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VIMENTO

MO CO
+ AFD

M
ATIVIDADE FÍSICA E DESPORTIVA

Luís Santos & Inês Veiga Design

ACEITA O DESAFIO!

NÃO FIQUES
PARADO

O DIZ NÃO AO SEDENTARISMO


E DIVERTIDO

IO

APRENDER É FÁCIL

Á R
ABECED
O PRIMEIRO
REGRA
S
DESAFIO É SABER
AS REGRAS
CADA LETRA
CORRESPONDE A
UMA TAREFA
NORMAS DE
Para começares a jogar deves
SEGURANÇA
fazer as tarefas correspondentes 1. Procurar o espaço mais
às letras do teu nome, exemplo: amplo da casa
2. Roupa Confortável
LUÍS = tarefa L + tarefa U + 3. Garrafa de água por perto
tarefa I + tarefa S
Joga com a tua família em casa
Agora já podes começar a jogar! ou até mesmo sozinho

Joga todos os dias


30 Minutos
Luís Santos & Inês Veiga Design

S DE JOGO NÍVEL 3

ÍVEI PAPA LETRAS


N O “Papa Letras” pode ser
jogado sozinho ou em conjunto
NÍVEL 2 (máximo 6 jogadores).
NÍVEL 1 TIRAR À SORTE
ARCO ÍRIS São 20 jogadas. O jogo começa
O “Tirar À Sorte” só pode ser na letra M, para estares a
jogado em conjunto (máximo meio do abecedário.
1. O TEU NOME 6 jogadores). Quem tiver o nome com menos
letras inicia o jogo.
2. O TEU ANIMAL PREFERIDO A letra “A” corresponde Lançando um dado ao ar e de
ao número 1 e assim acordo com o número que sair,
3. O TEU DESPORTO FAVORITO sucessivamente. podes ir para as letras a cima ou
Lançando um dado ao ar, a baixo. Se chegares a uma
4. O NOME DO TEU deves realizar as tarefas de ponta (A ou Z) deves andar para
PROFESSOR(A) acordo com o número que sai trás os números que sobram.
e letra correspondente. À medida que o jogo avança
5. O NOME DA TUA ESCOLA As jogadas seguintes contam deves registar numa folha as
a partir da letra onde ficaste. letras que vais “PAPANDO” (onde
6. O NOME DE UM FAMILIAR Usa “massas” como peões ou paras).
cria o teu próprio peão.
7. O NOME DA TUA Só consegues superar esta Não te esqueças de realizar
FREGUESIA/CIDADE prova se calhares em cima da as tarefas de cada letra
letra Z. Se tirares um número que “PAPAS”!
Se não conseguires completar superior, deves andar para trás
os números que sobraram. O objetivo é amealhar 20 letras
alguma tarefa deves fazer 20s
Atenção, porque se calhares para no final das jogadas,
de SKIPPING no lugar para
em cima de uma letra onde já conseguires formar o maior
compensar! (ver ajudas)
esteja um peão, o teu colega número de palavras possíveis (5
volta à letra “A” (AZAR). minutos deve ser suficiente).
No Nível 1 não existe Quem chegar primeiro à letra Quem ficar com menos letras a
um vencedor, apenas o “Z” é o vencedor. sobrar é o vencedor!
compromisso de te esforçares Podes considerar-te um ÀS do
ao máximo e melhorares a Se fores o 1º tens a missão de Movimento se:
tua condição física e inventar uma “Dança da
coordenação. Vitória” e todos os outros Conseguires criar palavras com
jogadores têm de te imitar! todas as letras que “PAPASTE”!
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SE TIVERES DÚVIDAS,
FICAM AQUI
ALGUMAS DICAS:

B C D G
Avião Abdominais Vela Subir montanha
(10s) (20x) (10s) (20x)

H I J M
Ponte Tesouras Equilíbrio 4 Flexões
(10s) (10x) (10s) (10x)

O P S X
Salto ½ Pirueta Paraquedas Skipping Agachamentos
(6x) (10x) (20s) (12x)
SUGESTÕ
ES
1
Se os jogadores não apresentarem
Lu
ís

an
dificuldades significativas nas tarefas, podem
S

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s&
Inê
sV jogar o nível “A DOBRAR”. Ou seja, as tarefas
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a De
sign são as mesmas mas o dobro das repetições e
segundos, que estão no tabuleiro de jogo.
Acrescentar uma referência no tabuleiro (ex.
2x) referente a este nível.

2
Os jogadores criarem o
dado do jogo em papel
e depois podem colorir.

3
Os peões do jogo serem
miniaturas de material escolar
(lápis, afia, borracha, caneta,
mochila, estojo, régua).

4
No nível “Tirar À Sorte” quando um
peão cai na mesma casa de outro
peão, o que chega realiza a tarefa a
dobrar.

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