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Impulso

Com certeza voc j chutou ou arremessou uma bola. Jogando tnis, futebol, sinuca, boliche, etc. Todos esses jogos envolvem o movimento de objetos a partir da ao da mo, do p ou de um equipamento apropriado, como o taco de sinuca. O contato pe a bola em movimento, muda sua trajetria, aumenta ou diminui sua velocidade. Dois fatores contribuem para o efeito produzido: a fora aplicada e o tempo de sua aplicao. No momento do saque, um jogador de vlei exerce uma fora sobre a bola e a coloca em movimento. A bola interage com a mo do jogador durante um tempo extremamente curto, da ordem de centsimos de segundo, mas como a intensidade da fora bastante grande, o impulso produzido suficiente para que a bola parta com grande velocidade. Fisicamente, o impulso definido como o produto entre a fora aplicada num objeto e o intervalo de tempo de sua atuao. Quando uma pessoa precisa empurrar um carro para faze-lo "pegar", porque est com a bateria descarregada, precisa exercer uma fora constante durante certo tempo at que o carro atinja uma velocidade suficiente. Se duas pessoas empurrarem o mesmo carro, a velocidade necessria para "pegar" ser alcanada na metade do tempo. Se forem trs pessoas, o tempo se reduz a um tero. Quando desejamos fazer com que um carro atinja uma certa velocidade, precisamos aplicar-lhe uma fora durante algum tempo. Se aumentarmos a fora, podemos abreviar o tempo e, vice-versa, diminuindo o valor da fora preciso aplic-la durante um tempo maior. O que realmente importa, para se fazer um corpo atingir uma certa velocidade, o produto da fora pelo tempo; ou seja, o impulso.

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