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MO CO
+ AFD
M
ATIVIDADE FÍSICA E DESPORTIVA
ACEITA O DESAFIO!
NÃO FIQUES
PARADO
IO
APRENDER É FÁCIL
Á R
ABECED
O PRIMEIRO
REGRA
S
DESAFIO É SABER
AS REGRAS
CADA LETRA
CORRESPONDE A
UMA TAREFA
NORMAS DE
Para começares a jogar deves
SEGURANÇA
fazer as tarefas correspondentes 1. Procurar o espaço mais
às letras do teu nome, exemplo: amplo da casa
2. Roupa Confortável
LUÍS = tarefa L + tarefa U + 3. Garrafa de água por perto
tarefa I + tarefa S
Joga com a tua família em casa
Agora já podes começar a jogar! ou até mesmo sozinho
S DE JOGO NÍVEL 3
Luí
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s & Inês
Veiga Design
n AJUDA
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SE TIVERES DÚVIDAS,
FICAM AQUI
ALGUMAS DICAS:
B C D G
Avião Abdominais Vela Subir montanha
(10s) (20x) (10s) (20x)
H I J M
Ponte Tesouras Equilíbrio 4 Flexões
(10s) (10x) (10s) (10x)
O P S X
Salto ½ Pirueta Paraquedas Skipping Agachamentos
(6x) (10x) (20s) (12x)
SUGESTÕ
ES
1
Se os jogadores não apresentarem
Lu
ís
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dificuldades significativas nas tarefas, podem
S
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Inê
sV jogar o nível “A DOBRAR”. Ou seja, as tarefas
eig
a De
sign são as mesmas mas o dobro das repetições e
segundos, que estão no tabuleiro de jogo.
Acrescentar uma referência no tabuleiro (ex.
2x) referente a este nível.
2
Os jogadores criarem o
dado do jogo em papel
e depois podem colorir.
3
Os peões do jogo serem
miniaturas de material escolar
(lápis, afia, borracha, caneta,
mochila, estojo, régua).
4
No nível “Tirar À Sorte” quando um
peão cai na mesma casa de outro
peão, o que chega realiza a tarefa a
dobrar.