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X-COM

 Base management
Primeiro você precisa gerenciar sua base. Na IMO, um padrão básico deve ter 1
armazenamento geral +1 quarto vivo + 1 radar pequeno + 1 radar grande + 2 Cabides. A
contenção de alienígenas não é necessária nos primeiros três meses, porque a prioridade da
pesquisa é sempre sobre armas no início.
Equipe o Skyranger com mais espingardas e menos pistolas. Eu normalmente tripulava
o Skyranger com um tanque (unidade essencial de escoteiros) e 10 soldados. Você não precisa
de mais engenheiro no começo; portanto, não recrute mais até querer um macacão de
produção em massa (não um equipamento inicial). O resto do espaço do quarteirão é para
cientistas, depois de soldado suficiente para arranjar céu. Equipe todos os interceptadores com
míssil, o canhão é inútil. Então você tem que vender todos os objetos inúteis (canhões de
avião e pistolas) de distância.
Neste jogo, seu grande custo de manutenção + custo de compra será coberto pela
venda de armas e materiais de alienígenas. O financiamento internacional valerá apenas de
20% a 30% do custo total da sua vitória final.
Concentre sua pesquisa sobre armas no começo. Pesquisa rifle de plasma e plasma
pesado o mais rápido possível para equilibrar a diferença de poder de fogo contra alienígena.
Você pode iniciar a pesquisa apenas se capturar essas armas + munição. Você precisa concluir
a pesquisa de armas e munições, para que seu soldado possa equipar e disparar a arma.

 Ground Combat
Em breve você encontrará sua primeira batalha contra o UFO. Quando você adquirir
um tanque no Skyranger, sempre o deixe correr pela área de carregamento para verificar as
condições do Skyranger. Não use a arma do tanque, a menos que você pense que o tiro é
realmente crítico. Se você vir um inimigo em volta da área de carregamento, coloque seus
homens no chão para matá-los de uma só vez, para garantir um perímetro ao redor do
Skyranger.
Se a batalha ocorrer à noite, você precisará lançar o Electro-Flare para iluminar o
campo. Cada Skyranger deve equipar um lançador de foguetes até que você seja capaz de
equipar o rifle de plasma alienígena e o plasma pesado, com essas duas armas poderosas, essa
é a única arma para humanos contra a unidade terrorista do alienígena primordial Cyberdisc
fortemente blindado (no estágio inicial, você o verá apenas quando o ataque terrorista de
Alien contra a cidade). Canhão automático com munição incendiária também é muito útil para
iluminação no combate noturno.
Após o perímetro ao redor do Skyranger protegido, deixe seu tanque ir em busca de
mais inimigos e seus soldados expandirão o perímetro. Quando o tanque encontra o inimigo,
seu soldado por trás pode atirar no inimigo se a linha de tiro for permitida, não importa se o
soldado possa vê-lo ou não.
Depois de preencher o campo de pesquisa / observação, você poderá localizar o
OVNI. Deixe o novato fraco entrar no OVNI primeiro. Quando você vê qualquer tiro
alienígena à vista. O OVNI de escoteiros de pequeno e médio porte obteve uma estrutura
interna simples. Para UFO de escoteiros grandes, você precisará de uma tática de pinça de 2
soldados à esquerda e 2 outros à direita para invadir o cockpit.
Depois que você fez a pesquisa de rifle de plasma e plasma pesado, o combate será
muito mais fácil porque a arma alienígena não só é mais poderosa, mas também muito mais
precisa. Existe um truque (não trapaça) para salvar sua munição de plasma. Antes de atacar o
OVNI, os soldados nunca disparam um tiro para pegar a arma de alienígena já disparada uma
vez. Este jogo perderá a revista de munição já disparada com apenas um tiro e levará apenas a
revista de munição totalmente não utilizada de volta à base. O combate não terminará até que
todos os alienígenas estejam mortos / capturados.
Resumo das técnicas úteis na batalha terrestre:
1) Para economizar mais munição da pistola de plasma, pegue a arma já usada na
unidade morta (não importa humanos ou alienígenas) em vez de segurar uma arma não
utilizada, se possível. Obviamente, sempre dizem respeito à segurança dos soldados em alta
prioridade.
2) Atire fora da vista do inimigo - Quando o seu batedor (principalmente o seu tanque)
encontrar um inimigo, tente usar seu soldado por trás do tiro, e até o alvo estará fora da vista
do seu soldado. Seu inimigo não devolverá o fogo ao seu soldado, mas você poderá dispará-lo
quando a linha de tiro for permitida.
3) Hit & run - a entrada do OVNI pode ser fortemente guardada por vários alienígenas
demais para serem mortos por um único soldado. Você pode massificar seu homem atrás da
porta e deixar todo soldado entrar na sala-> atirar-> sair de volta pela porta. Cada alvo de
prioridade máxima do soldado é o alienígena que está de frente para a porta, de modo que
você pode matar o que provavelmente será o fogo de retorno. Girando seus soldados atrás da
porta, você pode garantir a entrada trabalhando em equipe. Mas tenha cuidado, pois pode ter
um potencial perigoso de que o alienígena use uma arma explosiva (Alien Grenade ou
lançador de blaster) para matar todos os seus soldados atrás da porta com um único golpe.
4) Mais um passo atrás da porta ou do canto - você saberá que é arriscado, mas
necessário, procurar atrás da porta ou virar a esquina. Mas quando o seu soldado estiver com
falta de tempo para seguir em frente, você ficará ao lado da porta e esquina, aguardando a
próxima curva. Não fique ao lado da porta ou do canto, de acordo com a minha experiência.
Posicione seu soldado mais um passo atrás, permitindo que o alienígena saia mais difícil de
localizá-lo, para que seu soldado fique mais seguro.

 Look for quick Organization expansion to final victory


Após sua primeira batalha, você receberá muitos equipamentos e materiais de Alien.
Mantenha todas as armas e granadas alienígenas. Depois, mantenha apenas 10 Elerium-155 e
10 Alien Alloy e 1 UFO Power Source e 1 UFO Navigation para sua pesquisa e venda todos
os extras. Se você descobriu que tem mais armas alienígenas do que munição, venda também
as armas extras. Sempre coloque rifle de plasma + munição e plasma pesado + munição como
prioridade máxima na pesquisa. Você saberá a hora de manter mais Elerium-155 e Alien
Alloy quando conseguir produzir canhão de plasma para interceptadores e traje voador para
seus soldados. Pode ser necessário criar mais espaço de armazenamento para os materiais
reservados para produção.
No próximo mês de fevereiro, você deve tentar construir sua segunda base de uma só
vez. Siga o 2 cabide + 1 armazenamento + 1 quarto vivo + 1 radar pequeno + 1 radar maior
para construir o seu segundo. Se sua primeira base não está protegendo os EUA, é melhor
você construir sua segunda base na América do Norte. Após a 2ª base funcional, você pode
criar um quarto vivo extra x1 e um laboratório x1 em sua primeira base para acelerar a
pesquisa. Construa a oficina na 2ª base e, em seguida, transfira todos os 10 engenheiros para a
2ª base, para que o espaço da 1ª base seja para o cientista e deixe a 2ª base fazer a produção.
Quando você pesquisa a velocidade dobrada (cerca de 80-100 cientistas), você pode
começar a construir a contenção alienígena. O caminho para a vitória final é: continue
capturando alienígenas de alto escalão até saber a localização da base final alienígena. O jogo
termina quando você destrói a base final do alienígena. Você precisará do Mind Probe para
identificar qual é o alienígena de alto escalão e vale a pena capturar. Stun rod é inútil, você
precisará pesquisar o pequeno lançador de alienígenas e a bomba de atordoamento para uma
captura eficaz.
 Suggestions after beginning stage
Existem algumas técnicas após o estágio inicial:
1) Você não precisa abater OVNIs. Você pode deixar o Skyranger seguir o OVNI até
pousar. Capturar um OVNI sem danos e vender seu combustível e equipamento pode gerar
muito mais dinheiro do que financiamento internacional.
2) Quando você encontrar uma base alienígena no estágio inicial, não a ataque, mas
use-a espreitando mais naves alienígenas. Capturar todos os navios de suprimentos financiará
muito mais você. Alien está tentando financiar você da melhor maneira quando eles
estabelecem uma base na terra ^^.
3) Você usará a tecnologia Alien para criar melhores embarcações. Você precisará do
UFO powersource e do UFO Navigation para tais ofícios avançados. Como agora você sabe
capturar OVNIs não danificados ou até mesmo cultivar da base Alien. Você conhece essas
duas coisas que não valem a pena produzir por humanos ^^.
4) Após a 2ª base, talvez você não precise criar um conjunto completo de bases, mas
apenas uma estação de radar. Você pode construir uma base com apenas radares para estender
sua cobertura de detecção de OVNIs. (Mas meu jogo normalmente precisa de 3 bases com
skyranger, para treinar mais soldados para o ataque final contra a base final Alien)
5) Você encontrará o tipo de ataque psíquico Alien no último estágio (você terá
tecnologia para identificar o OVNI). Evite batalhas terrestres contra eles usando o
interceptador, siga seu OVNI até a área do mar e, em seguida, atire o OVNI no mar.
6) Blaster Launcher + traje voador permitirá invadir UFOs de grande porte com muito
mais facilidade, abrindo um buraco no casco do UFO. Ao lutar contra um navio de guerra do
tipo alienígena de ataque psíquico, você explodirá o casco da sala de comando do navio de
guerra para matar / capturar o comandante alienígena como o primeiro movimento (eu não
quero estragar a localização da sala de comando, jogar e localizá-lo). Depois de matar o
comandante, todo o grupo de alienígenas ficará altamente desmoralizado, de modo que seu
poder / ameaça de ataque psíquico caia drasticamente.
Espero que minhas palavras possam ajudar. Divirta-se ^^.

 Extra techniques & opinions


técnica:
1) Bomba suicida - Eu acho que os iniciantes terão dificuldade em invadir uma sala
com muitos alienígenas (por exemplo, UFO escoteiro médio) sem armadura avançada e arma
alienígena. Uma maneira de simplesmente matá-los todos sacrificando um soldado novato
fraco é a bomba suicida. Antes de entrar na porta, deixe o soldado sacrificador segurar uma
granada e ajuste o cronômetro para 0. Então deixe o soldado sacrifício entrar na porta e
caminhar até o meio da sala sem disparar um tiro, mas segurando a granada. Não há problema
se alienígenas o derrubarem no caminho a pé. Quando o turno terminar, a granada explodirá e
matará todos os alienígenas ao redor da granada.
Depois de desenvolver a arma de controle da mente, você pode fazer a mesma coisa
com o alienígena sob seu controle.
2) Skyranger fortificado e fácil com traje de vôo - antes de voar, todos terão
dificuldade em garantir um perímetro ao redor do skyranger. Mas se você tiver traje de vôo,
será muito simples. Apenas deixe 2-3 homens de saída antecipada voarem sobre as asas e o
corpo do skyranger, para garantir facilmente o perímetro ao redor, com grande vantagem no
solo. Se o soldado estiver atirando com um atirador de elite, você pode deixar o joelho no
final da asa como atirador de elite (a postura do joelho pode aumentar a precisão do disparo).
Com o poder do plasma pesado + acima de 80% a até mais de 100% de precisão, fora da vista
do inimigo, você facilmente matará alienígenas, a menos que esteja sob ataque de controle
mental.
3) Atire em uma saída para atravessar o muro - A arma de plasma pode facilmente
destruir um muro na cidade humana. Durante a missão anti-terror, você pode apontar e atirar
na parede à sua frente, para abrir uma mira para atirar em alienígena atrás da parede.
4) UFO muito grande - apenas o navio de guerra alienígena tem esse tamanho. Suas
armas são estranhas ao canhão de plasma, mas não vale a pena usar a bola de fusão. Portanto,
a melhor maneira de lidar com um navio de guerra é deixá-lo segui-lo até pousar. Mas a
batalha terrestre contra ela também é uma batalha dura (mas digna porque um navio de guerra
é muito, muito, muito engenhoso ^^). A coisa mais perigosa na batalha terrestre contra o
encouraçado é que haverá pelo menos dois alienígenas equipando o devastador lançador de
blaster. Hoje eu joguei contra um navio de guerra de homem-cobra, uma bomba blaster
atingiu meu tanque e explodiu uma área enorme, matando outros dois soldados. Sua estrutura
interna também é altamente favorável aos defensores. Se você também pode usar o lançador
de blaster, será muito mais fácil jogar contra o encouraçado. Você pode abrir um buraco em
uma das 4 casas de máquinas (proteger a área de explosão pode matar seu próprio soldado) e
criar uma entrada muito mais segura do que a entrada principal. Pesquisando dentro do navio
de guerra é bastante desafiador. É melhor você levar 2 soldados como um time e guardar o
corredor em vez de cruzar-se de costas.
Opinião:
a) Configuração da dificuldade - A dificuldade do jogo é apenas sobre quantos OVNIs
enviados para a Terra e quantos alienígenas em cada OVNI, dependendo do tipo e tamanho do
OVNI. Então, na verdade, jogar no modo iniciante significa apenas que você encontrará
menos OVNIs e alienígenas. Mas como é importante no jogo usar armas alienígenas, equipar
seu soldado e vender material alienígena para ganhar dinheiro. Portanto, encontrar poucos
alienígenas só tornará sua batalha fácil, mas difícil em termos financeiros para a expansão da
origanização. O nível de veterano já é muito equilibrado para a OMI iniciante.
b) Save & Load - Encontrei alguém sugerindo o uso de Save & Load durante a batalha
no chão para evitar baixas. Para iniciantes, acho que salvar e carregar é bom, mas não faça
isso durante a batalha terrestre. Batalha terrestre é a principal origem de diversão neste jogo e,
normalmente, a parte mais crucial é localizar alienígenas antes de matá-los. Se uma vez você
localizou um alienígena depois que seu soldado matou, você acabou de carregar a batalha e
passear pelo alienígena que você já havia localizado. Eu acho que a maior diversão do jogo
será estragada. Sugiro que os iniciantes tentem continuar a batalha terrestre. Se a vítima for
grande demais para ser aceita, aprenda com o seu erro e recarregue a partir do ponto anterior
ao início da batalha, em vez do ponto da batalha e você já localizou o assassino alienígena.
Isso tornará seu jogo mais significativo.
c) defesa da base - em raras ocasiões, os alienígenas atacarão sua base. Seus cientistas
e engenheiros não irão ajudá-lo a lutar contra alienígenas, mas apenas contra seus soldados. O
estrangeiro entrará apenas através da vida útil e do cabide. Portanto, quando você constrói
uma nova base, é melhor colocar cabides e elevadores de acesso juntos em uma direção, longe
dos seus aposentos, para que seus soldados não enfrentem ameaças de várias direções. Os
invasores podem liberar prisioneiros alienígenas quando desbloquearem a contenção
alienígena, então é melhor você colocar a contenção alienígena longe do elevador de acesso e
do cabide. Normalmente, construirei cabides e elevadores de acesso em uma extremidade e
depois nos alojamentos no meio, e depois em contêineres alienígenas na outra extremidade,
protegidos por soldados nos alojamentos.

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