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DESIGN DE EQUIPAMENTO
DESIGN
Design Desenho ou projecto. Enquanto mtodo de trabalho a cincia que estuda, projecta e desenvolve a fabricao dos objectos, ou seja, a metodologia projectual. O Design uma forma de se chegar a um objectivo O designer procura projectar objectos dotados de beleza desempenhando correctamente a sua funo. O design, para alem do desgnio (ideia), tem em considerao o estudo tecnolgico, social, histrico, antropometrico, ecolgico e de gesto para conseguir um produto de qualidade.
CAMPOS DE ACTIVIDADE
Comunicao, equipamento, industrial, interiores, txtil, produto, pesquisa e bionica.
Design de Equipamento
E a rea de interveno do design que abrange a concepo de objectos e tratamentos dos espaos onde o Homem desenvolve as suas actividades. O designer de equipamento adaptar o equipamento s caractersticas dos utilizadores, quer a nvel fsico, quer a nvel cultural. Exemplo: O equipamento de uma criana devera obedecer a condies especficas. O processo de design e um trabalho de equipa no qual participam vrios profissionais com tarefas especificas e com o objectivo de conceber um produto ideal que responda de modo eficaz as necessidades do Homem.
As formas materiais de expresso humana so utilizadas pelo homem no campo tridimensional. Estas formas podem ser de vrios tipos: - animais. ninhos, tocas, - homem. lana, carro, - natureza. cabaa, concha,
A forma de um objecto, utenslio, ou instrumento criado pelo Homem, e o resultado directo entre o material e as suas propriedades fsicas e a sua futura aplicao. O Homem cria objectos tcnicos inspirados nas leis da Natureza. Estas funes biolgicas que a Natureza nos mostra so muitas vezes inspiradoras de um projecto de design.
DESIGN E AMBIENTE
A participao do design na preservao no meio ambiente: - Ao nvel de produo: empregando matrias-primas incuas para a sade dos trabalhadores e inofensivas para o ambiente; desenvolvendo projectos que usem as energias alternativas. - Ao nvel de utilizao: produzindo objectos ergonmicos que no lesem os utentes; utilizao de materiais no txicos. - Ao nvel do ps uso: utilizando materiais reciclveis e biodegradveis.
ERGONOMIA
A metodologia do design recorre a ergonomia para optimizar a qualidade de vida dos indivduos, visando dar resposta as necessidades e melhorando o seu conforto. Ergonomia Conjunto de conhecimentos sobre o Homem em actividade, quer fsica, quer intelectual, necessrios para poderem ser concebidos instrumentos, maquinas, dispositivos e sistemas de onde possa obter o mximo de segurana, conforto e eficincia. O ergonomista um cientista especializado no estudo da relao entre as pessoas e as coisas com as quais interagem.
ANTROPOMETRIA
Antropometria uma disciplina cientfica que estuda as medidas do corpo humano, como o comprimento dos segmentos sseos, distancias inter-articulares, permetro ceflico, etc. A antropometria e a ergonomia esto associadas ao design e juntas podem contribuir para a concepo de produtos de qualidade ajustados a cada indivduo e a cada faixa etria, dado que as medidas do corpo humano esto perfeitamente relacionadas com os objectos.
1. Equacionar o Problema
- Qual e o objectivo do projecto? - A quem se destina? - Que funes? - Quais as limitaes? - Quais os aspectos negativos? 2. Analise de solues j existentes Esta a fase de pesquisa, de investigao, Esta investigao assenta em dois tipos de estudos: Estudos de A sincronia conjectural. Refere-se ao momento e aos produtos existentes no sincronia mercado, as tecnologias e aos materiais disponveis, bem como as tendncias estticas do momento Estudo de diacronia A diacronia estrutural. Refere-se ao estudo evolutivo do objecto ou dos objectos semelhantes atravs dos tempos, bem como a sua evoluo simblica, as tendncias sociais, a moda e, ainda, as caractersticas permanentes que o objecto manteve ao longo da sua evoluo. 3. Formulao das hipteses Fase de criatividade. Fase do processo no qual so perspectivadas solues para o problema. So usadas vrias tcnicas para estimular a equipa que esta a estudar ou a desenvolver a resoluo para determinado objecto ou situao. Mtodos de procura de ideias Brainstorming Sinectica
Grficos morfolgicos
Este mtodo tem por objectivo estimular um grupo de pessoas a produzir, num curto de espao de tempo, muitas ideias. o mtodo utilizado com a finalidade de dirigir a actividade espontnea do crebro e dos sistemas nervoso para a explorao e transformao de problemas de design. o mtodo utilizado quando se pretende descobrir novas direces para encontrar solues completamente aceitveis e quando o espao de procura aparente no resulta. Pretende alargar a rea de procura de solues para um problema de design. seleccionado um conjunto de sub solues, uma para cada funo.
4. Avaliao das diferentes alternativas Nesta fase do processo realizado o controlo do processo criativo, permitindo rever as decises e avanar de forma segura ou corrigir os erros ou pontos fracos do projecto. Mtodos de avaliao Checklists Permitem aos designers que a utilizao do conhecimento dos requisitos encontrados possa tornar-se relevante em situaes idnticas. Critrio de seleco Decide como e que o design aceitvel pode ser reconhecido. Classificar e pesar Compara um conjunto de designs alternativos, utilizando uma escala de medio comum. Disciplina: Educao Tecnolgica Prof. Joo Sousa
QUALIDADE
Qualidade totalidade de caractersticas e pormenores de um produto ou servio com impacto na capacidade de satisfazer determinada necessidade A qualidade de design sinnimo de aptido para a funo e esta deve responder a necessidade do consumidor. Quando a necessidade a satisfazer e definida, e elaborado um documento, descrevendo em pormenor, os requisitos aos quais o produto ou servio devera corresponder este documento a especificao. Para que um produto seja considerado de qualidade e necessrio que possua excelncia de design e seja produzido exactamente de acordo com esse design, descrito no documento de especificao.
LINKS Ergonomia http://www.ergonomia.com.br/ Medidas do Corpo Humano http://www.cardosolopes.net/Alunos/Disciplinas/ET/9_ano/ergonomia_%20homem_equipamento_mei o_amb_9_ano.jpg Medidas antropomtricas http://personal.iddeo.es/javiarias/varios20.htm