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Glop Papai

Enquanto Glop Mamãe são apenas  glop q comeram demais ao ponto de   pedaços se separarem criando novos glops. 
Glop Papai, são glops que tem o tamanho de uma carroça, vivem décadas  caçando outros monstros e aventureiros ate
que começam a  desenvolver um tipo de instinto de combate e algumas táticas rudimentares, sendo  os glops mais
inteligentes da sua raça. Eles mantem os equipamentos de aventureiros mortos dentro de si, assim  tirando proveito deles
mesmo q n seja de forma eficiente.  Eles tbm são comumente encontrados em grandes ninhos de glops com outros
Glops Mamãe, servindo como uma especie de  protetor para  o ninho. Também coleta os itens que os outros glops
vomitam, agindo como uma forma de lixeira.

Corpo pegajoso.  Seu corpo é extremamente pegajoso como se fosse feito de uma super cola, quando aventureiros se
deparam com essa rara criatura  é normal os combatentes corpo a corpo terem uma surpresa desagradável apos
atacarem a criatura com suas armas e elas não  saírem do corpo do glop papai.
Arsenal móvel. Glop papai se diferem dos outros glops por não  vomitar os restos de equipamentos de aventureiros que
devoram. Na verdade eles aprenderam que ´da pra usar os equipamentos deles como forma de defesa  e ataque. Porem,
o acido vai  tirando bastante da eficiência e seu valor dos itens.

Glop Papai ND 4
Monstro 8, Grande

Iniciativa +3, Percepção –3, percepção às cegas


Defesa 22, Fort +10, Ref +3, Von +3, RD 5 a impacto,perfurante e cortante não magico, imunidade a ácido
Pontos de Vida 84
Deslocamento 6m (4q)

Corpo a Corpo Pancada +10 (1d6+4 mais 1d6 ácido) ou 2 Espada longa +10 (1d8+4 mais 1d6 ácido, 19).
Corpo Pegajoso Ataques corpo a corpo  tem que fazer um teste de Luta contra  Luta do Glop. Se falhar,  suar arma fica
presa no corpo do Glop e para recuperá-la precisa gastar uma Ação Padrão e outro teste de Luta contra Luta do Glop. Se
for um ataque desarmado fica agarrado pelo Glop. O Glop Papai tem +12 nesses testes.
Arsenal Móvel Glop Papai pode substituir os 2 ataques de espada longa por qualquer arma que tenha no seu interior
e/ou ficou presa. Os ataques usam o mesmos bônus  mais quaisquer bônus e efeitos do item.

For 18, Des 8, Con 20, Int 2, Sab 1, Car 1

Tesouro Padrão.

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