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Vários em um!

Brinquedoteca UFGD em casa


Cartas de um baralho velho tornam-se vários jogos
JOGO DA MEMÓRIA: (a partir de 4 anos) | Para dois ou mais participantes |
Jogada com apenas dois naipes de cada número e figuras (Dama, Valete e Rei) |
Desenvolve atenção e pensamento lógico | Como jogar: depois de embaralhadas,
todas as cartas são dispostas fechadas sobre a mesa. A brincadeira é como um
jogo de memória tradicional. Cada jogador abre duas cartas por vez, tentando
encontrar os pares. Ganha quem tiver mais pares abertos.

CASTELO DE CARTAS: (a partir 3 anos) | Para um participante ou mais |


Montado por um ou dois baralhos | Desenvolve a concentração, atenção,
destreza, habilidade motora fina, paciência e cooperação | Como montar: Em
uma superfície limpa, incline duas cartas uma contra  a outra formando um
triângulo (em pé), com mais duas cartas e repita o processo, pegue um carta, e
de forma horizontal coloque sobre as duas pontas do triangulo, formando um
teto. Repita quantas vezes quiser até formar um castelo de cartas. E claro
registre o momento com uma foto!

PORQUINHO OU DORMINHOCO: (a partir de cinco anos) | A partir de três


participantes | Jogado com grupos de cartas do baralho (cada grupo consiste em
quatro cartas do mesmo número ou figuras). São necessários tantos grupos
quantos forem os participantes. Desenvolve senso crítico, atenção, coordenação
motora, leitura e reconhecimento de números | Como jogar: cada jogador recebe
quatro cartas. O objetivo do jogador é formar o grupo de quatro cartas de um
número só. Para isso, ele deve se livrar o mais rápido possível das cartas
diferentes. Distribuídas as cartas, um dos jogadores diz "vai" e, imediatamente,
todos passam uma de suas cartas ao jogador da esquerda. Isso se repete até que
algum jogador consiga formar o grupo de quatro cartas com mesmo número.
Quando conseguir um grupo de quatro cartas iguais, o jogador silenciosamente
deverá baixar suas cartas na mesa e, em seguida, colocar o dedo na ponta do
nariz. Todos deverão fazer o mesmo e o último a fazê-lo será o "Porquinho", ou
"Dorminhoco", da rodada. Ganha o jogo quem, em cinco rodadas, tiver sido o
"Porquinho" menos vezes.

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PAPA TUDO: (a partir de cinco anos) | Para dois participantes ou mais | Jogado
com dois baralhos, sem curingas e figuras (Valete, Dama e Rei). O Ás vale um |
Desenvolve pensamento lógico e raciocínio matemático | Como jogar: um dos
participantes distribui igualmente as cartas entre todos os jogadores. Cada um
faz seu monte de cartas, à sua frente, viradas para baixo. Um a um, cada jogador
vira a primeira carta de seu monte para que os outros jogadores a vejam. O
jogador que tirar a carta de maior valor "papa" as cartas dos outros jogadores,
expostas na mesa, e inicia um monte seu, em separado, somente com cartas
"papadas". Se houver empate no valor das cartas apresentadas, o grupo deve
decidir como desempatar. Por exemplo: todos retornam as cartas abertas para o
seu próprio monte, embaralhando-as. O jogo continua até acabarem todas as
cartas. Vence o jogador que conseguir "papar" mais cartas e ficar com o monte
de cartas "papadas".

TAPA: (a partir de quatro anos) | Para três ou mais participantes | Jogado com um
a dois baralhos sem as figuras (Valete, Dama e Rei) | Desenvolve atenção,
coordenação motora e contagem | Como jogar: o baralho é embaralhado e o
adulto vai revelando as cartas uma a uma sobre a mesa, ao mesmo tempo em que
canta a sequência dos números: Ás (no lugar do um), dois, três, quatro.. até dez.
Quando sai uma carta condizente com o número cantado, as crianças devem
colocar a mão sobre a pilha de cartas. O último a colocar a mão leva o monte. O
objetivo é ficar com menos cartas.

MICO: (a partir de seis anos) | Para três participantes ou mais | Jogado com um
ou dois baralhos sem curingas | Desenvolve pensamento lógico, atenção e
classificação | Como jogar: depois de embaralhar, uma carta é retirada do
baralho e mantida fechada no centro da mesa. As cartas todas são distribuídas
entre os participantes, que devem formar todos os pares possíveis com o que
receberam (o naipe não importa, apenas o número e figura). Os pares formados
devem ser baixados, abertos, diante de cada jogador. A seguir, o jogador que
começa o jogo pesca uma carta da mão do jogador à sua esquerda, sem vê-la. O
objetivo é continuar formando pares. Se um par for formado, ele abaixa a dupla
de cartas. Se não for, passa a vez para o jogador seguinte, que também pescará
uma carta do participante à esquerda e assim sucessivamente. Ganha quem
formar mais pares e perde que ficar com o "mico", a carta cujo par seria
formado com a carta retirada do baralho no início do jogo.

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MAU MAU: (a partir de seis anos) | De quatro a oito participantes | Jogado com
dois baralhos completos (sem curingas) | Desenvolve interação, senso crítico e
cálculo de probabilidade | Como jogar: Cada jogador recebe cinco cartas. Vira-se
uma carta do monte de compras sobre a mesa. O primeiro jogador deverá
descartar uma carta com número ou naipe igual à carta virada. O seguinte deve
descartar uma carta com número ou naipe igual à descartada pelo jogador
anterior e assim sucessivamente. Quando um jogador tiver apenas uma carta,
deve anunciar que está no bate dizendo "mau mau". Se esquecer, pode ser
punido comprando cinco cartas. Algumas cartas especiais têm efeitos específicos.
O Ás pula o jogador seguinte; a Dama (Q) inverte o sentido de jogo; o Valete (J)
permite escolher outro naipe para a rodada; o 7 obriga o jogador seguinte a
comprar duas cartas e não descartar nenhuma (mas pode ser rebatido se o
jogador seguinte tiver outro sete, o que leva a punição dobrada para o próximo
jogador); o 9 leva o jogador anterior a comprar uma carta. O objetivo é descartar
todas as cartas.

ROUBA-MONTE: (a partir de cinco anos) | Para dois ou mais participantes |


Jogado com um a quatro baralhos completos | Desenvolve coordenação
motora, senso crítico e cálculo de probabilidade | Como jogar: abrem-se oito
cartas sobre a mesa e cada jogador começa com quatro cartas. O restante fica
em um monte de compra, virado para baixo. O primeiro jogador verifica se tem,
em sua mão, uma carta de número ou letra igual a qualquer uma da mesa. Se
tiver, ele junta as duas, iniciando seu monte. Se não tiver, descarta uma de suas
cartas na mesa. Os jogadores seguem o jogo, tentando formar o maior monte
possível. Além das cartas da mesa, também se pode roubar o monte dos outros
jogadores, se tiver em mãos uma carta com o mesmo número ou letra do topo
do monte. Quando terminam as cartas, o jogador pode pescar mais quatro do
monte de compra. Ganha quem terminar com o monte maior.
SALUTE: (a partir de seis anos) | Para três participantes | Jogado com cartas do Ás
ao dez de um baralho (o Ás representa o um) | Desenvolve pensamento lógico,
rapidez e raciocínio matemático | Como jogar: as cartas são distribuídas entre dois
dos três jogadores. A dupla deve sentar-se frente a frente, com seus montes de
cartas viradas para baixo. Ao mesmo tempo, os dois retiram a carta de cima de
seus montes dizendo: "salute!" e segurando-as perto de seus rostos, de modo que
possam ver apenas a carta do adversário, mas não a própria. O terceiro jogador,
nesse momento, anuncia a soma das cartas. Aquele, entre os dois, que primeiro
descobrir o correto valor de sua própria carta (subtraindo o total da carta de seu
companheiro) leva o par para si. Ganha quem conseguir o maior número de cartas.

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Algumas das descrições foram retiradas do site: https://www.uol.com.br/universa/album/2013/05/17/aprenda-14-
jogos-com-baralho-para-fazer-com-seu-filho.htm?mode=list&foto=13

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