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Gimpzine 7
Gimpzine 7
Nº 7 MARÇO DE 2008
www.ogimp.com.br
Creative Commons
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SUMÁRIO | CONEXÃO | ANÁLISE | TUTORIAL | ENTREVISTA | DICAS | IMAGEM | ESPECIAL
ANÁLISE DICAS
Liquid Rescale Alterando modo de cor da imagem
pág 5 pág 24
SOBRE OS AUTORES
Anderson Prado (AndeOn) - Mante- além de quando possivel contribuir com
nedor do site www.ogimp.com.br forma- a comunidade escrevendo artigos e
do em tecnologia em informática atua documentos diversos.
na área, escreve tutoriais e contribui hellcomdev @ gmail.com
com imagens para projetos da
comunidade livre nas horas vagas. Mozart Couto - Quadrinhista, ilustra-
andeonbr-ogimp @ yahoo.com.br dor e artista plástico. Autodidata, atua
profissionalmente nas áreas citadas
Bruno Buys - Biólogo, analista ambien- desde 1979. Tem vários trabalhos
tal do Ibama. Trabalha com fotografia publicados no Brasil e exterior. Há três
de natureza e paisagens, usando ferra- anos descobriu o mundo dos softwares
CAPA - Snaker shadow
mentas livres. É aficcionado por Debian. livres e tem estudado e utilizado espe-
brunobuys @ gmail.com cialmente o Gimp, passando, sempre O Conteúdo assinado, e as imagens que o integram,
são de inteira responsabilidade de seus respectivos
que é possível, suas experiências em
autores, não representado necessariamente a
Guilherme (Razgriz) - Publicitário tutoriais. Para mais detalhes sobre sua
opinião do zine e de seus responsáveis.
(Diretor de arte) desde 2002, sendo que obra. Todos os direitos sobre as imagens são reservados
a seus respectivos proprietários.
utiliza apenas software livre no seu visite: www.mozartcouto.com.br
ambiente de trabalho e residência, o
O que é GIMP
mesmo também ministra cursos sobre (GNU Image Manipulation Program) como seu
próprio nome já diz, ele é um programa de
edição de imagens/programação visual
manipulação de imagens e esta sob os termos da
licença GNU (GPL).
EDITORIAL
Coordenação e Diagramação: Nota: Este zine foi montado com o Scribus, um
Anderson Prado software opensource de diagramação.
Arte da capa: http://www.scribus.net
Guilherme (Razgriz)
Colaboradores desta edição:
GIMPZINE é uma publicação do site OGimp! Mozart Couto, Bruno Buys, Guilherme (Razgriz)
SUMÁRIO | CONEXÃO | ANÁLISE | TUTORIAL | ENTREVISTA | DICAS | IMAGEM | ESPECIAL
Correções, Avisos,
C a r ta s . . .
O texto, preferimos que envie em formato idealizadores e fontes, não somos responsáveis pelas
informações ou cancelamentos de datas.
.txt e é claro, que faça uma revisão
gramatical. As imagens devem ser
preferencialmente em .PNG com, no
mínimo, 75 DPI. No texto deve haver o
referenciamento às imagens para
podermos alocá-las corretamente no
artigo. ERRAMOS!
O arquivo de texto e a imagens devem ser Nenhum erro foi informado nas edições
compactados em único arquivo quando anteriores !
for enviado.
Agradecemos desde já suas futuras obs: Os erros publicados aqui implicam na correção
(segunda) correção.
P l u g -i n L i q u i d
Re s c a l e
Por Anderson Prado (AndeOn)
E
ste Plug-in realiza uma tarefa muito
complicada para qualquer progra- ./configure && make && sudo make install
ma de manipulação de imagem, o
redimensionamento de imagem Este ultimo passo requer que você tenha
sem que tenha distorções visiveis. privilegio de administrador no computador.
O Liquid Rescale [1] é uma implementação O plug-in sera exibido no menu camadas você
open source de um algoritmo desenvolvido deve fechar e abrir o GIMP caso o mesmo
por Shai Avidan e Ariel Shamir que consiste esteja aberto.
em fazer redimensionamento uniforme de
imagens preservando suas principais Para desinstalar volte no diretorio e faça:
caracteristicas. O GIMP saiu na frente com a
implementação deste plug-in que esta em
sudo make uninstall
constante desenvolvimento.
Irei mostrar a instalação basica, recomendo Esta nova versão do plug-in tem mais opções
uma visita no site do plug-in, pois algumas de configuração do que a anterior, como
distros necessitam de alguns pré-requisitos. podemos visualizar na janela (ver figura 1).
Temos basicamente duas opções para escolher Agora basta colocar o valor desejado em
uma é para a preservação de detalhes da Width (largura) e Height (altura) e clicar no
imagem "Preserve features" e a outra para botão OK.
descartar detalhes "Discard features".
Para melhor comparação colocamos a imagem
Para criar nosso primeiro exemplo vamos original (ver figura 4), com o redimen-
selecionar a opção Preserve features. É sionamento tradicional (ver figura 5) e a
necessário clicar na opção New que imagem redimensionada com o plug-in (ver
automaticamente ira criar uma camada figura 6) com 20% de aumento somente na
transparente e alterar a cor de primeiro plano opção largura para podermos visualizar
para um verde (funciona semelhante a técnica melhor a distorção do redimensionamento.
color key, que é usada para fazer pixel-art em
jogos). Feito isto volte a janela da imagem
mantendo aberto a janela do plug-in, e pinte a
area com o lápis do que você quer preservar
na camada transparente "Fundo pres mask"
nosso exemplo um aeroplano.
Informações
[1] Site do liquidrescale:
http://liquidrescale.wikidot.com/
En v e l h e c e n d o p a p e l
e t e xt o
Por Guilherme (Razgriz)
O
lá, bem este é um assunto
relativamente simples mas comple-
xo, vamos envelhecer papel e texto
de uma só vez. Todos prontos?
Agora, utilize sobre a resultante da ação do *(ou janela caso você tenha preferido assim
filtro anterior o filtro “Desfocagem na sua customização), nela vamos criar um
Gaussiana”. Para quem não sabe ou não se novo canal preto, renomeie se desejar para
lembra do caminho até o filtro, basta seguir a manter o seu trabalho organizado:
imagem abaixo:
Agora, escreva um texto ou palavra qualquer Pronto! Agora você já sabe como fazer papel
utilizando uma fonte que não destoe do antigo.
cconceito do trabalho que você esteja fazendo,
escreva o texto todo em preto e por fim Veja uma variação do efeito na imagem logo
aplique o efeito de camada "Sobrepor" ao abaixo.
mesmo, caso algumas partes fiquem muito
apagadas, duplique a camada do mesmo e Vejo vocês no nosso próximo assunto!
S i m u l a n d o d e s e n h os
v e t or i a i s ( p a r t e 2 )
Por Anderson Prado (AndeOn)
A
gora que você aprendeu a Para continuar com nosso trabalho com o
trabalhar com a ferramenta de trevo, iremos transformar o vetor em uma
vetores do GIMP e treinou bastante seleção e finalmente realizar a pintura.
continuaremos a nossa simulação.
Acesse o diálogo vetor em "Camadas, Canais e
O que deixa a desejar na ferramenta vetor do Vetores" clique no 4º botão da esquerda para
GIMP é ela não ter o preenchiemnto de cor a direita vetor para seleção (ver figura 2)
automatica como naquela ferramenta agora temos nossa seleção pronta.
proprietária, por isto teremos que recorrer as
ferramentas de preenchimento e degrade
aplicadas nas seleções em varias camadas
combinadas com mascara ou não. Esperamos
que em um futuro proximo os desenvolvedores
deem mais atenção a este recurso.
Trabalhando com
imagens RAW
Por Bruno Buys
E
ntão você trocou de máquina 'negativo' digital. Esse arquivo guarda todas
digital, e a sua super-máquina-nova as informações que o sensor da câmera
pode salvar imagens em formato obteve, no momento da exposição, com
RAW? E o que fazer com eles? Ou processamento mínimo. Alguma compactação
melhor, a pergunta seria: dá para usar o RAW é aplicada, mas a imagem permanece latente,
com o GIMP, que você já conhece e acha sem aplicação de balanço de branco, e mesmo
ótimo? sem cores, no caso da maioria dos sensores
tipo cmos. Para obter do RAW um arquivo tiff
Este artigo vai ajudar você a integrar o RAW ou jpeg é necessário 'revelá-lo', e é
no seu fluxo de trabalho com o GIMP. exatamente esse processo que necessita de
ferramentas especializadas.
O formato RAW de arquivo de imagem, na
verdade não é um único formato. Ele está Instalação das ferramentas
mais para uma “família de formatos”. Com
poucas exceções, cada fabricante de câmera Usaremos nesse artigo o dcraw, o ufraw e
tem seu próprio desenvolvimento de formatos. seus plugins. São dois utilitários presentes na
E infelizmente, para nós usuários, os formatos grande maioria das distribuições GNU/Linux.
são fechados e existe pouca documentação
sobre como processá-los para obter arquivos O dcraw é na verdade, o 'pai de todos' os
tratáveis com ferramentas padrão, como o utilitários RAW livres. O Dave Coffin, seu
GIMP. A Adobe tentou, alguns anos atrás, autor, especializou-se em engenharia reversa
propôr um formato de arquivo RAW aberto, de formatos proprietários de câmeras, e
chamado DNG (de 'digital negative') que atualmente, na versão atual 8.83, dá suporte à
pudesse agir como um pdf das imagens, mais de duzentas marcas e modelos de
tornando-se um padrão para a área. Mas como câmeras. A esmagadora maioria dos outros
a própria Adobe é uma competidora, ou seja, utiltários usa o dcraw para revelar as imagens.
parte interessada, parece que o DNG não
decolou muito. Atualmente, Nikon, Canon, O ufraw é mantido pelo Udi Fuchs, e, ao
Minolta, Pentax e etc, vendem suas câmeras contrário do dcraw, possui uma interface
com cd´s de instalação dos codecs e gráfica. É mais apropriado para edição de
programas fechados, e claro, somente para os cada imagem individualizada.
sistemas operacionais proprietários. Porém, Para revelar as imagens ele usa o dcraw.
não tema! Existem ferramentas livres para Porém, se você vai usar somente o ufraw, não
tratamento de RAW que são ótimas. é necessário instalar o dcraw, pois o seu
código já é trazido na instalação do ufraw.
Este artigo vai mostrar algumas opções, para
você tirar o máximo proveito da sua nova Existem duas maneiras de rodar o ufraw:
câmera usando ferramentas livres. Podemos como um programa autônomo ou como um
entender o formato Raw como uma espécie de plugin do GIMP.
2º caso:
Para instalação no fedora:
Você já triou as imagens, descartou as ruins e
quer importar uma única imagem RAW para o
yum install dcraw ufraw ufraw-gimp
GIMP, para editá-la, criar artes, usar numa
composição, etc.
(o gimp-dcraw parece estar ausente no fedora,
alguém confirma?) 1º caso usando o dcraw:
pode gravar tiff's também, com a opção -T O ufraw tem um utilitário de linha de
(repare no case). comando que permite trabalhar em lotes de
imagens, tornando a vida beeem mais simples
Dicas do próprio Dave, para gravar outros (interface gráfica não é solução para tudo).
formatos:
O ufraw-batch vai carregar e salvar sua
imagem RAW no formato padrão, ppm.
dcraw -c crw_0001.crw | pnmtofits > crw_0001.fits Existem diversas opções que permitem
dcraw -c crw_0001.crw | pnmtopng > crw_0001.png controlar parâmetros da imagem, como
exposição, saturação, gama, etc. Veja a
dcraw -c crw_0001.crw | ppmtobmp > crw_0001.bmp
manpage para mais detalhes. Por ora, destaco
dcraw -c crw_0001.crw | cjpeg > crw_0001.jpeg um detalhe importante para nós aqui: o ufraw-
batch pode gerar arquivos jpeg diretamente.
Se você está triando uma coleção grande de
Obs: os programas depois do pipe pertencem imagens, o jpeg é vantajoso, porque carrega
ao pacote netpbm, no Debian. mais rápido do que o ppm ou tiff.
Para uma visualização rápida das imagens o Mas lá em cima eu disse que o ufraw tinha
ideal seriam arquivos jpeg, de resolução até uma interface gráfica. E cadê ela?
uns, digamos, 1000 pixels na maior dimensão.
Com esse tamanho é possível apreciar foco, Ok, ok, você venceu... Vamos a ela:
cores e saturação com conforto. Porém, com o
pipe, cada linha acima são dois programas No 2º caso:
rodando. Alternativamente, você pode fazer
também: Usando o ufraw: abra o GIMP, e peça para ele
abrir o arquivo RAW. Ele vai chamar o plugin
gimp-ufraw, que vai abrir uma interface com a
dcraw -T -h *.raw sua imagem RAW e uma série de controles e
diálogos. Nessa janela, o principal a ser
definido é o balanço de branco.
A opção -h gera arquivos de metade do Existem outros ajustes, como o ajuste de
tamanho do original. A operação é bem mais exposição, temperatura de cor e o balanço de
rápida e o resultado se presta bem ao que verde, que permitem um grau muito bom de
precisamos, uma visualização para triagem. controle da saída. Escolha também os
Combinada com o -T, temos tiff's com metade formatos de saída, entre tiff, ppm ou jpeg.
do tamanho. Importante: o ufraw permite dar a saída em
cores de 16bit, o que pode ser muito bom
Todos os formatos de saída gerados com estas para trabalhos envolvendo impressão em
operações são compatíveis com o GIMP. grandes formatos e impressão profissional.
Veja também o FAQ do Dave, sobre cores em
Usando o ufraw: No mesmo console anterior 16bit: [6]. Depois de acertada a imagem no
você pode fazer: ufraw, você dá a saída nela e o gimp-ufraw vai
exportar para o GIMP, onde você continua
trabalhando como sempre fez.
ufraw-batch *.raw A interface do ufraw pode ser chamada assim,
por dentro do GIMP, ou como um programa
independente. Em ambos os casos, se você
(o comando é esse mesmo “ufraw-batch”). quer tabalhar somente uma imagem ela é
adequada. Para um lote de imagens, o ufraw-
Figura 1 : Interface gráfica do ufraw, mostrando à esquerda os controles disponíveis, e à direita a pré-visualização da imagem, com uma
das minhas tentativas de fotografia noturna, com minha Nikon D70s. Essa imagem foi feita no fim do ano passado, no interior de Goiás. Se
você nunca tentou fotografia noturna, sugiro fortemente. É muito divertido!
batch se aplica melhor (ver figura 1). perfil de cores (lembre que o GIMP série 2.4.x
sabe lidar com perfis de cores, o que é um
Usando o dcraw: recomendo que você passo definitivo na profissionalização do
aprenda a usar o dcraw diretamente pela artista usando GIMP), e a de geração de
linha de comando. Por dois motivos: é a arquivos com cores de 16bits (dcraw -4 *).
interface para a qual o programa foi feito, e Você pode ainda rotacionar a imagem, definir
portanto, a que dá acesso a todas as espaço de cor (que o GIMP 2.4.x também
funcionalidades e controles dele. Também entende...), fazer algumas manipulações com
porque o Dave Coffin desenvolve ativamente o os metadados das imagens, e até mesmo
programa, e novas versões saem, às vezes, em influir um pouco na maneira como o dcraw
questão de semanas. aplica seus algoritmos aos dados dos
Então você sempre pode instalar a última arquivos, manipulando os resultados de saída.
versão e rodar imediatamente as novidades. O Mas esses são temas para um tutorial
ufraw usa o dcraw como uma espécie de avançado...
'engine', mas não atualiza o seu código com
tanta frequência. Portanto, usando este É possível também, se você é alérgico à linha
último, você está sempre algumas versões de comando, usar o dcraw como um plugin do
atrás do desenvolvimento do dcraw. GIMP. Por isso instalamos o gimp-dcraw. Ele
funciona de maneira semelhante ao gimp-
Além das opções do dcraw mostradas lá em ufraw, abrindo uma interface gráfica anterior
cima, no 1º caso, temos algumas outras ao arquivo aparecendo diretamente dentro do
importantes, também, como a de inserção de GIMP. Porém, a interface do gimp-dcraw é
Note que em nenhuma das operações acima Com toda a informação disponível sobre uso
nós editamos qualquer arquivo RAW. Eles só de RAW com programas livres (incluindo
são a base para gerarmos os arquivos que traduções para português!) você não tem mais
serão de fato usados. motivos para não usar o RAW de sua super-
câmera-nova!
Então você pode pensar:
E n t r e v i s t a m os
L u c a s P e d r o ( P r oj e t o A n s a r )
Por Anderson Prado (AndeOn)
GIMPZine - Como surgiu o percebi que já tinha caras GIMPZine - Qual é sua
seu interesse por desenho, utilizando computadores pa- formação?
animação, CG e arte em ra trabalhar com desenho e
geral ? animação, no começo dos Lucas Pedro - Fiz técnico
anos 90. Ganhei um curso de em Processamento de Dados,
Lucas Pedro - Sempre 3D Studio 4, numa escola da aprendi a programar, mas
desenhei, sempre gostei de região e comecei a estudar. A nunca fui muito bom nisso,
personagens, heróis, mas o vida profissional para a de qualquer forma me
interesse por animação sur- maioria dos brasileiros artis- ajudou a trabalhar com
giu na adolescência quando tas, não é muito fácil. Me softwares em geral.
lembro que meu pai vendeu Atualmente estou cursando
uma linha telefônica, que Licenciatura em Artes, mas
naquela época tinha valor, meu conhecimento é
pra comprar meu primeiro autodidata e experimental.
PC, armado com 3D Studio e Não credito o que sei a
CorelDraw 4. Montei ele nenhuma escola, somente
numa garagem de casa e me aos livros em que fiquei
enfiei de corpo e alma no debruçado durante minha
negócio. juventude toda, manuais de
softwares e livros de design,
talento, também uma visão porém, acho elas pouco Basicamente o trabalho de
de negócio dentro da área de experimentais, se confor- artistas que trabalham para o
design e animação. Hoje me mam em atender o mercado mercado de jogos e filmes
inspiro muito no trabalho da publicitário, e isso é norte-americano.
Massive Black [3] que é uma desanimador. Agora quanto a
empresa especializada em artistas, dentro do site do GIMPZine - Como surgiu a
Arte Conceitual para jogos. Projeto tem uma sessão de idéia do projeto "Decreto
Tem também o pessoal da referências com alguns de Ansar" ? E qual o obje-
Blur [4] que é outro modelo nomes. Na parte de Arte tivo você visa alcançar?
de empresa de animação. conceitual também tem
Tenho várias empresas alguns trabalhos que servem Lucas Pedro - A idéia surgiu
brasileiras como referência, de guia visual para o projeto. quando comecei estudar arte-
conceitual, queria fazer
algum trabalho na área,
então, antes de desenhar,
precisava de uma história, foi
quando comecei a escrever a
sinopse do Decreto de Ansar.
No fim gostei tanto do
enredo que comecei a ler e
estudar roteiro cinematográ-
fico: Estrutura de roteiro,
criação de personagens,
tempo dramático, pontos de
virada e etc. Fui fundo nisso,
estudei inclusive a Jornada
do Herói de Joseph
Campbell. Viajei! Depois
disso comecei a pensar numa
forma de transformar a idéia
em um projeto realizável de
Figura 3: Rascunhos: Mapa
acreditem na necessidade de
um projeto como este para
enriquecer seus portfolios.
entendem que os grandes GIMPZine - Já usou GIMP? onde atuam, mas entendem
trabalhos feitos, no primeiro O que achou dele? principalmente o contexto
mundo, só acontecem porque
onde estão inseridas, país de
se transformam em projetos, Lucas Pedro - Sim, gostei do terceiro mundo, carente de
com planejamento, pesquisa, Gimp, assim como o Blender recursos, engatinhando em
cronograma, grana e para 3D, o GIMP surpreende computação e tecnologia
coordenação de equipes. por ser livre. Aliás, esta é a voltados para arte. Dou os
Repito: desenhar monstros e idéia do Decreto de Ansar, meus parabéns para toda
carros em fóruns de surpreender sendo livre. Os equipe da GIMPZine.
discussão pra discutir qual o projetos de software livre me
melhor método de inspiram muito a continuar
modelagem do software X este Projeto de Animação,
não vai gerar nenhum pois mostram a força dos
resultado futuro. trabalhos colaborativos. Informações
[1] Portifolio Lucas Pedro:
GIMPZine - Quais progra- GIMPZine - O que você http://www.lucaspedro.com.br
mas gráficos você costuma achou sobre a iniciativa do
usar? GIMPZINE ? [2] Projeto Ansar:
http://www.lucaspedro.com.br/
projetoansar
Lucas Pedro - Já usei e uso Lucas Pedro - Posso dizer
de tudo, no 2D: Photoshop, que iniciativas como a [3] Site do Massive Black:
Painter, Art Rage, Gimp. GIMPZine vem de pessoas http://www.massiveblack.com
No 3D: MAX, Blender, com visão, pessoas que
[4] Site da Blur :
Cinema 4D, ZBrush. entendem não só da área
http://www.blur.com
A l t e r a n d o m od o d e
c or d a i m a g e m
Por Anderson Prado (AndeOn)
Modo
M
uitas vezes usuários de progra- RGB Indexado Tons de cinza
FORMATO
saber como funcionam os JPG X - X
vários tipos de formatos que uma imagem
pode ser salva, cada formato tem sua utilidade PNG X X X
e possui vantagens ou desvantagens.
XCF X X X
Um problema bem comum é quando os
indexadas que são encontradas em peso na
usuários não conseguem mudar a cor de uma
internet não culpe mais o GIMP quando não
imagem e culpam o programa, alegando que
conseguir pintar e sim aprenda a mudar o
ele não funciona, na maioria das vezes isto
modo acessando o menu imagem → modo e
acontece com as imagens salvas como GIF,
escolhendo a opção desejada (ver Figura 1).
pois ela vai ser sempre do tipo indexada o que
significa que ela tem mapa de cores limitado
com no máximo 256 cores. Você pode mudar
as cores indexadas da imagem, já vimos isto
em edições passadas no artigo de pixel-art,
mas para editar de maneira plena deve-se
converte-la para o modo RGB.
Coringa no Gimp
Autor: Ricardo Graça
Vetorizando imagens
B i t m a p a u t om a t i c a m e n t e
Por Mozart Couto e Anderson Prado (AndeOn)
O
objetivo desse tutorial é conseguir
imagens Bitmap com a qualidade 2- Com a ferramenta “Seleção”, clique e
do traço bem definido, “limpo”, arraste na diagonal para selecionar toda a
depois de serem vetorizadas imagem Bitmap importada.
automaticamente no programa Inkscape para
ser usando para pintura no GIMP.
Figura 10: Exemplo de alteração no traço na opção simplificar 11- Após a renderização salve a Imagem como
aplicado 1 vez em outra imagem
XCF e agora você já pode trabalhar com ela