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INTERFACE ZERO 3.

0 – RESUMO REGRAS DO CENÁRIO

HACKEAR - PASSO A PASSO

Cada passo custa pelo menos uma ação. Alguns podem demorar várias ações.
Falha em qualquer teste dentro do sistema pode alertar o administrador (teste de Perceber).

1. (TAP) Encontrar a rede (ping): Teste de Perceber para Modos do TAP


encontrar as redes ativas no alcance. Cada ampliação
concede +1 para testes de Identificar o sinal (Máximo de Ativo: Modo default. Recebe e
manda sinais para objetos e
+3). conexões ao redor.
2. (TAP) Identificar o sinal: Teste de Pesquisar para Passivo: Restringe o raio da rede
identificar a rede alvo. -4 se a rede alvo estiver em modo WiFi para 3 m (6 m para
Passivo. comunicação com membros de
rede privada). Testes para
3. Invadir o sistema: Teste de Hackear com penalidade do identificar o sinal recebem -4 de
IDS do sistema. penalidade.
4. Manipular o sistema: Ações dentro do sistema, após Desligado: Não pode se comunicar
invasão, não sofrem penalidade de IDS (exceto algumas). com Hiper-objetos ou qualquer
outro TAP.
1. Backdoor: Cria acesso livre ao sistema por 24 horas.
Teste de Hackear com penalidade do IDS do sistema.
2. Procura de dados: Teste de Pesquisar. Demora 1+nível do IDS rodadas.
3. Copiar tudo: Teste de Hacking com penalidade do IDS do sistema. Demora IDS x 2
rodadas. Hacker pode ser detectado (teste de Perceber).
4. Desativar dispositivo: Teste de Hacking ou outra perícia que faça sentido.
5. Editar arquivo: Editar, substituir ou apagar algum arquivo.
6. Operar um dispositivo: Faça teste de acordo com o dispositivo controlado.
5. Sair do sistema: Existe duas maneiras de sair do sistema:
1. Saída simples: Nenhum teste necessário. Custa uma ação. Hacker pode ser detectado
(teste de Perceber).
2. Saída segura: Teste de Hackear com penalidade do IDS do sistema. Custa um turno
completo. Sucesso: Saída sem problemas. Falha: Hacker pode ser detectado (teste de
Perceber). Falha crítica: Hacker detectado automaticamente.

COUNTER HACKING

Teste Perceber para notar uma invasão. O personagem tem as seguintes opções:
Deletar malware: Teste Hackear, penalidade igual ao nível do Malware.
Sucesso: remove o malware. Falha: malware continua no sistema.
Forçar um boot: Teste resistido de Hackear com o invasor.
Sucesso: pode reiniciar ou desligar o sistema. Falha: sistema continua ligado.
Enviar malware: Teste de Hackear, penalidade do IDS do sistema do invasor.
Sucesso: Invasor recebe o Malware. Falha: Nada acontece.
Desligar o sistema: Nenhum teste é necessário. Todos ligados ao sistema são desconectados
abruptamente e testam Espírito para não ficar Distraído.
SISTEMAS DE COMPUTADOR (TAPs, Hacking rigs ou servidores)

Nível de Dado de Programas Raio do


Nome Penalidade Resistência Custo
IDS teste ativos WiFi*
Básico 1 0 d4 1 5m 4 $ 500
Avançado 2 -1 d6 2 10 m 5 $ 5,000
Elite 3 -2 d8 4 20 m 6 $ 50,000
Top de linha 4 -4 d10 8 40 m 7 $ 100,000
Protótipo 5 -6 d12 16 80 m 8 $ 200,000
* Nem todos computadores podem ser acessados usando WiFi. Servidores protegidos só podem ser
acessados via conexão a cabo.

Dano no sistema: Todos sistemas podem levar 3 danos (dano direto; não ficam Abalados). Cada
dano adiciona penalidade de -1 no uso do sistema.
Conserto de servidor e hacking rig: Precisa saber perícia Eletrônicos e Reparos e ter
equipamentos. Teste de Reparos.
Conserto de TAP: Precisa saber perícia Eletrônicos e Curar, ter equipamentos especializados e
mesa de cirurgia. Teste de Curar para cirurgia e Eletrônicos para conserto do dispositivo.

SISTEMA DE DEFESA ATIVO

Sistemas chaves de grandes corporações ou organizações tem defesa ativa. Algumas mudanças nas
regras acontecem:
• Penalidade do IDS para qualquer ação dentro do sistema. Falha em qualquer teste alerta o
administrador do sistema automaticamente.
• Teste de Hackear para permanecer no sistema por uma rodada sem fazer qualquer ação
(talvez esperando o término de uma outra ação, como pesquisa de dados, editar e etc.).
• Teste de Hackear para usar a opção de Saída Simples.

CRIANDO REDE TAP PRIVADA

Personagem pode criar uma rede privada e adicionar qualquer numero de TAPs. Isso cria uma rede
privada estendida. A rede privada possibilita:
Comunicação livre: Membros da rede podem se comunicar por som, enviar feed de videos e
compartilhar dados livremente.
Vigia Hacker: O hacker do grupo pode proteger todos os membros de uma rede privada. Um
hacker pode vigiar um número de TAPs igual a 2+metade do dado de hackear (metade da Astúcia
sem Hackear).

IMPLANTES E MELHORAMENTOS

Limite de tensão (strain): Capacidade do corpo de suportar implantes, igual ao valor natural (sem
contar implantes) do dado de Vigor.
Teste de implante: Teste de Vigor. Penalidade (ou bônus) igual a Limite de tensão - Tensão atual.
Sucesso: Nenhum efeito. Falha: Ganha 1 de Fadiga letal. Falha crítica: Ganha 2 de Fadiga letal.
Níveis de Fadiga letal diminuem quando o implante é removido. Se o personagem ficar
incapacitado devido a um implante ele morre.

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