pericias. O talento Pronticio, por exemplo, oferece +2 em Ouvir ¢ Procur E 9 talento Foco em Peticia oferece +3 em qualquer pericia A eseslha do jogador Himitsu decid adquirir © talento Poco em Pericia: Furtividade. Fle ja tinha um modificador final +6. Agora, esse modificador aumenta p +9 nessa perica. ‘Testes de Pericins: quando Ilimicss fz wm reste de pericia, cle rola 4D do dos dado: Quanto maior 0 tesuleao, melhor o desempe- ho a0 exceutar a tarot soma ao resulta dor final de pericia, Em média, uma rolager de 4D vai sesultar entre 12 ¢ 16, Himitsu € melhor nas pericias scalar ¢ Natacio, que com seu modificador final +6 significam um resultado médio 18.2 22 Uma vez quea maioria das rarcfas mediaaas t CD 10, esse ninja raramente vai falhar en @ escalar paredes. padar entrar furtivemente na ¢ secreta do Grupo de Combace a Monsiros, 1 pelos guardas sem feri-lox Para isso ele resolve fuxer um teste de Furtivids- de. Himitsu oli 4D conseyuc um 15, Somaada seu modificador +9, seu resultado final é 24. Agora, os guardas fazem um teste de Quvi- pam teniar escutaro ainja sorrateien. Os dois rem um modifigador final de +1, O Mestre joga 4D uma vez para cada um deles, econsegue um 12 ‘um 20. Os resultados finais.dos meroemtios so 13 (12+1) e 21 201), Nenhum deles pereebse 6 inteusa ¢ contiquam a pattulhat, vetificando outra parte da base Testes sem Treinamento:logo apés despis, tar 08 soldados, o ninja avanga pa 6s alojamentos dos agentes de elite, He ad uma porta cletrénica trancada, ¢ decide forga a fechadurs, Himiesu fax um teste de Abr: Fechaduras — ele no tem esta pericia, mas va tentae mesmo assim. Abit Fechaclutas ¢ based Fle rule 4D e conseyue um bom cv modilicsdor +3 por Destrera, Mas a Classe de Difictldade ele falhou a0 teste, Nio pode entrar em Destres: 14, Com resuleaclo Final ¢ 17 pore. Testes Contra uma Classe de Dificuldade (CD): Himiesa continua a procunar, seguindn 0 comedot, mas percebe alguém cheygando, Nao hit onde se esconder. Lile vai tentar saleat pati partat-se as mubulagdes no toto. Seu modi final para Saltar€ +6, O Mestre diz que aC de Dificuldade para este salto € 15.0 ni ira obtém 16, somando um total ager 2. Ble ¢ bem-sucedido em pendurar-se ros tubos. Classe de Dificuldade (CD) Alguns testes se Feitos contra uma Classe de Dificuldade (CD), Uma CD é am niirn minado pelas regrat ou escolhido pelo Mestre. © jogador precisa aleangar esse niimero-alvo para ter sucesso. Esses sto alpuns exemplos de Classe de Dit culdade, seguiclos por tarefes eas pericias cextas para realiza-las: Muito facil (); notaralguém completamente visivel (Observar). Facil (8): escalar uma corda com avis (Escala ‘Mediana (10): ouvir um guarda se aprons mando (Ouy Dificil (15): convencer um ac ouvi-lo ances de ataear (Diplomacia) Desafiador (20): nadar contrausma correntezt fare (NS ja hosiila clio), Formidsvel (25): desterncas wma fechadura de qualidade mediana (Aber Fechadur Herdico (30): saltar sobre um desiilad dez mewas (Saltay) #0 de Super-Herdico (35): convencer uma belt princesa alienigena de que woe’ é.0 mais pesfeito especie da raga humana e, portanto, seu noivo ideal Biefar, Quase Impossivel (40): cuncar a gaveta jogar a chave la dentea (Prestidigitas Testes Resistidos Alguns testes de pericia s30 resisridos. Files so fetos contra © resultado do teste de pericia de No caso cle empares em testes persomigem com o maior valor de habilidade chave venee: Se os valores sio iguais, outra joguda stidos, eve ser feita, Essee sto 0s testes resistidos mais comiuins, com 4 peticis testada X perieia resistiday + Pansar silenciosamente por alguém sem ser onivido (Furtividade X Ouviz). + Ehganar alguém (Blefar X Sentir Motiva- gto). + Bsconder-se de alguém (Esconder-se X Observar). + Fingie ser alguém (Disfasce X Observar. * Amarrar um prisioneiro firmemente (Usar Cordas X Arte da Fuga). + Roubar uma bolea (Prestidigitagiin X Ob- servas), Testes sem Treinamento te, Se un Personagem tenta usar uma peticia ta qual no tenha neahuma graduasio, Ie faz um teste de pericia normal, como foi deseritn, O madificadar de pericia mio inclui smaduagGes (que o personagem ao possui), Ele recche oairros modificadores, de habilidade-chave, ‘or exemplo. Humanos na recchern seu bénus nacial de +1 de graduagio em testes de pericias sem trcina mente, Condigées Favoraveis 2 Desfavoréveis Algumas situagdes poclem soraar uma pericia is Facil x1 mais dificil de usar, resultancos em. um bénus ou penalid mudando a CD do teste im_easos especiais, © Mesize pode alterar as tances de sucesso de yuutco mane 1) Conesder ao wiilizador te +2 para tepresentar circu Iborem « des cias que me- erapeno, ¢ was pecfeitas para a tarefa, obter ajuda de outro petsonayem ou trabalhae si cca 2) Comceder ao utilizador da pericia uma pe- nalidade ce ~2 para represcntar ciscunstincias 4uc atrapalham o desempenha, come utikzar fecramentas improvisadas ou possuir informagin rida, ray ter as Fe conidigies sigs se melhores gig o noraaal 3) Reduzir a Gircunstincias que tornam a tarefa mais facil, como ter uma audiéncia amigavel 20 zee am CD em 2 para represeacar teste de Anagio, ou procurar por um livro em uma biblioteca bern organizads cam vim teste de Procurar 4) Aum Gireunstancias que ‘ats a CD em 2 pars presentar mia trea mais dificil, como ter que fuser um teste de Atuagio para uma placéia host, 0 Procurar par um frase 1 laboraririo baguagado com de posi em Je Proc Condigses que afetetn a habilidade do pesso- nagem pa periea mudam 0 modifi cador da p s que modifiquen o mn deve realizar a pericla tii cia. Cis quio bem o personay para obser um sucesso mudam a CD. Um bénis no modific: lordo personagem ou uma redugio na CD do teste tém o mesmo result bos criam uma chance melhor de sucesso: Mas am citcusisvincias diferentes ¢, As vers, a diferenca & importante. Por exemplo, 0 cagador de deménios ‘Tenzou chegou a cidade em busca de pistas sobre um youkai maligno nela existence. Ele tenta conver sar com os moradoges Jocais, ¢ @ Mestre pede um teste de Ohter Informagées com CD 15, Pata deixar og moradores mais confortiveis, Tenzou inicialmente se ofereee para ajudar em pequenas tarefis difrias, © conduz a conversa com sutileza na diregio de tépico de seu inte- resse, Devido-aisso,0 Meswe oferece um bonus de +2 n0 u Intelizmente, 4 vinica moradora ecm alguns > importante é Marknda, uma jovem. ada que desde o inicio at patizow com, “Tenzou, uma vez que cle acide: seu jardim. Por isso, « diliculdade do teste set nente destraits IT em vez de 1 Regra Opcional: Bénus de Sinergia [pot hobby ou necessidade, ‘+2 em wsics com essa pericis ‘Maieas pericias aparccem ett mais de aint grupa. Por exemple, a peericla ‘Nseseao aparece em Esporte: « Sabeewivincia, pore vac’ pode suber nadar Arméloria dak personagensicm speaus tin pups de perisias Seymncd tem tdois grupos, ¢ cima mesma perieit aparcee em ambos irecebe uni baat de Se oad tum tes erpos fo maticte poshivell, ¢ uma enesma pesciaaparece ‘an tok récebe um Tdmas de +4 en testes cam essa pericn, Vejamos iam, humann Especialista com os geupos Arte, Oléncis © ‘Sobrevivencia. le reoebe iim hiinus total ée sinergia de +4 eer Obserear ‘Oust, porgut estas periciag fore parte dos és grupos, Kaijin aad Poe airs monstros Peer cy nes eras Eee peer fees Ferramentas Algumias pericias, como Abrit Fechaducas, Cura e Repiros, csigem ferramentas e inst 08 aclequados. Sem elas, um personagem ntar usar a periia, mas sofre uma penalidade de a ainda pede Vasé pode improvisar ferrameneas rudiment res para a tarefa (por exemplo, usar um geampo para Absir Fechadurss). Se o Mestre deixar, a penalidade € reduzda para 2

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