Você está na página 1de 16

Ano lectivo 2010/2011

Educao Fsica

Basquetebol

ndice

Introduo Caracterizao Campo Nmero de jogadores Equipa de Arbitragem Durao de uma Partida Regras do Jogo Violaes Sinais de Arbitragem Michael Jordan Concluso Bibliografia

3 4 4 5 5 6 6 10 11 13 14 15

Introduo
No mbito da disciplina de Educao Fsica foi proposto um trabalho de pesquisa cujo tema era escolha de cada um. Assim, optamos por desenvolver uma pesquisa acerca de um desporto que nos suscita bastante interesse, o Basquetebol. Deste modo, os objectivos que estabe lecemos desde o incio para a realizao do trabalho foram, principalmente, ficarmos mais informadas acerca das regras deste desporto e de uma das personalidades que mais se destacaram na histria do basquetebol . Basquetebol um desporto colectivo inventado em 1891 pelo professor de Educao Fsica canadense James Naismith, na Associao Crist de Moos de Springfield (Massachusetts), nos Estados Unidos da Amrica. um desporto olmpico desde os Jogos Olmpicos de Vero de 1936, em Berlim. O nome vem do ingls basketball, que significa literalmente "bola no cesto". Quanto aos pormenores mais tcnicos desta modalidade, iremos foclos mais frente, ao longo do desenvolvimento do trabalho.

Caracterizao
f t A fi i i ti j i ti f ti , ii i , j xi j ti 7 i t i t 2 ti t l l ti t i ; l l it t i i t fi l i ; 2 2 xili . it ti 2 i , j

Campo
i t i t t t : i i li t t ,7 l t li li fi , fi i l l t l j i t t t l l l . f .A i t iti l lt t l . lt , f t t t f i l l , t li l fi fix 2 i . t , t

 
i . : B t

Nmero e Jogadores
Cada i a tit da j adores tit lares e 7 jogadores suplentes. Cada jogador, onforme a ona do ampo e as funes ue ocupa, tem uma designao: Base Extremos Postes

i g. 2: Posies no campo

Eq ipa de Arbitragem
A equipa de arbitragem constituda por rbitros, podendo existir suficiente. Existem ainda competies onde a presena de apenas 2 oficiais de mesa: faltas, e

cronometrista que controla o tempo de jogo e os descontos de tempo, Antes, num jogo de Basquetebol avia apenas 2 ju es, mas surgiu a

operador de 2 segundos. esta forma, os

necessidade de se optar por diminuindo assim a margem de erro.

dist ncias menores e esto mais concentrados na anlise dos lances do jogo, Em Portugal, o nmero de rbitros de jovens para a arbitragem insuficiente para cobrir todos os

jogos, em especial nos escales de formao, j que o campo de recrutamento reduzido.

marcador que regista os pontos obtidos pelas equipas e as

rbitros.

rbitros correm

Durao de Uma Partida


Uma partida de basquetebol tem a durao de 40 minutos divididos por 4 perodos de 10 minutos. O cronmetro s avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato. Entre o 1 e o paragem de intervalo de 15 minutos. Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa -se atravs de perodos suplementares de 5 minutos, e cepto em torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mo. Assim como jogos particulares , aps o trmino do tempo regulamentar se ambas as equipas concordarem podem dar a partida por terminada. perodo e entre o 3 e 4 perodo e iste uma e 3 perodo) e iste um minutos. A meio do jogo (entre o

Regras do ogo
1. Incio do jogo

O jogo inicia-se com um lanamento de bola ao ar, realizado pelo rbitro, no crculo central, entre dois jogadores adversrios que, saltando, tentam tocar a bola para os companheiros de equipa. NOTA: - A bola s pode ser tocada depois de atingir o ponto mais alto; - Nenhum dos saltadores pode agarrar a bola; - Os restantes jogadores tm que estar fora do crc ulo central.
2. Pontuao

Os pontos so obtidos atravs de lanamentos de campo e de lances livres. Os lanamentos de campo so os que se efectuam no decorrer normal do jogo e em qualquer parte do campo, enquanto os lances livres so e ecutados na linha de lance livre, com o jogo parado. A bola tem de entrar no cesto pela sua parte superior, passando atravs da rede.
6

NOTA: - Lanamento convertido de qualquer local atrs da linha de 6, 5 m pontos; - Lanamento convertido de qualquer local frente da linha de 6, 5 m pontos; - Lance livre convertido 1 ponto. 3

3. Como se pode jogar a bola

A bola jogada e clusivamente com as mos, podendo ser passada ou driblada em qualquer direco, e cepto do meio campo ofensivo para o meio campo defensivo. No permitido pontapear a bola. Com a bola segura nas mos, apenas permitido realizar dois apoios. Na aco de drible no permitido: 1. Bater a bola com as duas mos simultaneamente. . Driblar, controlar a bola com as duas mos e voltar a driblar. 3. Acompanhar a bola com a mo, no momento do drible (transporte).
4. Bola Fora

As linhas que delimitam o campo no fazem parte deste. A bola est fora quando: - Toca as linhas laterais, finais ou o solo para alm del as; - Um jogador de posse de bola pisa as linhas limite do campo.
5. Faltas

Um jogador no pode agarrar, empurrar, nem impedir o movimento de um adversrio com os braos ou com as pernas. Quando e iste uma falta sobre um jogador que no est em acto de lanamento, o jogo recomea com reposio de bola na linha mais pr ima do local de falta, seja na linha lateral ou na final, e cepto directamente atrs da tabela. Mais especificamente:

5.1. Faltas Pessoais a infraco que um jogador comete sobre um adversrio, contacto pessoal. Verifica-se quando um jogador: - Faz obstruo, impedindo a progresso de um adversrio que est na posse da bola; - Segura um adversrio, no permitindo a sua liberdade de movimentos; - Entra em contacto, com qualquer parte d o corpo (toca, empurra, agarra), impedindo a progresso do jogador adversrio com a bola. 5. . Faltas Tcnicas Um jogador no deve ter atitudes anti -desportivas ou desprezar as advertncias dos rbitros, tais como: - Dirigir-se desrespeitosamente aos rbitros ou tocar-lhes, utilizando linguagem ou gestos que possam constituir ofensa; Estas faltas do origem marcao de do jogador faltoso, mais a posse de bola. jogador do direito a e cl uso do jogo. 5.3. Faltas anti-desportivas a falta cometida por um jogador deliberadamente, tendo carcter notoriamente anti-desportivo. Se um jogador cometer e cludo do jogo. 5.4. Faltas no lanamento Quando e iste uma falta cometida sobre um jogador que est no acto de lanamento: 1. Se o cesto for convertido, este vlido, e o jogador que sofreu a falta tem direito a um lance livre. . Se o cesto no for convertido, o jogador que sofreu a falta tem direito a efectuar dois ou trs lances livres, conforme se trate, respectivamente, de uma tentativa de lanamento de dois ou trs pontos. faltas anti -desportivas lances livres contra a equipa faltas tcnicas marcadas ao mesmo

6. Bola Presa

Quando a bola segurada simultaneamente por um jogador de cada equipa e no se define a sua posse, os rbitros assinalar o bola presa. O jogo recomea com posse de bola para a equipa que ataque para o lado indicado pela seta situada na mesa de oficiais.
7. Substituies

Qualquer jogador pode ser substitudo ou substituir um companheiro de equipa, em qualquer perodo do jo go. No entanto, a substituio s poder realizar-se quando o jogo estiver interrompido (bola morta) e com conhecimento dos rbitros.
8. Reposio da bola na linha lateral ou final

O jogador no pode pisar as linhas durante a reposio da bola. Ao repor a bola pela linha final ou lateral, aps violao ou falta, no pode deslocar-se ao longo desta e dispe de 5 segundos para efectuar a reposio. Na reposio pela linha final, aps cesto convertido, o jogador pode movimentar-se sem restries por fora do campo. O tempo recomea a contar quando o receptor tocar na bola.
9. Outras Regras:

9.1. Lance Livre Nenhum jogador pode entrar na rea restritiva antes da bola ter sado da mo do jogador. Se isso eventualmente acontecer e se o lance livre no tiver sido convertido, este repetido.

9. . Descontos de Tempo Durante o jogo, cada treinador tem direito a solicitar descontos de

tempo, de 1 minuto, em cada parte; com e cepo da ltima parte onde tem
9

direito a 3 descontos. Os descontos de tempo da primeira parte no acumulam aos da segunda. 9.3. Regra dos 3 segundos Nenhum jogador pode permanecer no interior da rea restritiva mais de 3 segundos quando a sua equipa est na posse de bola 9.4. Regra dos 5 segundos o tempo que um jogador pode man ter a posse de bola sem a movimentar. Esta regra tambm se aplica na reposio de bola em campo. 9.5. Regra dos 8 segundos A equipa com a posse de bola no pode demorar mais de 8 segundos a passar da zona de defesa para a zona de ataque, isto , a transp or a linha central. 9.6. Regra dos 4 segundos Uma equipa com posse de bola disp e de 4 segundos para lanar ao cesto. Uma vez que o lanamento tenha levado a bola a tocar no aro ou na tabela, o tempo volta ao zero, tendo, essa equipa, caso tome posso d e bola, mais 4 segundos para o ataque.

Violaes (no so consideradas faltas pessoais)

1. Passos O jogador no pode dar mais de dois passos com a bola nas mos. Um jogador s pode realizar d ois apoios com a bola nas mos, caso contrrio faz passos. Para iniciar um drible s permitido realizar um apoio antes de driblar, neste caso se efectuar dois apo ios ser passos. Ao utilizar um p ei o o jogador poder fazer vrios apoios com o outro p, mas nunca levantar o p

10

ei o. No pode levantar o p ei o antes de iniciar um drible, apenas o pode levantar para lanar ao cesto, passar ou aps um drible. . Dribles Um jogador no pode efectuar dois dribles consecutivos, nem bater a bola simultaneamente com as duas mos. 3. Transposio Um jogador cuja equipa est em posse da bola na sua zona de ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.

Sinais de rbitragem

11

Os rbitros comunicam as faltas ou violaes atravs de sinais gestuais.

ig.

Sinalizao de arbitragem

12

Fig.

Sinalizao da arbitragem

13

Michael ordan
Michael Jordan um antigo jogador de basquetebol norte-americano. Considerado pela maioria dos especialistas como o melhor jogador de basquetebol de todos os tempos e por muitos como um dos mais importa ntes desportistas masculinos da histria do desporto. Jordan estudou na Universidade da Carolina do Norte e tornou-se jogador do Chicago Bulls e estrela da NBA em 1984. Era conhecido pela sua incrvel capacidade de pontuar, suas participaes marcantes nos concursos de afundanos. Esses afundanos, saltando da linha de lance -livres, renderamlhe os apelidos de Air Jordan e His Airness. Alm de tudo, Jordan foi um dos melhores marcadores que o basquete j viu. Venceu o seu primeiro ttulo da NBA em 1991, e depois em 9 e 93. Antes da temporada 93-94 iniciar-se, Jordan aposentou-se do basquete para jogar Baseball, mas rapidamente voltou aos campos em 1995 e liderou o Chicago Bulls a mais 3 ttulos consecutivos: 1996, 199 e 1998. Em 1999 anunciou outra aposentao, mas voltou em 001, dessa vez para os Washington Wizards, onde jogou at 003. Foi eleito o MVP (jogador mais valioso) da temporada por cinco vezes, MVP das finais por seis vezes, 10 vezes para a primeira equipa da NBA, 9 vezes para a primeira equipa defensiva da NBA. A sua pontuao m ima num nico jogo foi de 69 pontos, contra os Cleveland Cavaliers, enquanto a mdia de 30,1 pontos em quinze temporadas. Michael Jordan participou em dois Jogos Olmpicos, ganhando a medalha de ouro em ambos. Primeiro em Los ngeles,1984, derrotando a Espanha na final ainda como universitrio; posteriormente, em 199 em Barcelona. Actualmente, Michael Jordan dono de parte do Charlotte Bobcats e membro do staff de operaes da sua equipa de Basquete.

14

Concluso
Com este trabalho ficamos a conhecer mais pormenorizadamente a modalidade do Basquetebol. E plicitamos algumas regras, faltas e violaes que os jogadores podem efectuar durante o jogo. Durante a realizao do trabalho, deparamo -nos com as ltimas alteraes feitas recentemente: regras e medidas do campo foram alteradas com vista o melhor funcionamento da prtica desportiva. Assim, esperamos ter esclarecido todas as dvidas que os leitores deste trabalho pudessem ter acerca deste desporto, tal como ns es clarecemos todas as nossas.

15

Bibliografia

http://pt.wikipedia.org

http://www.brasilescola.com/

http://globoesporte.globo.com/

http://www.malhatlantica.pt/

http://www.nba.com/playerfile/michael_jordan/inde .html

16

Você também pode gostar