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Aluno: Yaslim Soares Rodrigues 1538806

Tabela de avaliação da analogia entre o item observado na galeria (coluna 2) com o item sobre os
aspectos de IHC para o projeto da interação de um software (coluna 1)

# Aspectos de IHC Características da Galeria


Achou a analogia sobre
1- Composição e Organização o escopo adequada
1- Escopo do Software
da Exposição na Galeria (S/N)? Comente sua
resposta em cada item
Sim, as obras
Quais as informações apresentadas Quais os conteúdos (obras)
apresentadas na
no sistema, o que representam apresentados na exposição:
1 exposição seriam as
(divertimento, acontecimentos, beleza Observe os significados, tipo de
informações disponíveis
e arte, etc.) cada conteúdo, etc. (E1)
no suposto software.
Não foi possível obter
uma analogia, pois, o
Qual a intenção de uso do usuário Qual o propósito da exposição:
propósito de uma
para usar o sistema: o usuário percebe Observe se a classificação das
2 exposição é bem amplo,
se o sistema corresponde à sua obras tem relação com seu
ao contrário de um
intenção propósito.(E2)
software que é bastante
específico.
Qual o público da exposição: Sim, a partir do
Observe as pessoas, como elas comportamento do
Qual o perfil dos usuários do software
visitam a exposição, como elas usuário na exposição,
(Técnica persona) e seu interesse para
3 percebem a organização da podemos ter uma melhor
acessar o software
exposição e tomam suas noção do que interessa o
decisões de qual caminho seguir usuário, da mesma
(E3) forma, como no software.
Qual o serviço prestado pela
galeria ao público alvo:
Sim, as regras e serviços
Quais os objetivos e serviços Procure como o visitante sabe
básicos de qualquer
prestados pelo software. Como o sobre os serviços, regras de
exposição
software agrada seu público alvo, isto atendimento ao público (guia
4 assemelham-se bastante
é, os valores humanos e sociais estão disponível, horários), as políticas
aos serviços e normas de
expressos, como: privacidade, (de privacidade, de segurança) e
um software, com suas
segurança, políticas de cancelamento as normas (por exemplo, as
peculiaridades.
obras não podem ser tocadas)
da galeria (E3)
2- Projeto da Informação e da 2- Projeto dos Artefatos da
Interação Galeria
Quais os conteúdos acessíveis
para diversos visitantes: Sim, a exposição tem
Quais as informações apresentadas e
Observe a tecnologia para conteúdos acessíveis,
suas modalidades de apresentação
acesso à obra; se pode tocá-la como televisores e textos,
5 (áudio, texto, gráfico). Elas têm labels
(para cegos); se a obra é assim como em um
acessíveis, e são lidas por tecnologias
descrita em várias línguas, se há software bem
assistivas (como leitor de tela)
descrição em áudio da escrita, estruturado.
etc. (E1)
Quais os desafios para a
Os conteúdos são classificados por Sim, ambos os casos
6 produção e controle da qualidade
temas de senso comum: Existe estudo existe um estudo e
da informação:
dos usuários para saber se os Observe como as obras foram observação para realizar
conteúdos são facilmente achados produzidas e coletadas. Houve o fim desejado.
estudo dos fenômenos
ocorridos? (E2)

Quais os desafios para a


Sim, as informações
confiabilidade da informação:
presentes tanto em uma
Qualquer modificação de parte ou toda Existe reconstrução da
exposição, como em um
deve ser apresentada para aumentar a exposição: observe se as obras
7 software deve ser o mais
confiabilidade na informação. Evite são originais; uso de tecnologias
transparente possível,
Fake News para reposição de objetos, para
para passar
preencher gap na coleção
confiabilidade.
exposta (E2)
Qual o projeto de segurança ao Sim, os ambientes de
Existe proteção e segurança no uso do visitante no ambiente: segurança em cada
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software Observe a existência de guardas, aspecto funcionam de
tecnologias de segurança (E3) uma forma.
Qual o projeto de privacidade: Sim, em ambas as
Existe a identificação do usuário no Observe se o usuário é situações existe um
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ambiente informado se ele está sendo processo de identificação
filmado (E3) e privacidade.
Quais as tecnologias e formas de
interação: Não, na exposição não
Quais os dispositivos (celular, TV
Observe os displays (textos em existe uma preocupação
digital, desktop) e plataformas (IOS,
paredes, em mesas, em painéis), com a acessibilidade e
10 android, windows) para o software ser
objetos tangíveis, informações sim com a retratação do
acessado, e a forma de interação: por
adicionais e em outros momento histórico da
voz, por gestos, etc.
dispositivos (em website da obra.
galeria, catálogos, etc.) (E3)
3- Projeto da Interface e Design
3- Design da galeria
Visual
Qual a relação entre a obra e o
Sim, tanto na exposição
Quais as representações dos objetos ambiente. O ambiente não pode
quanto no software, a parte
de interação (sejam eles, ícones de ser mais importante que a obra:
11 de ambientação com cores
informação, de navegação ou de ação) Observe quais os efeitos de
(exposição), ícones
iluminação, cores e tamanho da
(software) estão presentes.
obra (E1)
Quais as Metáforas de interação. Elas Qual projeto de analogia remete o
devem ter relação com as visitante (usuário) a algo
Não, não tem uma relação
funcionalidades do software, conhecido, da forma mais natural
12 direta entre as metáforas da
requerendo do usuário uma carga possível:
exposição com um software.
mental reduzida e provendo um senso Observe se alguma obra é
de familiaridade representada por metáfora (E1)
Existem soluções para navegabilidade Quais serviços de suporte à
Sim, a navegação de um
durante a interação, para o usuário navegação e informação na visita:
software assemelha-se a
13 saber a todo tempo, onde ele está: Observe se existem indicações
navegação na exposição, por
migalha de pão, mapa do site, para navegação, mapa da galeria,
conta dos guias.
explicações tour guiado, guardas (E2)
Qual o projeto do ambiente e da
Os comandos semanticamente interação:Observe sinais de Não, a parte de comandos no
semelhantes, ou menus devem ter um mudança de um ambiente, à software não se
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agrupamento visual para conduzir o medida que o visitante se aplica/assemelha a esse
usuário na interação ou navegação locomove, como um som aspecto da exposição.
apropriado a cada ambiente (E2)
Qual o projeto de motivação para
Existem estratégias de persuasão para completar a experiência: Sim, tanto na exposição,
o usuário fazer o que foi Observe como o usuário é quanto no software, é
15 “pensado/projetado”. Ex: (“clique aqui”, motivado a completar a informado a quantidade de
“falta pouco”) (“você completou 2 de 4 experiência (existe saída de obras que estamos e quantas
passos”) emergência, atalhos, ou única faltam.
saída: o fim) (E2)
Qual o projeto de descoberta para
A interação por descoberta está sendo Sim, na exposição pode
a interação:
cada vez mais adotada. Às vezes, um existir um sistema de
Observe algum padrão para
16 sensor de presença pode indicar o descoberta de acordo com o
facilitar a descoberta para a
início de uma interação ou andamento da exposição,
interação com os objetos da
comunicação, ou um tutorial. assim como em um software.
exposição (E2)
Qual o projeto para o visitante
permanecer em um certo espaço:
No software, é aceitável que uma
Observe se existe um apoio Não, o aspecto da exposição
tarefa realizada frequentemente, e de
17 (cadeiras para se sentar, saber não possui semelhança ao
mais interesse, requeira algum tempo
mais) nos espaços e obras que aspecto do software.
de aprendizado
despertam mais o interesse do
visitante (E2)
Sim, na exposição pode
Qual a assistência inteligente: haver um tour guiado, assim
Existem soluções para aquisição fácil
Observe se existe algum como podemos ter ajuda no
18 de informação, como assistentes
equipamento, app, explicando e software, com assistentes
virtuais, help contextual
conduzindo a exposição (E3) virtuais, ou outras coisas do
gênero.
Qual a assistência adaptativa Sim, o guia do tour pode ter
Existe um projeto adaptativo a partir do :Observe a qualidade do tour uma visão sobre o que o
19 conhecimento de seus usuários para guiado, se motiva o visitante com usuário está gostando e
interações mais úteis. base em um conhecimento prévio adaptar sua experiência,
do usuário (E3) assim como no software.
Qual o projeto de finalização da
Toda experiência chega ao fim.
visita:
Algumas soluções de software Sim, no final da exposição
Observe como se passa a
propiciam algum tipo de extensão da pode ter um certo tipo de
finalização da visita, se o visitante
20 experiência que se passou. Ex: feedback rápido, assim como
assina algum livro, preenche lista
responder alguma análise da em um software, pedindo a
de frequência da aula, pode fazer
satisfação do usuário, indicar o sua avaliação.
comentários e falar sobre sua
software a alguém, divulgar em redes.
satisfação (E3).

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