Tabela de avaliação da analogia entre o item observado na galeria (coluna 2) com o item sobre os aspectos de IHC para o projeto da interação de um software (coluna 1)
# Aspectos de IHC Características da Galeria
Achou a analogia sobre 1- Composição e Organização o escopo adequada 1- Escopo do Software da Exposição na Galeria (S/N)? Comente sua resposta em cada item Sim, as obras Quais as informações apresentadas Quais os conteúdos (obras) apresentadas na no sistema, o que representam apresentados na exposição: 1 exposição seriam as (divertimento, acontecimentos, beleza Observe os significados, tipo de informações disponíveis e arte, etc.) cada conteúdo, etc. (E1) no suposto software. Não foi possível obter uma analogia, pois, o Qual a intenção de uso do usuário Qual o propósito da exposição: propósito de uma para usar o sistema: o usuário percebe Observe se a classificação das 2 exposição é bem amplo, se o sistema corresponde à sua obras tem relação com seu ao contrário de um intenção propósito.(E2) software que é bastante específico. Qual o público da exposição: Sim, a partir do Observe as pessoas, como elas comportamento do Qual o perfil dos usuários do software visitam a exposição, como elas usuário na exposição, (Técnica persona) e seu interesse para 3 percebem a organização da podemos ter uma melhor acessar o software exposição e tomam suas noção do que interessa o decisões de qual caminho seguir usuário, da mesma (E3) forma, como no software. Qual o serviço prestado pela galeria ao público alvo: Sim, as regras e serviços Quais os objetivos e serviços Procure como o visitante sabe básicos de qualquer prestados pelo software. Como o sobre os serviços, regras de exposição software agrada seu público alvo, isto atendimento ao público (guia 4 assemelham-se bastante é, os valores humanos e sociais estão disponível, horários), as políticas aos serviços e normas de expressos, como: privacidade, (de privacidade, de segurança) e um software, com suas segurança, políticas de cancelamento as normas (por exemplo, as peculiaridades. obras não podem ser tocadas) da galeria (E3) 2- Projeto da Informação e da 2- Projeto dos Artefatos da Interação Galeria Quais os conteúdos acessíveis para diversos visitantes: Sim, a exposição tem Quais as informações apresentadas e Observe a tecnologia para conteúdos acessíveis, suas modalidades de apresentação acesso à obra; se pode tocá-la como televisores e textos, 5 (áudio, texto, gráfico). Elas têm labels (para cegos); se a obra é assim como em um acessíveis, e são lidas por tecnologias descrita em várias línguas, se há software bem assistivas (como leitor de tela) descrição em áudio da escrita, estruturado. etc. (E1) Quais os desafios para a Os conteúdos são classificados por Sim, ambos os casos 6 produção e controle da qualidade temas de senso comum: Existe estudo existe um estudo e da informação: dos usuários para saber se os Observe como as obras foram observação para realizar conteúdos são facilmente achados produzidas e coletadas. Houve o fim desejado. estudo dos fenômenos ocorridos? (E2)
Quais os desafios para a
Sim, as informações confiabilidade da informação: presentes tanto em uma Qualquer modificação de parte ou toda Existe reconstrução da exposição, como em um deve ser apresentada para aumentar a exposição: observe se as obras 7 software deve ser o mais confiabilidade na informação. Evite são originais; uso de tecnologias transparente possível, Fake News para reposição de objetos, para para passar preencher gap na coleção confiabilidade. exposta (E2) Qual o projeto de segurança ao Sim, os ambientes de Existe proteção e segurança no uso do visitante no ambiente: segurança em cada 8 software Observe a existência de guardas, aspecto funcionam de tecnologias de segurança (E3) uma forma. Qual o projeto de privacidade: Sim, em ambas as Existe a identificação do usuário no Observe se o usuário é situações existe um 9 ambiente informado se ele está sendo processo de identificação filmado (E3) e privacidade. Quais as tecnologias e formas de interação: Não, na exposição não Quais os dispositivos (celular, TV Observe os displays (textos em existe uma preocupação digital, desktop) e plataformas (IOS, paredes, em mesas, em painéis), com a acessibilidade e 10 android, windows) para o software ser objetos tangíveis, informações sim com a retratação do acessado, e a forma de interação: por adicionais e em outros momento histórico da voz, por gestos, etc. dispositivos (em website da obra. galeria, catálogos, etc.) (E3) 3- Projeto da Interface e Design 3- Design da galeria Visual Qual a relação entre a obra e o Sim, tanto na exposição Quais as representações dos objetos ambiente. O ambiente não pode quanto no software, a parte de interação (sejam eles, ícones de ser mais importante que a obra: 11 de ambientação com cores informação, de navegação ou de ação) Observe quais os efeitos de (exposição), ícones iluminação, cores e tamanho da (software) estão presentes. obra (E1) Quais as Metáforas de interação. Elas Qual projeto de analogia remete o devem ter relação com as visitante (usuário) a algo Não, não tem uma relação funcionalidades do software, conhecido, da forma mais natural 12 direta entre as metáforas da requerendo do usuário uma carga possível: exposição com um software. mental reduzida e provendo um senso Observe se alguma obra é de familiaridade representada por metáfora (E1) Existem soluções para navegabilidade Quais serviços de suporte à Sim, a navegação de um durante a interação, para o usuário navegação e informação na visita: software assemelha-se a 13 saber a todo tempo, onde ele está: Observe se existem indicações navegação na exposição, por migalha de pão, mapa do site, para navegação, mapa da galeria, conta dos guias. explicações tour guiado, guardas (E2) Qual o projeto do ambiente e da Os comandos semanticamente interação:Observe sinais de Não, a parte de comandos no semelhantes, ou menus devem ter um mudança de um ambiente, à software não se 14 agrupamento visual para conduzir o medida que o visitante se aplica/assemelha a esse usuário na interação ou navegação locomove, como um som aspecto da exposição. apropriado a cada ambiente (E2) Qual o projeto de motivação para Existem estratégias de persuasão para completar a experiência: Sim, tanto na exposição, o usuário fazer o que foi Observe como o usuário é quanto no software, é 15 “pensado/projetado”. Ex: (“clique aqui”, motivado a completar a informado a quantidade de “falta pouco”) (“você completou 2 de 4 experiência (existe saída de obras que estamos e quantas passos”) emergência, atalhos, ou única faltam. saída: o fim) (E2) Qual o projeto de descoberta para A interação por descoberta está sendo Sim, na exposição pode a interação: cada vez mais adotada. Às vezes, um existir um sistema de Observe algum padrão para 16 sensor de presença pode indicar o descoberta de acordo com o facilitar a descoberta para a início de uma interação ou andamento da exposição, interação com os objetos da comunicação, ou um tutorial. assim como em um software. exposição (E2) Qual o projeto para o visitante permanecer em um certo espaço: No software, é aceitável que uma Observe se existe um apoio Não, o aspecto da exposição tarefa realizada frequentemente, e de 17 (cadeiras para se sentar, saber não possui semelhança ao mais interesse, requeira algum tempo mais) nos espaços e obras que aspecto do software. de aprendizado despertam mais o interesse do visitante (E2) Sim, na exposição pode Qual a assistência inteligente: haver um tour guiado, assim Existem soluções para aquisição fácil Observe se existe algum como podemos ter ajuda no 18 de informação, como assistentes equipamento, app, explicando e software, com assistentes virtuais, help contextual conduzindo a exposição (E3) virtuais, ou outras coisas do gênero. Qual a assistência adaptativa Sim, o guia do tour pode ter Existe um projeto adaptativo a partir do :Observe a qualidade do tour uma visão sobre o que o 19 conhecimento de seus usuários para guiado, se motiva o visitante com usuário está gostando e interações mais úteis. base em um conhecimento prévio adaptar sua experiência, do usuário (E3) assim como no software. Qual o projeto de finalização da Toda experiência chega ao fim. visita: Algumas soluções de software Sim, no final da exposição Observe como se passa a propiciam algum tipo de extensão da pode ter um certo tipo de finalização da visita, se o visitante 20 experiência que se passou. Ex: feedback rápido, assim como assina algum livro, preenche lista responder alguma análise da em um software, pedindo a de frequência da aula, pode fazer satisfação do usuário, indicar o sua avaliação. comentários e falar sobre sua software a alguém, divulgar em redes. satisfação (E3).