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E. B.

2/3 Cardoso Lopes EDUCAO TECNOLGICA

DESIGN DE EQUIPAMENTO
DESIGN
Design Desenho ou projecto. Enquanto mtodo de trabalho a cincia que estuda, projecta e desenvolve a fabricao dos objectos, ou seja, a metodologia projectual. O Design uma forma de se chegar a um objectivo O designer procura projectar objectos dotados de beleza desempenhando correctamente a sua funo. O design, para alem do desgnio (ideia), tem em considerao o estudo tecnolgico, social, histrico, antropometrico, ecolgico e de gesto para conseguir um produto de qualidade.

CAMPOS DE ACTIVIDADE
Comunicao, equipamento, industrial, interiores, txtil, produto, pesquisa e bionica.

Design de Equipamento
E a rea de interveno do design que abrange a concepo de objectos e tratamentos dos espaos onde o Homem desenvolve as suas actividades. O designer de equipamento adaptar o equipamento s caractersticas dos utilizadores, quer a nvel fsico, quer a nvel cultural. Exemplo: O equipamento de uma criana devera obedecer a condies especficas. O processo de design e um trabalho de equipa no qual participam vrios profissionais com tarefas especificas e com o objectivo de conceber um produto ideal que responda de modo eficaz as necessidades do Homem.

Objecto, Forma e Funo


A Natureza cria as suas formas de acordo com os materiais, o uso, a funo, o ambiente. Formas simples como a gota de agua, ou formas complexas como o louva-a-deus, so todas elas construdas segundo a lei da economia construtiva Bruno Munari, A Arte como Oficio, coleco Dimenso

As formas materiais de expresso humana so utilizadas pelo homem no campo tridimensional. Estas formas podem ser de vrios tipos: - animais. ninhos, tocas, - homem. lana, carro, - natureza. cabaa, concha,

Disciplina: Educao Tecnolgica Prof. Joo Sousa

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A forma de um objecto, utenslio, ou instrumento criado pelo Homem, e o resultado directo entre o material e as suas propriedades fsicas e a sua futura aplicao. O Homem cria objectos tcnicos inspirados nas leis da Natureza. Estas funes biolgicas que a Natureza nos mostra so muitas vezes inspiradoras de um projecto de design.

Caractersticas dos objectos feitos pelo Homem


Configurao Volume Textura Estrutura a forma que um objecto tem resultante de uma necessidade. todo o aspecto exterior e de espao fsico que ocupa. a qualidade da matria de que se pode revestir parte ou o todo de um objecto. o grupo de elementos de suporte que mantm o todo de um conjunto. A necessidade de uma estrutura resulta desta ser parte resistente de um elemento, ou de uma peca da construo e ter de garantir a forma e assegurar a estabilidade no meio a que se destina. So os elementos que permitem percepcionar visualmente a forma dos objectos. A cor de um objecto tem influncia psicolgica no consumidor.

Cor e valor luminoso

DESIGN E AMBIENTE
A participao do design na preservao no meio ambiente: - Ao nvel de produo: empregando matrias-primas incuas para a sade dos trabalhadores e inofensivas para o ambiente; desenvolvendo projectos que usem as energias alternativas. - Ao nvel de utilizao: produzindo objectos ergonmicos que no lesem os utentes; utilizao de materiais no txicos. - Ao nvel do ps uso: utilizando materiais reciclveis e biodegradveis.

ERGONOMIA
A metodologia do design recorre a ergonomia para optimizar a qualidade de vida dos indivduos, visando dar resposta as necessidades e melhorando o seu conforto. Ergonomia Conjunto de conhecimentos sobre o Homem em actividade, quer fsica, quer intelectual, necessrios para poderem ser concebidos instrumentos, maquinas, dispositivos e sistemas de onde possa obter o mximo de segurana, conforto e eficincia. O ergonomista um cientista especializado no estudo da relao entre as pessoas e as coisas com as quais interagem.

ANTROPOMETRIA
Antropometria uma disciplina cientfica que estuda as medidas do corpo humano, como o comprimento dos segmentos sseos, distancias inter-articulares, permetro ceflico, etc. A antropometria e a ergonomia esto associadas ao design e juntas podem contribuir para a concepo de produtos de qualidade ajustados a cada indivduo e a cada faixa etria, dado que as medidas do corpo humano esto perfeitamente relacionadas com os objectos.

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Medidas Antropometricas

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E. B. 2/3 Cardoso Lopes EDUCAO TECNOLGICA METODOLOGIA PROJECTUAL


Ao conceber um objecto pretende-se que este satisfaa uma necessidade. O ponto de partida e a existncia de um problema que gera a necessidade. Esta pode ser de ordem esttica, de conforto, de segurana ou de funcionalidade.

1. Equacionar o Problema
- Qual e o objectivo do projecto? - A quem se destina? - Que funes? - Quais as limitaes? - Quais os aspectos negativos? 2. Analise de solues j existentes Esta a fase de pesquisa, de investigao, Esta investigao assenta em dois tipos de estudos: Estudos de A sincronia conjectural. Refere-se ao momento e aos produtos existentes no sincronia mercado, as tecnologias e aos materiais disponveis, bem como as tendncias estticas do momento Estudo de diacronia A diacronia estrutural. Refere-se ao estudo evolutivo do objecto ou dos objectos semelhantes atravs dos tempos, bem como a sua evoluo simblica, as tendncias sociais, a moda e, ainda, as caractersticas permanentes que o objecto manteve ao longo da sua evoluo. 3. Formulao das hipteses Fase de criatividade. Fase do processo no qual so perspectivadas solues para o problema. So usadas vrias tcnicas para estimular a equipa que esta a estudar ou a desenvolver a resoluo para determinado objecto ou situao. Mtodos de procura de ideias Brainstorming Sinectica

Remoo de bloqueios mentais

Grficos morfolgicos

Este mtodo tem por objectivo estimular um grupo de pessoas a produzir, num curto de espao de tempo, muitas ideias. o mtodo utilizado com a finalidade de dirigir a actividade espontnea do crebro e dos sistemas nervoso para a explorao e transformao de problemas de design. o mtodo utilizado quando se pretende descobrir novas direces para encontrar solues completamente aceitveis e quando o espao de procura aparente no resulta. Pretende alargar a rea de procura de solues para um problema de design. seleccionado um conjunto de sub solues, uma para cada funo.

4. Avaliao das diferentes alternativas Nesta fase do processo realizado o controlo do processo criativo, permitindo rever as decises e avanar de forma segura ou corrigir os erros ou pontos fracos do projecto. Mtodos de avaliao Checklists Permitem aos designers que a utilizao do conhecimento dos requisitos encontrados possa tornar-se relevante em situaes idnticas. Critrio de seleco Decide como e que o design aceitvel pode ser reconhecido. Classificar e pesar Compara um conjunto de designs alternativos, utilizando uma escala de medio comum. Disciplina: Educao Tecnolgica Prof. Joo Sousa

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5. Desenvolvimento da alternativa Realizao dos desenhos tcnicos. Construo do prottipo para visualizar o objecto e testa-lo, de forma a detectar deficincias construtivas, operativas e estticas. Memoria descritiva.

QUALIDADE
Qualidade totalidade de caractersticas e pormenores de um produto ou servio com impacto na capacidade de satisfazer determinada necessidade A qualidade de design sinnimo de aptido para a funo e esta deve responder a necessidade do consumidor. Quando a necessidade a satisfazer e definida, e elaborado um documento, descrevendo em pormenor, os requisitos aos quais o produto ou servio devera corresponder este documento a especificao. Para que um produto seja considerado de qualidade e necessrio que possua excelncia de design e seja produzido exactamente de acordo com esse design, descrito no documento de especificao.

LINKS Ergonomia http://www.ergonomia.com.br/ Medidas do Corpo Humano http://www.cardosolopes.net/Alunos/Disciplinas/ET/9_ano/ergonomia_%20homem_equipamento_mei o_amb_9_ano.jpg Medidas antropomtricas http://personal.iddeo.es/javiarias/varios20.htm

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