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Cada passo custa pelo menos uma ação. Alguns podem demorar várias ações.
Falha em qualquer teste dentro do sistema pode alertar o administrador (teste de Perceber).
COUNTER HACKING
Teste Perceber para notar uma invasão. O personagem tem as seguintes opções:
Deletar malware: Teste Hackear, penalidade igual ao nível do Malware.
Sucesso: remove o malware. Falha: malware continua no sistema.
Forçar um boot: Teste resistido de Hackear com o invasor.
Sucesso: pode reiniciar ou desligar o sistema. Falha: sistema continua ligado.
Enviar malware: Teste de Hackear, penalidade do IDS do sistema do invasor.
Sucesso: Invasor recebe o Malware. Falha: Nada acontece.
Desligar o sistema: Nenhum teste é necessário. Todos ligados ao sistema são desconectados
abruptamente e testam Espírito para não ficar Distraído.
SISTEMAS DE COMPUTADOR (TAPs, Hacking rigs ou servidores)
Dano no sistema: Todos sistemas podem levar 3 danos (dano direto; não ficam Abalados). Cada
dano adiciona penalidade de -1 no uso do sistema.
Conserto de servidor e hacking rig: Precisa saber perícia Eletrônicos e Reparos e ter
equipamentos. Teste de Reparos.
Conserto de TAP: Precisa saber perícia Eletrônicos e Curar, ter equipamentos especializados e
mesa de cirurgia. Teste de Curar para cirurgia e Eletrônicos para conserto do dispositivo.
Sistemas chaves de grandes corporações ou organizações tem defesa ativa. Algumas mudanças nas
regras acontecem:
• Penalidade do IDS para qualquer ação dentro do sistema. Falha em qualquer teste alerta o
administrador do sistema automaticamente.
• Teste de Hackear para permanecer no sistema por uma rodada sem fazer qualquer ação
(talvez esperando o término de uma outra ação, como pesquisa de dados, editar e etc.).
• Teste de Hackear para usar a opção de Saída Simples.
Personagem pode criar uma rede privada e adicionar qualquer numero de TAPs. Isso cria uma rede
privada estendida. A rede privada possibilita:
Comunicação livre: Membros da rede podem se comunicar por som, enviar feed de videos e
compartilhar dados livremente.
Vigia Hacker: O hacker do grupo pode proteger todos os membros de uma rede privada. Um
hacker pode vigiar um número de TAPs igual a 2+metade do dado de hackear (metade da Astúcia
sem Hackear).
IMPLANTES E MELHORAMENTOS
Limite de tensão (strain): Capacidade do corpo de suportar implantes, igual ao valor natural (sem
contar implantes) do dado de Vigor.
Teste de implante: Teste de Vigor. Penalidade (ou bônus) igual a Limite de tensão - Tensão atual.
Sucesso: Nenhum efeito. Falha: Ganha 1 de Fadiga letal. Falha crítica: Ganha 2 de Fadiga letal.
Níveis de Fadiga letal diminuem quando o implante é removido. Se o personagem ficar
incapacitado devido a um implante ele morre.