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FICHA DE PERSONAGEM

NOME JOGADOR
DC-89 Pedro
CLASSE ESPÉCIE NÍVEL
Soldado e Categoria Soldado Droide 0
IDADE SEXO PESO ALTURA DESTINO
2 n/t 289,4 1,93 Caçar.

VALOR MODIFICADOR
PONTOS DE VIDA CONDIÇÃO
FORÇA 15 +2
NORMAL
TOTAL 79 VELOCIDADE
DESTREZA 21 +5
6 -1 EM TODOS OS TESTES DE
RESTANTE DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.
CONSTITUIÇÃO 0 0 INICIATIVA

19
DEFESA DE +5 -2 EM TODOS OS TESTES DE
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
FORTITUDE
INTELIGÊNCIA 17 +2 & HABILIDADE.
PERCEPÇÃO
EM TODOS OS TESTES DE
OUTROS +3 -5
SABEDORIA 12 +1 15 BÔNUS
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.

ATAQUE BASE
EM TODOS OS TESTES DE
CARISMA 10 +0 DANO 1d3
-10 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
+34 LIMITE & HABILIDADE.
MOVIMENTO REDUZIDO À METADE.
DEFESAS PONTOS DE FORÇA
NÍVEL OU BÔNUS DE MOD. DE INCAPAZ
VALOR ARMADURA CLASSE HABILIDADE OUTROS +0 (INCONSCIENTE OU
DESABILITADO)
FORT 19 10 + 4 0 +2
CON
PONTOS DE DESTINO

1
REF 21 10 + 4 +2 +5
DES

AÇÕES ESPECIAIS DE COMBATE


VON 18 10 + 4 +1 +2
SAB

ARMA ATAQUE DANO


H-blaster 2d6 3d6
CRÍTICO TIPO NOTAS
Energia 500¢+1p

ARMA ATAQUE DANO


Rile Blaster 2d8 3d8
CRÍTICO TIPO NOTAS
Energia 1000¢ + 5kg

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


LADO NEGRO

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


EQUIPAMENTO PESO
PERÍCIAS BÔNUS DE 1/2 MOD. DE FOCO EM
PERÍCIA NÍVEL HABILIDADE TREINAMENTO PERÍCIA OUTROS
Processador Heuristico: 2000¢ + 0.2p
ACROBACIA +13 1 +5
DES +5
Sensor Aprimorado/Escuro/Bateria: 800¢ +4p
Taticas
CONHECIMENTO______________ +10 1 +2
INT +5
Andarilho/Saltos/Pés Magnéticos: 480¢+5p
CONHECIMENTO______________ INT
Mão3/garra2/sonda1:192¢+21p
DISSIMULAÇÃO CAR
Encaixe estabilizador/Disparo Sinc: 400¢ + 6p
ESCALAR +7 1 +2
FOR +5
Blindagem de Duraço: 1600¢+10p
FURTIVIDADE DES
Sistema Solidificado3: 2500¢+250p
Acesso Travado/Vocal/Diagnostico:350¢+3p INICIATIVA +11 1 +5
DES +5

Kit de ferramenta: 100¢ MECÂNICA +8 1 +2


INT +5
MONTAR DES

NADAR FOR

OBTER INFORMAÇÃO CAR

PERCEPÇÃO +8 1 +2
SAB +5
S
IT O

10.002¢ PERSUASÃO CAR


ÉD
CR

PILOTAR +9 1 DES
+3 +5

RESISTÊNCIA CON
IDIOMAS
SALTAR +8 1 +2
FOR +5
Binario
SOBREVIVÊNCIA SAB
Comun
TRATAR FERIMENTOS SAB

USAR A FORÇA CAR


APTIDÕES
USAR COMPUTADORES +10 1 INT
+2 +5
Defesa Blindada
Clube de Tiro TALENTOS
PG PG
Armas Pistolas Disparo Sincronizado
Armas Rifles

Armas Simples

PODERES DA FORÇA Armadura leve


Armadura média

Quatro pernas
Gancho de Escalada
Encaixe Estabilizador

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