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Base management
Primeiro você precisa gerenciar sua base. Na IMO, um padrão básico deve ter 1
armazenamento geral +1 quarto vivo + 1 radar pequeno + 1 radar grande + 2 Cabides. A
contenção de alienígenas não é necessária nos primeiros três meses, porque a prioridade da
pesquisa é sempre sobre armas no início.
Equipe o Skyranger com mais espingardas e menos pistolas. Eu normalmente tripulava
o Skyranger com um tanque (unidade essencial de escoteiros) e 10 soldados. Você não precisa
de mais engenheiro no começo; portanto, não recrute mais até querer um macacão de
produção em massa (não um equipamento inicial). O resto do espaço do quarteirão é para
cientistas, depois de soldado suficiente para arranjar céu. Equipe todos os interceptadores com
míssil, o canhão é inútil. Então você tem que vender todos os objetos inúteis (canhões de
avião e pistolas) de distância.
Neste jogo, seu grande custo de manutenção + custo de compra será coberto pela
venda de armas e materiais de alienígenas. O financiamento internacional valerá apenas de
20% a 30% do custo total da sua vitória final.
Concentre sua pesquisa sobre armas no começo. Pesquisa rifle de plasma e plasma
pesado o mais rápido possível para equilibrar a diferença de poder de fogo contra alienígena.
Você pode iniciar a pesquisa apenas se capturar essas armas + munição. Você precisa concluir
a pesquisa de armas e munições, para que seu soldado possa equipar e disparar a arma.
Ground Combat
Em breve você encontrará sua primeira batalha contra o UFO. Quando você adquirir
um tanque no Skyranger, sempre o deixe correr pela área de carregamento para verificar as
condições do Skyranger. Não use a arma do tanque, a menos que você pense que o tiro é
realmente crítico. Se você vir um inimigo em volta da área de carregamento, coloque seus
homens no chão para matá-los de uma só vez, para garantir um perímetro ao redor do
Skyranger.
Se a batalha ocorrer à noite, você precisará lançar o Electro-Flare para iluminar o
campo. Cada Skyranger deve equipar um lançador de foguetes até que você seja capaz de
equipar o rifle de plasma alienígena e o plasma pesado, com essas duas armas poderosas, essa
é a única arma para humanos contra a unidade terrorista do alienígena primordial Cyberdisc
fortemente blindado (no estágio inicial, você o verá apenas quando o ataque terrorista de
Alien contra a cidade). Canhão automático com munição incendiária também é muito útil para
iluminação no combate noturno.
Após o perímetro ao redor do Skyranger protegido, deixe seu tanque ir em busca de
mais inimigos e seus soldados expandirão o perímetro. Quando o tanque encontra o inimigo,
seu soldado por trás pode atirar no inimigo se a linha de tiro for permitida, não importa se o
soldado possa vê-lo ou não.
Depois de preencher o campo de pesquisa / observação, você poderá localizar o
OVNI. Deixe o novato fraco entrar no OVNI primeiro. Quando você vê qualquer tiro
alienígena à vista. O OVNI de escoteiros de pequeno e médio porte obteve uma estrutura
interna simples. Para UFO de escoteiros grandes, você precisará de uma tática de pinça de 2
soldados à esquerda e 2 outros à direita para invadir o cockpit.
Depois que você fez a pesquisa de rifle de plasma e plasma pesado, o combate será
muito mais fácil porque a arma alienígena não só é mais poderosa, mas também muito mais
precisa. Existe um truque (não trapaça) para salvar sua munição de plasma. Antes de atacar o
OVNI, os soldados nunca disparam um tiro para pegar a arma de alienígena já disparada uma
vez. Este jogo perderá a revista de munição já disparada com apenas um tiro e levará apenas a
revista de munição totalmente não utilizada de volta à base. O combate não terminará até que
todos os alienígenas estejam mortos / capturados.
Resumo das técnicas úteis na batalha terrestre:
1) Para economizar mais munição da pistola de plasma, pegue a arma já usada na
unidade morta (não importa humanos ou alienígenas) em vez de segurar uma arma não
utilizada, se possível. Obviamente, sempre dizem respeito à segurança dos soldados em alta
prioridade.
2) Atire fora da vista do inimigo - Quando o seu batedor (principalmente o seu tanque)
encontrar um inimigo, tente usar seu soldado por trás do tiro, e até o alvo estará fora da vista
do seu soldado. Seu inimigo não devolverá o fogo ao seu soldado, mas você poderá dispará-lo
quando a linha de tiro for permitida.
3) Hit & run - a entrada do OVNI pode ser fortemente guardada por vários alienígenas
demais para serem mortos por um único soldado. Você pode massificar seu homem atrás da
porta e deixar todo soldado entrar na sala-> atirar-> sair de volta pela porta. Cada alvo de
prioridade máxima do soldado é o alienígena que está de frente para a porta, de modo que
você pode matar o que provavelmente será o fogo de retorno. Girando seus soldados atrás da
porta, você pode garantir a entrada trabalhando em equipe. Mas tenha cuidado, pois pode ter
um potencial perigoso de que o alienígena use uma arma explosiva (Alien Grenade ou
lançador de blaster) para matar todos os seus soldados atrás da porta com um único golpe.
4) Mais um passo atrás da porta ou do canto - você saberá que é arriscado, mas
necessário, procurar atrás da porta ou virar a esquina. Mas quando o seu soldado estiver com
falta de tempo para seguir em frente, você ficará ao lado da porta e esquina, aguardando a
próxima curva. Não fique ao lado da porta ou do canto, de acordo com a minha experiência.
Posicione seu soldado mais um passo atrás, permitindo que o alienígena saia mais difícil de
localizá-lo, para que seu soldado fique mais seguro.